![游戏设计快乐之道 [美]科斯特(Raph Koster) 著;赵俐、李强 译 9787115392992 人民邮电出版社](http://img3m5.ddimg.cn/59/11/12337533905-1_b_1765357761.jpg)
游戏设计快乐之道 [美]科斯特(Raph Koster) 著;赵俐、李强 译 9787115392992 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书用一种新颖的方式教导游戏设计者们如何创造和改进其设计,以获得快乐。书中的内容涉及游戏设计的方方面面:游戏设计的核心理念是什么?为什么有的游戏有趣之极,而有些游戏却令人厌倦?为什么我们每个人都需要玩游戏?怎么让人在游戏中进行学习?为什么游戏不能太难,也不能太容易? 本书讲解细致,娓娓道来,配有丰富生动的图例,让读者在轻松而又深刻地体会游戏设计的黄金法则,领悟游戏的快乐之道。本书适合游戏设计师、游戏架构师、游戏开发者和其他游戏产业从业人员阅读参考。
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多媒体网络课件设计与制作 孙德娴 主编 9787564001926 北京理工大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
总体来讲,完成一个多媒件一般需要经历四个阶段:调研、设计、制作和评估。本书沿着这一线索,对各个阶段进行了详细的阐述。首先介绍了设计网络课件之前应该进行的哪些调研工作以及如何进行这些调研工作。然后,在调研的基础上,如何设计课件,在设计的过程中,注重教学理念和各种技术的选用,以及应该注意的细节问题。课件设计完成之后,就要进行制作,以实现设计的各种教学方案。在第四章中详细介绍了基于Dreamwaver MX 的课件制作和本地站点的建立。第五章阐述了远程站点的建立、站点的测试及维护,最后提供了测试和评估课件各个方面的调查表,读者可以根据具体需要选择使用。
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【出版社直供】Adobe InDesign CC 标准教程 Adobe官方授权ACA考试官方备考指南排版版式设计零基础入
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![人工智能游戏编程真言 [美]拉比(Rabin S.) 编;庄越挺、吴飞 译 清华大学出版社](images/model/guan/url_none.png)
人工智能游戏编程真言 [美]拉比(Rabin S.) 编;庄越挺、吴飞 译 清华大学出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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游戏编程精粹5 帕里斯特 著 9787115163950 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《游戏编程精粹5》是著名技术丛书“游戏编程精粹”系列书的第5卷,由全球60多位优秀游戏开发精英撰写的文章汇集而成。书中每篇文章都针对游戏编辑中的某一特定问题给出解决方案,并提供实用算法和源代码。全书由7章组成,包括通用编程、数学、人工智能、物理、图形图像、音频以及网络和多人游戏,覆盖了当前游戏开发中的所有关键技术领域。《游戏编程精粹5》附光盘一张,提供书中所有的源程序和演示程序。
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![Python游戏编程入门 [美]Jonathan S.Harbour 著;李强 译 人民邮电出版社](images/model/guan/url_none.png)
Python游戏编程入门 [美]Jonathan S.Harbour 著;李强 译 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
Python是一种解释型、面向对象、动态数据类型的高级程序设计语言,在游戏开发领域,Python也得到越来越广泛的应用,并由此受到重视。 《Python游戏编程入门》教授用Python开发精彩游戏所需的最为重要的该你那。本书不只是介绍游戏编程概念的相关内容,还深入到复杂的主题。全书共14章,依次介绍了使用Pygame、文件I/O、用户输入、数学和图形编程、位图图形、精灵动画、冲突检测、数组、计时和声音、编程逻辑、三角函数、随机地形、角色扮演游戏等重要概念。每章通过一个示例游戏来展示这些知识和工具的实际应用。本书既可以帮助读者掌握相关概念来构建较为复杂的游戏,甚至进行较为复杂的Python编程。 《Python游戏编程入门》内容浅显易懂,示例轻松活泼,适合Python初学者阅读,尤其适合想要掌握Python游戏编程的读者学习参考。
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游戏设计——筑梦之路·万物肇始 "网易游戏金牌制作人亲自执笔; 教你如何站在游戏行业*思考设计; 策划之路,为你指南。 "
执笔者包括梦幻西游、阴阳师、一梦江湖 等许多知名游戏的制作人,他们将从业多年的设计经验总结为方法论,并以流畅、亲和、平易近人的书写方式整理成文。不论是对于准备踏上这条道路的新人,还是对于已有经验的从业者,都是非常宝贵的一本金字指南。
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计算机游戏程序设计(提高篇)(第3版) 电子工业出版社 新华书店正版,多仓就近发货,85%城市次日达,团购优惠咨询在线客服!
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概念设计的秘密 游戏美术基础与设计方法9787115595836 正版新书知其然图书专营店 正版图书保证质量 七天无理由退货让您购物无忧
内容丰富,全书14个章节,300 页篇幅,近1500幅插图,系统解析了游戏美术设计的底层逻辑 讲解生动,以丰富的图文案例将枯燥的理论内容生动地展示出来,避免了信息堆积式教科书“从入门到放弃”的尴尬,对学加友好 丰富的细节指引,详细的案例分析,大量一手行业实战经验与作者心得体验,给读者带来实际的提升; 水准精良,作者为本书绘制了大量插画、示意图、数据展示图,插图精美,阅读流畅,使读者能更舒适行阅读、学含作者专门创作的数百幅插画案例作品,色彩绚丽,氛围浓重,在学受视觉盛宴 硬壳精装,哑粉纸四色印刷,可180°平摊,方便阅读、学
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AI数字后期 Stable Diffusio绘画与合成 陈林鼎 编 清华大学出版社 人工智能 图形图像/多媒体(新) 全新正版,可开发票
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UE5虚拟现实案例全流程教学(微视频版) 刘配团,李铁,朱瑞琪 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 书店正版图书籍F 9
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After Effects影视后期制作标准教程(CS4版) 人民邮电出版社 金日龙 著作 图形图像/多媒体(新) 978
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![游戏设计要则探秘 [美]Anna、[美]Naomi Clark 著;李福东、曾浩 译 电子工业出版社 978712125](images/model/guan/url_none.png)
游戏设计要则探秘 [美]Anna、[美]Naomi Clark 著;李福东、曾浩 译 电子工业出版社 978712125 正版图书,下单速发,可开发票
《游戏设计要则探秘(全彩)》展示了一个完整的游戏设计框架,分享了游戏设计的基本原则、实例和练习。全书分为上、下两篇。上篇中安娜将游戏的基本要素拆分开来一一讲解,包括:游戏规则的设计,例如动词的设计、使用动词产生选择、设置动词之间的关系、利用情境来解释游戏规则、宾语的设计、设置与动词对应的物理动作、角色如何发展等;游戏场景的设计,例如场景的划分、利用场景介绍和发展规则、控制场景的形态和节奏、场景与宾语的组合、反转时刻的设置;游戏情境的设计,主要讲解如何使用视觉艺术、动画、音乐和声音来塑造情境,使玩家更好地理解游戏。下篇中娜奥米讲解了如何将游戏的基本要素组合起来以传达各种各样的游戏理念,包括:创造对话,例如怎么与玩家对话,使游戏更“有趣”,如何倾听与倾诉;游戏中阻力的设计,
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AI绘画教程:AI绘画工具使用方法与技巧从入门到精通 陆瑶 等 编著 编 北京大学出版社 图形图像 图形图像/多媒体(新 正版全新 现货速发 可开发票
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这是一本描述真实的游戏团队创业经历的书,书中没有那种导师一样居高临下的说教,而是从一个底层开发者的角度徐徐道来一个真实的创业故事。 本书前面介绍了一个游戏的整个开发过程,包括其中的经验以及失败的教训。中间章节介绍了积累的程序库以及使用方法,并提供了下载地址。后把整个游戏开发中学习到的点滴经验和读者分享。
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力源图书 自考教材 27108 多媒体技术及应用第二2版 王志军 柳彩志2016版 9787040459913 高等教育 可开发票 如需请联系在线小当当客服
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![[出版社店]游戏机图鉴 一部游戏机进化的视觉史 游戏图鉴游戏开发编程爱好者参考书 游戏机全彩珍贵影像](images/model/guan/url_none.png)
[出版社店]游戏机图鉴 一部游戏机进化的视觉史 游戏图鉴游戏开发编程爱好者参考书 游戏机全彩珍贵影像
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高并发×低延迟如何并存? 从游戏策划与编程、系统架构、服务器运维、开发团队管理等方面全景展现网络游戏核心技术 详细解密如何应对大规模同时在线用户带来的性能挑战 结合案例游戏教你由浅入深一步一步开发自己的网络游戏 专业游戏开发技术人员、游戏制作人、运营者案头参考书
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店 现代教育技术理论与实践教程 现代教育技术的理论基讲解书籍 多媒体课件设计与制作介绍书 缪丽萍 编 电子工业正版
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3D游戏与计算机图形学中的数学方法【正版图书】 正版书籍,满额减,电子发票
《3D游戏与计算机图形学中的数学方法(第3版)》要求读者具备的三角学和微积分知识,不过,《3D游戏与计算机图形学中的数学方法(第3版)》仍然会在一些章节中帮助读者回顾一些重要的数学工具,比如三角恒等式、微分方程和泰勒级数。《3D游戏与计算机图形学中的数学方法(第3版)》对于游戏设计者及相应的编程人员来说,是一本不可多得的参考资料。
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中文版PowerPoint 2013从入门到精通/学电脑从入门到精通 九州书源 著 9787302403371 清华大学 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《中文版PowerPoint 2013从入门到精通(全彩版)》 全书共 18 章,主要包括文本型幻灯片的制作,图文并茂型幻灯片的制作,表格、图表、形状、SmartArt 图形、主题、母版、超链接、视频、音频和动画等对象的使用,以及放映、导出和共享演示文稿等操作内容。 本书为Office 2010/Office 2013通用版本,知识讲解由浅入深,将所有内容有效地分布在入门篇、实战篇和精通篇中,书中大量的实例操作及知识解析,配合光盘的视频演示,让学习变得更轻松。 本书适合广大 PowerPoint 初学者和办公人员,以及有一定 PowerPoint 经验的用户。可作为高等院校相关专业的学生和培训机构学员的参考用书,也可供读者自学使用。
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游戏UI设计,电子工业出版社【新华书店总店旗舰店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
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![游戏人工智能编程案例精粹 [美]巴克兰德 著;罗岱 译 人民邮电出版社](images/model/guan/url_none.png)
游戏人工智能编程案例精粹 [美]巴克兰德 著;罗岱 译 人民邮电出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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这是一本移动安全领域的开山之作,具备了技术书的各种品质。它全面、精辟、流畅、成熟,讲解由浅入深,内容覆盖手游安全基础、外挂实现经验、实战代码、案例和干货。作者们积累了十多年的前线安全经验和所站的高度必将使本书成为游戏安全领域的宝作!相信我,拿起本书感受一下吧!海报
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详解游戏设计策略与营销技巧,掌握行业术语和工作思路 用户获取机制及货币化模式核心要点深入剖析 数据指标的获取与分析,走向成功的必由之路 众多知名专家与业内领袖专访,深入了解知名产品的成功奥秘
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让插画动起来:零基础学Live2D从建模到动画 Live2D 官方主编出版 适合立绘动画创作者 游戏开发人员 虚拟主播正 如需开发票 请联系当当在线客服
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游戏数据分析的艺术/数据分析决策技术丛书 正版图书,下单速发,可开发票
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Visual Basice游戏设计【正版书籍,满额减,电子发票】 正版
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动漫游戏设计系列教程:三维游戏引擎设计技术及其应用 周炜 著 9787508464206 水利水电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书是学习游戏引擎设计与实现的优秀参考书,全书共分四大部分:第1部分概述了游戏引擎编程的相关概念和基础:第2部分讲述基本图形引擎的设计与实现,内容涉及Direct3D的相关基础、创建基本三维图形、几何变换、光照、纹理等;第3部分介绍了三维游戏引擎设计高级物体建模的相关知识,内容涉及分形建模、粒子系统、柔性物体建模;第4部分介绍游戏引擎中的室外地形管理和室内物体管理的相关知识。 本书既有完整的概念说明,又有复杂而完整的实例代码,读者能够轻松地将自己所学的理论知识付诸实践。本书可以作为想从事游戏编程工作的学生的自学教材,也可以作为已经从事游戏行业、想进一步完善知识体系的开发人员的参考书。
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计算机图形图像技术/王志喜,王润云主编 中国矿业大学出版社 9787564638283 中国矿业大学出版社
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Animate动画设计与多媒体课件制作(AIGC全彩微课版)【陕西尚居苑专营店】
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无论是升级、下副本还是竞技,装备一起是贯穿《魔兽世界》之旅的核心,本书全面、准确地涵盖了《魔兽世界》近六千件装备的属性和来源,方便玩家查询、对比,对于新老玩家来说都是一本不可缺少的游戏宝典。
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Adobe Acrobat DC经典教程 Adobe Acrobat DC软件官方**教材 Acrobat新手入门教程书
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【新印象Unity 2020游戏开发基础与实战 】 游戏设计艺术 升级纪念版 杰西 谢尔 游戏产品营销与推广编程入门基础 正版图书 可开发票
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不可错过的250款独立游戏Mike Rose 著;文开琪 编;邸锐、彭必涛、陈闻 译清华大学出版社97873023146 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《不可错过的250款独立游戏(珍藏版)》在介绍独立游戏的定义和精神之后,重点介绍近几年发行的独立游戏。这些游戏融合丰富的知识和道理,既有寓教于乐的,也有怡情养性的。作者通过介绍每款游戏的情节、特色和开发经历或情况来提炼独立游戏的成功因素:创意、美工和音乐。 本书适合游戏爱好者或者打算从事游戏开发的读者阅读。
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2023新书 AI短视频生成与制作从入门到精通 楚天 视频制作书籍 AI视频生成AI文本创作AI素材生成教程978730
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IDEAS FOR GAME:腾讯游戏创意设计谈 腾讯互动娱乐市场部创意设计中心 编 9787121298332 电子工 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书是国内第一部游戏行业体验设计团队从自身角度来讲述的运营与营销设计经验图书,通过数十个实战案例,将一款游戏从宣发筹备、分期测试到成熟运营等生命周期中所涉猎的精彩创意营销形态逐一铺陈,细致入微地讲述了设计师幕后的构思过程和执行细节。本书作为工具用书,适合游戏运营、营销、网页设计师、广告创意、版式设计、图片摄影、插图绘画应用等从业者和相关院校的师生参考阅读。
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预售 AI短视频创作与剪辑从入门到实践(微视频版) 李莹,宋岩峰,王嘉熠 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍 正版书店 支持开票
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2021新书 游戏开发实战宝典 猿媛之家游戏编程初中级开发人员游戏编程从入门到精通零基础自学游戏开发设计游戏程序设计计算
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金牌数独/中国少年儿童智力挑战全书谢道台、林敏舫 著浙江少年儿童出版社9787534299933 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
作为一种充满乐趣的智力游戏,数独从20世纪80年代开始就被臼本广大的智力游戏爱好者所认识。 这套《金牌数独》的作者也是其中之一。谢道台先生是华人数独界影响大的出题专家,而林敏舫小姐是一位多次代表中国参加世界数独锦标赛的高手。他们两个一起合作编写这样一套书是再好不过的事情啦。 《金牌数独(基础篇)/中国少年儿童智力挑战全书》中的数独游戏难度适中,在解题时无需高难度的逻辑,即便是初学者也能轻松解答,很适合那些接下来打算接触数独的读者。所以,赶紧来玩这些数独游戏吧!
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游戏编程算法与技巧 Sanjay、Madhav 著;刘瀚阳 译 电子工业出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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动画项目制作管理于海燕 编;郑玉明高等教育出版社9787040286557 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书是基于中国动画产业的发展需要,在结合全球动画市场现状的基础上,根据近几年教学实践,融合项目管理一般理论、联系动画项目制作特征之后编写而成。全书分导论和正文十个章节,具体内容包括动画项目制作策划、制作计划、制作团队、整体管理、制作保证、制作前期、制作中期、制作后期等。该书可供各大专院校作为教材使用,也可供从事相关工作的人员作为参考用书使用。
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Unity游戏开发实用教程/“十二五”全国高校数字游戏设计专业精品教材 万书帆、魏炜、王晖、邓兆静 著 海洋 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
nity是由UnityTechnoIogies开发的一款游戏开发引擎,也是目前手游和虚拟现实方面最活跃、最易用的开发工具。《Unity游戏开发实用教程/“十二五”全国高校数字游戏设计专业精品教材》以循序渐进的方式,介绍了Unity的原生技术以及功能模块,同时通过丰富的案例剖析实际项目的功能构成与开发思路,使读者对Unity项目开发有一个清晰的思路。 全书共分为10章,着重介绍了Unity的基础知识、开发一个好的界面、多媒体应用、数据加载与卸载、Unity写外部数据、常用的组件、多人在线、基于Unity的安卓开发、常见问题错误及插件介绍等。最后通过制作多人在线的坦克大战游戏,介绍了使用Unity开发游戏的过程和方法。 在《Unity游戏开发实用教程/“十二五”全国高校数字游戏设计专业精品教材》配套光盘中提供了《Unity游戏开发实用教程/“十二五”全国高校数字
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MATLAB教程书籍MATLAB R2020a完全自学一本通matlab基础仿真在数学建模中的应用从入门到精通数字图像处
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![游戏关卡设计:暴雪公司十年磨一剑的游戏精品《魔兽世界》副本任务的参考书籍 [美]科(Co P.) 著;姚晓光](images/model/guan/url_none.png)
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Cocos2d-JS开发之旅——从HTML 5到原生手机游戏 书籍非全新,8-99成新左右(实拍图以图片为准发货)
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Cubase与Nuendo音乐编辑与制作从入门到精通 楚飞 编 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Cubase与Nuendo音乐编辑与制作从入门到精通》为Cubase与Nuendo两款软件的音乐编辑与制作从入门到精通手册。《Cubase与Nuendo音乐编辑与制作从入门到精通》共分为5篇:软件入门篇、音乐剪辑篇、录音处理篇、特效制作篇、后期输出篇。内容包括音乐编辑与制作入门技巧、个性化设置音乐制作环境、快速掌握音乐制作窗口、工程与媒体文件基本操作、剪辑与精修音乐素材文件、编辑与管理音乐媒体文件、定位与设置音乐播放节拍、声音文件的录音处理操作、MIDI声音文件录制操作、MIDI声音文件处理操作、运用滤镜制作音乐特效、编辑与制作音乐乐谱效果、音乐文件后期高级处理、导出音乐媒体文件操作、共享与输出网络文件等内容,读者通过学习本书后,可以融会贯通、举一反三,制作出更多动听的音乐效果。《Cubase与Nuendo音乐编辑与制作从入门到精通》随书附赠
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