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3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法 David H. Eberly 人民邮电出版社 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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WINDOWS游戏编程大师技巧<第2版> Andre、沙鹰 著 中国电力出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《WINDOWS游戏编程大师技巧》(第2版)介绍了在Windows环境下进行游戏编程所需用到的各方面知识,作者是著名的游戏开发大师AndrèLaMothe,他的每一本作品基本上都被视为游戏编程书籍的镇山之作。本书第一版的中文版自面市以来获得了广泛好评,持续热销,多次重印。此次修订在多方面更新了第一版中的内容,并且清除了拼写和技术错误,使用DirectX的最新版本来配合编译本书所带的程序代码,加入了大量新内容,例如关于16位RGB高彩模式的更多细节及众多新增的解释,还有一个新章节专门讨论文本解析(textparsing)。总之,这是《Windows游戏编程大师技巧》的一个更加清楚、更加完全的版本。
¥11.05定价:¥60.70 (1.83折)

鄂尔多斯盆地东南部上古生界沉积储层与天然气富集规律王香增 鄂尔多斯高原晚古生代沉积储集层工业技术书籍
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AI短视频制作 可灵AI+剪映AI+即梦AI一本通 龙飞 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 籍 化学工业出版社 可开发票,保证正版
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谜 不确定的游戏 王竹青 译 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
游戏需要“不确定性”来引起玩家的兴趣,这也正是游戏的魅力所在。游戏设计师可以通过强化不确定性的概念来创作更好的作品。本书探索了多种游戏中的不确定性,从《超级马里奥兄弟》到《石头·剪刀·布》,从《大富翁》到《星佳城市》,从第一人称射击死亡竞技游戏到《国际象棋》;作者定义了不确定性的类型,包括操作的不确定性、分析的复杂性和叙事期待等。游戏设计师可以从这本书中得到直接的参考,游戏玩家可以享受探索过程中的惊喜瞬间。
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Unity 2D与3D手机游戏开发实战【新华书店总店自营店】 正版图书 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
详解Unity 2020主要功能和程序开发的方法,剖析简单的2D打砖块游戏、3D动作RPG游戏和3D对战射击游戏。
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地理课件制作【新华书店总店自营店】 正版图书 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
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【附赠AI创作工具+教程大礼包】秒懂短视频拍摄+短视频剪辑+短视频运营 手机剪映短视频制作剪辑教程书从入门到精通
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剪映电脑版+Premiere视频剪辑从入门到精通 华天印象编著 清华大学出版社 视频剪辑教程 新华正版书籍
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独立游戏开发:基础、实践与创收 Unity 2D Android篇王寅寅机械工业出版社9787111650430 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书将独立游戏开发分为了三个部分。第壹部分我们尝试对独立游戏开发进行相关理论分析。第二部分侧重实践,我们首先对游戏进行了简单设计,再使用Unity展示了一款2D Android游戏的具体开发流程,案例专注于游戏层面的设计与编码,不包含晦涩难懂的底层逻辑。第三部分专注于如何使用游戏创造收入,包括使用GooglePlay渠道发布游戏、植入广告、在游戏内创建虚拟商品、实现内购功能等。 本书第壹部分适合所有想要了解独立游戏开发的读者,第二、三部分则适合具有一定C#或Java编程语言基础的游戏开发初学者。
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数码音响产品单元电路应用与维修手册 韩广兴 编 人民邮电出版社【售后无忧】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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【正版】 数码影音播放应用指南, 9787118060256, 国防工业出版社【正版图书可开发票】 图书价格为单本 如有需要请联系客服
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【【2本套】平衡掌控者-游戏数值战斗设计+游戏数据分析实战 】 游戏设计艺术 升级纪念版 杰西 谢尔 游戏产品营销与推广 【店长推荐正版图书 请放心下单,本店所有商品均可开票】
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Unreal Engine 5 蓝图可视化脚本游戏开发完全学习教程 UE5 虚幻5书籍<优选包邮好书> 【店长推荐正版图书 请放心下单,本店所有商品均可开票】
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![HTML5 移动游戏开发高级编程[美]Pascal Rettig 著;叶斌 译清华大学出版社9787302356318](images/model/guan/url_none.png)
HTML5 移动游戏开发高级编程[美]Pascal Rettig 著;叶斌 译清华大学出版社9787302356318 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
HTML5移动游戏开发目前还是一项新技术,人们还不知道该如何看待这一技术,这很像是2008年时的智能手机游戏,苹果公司的应用商店(AppStore)就是在这一年推出的。不过,一些重量级的组织已经加入进来,力保HTML5游戏取得成功。其中Facebook在2012年5月推出了它的应用中心(AppCenter),把基于HTML5的Web应用变成了移动设备上的一等公民,它正在研究一些移动设备上的货币化手段,以求不再受制于苹果公司这种从其应用商店的应用内购买中抽取30%手续费的做法。类似地,诸如AT&T一类的运营商也把Web应用看成一种从Google和苹果公司那里夺回失去收入的一种手段。HTML5移动游戏开发目前还是一项新技术,人们还不知道该如何看待这一技术,这很像是2008年时的智能手机游戏,苹果公司的应用商店(AppStore)就是在这一年推出的。不过,一些重量级的组织已经加入进来,力保HTML5
¥17.80定价:¥438.10 (0.41折)

【正版】 数学游戏直播间 施洪亮,何智宇 华东师范大学出版社 9787576031188 正版图书,下单速发,可开发票,售后无忧!
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【【2本套】游戏设计信条-从创意到制作的设计信条+游戏剧本怎么写 】 游戏设计艺术 升级纪念版 杰西 谢尔 游戏产品营销 正版保证 假一罚十 支持发票 如需请联系在线客服
¥180.39定价:¥182.25 (9.9折)

十年磨一剑,作者将设计模式理论巧妙地融入到实践中,以一个游戏的完整实现呈现设计模式的应用及经验的传承 《轩辕剑》之父——蔡明宏、资深游戏制作人——李佳泽、Product Evangelist at Unity Technologies——Kelvin Lo、信仁软件设计创办人—— 赖信仁、资深3D游戏美术——刘明恺 联合推荐全书采用了整合式的项目教学,即以一个游戏的范例来应用23种设计模式的实现贯穿全书,让读者学习到整个游戏开发的全过程和作者想要传承的经验,并以浅显易懂的比喻来解析难以理解的设计模式,让想深入了解此领域的读者更加容易上手。
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《游戏美术设计宝典:经典游戏角色原画剖析》结合东西方经典绘画的创作原则、制作规律及表现技巧,全方位解析了原画绘制技巧,是外原画大师十几年制作经验和表现技巧的系统总结。主要内容包括透视原理、形体结构、构图法则、基础绘画技巧、辅助练习、色彩概念设计等方面的知识。
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听音训练手册 (美)科里 附光盘 练耳基础教程练耳基础教程音乐专业听觉训练基础入门教程书籍 节奏音程和弦单声部旋律音乐教
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超混沌图像加密 谢志龙,李太勇,李庆 著 著 图形图像/多媒体(新)专业科技 籍 西南财经大学出版社 可开发票,保证正版
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cocos2d-x 3.x游戏开发之旅钟迪龙 著电子工业出版社9787121242762 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《Cocos2d-x3.x游戏开发之旅》是《Cocos2d-x游戏开发之旅》的升级版,修改了Cocos2d-x2.0版进阶到3.0版后的一些内容,新增了对CocoStudio、UI编辑器、Cocos2d-x3.x新特性以及网络方面的知识点。主要介绍常用的API使用方式;如何通过官方Demo获取更多关于Cocos2d-x的API使用方法;CocoStudio和CocosCodeIDE基础使用方法;通过2到3个游戏实例介绍Cocos2d-x在实际开发中的应用;手机网络游戏开发入门;在实际的手游开发过程中遇到的问题及解决方法。 《Cocos2d-x3.x游戏开发之旅》适合Cocos2d-x初学者或者已经学习了Cocos2d-x2.0版本想继续使用Cocos2d-x3.x版本开发游戏的读者,同时也适合刚进入游戏开发行业,希望了解手游开发者在实际开发中遇到的问题及解决方案的读者。
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【正版】 数字传媒设计与制作 王正友 重庆大学出版社 9787568931564 正版图书,下单速发,可开发票,售后无忧!
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【【2本套】游戏设计进阶+游戏情感设计 】 游戏设计艺术 升级纪念版 杰西 谢尔 游戏产品营销与推广编程入门基础教材 游 正版保证 假一罚十 支持发票 如需请联系在线客服
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2册 Unity实战技巧精粹 290秘技大全 药师寺国安+Unity3D高级程式设计:主程手记 3d游戏开发脚本程式设计
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轻松玩转3DOne与3D打印人工智能机器人3D打印机趣味编程 扫码看视频学三维建模与3D打印一册通三维设计教材书 功能操
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让插画动起来:零基础学Live2D从建模到动画 Live2D 方主编出版 适合立绘动画创作者 游戏开发人员 虚拟主播
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从零开始学手绘板SAI漫画绘制板绘操作软件讲解线稿绘制专训案例上色实战零基础入门自学漫画制作教程书SAI绘画软件调色教材
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![移动与嵌入式开发技术·Windows移动游戏开发实战:使用C#语言 [美]道威斯(Adam Dawes) 著;杨剑 译](images/model/guan/url_none.png)
移动与嵌入式开发技术·Windows移动游戏开发实战:使用C#语言 [美]道威斯(Adam Dawes) 著;杨剑 译 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
《移动与嵌入式开发技术·Windows移动游戏开发实战:使用C#语言》适用于已经对C#或VisualBasic.NET(VisualStudio中两种主要的托管语言)比较熟悉的读者,假定您已经掌握了程序设计的基础知识,并且能够熟练使用基于PC的应用程序开发环境。《移动与嵌入式开发技术·Windows移动游戏开发实战:使用C#语言》并不是专门介绍编程或VisualStudio开发环境本身的。然而,《移动与嵌入式开发技术·Windows移动游戏开发实战:使用C#语言》将全程引导您设置WindowsMobile程序开发环境,编译首个程序,以及在VisualStudio的WindowsMobile仿真器或真实手机上对游戏进行交互式调试。 要为您的手机开发软件,需要使用VisualStudio2005标准版或VisualStudio2008专业版。虽然本书中许多项目都可以通过WindowsMobile仿真器进行开发,但还是强烈建议您使用真实的手机来测试您的游戏。 为了使用OpenGL开发游戏,您
¥32.99定价:¥84.46 (3.91折)

¥23.00定价:¥23.00

游戏情感设计:游戏开发与编程系列David Freeman红旗出版社;北京希望电子出版社9787505110250 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
过去的游戏缺乏情感,也很少有值得动情的对象,因为一般游戏角色只能发出机械的声音和做出固定的动作,很难让人产生情感效果。随着计算机游戏技术的提高,我们不断完善模拟的思想、行为与情感,创建更加扣人心弦的游戏,让玩家进入强烈的情感之旅。本书介绍如何创建与提炼情感工程技术。DavidFreeman的情感工程技术包括下列内容:让玩家认同自己的角色和与NPC(非玩家角色)结合、设计动人而出入意料的游戏时刻、创建具有情感深度的NPC。情感工程技术分为32类,本书分别介绍了所有这些技术,并对每一类中的各种技术进行了演示
¥17.60定价:¥246.90 (0.72折)

游戏数据分析的艺术 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
《游戏数据分析的艺术》是中国游戏产业的开创性著作,具有里程碑意义,它首次系统讲解了如何对游戏行业的数据进行分析,在行业里竖起了一根标杆。作者是来自TalkingData等国内尖端的数据分析机构和西山居这样的知名游戏公司的专业数据分析专家,对游戏数据从不同的业务角度进行了诠释。本书详细剖析了游戏数据分析相关的指标、方法论、内容挖掘、数据挖掘、软件使用、游戏设计、运营策划、渠道推广、收入解读、用户分析和留存分析等。对于产品设计、开发、运营、推广以及游戏行业的人才培养都将带来巨大的推进作用。 《游戏数据分析的艺术》一共12章:第1章从宏观上介绍了游戏数据分析的重要意义、方法论、流程,以及游戏数据分析师的定位; 第2章详细解读了游戏数据分析的各项数据指标,部分指标在游戏行业里都属于首次提出,
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正版】复合体 尼克·图尔斯 9787513926577 民主与建设出版社 此书为单本而非一套,如有疑问可咨询在线客服!
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Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例吴亚峰、于复兴 著人民邮电出版社9787115292933 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例》对Unity 3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多高级特效的实现进行了详细的介绍,内容深入浅出,是一本适合不同需求、不同开发水平读者的技术宝典。 全书共分10章。第1章主要介绍了Unity 3D的诞生、特点、开发环境的搭建以及运行机制;第2章对Unity 3D集成开发环境进行了详细的介绍;第3章介绍了Unity 3D中脚本的编写;第4章主要对Unity 3D开发过程中经常使用的组件及对象进行了详细的介绍; 第5章介绍了Unity开发平台的完整的物理引擎体系;第6章介绍了天空盒、虚拟按钮与摇杆、声音、光源、地形引擎、角色动画,以及角色控制器等开发常用的技术;第7章介绍了Unity 3D中的着色器和着色器语言——ShaderLab;第8章介绍了PlayerPrefs类、Network Class(网络类),以及加速度传感器的使用;第9章介绍了完整的大型3D游戏案例——3D保龄球
¥9.00定价:¥26.00 (3.47折)

套装 正版 大型游戏开发技术体系 共2册 Unity3D网络游戏实战 第2版 在线 大型游戏服务端开发
¥134.00定价:¥134.00

零基础玩转短视频 文案 郭志刚 著 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍 天津科学技术出版社
¥32.00定价:¥32.00
![【正版】 游戏编剧与设计指南 [英]弗林特·迪尔 花城出版社 9787574901636](images/model/guan/url_none.png)
【正版】 游戏编剧与设计指南 [英]弗林特·迪尔 花城出版社 9787574901636 正版图书,下单速发,可开发票,售后无忧!
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虚幻5三剑客:UE5蓝图可视化脚本+UE5 C++游戏开发+UE5、SP、Maya游戏开发(套装3册)<优选包邮好书> 【店长推荐正版图书 请放心下单,本店所有商品均可开票】
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EDA工程技术丛书:Xilinx FPGA设计权威指南 何宾 著 清华大学出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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《IDEAS FOR GAME:腾讯游戏创意设计谈》作为工具用书,适合游戏运营、营销、网页设计师、广告创意、版式设计、图片摄影、插图绘画应用等从业者和相关院校的师生参考阅读。
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中文版Maya 2016基础培训教程-新编实战型全功能培训教材时代印象图形图像/多媒体(新)人民邮电出版社书店正版 可开发票,保证正版
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![Unity游戏动画设计[美]Alan Thorn 著;李强 译清华大学出版社9787302442660](images/model/guan/url_none.png)
Unity游戏动画设计[美]Alan Thorn 著;李强 译清华大学出版社9787302442660 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书详细阐述了与Unity游戏动画相关的基本解决方案,主要包括动画基础知识、精灵对象动画、本地动画、基于Mecanim的非人物角色动画、游戏角色动画的基础知识、高级角色动画、形状混合、IK和电影纹理等内容。此外,本书还提供了相应的示例、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
¥54.30定价:¥324.03 (1.68折)

普通高等院校教材:新媒体艺术论许鹏 著高等教育出版社9787040191806 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书是由中国人民大学、清华大学、北京大学、中央音乐学院、北京舞蹈学院的专家学者,积十余年新媒体艺术创作、研究、教学之经验,共同承担人文社科基金“十五”规划课题的研究成果,是我国新媒体艺术理论建构的又一突破。 全书首先以宏观视野观照近20年来我国新媒体艺术发展的总体状况,厘定了新媒体艺术研究的对象、任务、态度和方法;进而从语言艺术、舞蹈/表演艺术、视觉艺术、影视艺术和音乐艺术等五个方面,分别讨论新媒体艺术在不同的艺术门类中的发展态势与形态特征;后在审美价值层面上探讨了新媒体艺术的鉴赏规律与评价体系。随书附送的新媒体艺术案例分析助学能帮助学习者具体感受和理解多样化的新媒体艺术现象。 本书内容丰富新颖,理论联系实际,可以用作高校本科新媒体艺术理论课程的教材及研究生新媒体艺术
¥38.40定价:¥290.64 (1.33折)

【游戏设计的236个技巧 】 游戏设计艺术 升级纪念版 杰西 谢尔 游戏产品营销与推广编程入门基础教材 游戏制作机制 游 【畅销品 假一罚十正版图书 请放心下单,本店所有商品均可开票】
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游戏设计:—原理与实践 Richard Rouse III 著,尤晓东Richard Rouse Ⅲ电子工业出版社978 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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艺术的技术——数字艺术系列丛书 丁莉 著;周一楠【正版】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
“数字艺术”的诞生和飞速发展是一件令世人瞩目的新鲜事,就其影响来说,随着数字艺术产品越来越多地出现在我们的日常生活中,它那特有的品质给我们的生活方式、思维方式、价值观念和审美趣味等带来了深远的影响。就其性质而言,因为它“新鲜”,是新生事物,所以,它充满了朝气和活力,有着光明的发展前景;也正因为它“新鲜”,是新生事物,所以,它的发展又充满了困难和挑战。这就需要我们共同关心和努力,以便为我国数字艺术的健康发展营造一个良好的生存空间。在这种意义上,作为教育工作者和科研工作者,我们就应该敏锐地观察和把握数字艺术的现状和走向,并立足于丰富多样的衶,及时地总结其艺术生产的经验,归纳其艺术发展的规律,为进一步的生产实践提供人才上的支持和理论上的指导。 在本书写作过程中,我们始终坚持认真
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发明者电子设计宝典电子设计宝典.福州市:福建科学技术出版福建科技出版社9787533523398 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书的目的在于解释电子学中很多经常被误解的或者是很少提及的概念,例如电容中的电流位移,怎样看待光学放大器,光子产生的方式,什么是阻抗匹配等诸如此类的问题。当前很多电子学书籍常常忽略了这些关键点,而它其实是更好的理解电子现象的基本内容。 在本书各章节和附录中,我已经概括了很多这缘主题。提出这些边缘主题的目的是让你对物理学、史学和在传统电子学书籍中很少被提起的一些实用电子知识有更深的理解。例如,你会发现本书提及配电和家庭配线,提及半导体物理学,提及光子学。其他的边缘主题包括:计算机仿真程序、专利、注塑成型、电子学上发明及发现的历史局限等。 本书是用来帮助爱好者学习的。它没有很深奥的电子知识,因此教师、学生、有抱负的爱好者、发明者都会发现本书是很有用的。同时,专业技术人员和那些更
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现货 多媒体技术及应用案例教程第2版二版 李建芳 图形图像处理动画制作音频编辑视频处理教程 21世纪高等学校计算机规画教
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多媒体处理FPGA实现:System Generator篇 高展宏、王强 著;云创工作室 编【正版】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《多媒体处理FPGA实现:SystemGenerator篇》结合Xilinx公司ISEDesignSuite10.1的SystemGenerator和Mathworks公司MATLABR2007b的Simulink两种EDA工具,系统地讲述了多媒体处理技术的原理和使用SystemGenerator开发FPGA的方法。全书共13章,分别介绍了多媒体技术原理、FPGA和EDA工具基本知识、SystemGenerator的基础和模块分析、音频处理、图像的基本处理、图像增强、图像复原、图像的形态学运算、图像边缘检测和分割、图像正交变换、彩色图像处理和视频处理,内容涵盖了应用于音频、图像和视频三个领域的数字信号处理的FPGA技术。书中提供了实例的完整源代码,大部分由作者原创,通过这些开发实例,读者可以学习到基于FPGA多媒体处理的大量实用技巧。 《多媒体处理FPGA实现:SystemGenerator篇》适用从事Xilinx系列FPGA多媒体处理算法设计和开发的工程技术人员,以及图像处理、音视频处理
¥27.90定价:¥185.52 (1.51折)

正版】AI短视频制作 可灵AI+剪映AI+即梦AI一本通 龙飞 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 化学工业出版社F 全新正版,可开发票
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本书既是一部研究新媒体艺术现象、探索新媒体艺术规律的学术著作,又是一本开设《新媒体艺术概论》课程、培养新媒体艺术复合型人才的高校教材。为了便于读者直观感受新媒体艺术多媒融合、实时互动的艺术特征,深入掌握书中的观点及其论述,我们将自己在研究过程中搜集的大量案例资料进行了精心筛选,共计图、文、声、像各类案例资料100余项;除部分图片随书刊印外,我们将大部分资料(主要是视听资料)编辑成一张CD-ROM多媒体光盘,随书赠送。
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2024新书游戏造梦师 全2册 游戏场景开发与设计+游戏策划职业入门教程 游戏开发场景设计流程 游戏工业化游戏设计场景性
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c语言课程设计与游戏开发实践教程 编程 c语言程序设计配套教材 游戏开发入门书籍c语言从入门到精通
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正版 多媒体技术基础 林晓峰 项立明 9787111302070 机械工业出版社
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