![表达的艺术PPT动画设计 [韩]金钟哲 权熙喆著,武传海 人民邮电出版社【正版】](http://img3m0.ddimg.cn/51/31/12310395720-1_b_1758573529.jpg)
表达的艺术PPT动画设计 [韩]金钟哲 权熙喆著,武传海 人民邮电出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
厌倦了千篇一律的幻灯片?想设计出“活起来”的PPT作品而不知从何下手?不甘于将工作中精美的方案放在平庸的PPT上?《表达的艺术——PPT动画设计》精致、准确地抓住您的需求点,提高您的PPT动画设计水平!两位的韩国专业设计师为您展现的是:与众不同的动画设计、媲美Flash影片的幻灯片效果、声画同步的多元素表达……
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AI短视频创作119招 智能脚本+素材生成+文生视频+图生视频+剪辑优化 AIGC文画学院 编 图形图像/多媒体(新)专 可开发票,团购联系在线客服有优惠
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中文版AFTER EFFECTS 2024基础培训教程 数字艺术教育研究室 著 人民邮电出版社 图形图像 图形图像/多媒 全新正版,可开发票
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Unity3D动作游戏开发-从入门到项目实践周尚宣游戏开发/多媒体/课件设计清华大学出版社新华书店正版
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3ds Max 2021从入门到精通 多媒体教程案例室内设计效果图制作vray渲染三维动画3DMAX教材入门动画软件游戏
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移动互联网数字娱乐应用,移动游戏仍然是最主要的产品设计方向。移动互联网超过7成的新增应用是游戏应用,超过9成的营收来自移动游戏产品。但基于产品层面的案例分析和经验总结相对较少,尤其是针对中国游戏行业的产品分析更是几近空白。 本书填补了数字娱乐内容设计类书籍的空白。每一个主题都采用丰富的案例来介绍多种不同的设计思路及不同的分析观点,,无论是经验丰富的设计师还是刚刚起步的新手都可以通过本书来寻找指示、获得灵感、把握重点。
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Unity3D/2D游戏开发从0到1(第二版)刘国柱 著电子工业出版社9787121334993 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书为第二版,采用Unity 2017。全书分为实战项目篇与开发理论篇进行系统讲解。实战项目篇由浅入深提供四个教学案例:2D小游戏两个和两款3D大型教学案例。通过本篇的认真学习,读者可以达到优秀开发者的水平。开发理论篇,从初学者容易入门的角度把全书分为上、下两篇各15章。上篇完全是为零基础游戏爱好者或者在校大学生所准备,采用“案例化”教学思路,所学知识点与游戏案例紧密结合。下篇是理论进阶篇,主要学习3D数学、3D图形学(3D图形渲染/贴图/PBS材质/Shader)、TimeLine& Cinemachine、Unity2017新导航寻路、项目优化策略、游戏移植与手指触控、对象缓冲池、网络Socket、AssetBundle资源动态加载与AssetBundle框架设计等。
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【游戏情感设计 】 游戏设计艺术 升级纪念版 杰西 谢尔 游戏产品营销与推广编程入门基础教材 游戏制作机制 游戏开发教程 【畅销品 假一罚十正版图书 请放心下单,本店所有商品均可开票】
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从零开始学AI音乐创作 张韵 编 清华大学出版社 音乐理论 图形图像/多媒体(新)
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Unity3D手机游戏开发 金玺曾 著 清华大学出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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幼儿园多媒体课件设计与制作微课版教程 (*2版)丁文敏,张子博,冯浪9787115559944人民邮电出版社
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3D帝国系列·枪火之王:手枪 张柏赫 著 吉林电子出版社,【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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游戏化设计 刘腾 译 华中科技大学出版社有限责任公司【售后无忧】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
从Google的“手气不错”,微信抢红包,到Nike+的跑步APP,如今全球都掀起了游戏化设计的浪潮。“游戏化”一词在2010年下半年被“谷歌趋势”收录,在2011年入选牛津词典年度热词候选。其定义是“使用游戏化机制和游戏化体验设计,数字化地鼓舞和激励人们实现目标”。 全球都在进行游戏化但每一项产品都适合游戏化吗?游戏化后的产品一定会成功吗?正如想把难吃的食物做好吃,不是简单地给它摸上一层巧克力。游戏化产品,也不是简单地把游戏元素与机制放进产品或者工作制度里。 全球著名IT研究与咨询公司Gartner副总裁帮你分析“游戏化”发展趋势,拨开过度炒作的迷雾,指出失败的陷阱,帮你了解真实的游戏化。
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Cocos2D-X游戏开发技术精解 刘剑卓 著 人民邮电出版社【达额立减】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
Cocos2D-X是一款支持多平台的 2D 手机游戏引擎,支持iOS、Android、BlackBerry等众多平台。当前,很多移动平台流行的游戏,都是基于Cocos2D-X开发的。 《游戏设计与开发技术丛书:Cocos2D-X游戏开发技术精解》详细介绍如何使用Cocos2D-X引擎开发自己的移动平台游戏。全书共15章,主要内容包括:Cocos2D-X引擎简介;如何建立跨平台的开发环境;引擎的核心模块—渲染框架;如何实现动态画面和用户交互;二维游戏中背景的实现方法和技术;Box2D物理引擎;如何掌握声音引擎的用法;Cocos2D-X引擎的文件操作模块和内存管理机制;各种各样的粒子效果;如何掌握利用Lua脚本制作游戏的能力; Cocos2D-HTML5引擎版本;引擎的附加功能等。最后,本书和读者一起展望了Cocos2D-X引擎的未来。 作为Cocos2D-X的权威指南,《游戏设计与开发技术丛书:Cocos2D-X游戏开发技术精解》得到
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正版 多媒体技术教程 原2版 李泽年 马克 德鲁 计算机科学丛书 黑皮书 9787111626008 机械工业出版社 部分书籍售价高于定价严者慎拍
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Unreal Engine 4 游戏开发指南 游戏开发 人民邮电出版社 七天无理由退货 团购优惠 正规发票
本书系统地讲述了如何通过Unreal Engine 4 的强能开发精彩绝伦的游戏。 Unreal Engine是目前世界上知名度高并且应用广泛的游戏引擎之一,版本的Unreal Engine 4提供了各种强大能和工具, 可用于开发简单的2D游戏,甚实现的视觉效果。Unreal Engine 4具有高度的可移植,通过Unreal Engine 4开发的游戏可以无缝地部署到iOS和Android设备上。 本书旨在介绍如何通过Unreal Engine 4开发引人入胜的游戏。本书先介绍Unreal Engine 4的用户界面、资源导入方法、材质编辑器、后期处理,然后讲述光照、蓝图、虚幻动态图形、级联粒子编辑器和Matinee,*后讲述如何和发布游戏。 本书适合游戏开发人员、虚拟现实开发人员阅读,也可供3D环境设计等方面的专业人士参考。 根据书中内容指引可相关实例代码文件和pdf彩图文件。随书知名Unreal Engine培训机构“虚幻引擎基础课程”优惠券。 ;
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本书既是一部研究新媒体艺术现象、探索新媒体艺术规律的学术著作,又是一本开设《新媒体艺术概论》课程、培养新媒体艺术复合型人才的高校教材。为了便于读者直观感受新媒体艺术多媒融合、实时互动的艺术特征,深入掌握书中的观点及其论述,我们将自己在研究过程中搜集的大量案例资料进行了精心筛选,共计图、文、声、像各类案例资料100余项;除部分图片随书刊印外,我们将大部分资料(主要是视听资料)编辑成一张CD-ROM多媒体光盘,随书赠送。
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多媒体与互动数字电视:把握数字融合所创造的机会【正版】 【正版图书,电子发票】
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Cocos2d-x实战:C++卷【正版】 【正版图书,电子发票】
《Cocos2d-x实战:C 卷》是著名移动开发专家关东升倾力创作的“Cocos2d-x实战”典藏大系之一!本书基于Cocos2d-x 3.2版本,系统论述Cocos2d-x之C 开发的理论与实战。全书不仅系统梳理了Cocos2d-x开发的基本方法,并给出了100多个小的示例及综合案例。是一本的Cocos2d-x开发入门实践指导百科全书。推荐一:本书配合《Cocos2d-x实战:工具卷》学习。
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游戏开发指南,经典的游戏编程入门读物,原书备受好评。本书的两位作者是游戏开发界开发者,本书出自世界知名的游戏开发技术图书系列。本书是关于产品级别游戏开发的指南。书中充满了非常宝贵的实践、专业技巧和忠告。本书由两位游戏程序员合著,探讨了整个游戏开发过程和与创建游戏相关的挑战。在对游戏框架的介绍中,作者探讨了现代游戏引擎的主要子系统以及可用于实际游戏中的专业技术,并且专门为本书创建的一款游戏:"茶壶大战"。本书扩充了前一版的章节,添加了游戏主体、AI、着色器编程、Lua脚本、C#编辑器和其他重要的更新。所有的代码和示例都经过了仔细的测试,可以用于商业级游戏中。本书包括以下内容■ 可以帮助你组装编程工具箱的游戏开发基础知识。■ 可靠、可运行的代码示例。■ 核心游戏技术,例如3D编程、脚本和游戏音频
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![游戏编程数学和物理基础 [美]斯达乐 著;徐明亮 译 9787111236962 机械工业出版社](images/model/guan/url_none.png)
游戏编程数学和物理基础 [美]斯达乐 著;徐明亮 译 9787111236962 机械工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
成功开发一款游戏所必需的数学物理概念、定律和公式等。主要内容包括三角几何知识、向量和矩阵运算、变换、碰撞和能量,以及1D/2D/3D空间内的运动等专题,循循善诱地教导读者如何利用数学与物理知识提升自身游戏开发水平。《游戏编程数学和物理基础》适合于所有对游戏开发与编程感兴趣的读者,如果你想踏入游戏行业,或者想对代数、几何和三角函数知识有所了解的话,《游戏编程数学和物理基础》非常适合您!
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![游戏设计进阶:一种系统方法 [美]迈克尔?塞勒斯(Michael Sellers) 著;李天颀 译 9787121366](images/model/guan/url_none.png)
游戏设计进阶:一种系统方法 [美]迈克尔?塞勒斯(Michael Sellers) 著;李天颀 译 9787121366 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
作者凭借20多年设计游戏、领导游戏开发团队以及教授游戏设计的经验,将游戏设计实践与成熟的系统理论相结合,帮助读者厘清目标以及实现目标的最佳方式。《游戏设计进阶:一种系统方法》首先为读者奠定了系统性思维的基础,解释了游戏与乐趣的本质。之后严格基于系统性思维,分层次、自顶向下地讲解了游戏设计的步骤。此外还阐述了游戏平衡的重要性,以及如何系统地调整游戏平衡。最后对游戏开发过程中会遇到的各种实际问题也进行了介绍。《游戏设计进阶:一种系统方法》适合各层次的游戏设计人员、独立游戏开发者以及高等院校相关专业的学生阅读。
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ZBrush数字雕刻:概念角色设计 (美)斯潘塞 人民邮电出版社【正版可开发票】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
全面讲解游戏、影视中的概念角色设计与制作,从构思到成品,从工具到思路,从操作到技法; 书中角色包括外星人、星际行者、生物机器人、森林之神、装甲兵等,核心技术点涉及角色雕刻、造型设计、Photoshop纹理绘制、Dynamesh建模、材质设定、渲染设置等; 既有人体基本结构、色彩平衡等基础知识,又有ZBrush深度雕刻、Photoshop纹理绘制等等专业技法; 本书还特别讲解了如何创作可以3D打印机打印的概念角色,以及相关的各种设置。
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典藏 黄学历 编著 人民邮电出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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NOMAD来了,轻松玩转IPAD 3D建模 陈思宇 著 著 化学工业出版社 图形图像 图形图像/多媒体(新) 正版全新 现货速发 可开发票
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![Lua游戏开发实践指南[美]Paul Schuytema 著机械工业出版社9787111403357](images/model/guan/url_none.png)
Lua游戏开发实践指南[美]Paul Schuytema 著机械工业出版社9787111403357 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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轻松学做几何画板课件——轻松学做课件系列丛书 方舟工作室 编 9787115130167 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
几何画板是一种适合于数学教与学的工具软件平台。它容易掌握,操作简单,功能强大,品质优秀,为越来越多的人所使用。 本书采用实例讲解的形式详细介绍了利用几何画板制作数学课件的方法。在内容编排上,本着循序渐进的原则,由浅入深,先介绍了几何画板课件的制作基础、绘制几何图形和几何体的方法,然后根据数学教学的需要逐一介绍了度量型课件、动画型课件、图像型课件、综合型课件的制作方法,最后还提供了丰富的中学数学课件制作实例以引导读者掌握综合运用几何画板制作课件的技能。为了使读者更好地掌握这一技能,本书在每一个实例中不仅介绍了制作方法,还提供了课件设计的思路,并在其中穿插介绍了几何画板的使用经验和技巧。另外,本书还附有包含所有实例的素材光盘供读者学习、参考。 本书面向学习课件制作的初、中级读者,
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网络游戏忧思录 张春良 著 9787811080421 中央民族大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
“网络游戏”这个词汇宣告了一种新娱乐形式的诞生。从表面看,它似乎已经成了青少年最喜爱的娱乐项目了。据最新的统计结果,目前全国约有2300万网游少年,其中有260万网游沉溺少年,这些人成了网络游戏的主体。但是网络产业却一直广受诟病,凭借高科技的光环贪婪地攫取着巨额利润,而全然不顾受众的心理承载度,所引发的社会悲剧时有发生。有的孩子因长时间玩网络游戏猝死网吧、有的因为争夺虚拟财产而杀人。青少年网络沉溺研究者张春良在他的著作《网络游戏忧思录》一书中,列举了20多个典型案例,个个触目惊心。 《网络游戏忧思录》是国内第一本提出网络游戏产业社会责任的论著,它刚一问世就受到文化产业部门与网络界的关注,也引发许多争议。张春良把探索游戏产业与青少年网络沉溺之间的关系作为他的研究方向,他曾走访了全国240家网吧
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Android游戏开发从入门到精通 王玉芹 机械工业出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
《Android游戏开发从入门到精通》是《移动平台开发书库》系列中的一本,基于Android平台的手机开发领域中,游戏开发是相当重要的一个板块,而本书深入浅出的阐述了当前应用广泛且实用价值高的开发技巧,并辅以大量真实开发案例,读者还可以免费下载本书附赠的大量配套资源和增值服务。总之,本书可以帮助那些有志于从事Android游戏开发行业的读者快速提升自己的开发水平和实战经验。
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AI+短视频创作全能一本通 Jack 著 人民邮电出版社 人工智能 图形图像/多媒体(新) 可开发票,保证正版
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多媒体技术与动画 9787303220861梁平 主编 高等职业教育“十三五”规划 数字媒体技术专业系列 北京师范
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视频 2册 AI智能办公 ChatGPT Office WPS应用从入门到精通 文心一言 文心一格 AI文案与绘画108
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AI设计师:精通Midjourney AI绘画指令热门应用208例
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Rhino 8.0中文版完全自学一本通李雷电子工业出版社9787121446801
本书基于Rhino 8.0全面详解其造型功能与应用,由浅到深、循序渐进地介绍了Rhino与Rhino插件的基本操作及命令的使用,并配合大量的制作实例,使用户能更好地巩固所学知识。
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网络游戏场景设计与制作实战(第二版)王星儒电子工业出版社9787121426308
以“一线实战”为核心主旨,选取三维网络游戏场景制作为主题和讲解方向讲解当前一线游戏制作公司对于实际研发项目的行业设计标准和专业制作技巧相对于第一版来说,本书更新了3ds Max软件和实例制作部分的项目内容,同时提供了相应的原创制作视频教程可作为初学者者入门3D游戏制作的基础教材,也可作为高校动漫游戏设计专业或培训机构的教学用书以“一线实战”为核心主旨,讲解当前一线游戏制作公司对于实际研发项目的行业设计标准和专业制作技巧
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Sora 文生影片:AI 短影片生成与制作 邱文祥 著 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍 民主与建设出版社【善 【本店支持开发票 如需帮助请联系客服】
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![游戏关卡设计:暴雪公司十年磨一剑的游戏精品《魔兽世界》副本任务的参考书籍 [美]科(Co P.) 著;姚晓光](images/model/guan/url_none.png)
游戏关卡设计:暴雪公司十年磨一剑的游戏精品《魔兽世界》副本任务的参考书籍 [美]科(Co P.) 著;姚晓光 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《游戏关卡设计》详细介绍关卡策划在整个游戏中的作用,主要内容包括:怎样制作一个游戏、定义游戏、关卡的挑战性、关卡创意、设计关卡、模板和改进关卡等。还全面讲述了多种游戏类型的开发过程。《游戏关卡设计》被选为2008年北京自考课程游戏文化与心理学教材。 “任何对游戏关卡设计行业有兴趣的人都应该看看这《游戏关卡设计》。Phil在各类游戏的关卡设计各方面都非常杰出。” ——RobPardo暴雪娱乐公司游戏设计副总裁 “《游戏关卡设计》中包含的宝贵信息对任何喜欢关卡设计的人而言都是无价之宝。它是少数我能向我的游戏学生推荐的书本之一。” ——ToddRobinson旧金山艺术学院游戏设计讲师
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融媒体技术 温怀疆、何光威、史惠 编 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书以广播传媒类节目的采集、制作、播发、传输、覆盖、监测、接收与重现为主线,将全书划分为5大模块——基础与概念、制作与播发、存储与检索、传输与覆盖,以及融合与创新,共12章。 全书汲取相关类似读物的优点,并结合作者多年来的实践与教学经验,在原有传统广播电视技术的基础上进行了一些探索和创新,增添了不少新的广电媒体融合方面的新技术与新方案,以开拓读者视野,如因特网、云计算、大数据、虚拟现实、在线包装、基于内容的检索技术、TVOS、NGB云平台、NGB-W、DCAS、物联网技术、极清电视、裸眼3D电视技术以及无人机航拍技术等等。 本书内容涉及面较广,但主要侧重知识和概念的导入,摆脱大量公式推导,简化内容深度,可适用于传媒类院校的普通类和艺术类学生作为导引课来学习和参考,也可作为广电传媒领域刚入职
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Cubase SX与Nuendo电脑音乐制作 卢小旭、汤楠 著 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书的主要内容包括认识CubaseSX和Nuendo、CubaseSX和Nuendo的功能及应用、软件基础操作快速上手、利用演示曲熟悉软件窗口、音频录音与编辑、组织音频素材、loop素材与节拍处理、备份音频素材、使用采样编辑器、使用音频乐段编辑器、使用音频效果器、离线编辑、音频冻结、MIDI录音与编辑、使用硬件音源、使用VSTi虚拟乐器、使用键盘编辑器、使用鼓编辑器、使用列表编辑器、使用逻辑编辑器、调音台、ReWire、参数自动化、制作环绕声、顺序播放、导出音频混音、视频配乐等。 本书适用于有一定电脑音乐基础及MIDI与数字音频基础的读者,也可作为音乐院校电脑音乐课的基础教材,对于希望了解电脑音乐的读者和入门人员也有一定的参考价值。
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Unity 3D 完全自学教程 Unity 3D高级开发技术 游戏开发参考手册 Unity3D游戏引擎架构开发设计制作
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丛书集结了游戏动漫行业众多专业人士的项目制作经验,结合市场需求对游戏开发的流程进行整体而全面的剖析。本丛书的专业性强,涉及面广,不仅要求读者对游戏开发流程、运营及行业发展有所了解,而且还需要读者具有敏锐的观察能力、判断能力和执行能力。本丛书对游戏开发、运营的工作流程进行了详细而专业的讲解,可以让读者了解游戏开发的基本步骤,并且对如何进行游戏市场分析等相关技术性问题做了详细的阐述,希望读者可以通过本丛书介绍的方法,进行自我锻炼,成为一个真正可以把握游戏市场脉搏的人才。 内容丰富 丛书涵盖游戏运营、游戏架构与设计、游戏美术等模块的专业知识,涉及游戏、动漫、影视、广告等领域产品开发及应用,具有很强的实操性。 技术全面 丛书从产品定位、项目开发及市场运营等各个角度全面而系统地讲解项目开发
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游戏开发的数学和物理【正版书籍,可开发票,满额减】 【正版】
告诉你,让游戏逼真、流畅的秘密 42个编程实例,打通游戏开发的任督二脉 134张图解,清晰讲解游戏编程五大基本实现 物体的运动、卷动、碰撞检测、光线的制作、画面切换 如何做出火山喷发似的酷炫效果? 各种形状的物体的碰撞测试是如何实现的? 怎样精准模拟重力作用下的运动轨迹? 怎样实现追踪目标物体并可弯曲的激光? 一切从实例出发:不讲任何空洞或者脱离现实的理论知识 系统梳理:第6章系统梳理游戏开发的数学和物理学理论 由易到难:每小节都有形象的难易度标识
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通关 游戏设计之道 第2版【正版书籍,可开发票,满额减】 【正版】
《战神》《暗黑血统》《吃豆人世界》策划Scott Rogers全视角披露游戏设计高阶方案,揭示制作引人入胜电子游戏的不二法门,详述AAA游戏设计细节,阐明游戏制作精髓
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Python和Pygame游戏开发指南 书籍非全新,8-99成新左右(实拍图以图片为准发货)
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PHOOSHOP 2025从新手到高手 任旭 谭莉莉 董赫男 著 图形图像/多媒体(新)专业科技 书店正版图书籍 清华大
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