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优秀动漫游系列教材--游戏制作人生存手册 (英)爱尔兰 编著,卢斌,黄颖 等译 中国科学技术出版社 9787504649 【正版书籍,可开发票,满额减】
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《概念设计:传统绘画与数字媒体的应用》:北京电影学院中国动画研究院推荐优秀动漫游系列教材。
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Unity游戏设计与实现:南梦宫一线程序员的开发实例【正版】 【正版图书,电子发票】
10个典型的开发实例,覆盖基本游戏类型 怪物——点击动作游戏 迷你拼图——拼图游戏 地牢吞噬者——吃豆游戏 Ithe Dark Water——3D声音探索游戏 摇滚女孩——节奏游戏 噬星者——全方位滚动射击游戏 吃月亮——消除动作解谜游戏 猫跳纸窗——跳跃动作游戏 村子里的传说——角色扮演游戏 迷踪赛道——驾驶游戏 南梦宫资深开发者执笔,重点讲解设计思路和实现细节 每个实例都从一个idea开始,不断丰富,自然而然地推出各种概念,引导你思考必要的数据结构和编程方法,让你真实体验游戏开发的进化过程。 公开灵感来源——“创意笔记”,附带完整的工程源码 展现游戏的构思方法。在掌握核心玩法实现的编程思路的同时,了解游戏的完整实现。部分章节提供了测试工程。
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游戏造梦师:游戏场景开发与设计 霜狼_May 电子工业出版社 9787121484858
你曾也有这样的经历吗? 在游戏开发的过程中,每个项目的开发过程都让人感受到不一样的痛苦,更有甚者,会对项目的开发目标与方向感到失望与迷茫。此外,每个项目或多或少都存在开发流程混乱、目标不清晰、大量返工、效果品质低、性能效率低等各种各样令人头疼不已的问题。 有着从业十多年,参与多款3A游戏项目开发经验的作者针对上述一系列问题,在本书中做出详细的解答。希望给想要进入游戏行业的,以及已经进入行业3 年内的读者提供较为清晰的游戏场景开发全流程说明,以减少游戏开发过程中产生的问题。 作为游戏开发项目指导思想及策略方针参考工具书,本书详细讲解游戏美术基础与设计方法,通用的场景开发流程,各环节的作用与意义,如何实现游戏工业化,以及基础的技术实现方案 性能优化方案。
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零基础学Swift游戏编程 [美]阿尔扬·艾格斯 著;李姣姣 译 清华大学出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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中学生物课件制作实例与技巧——信息技术与学科教学事例系列丛书 潘天士 主编 机械工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
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游戏编程精粹-7-附光盘 书籍非全新,8-99成新左右(实拍图以图片为准发货)
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Unity AR/VR虚拟现实开发基础 王寒编著 游戏开发 高等教育出版社 七天无理由退货 团购优惠 正规发票
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用户体验-筑梦之路.上善若水 清华大学出版社 计算机程序设计 游戏开发 新华正版书籍
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Rust游戏开发实战 计算机程序设计 通过游戏开发案例掌握Rust知识 基于Rust语言开发游戏 人民邮电出版社 新华正
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PYTHON游戏开发快速入门到精通 明日科技编著 游戏开发 化学工业出版社 七天无理由退货 团购优惠 正规发票
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正版书籍 国际游戏角色设计--告诉你如何将概念转化为图像 (韩)李大勋 著,邸春红 译 中国青年出版社 支持电子发票 确认收货后联系客服提供邮箱
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游戏艺术工厂 杨霆、葛欣 著 北京希望电子出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书是一本介绍游戏艺术创作全过程的图书。全书共分五大部分。 理论篇:介绍游戏艺术与游戏职业的兴起、游戏的本质、游戏美术风格、游戏开发团队构架,以及游戏开发各部门间的分工合作;原画篇:教学建立在真实案例基础上,分别讲解了人物原画的绘制过程和建筑原画的绘制过程;3D高模篇:从游戏公司的真实案例出发,讲解了一个三维转二维游戏的人物制作与一个三维转二维游戏的建筑制作;3D低模篇:低模游戏是现在网络游戏的主要形式,在本篇中,由浅入深,先从简单的武器制作开始,然后讲解制作低模的建筑,最后完成低模人物的制作;动作篇:讲解人物骨骼的设定以及与身体的绑定,并讲解动作的导入。 本书配套5张DVD光盘。内容包括本书部分案例制作过程录像,并有语音讲解,这在国内游戏设计教材中是少有的。读者可通过书盘结
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Cocos2D-X游戏开发技术精解 刘剑卓、郑光龙 著 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
近几个世纪以来,电子科技成为了推动人类文明发展的主动力。它的每一次变革都会改变人们生活的方式,电子游戏作为其中的一个分支。本书的内容就是为读者介绍Cocos2D-X游戏引擎。 本书共15章,主要内容有:Cocos2D-X引擎介绍;如何建立跨平台的开发环境;了解引擎的核心模块—渲染框架;介绍如何将动态画面,呈现给玩家等动作功能;用户交互;二维游戏中背景的实现方法和技术;Box2D物理引擎;如何掌握声音引擎的用法;介绍不同平台的文件系统带来的差异,以及Cocos2D-X引擎是如何将避免这些差异的;Cocos2D-X引擎的内存管理机制;各种各样的粒子效果;如何掌握利用Lua脚本制作游戏的能力;介绍Cocos2D-HTML5引擎版本;介绍引擎之外的附加功能;最后和读者一起憧憬Cocos2D-X引擎的未来。 本书读者主要有:喜欢游戏并怀揣梦想的有志青年;想成为移动平台游戏开发
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可灵AI+ComfyUI+Deforum人工智能AI视频制作技巧大全 雷波 著 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书
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ILLUSTRATOR 2025从新手到高手(AI版+微课版) 文涛 编著 编 清华大学出版社 图形图像 图形图像/多媒 可开发票,团购联系在线客服有优惠
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![游戏设计要则探秘[美]Anna、[美]Naomi Clark 著;李福东、曾浩 译电子工业出版社978712125209](images/model/guan/url_none.png)
游戏设计要则探秘[美]Anna、[美]Naomi Clark 著;李福东、曾浩 译电子工业出版社978712125209 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《游戏设计要则探秘(全彩)》展示了一个完整的游戏设计框架,分享了游戏设计的基本原则、实例和练习。全书分为上、下两篇。上篇中安娜将游戏的基本要素拆分开来一一讲解,包括:游戏规则的设计,例如动词的设计、使用动词产生选择、设置动词之间的关系、利用情境来解释游戏规则、宾语的设计、设置与动词对应的物理动作、角色如何发展等;游戏场景的设计,例如场景的划分、利用场景介绍和发展规则、控制场景的形态和节奏、场景与宾语的组合、反转时刻的设置;游戏情境的设计,主要讲解如何使用视觉艺术、动画、音乐和声音来塑造情境,使玩家更好地理解游戏。下篇中娜奥米讲解了如何将游戏的基本要素组合起来以传达各种各样的游戏理念,包括:创造对话,例如怎么与玩家对话,使游戏更“有趣”,如何倾听与倾诉;游戏中阻力的设计,
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游戏编程模式:Game Programming Patterns [美]Robert Nystrom(尼斯卓姆) 著;G 【正版】
游戏开发一直是热门的领域,掌握良好的游戏编程模式是开发人员的应备技能。本书细致地讲解了游戏开发需要用到的各种编程模式,并提供了丰富的示例。 全书共分20章,通过三大部分内容全面介绍了与游戏编程模式相关的各类知识点。分介绍了基础知识和框架;第二部分深入探索设计模式,并介绍了模式与游戏开发之间的关联;第三部分介绍了13种有效的游戏设计模式。 本书提供了丰富的代码示例,通过理论和代码示例相结合的方式帮助读者更好地学习。无论是游戏领域的设计人员、开发人员,还是想要进入游戏开发领域的学生和普通程序员,都可以阅读本书。
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Cocos2d-JS游戏开发 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
本书结合《保卫萝卜2》以及多个实例详细介绍了Cocos2d-JS游戏引擎,书中共分为4个部分,开头部分为基础篇,主要介绍了Cocos引擎家族史、各平台下的环境搭建、开发工具的选用,还有引擎的核心框架、动作模块、事件机制、音频处理以及屏幕适配等;第二部分为进阶篇,例如数据存储、粒子系统、UI控件、性能优化以及游戏地图;第三部分为高级篇,主要涉及与其他语言的反射调用、Chipmunk物理引擎、网络编程以及JavaScript Binding;第四部分为实战篇,即《保卫萝卜2》实战。 本书适合有一定JavaScript语法基础,并且想快速并且系统学习Cocos2d-JS游戏开发的人员阅读。
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游戏编程精粹5 帕里斯特 著 人民邮电出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
《游戏编程精粹5》是著名技术丛书“游戏编程精粹”系列书的第5卷,由全球60多位优秀游戏开发精英撰写的文章汇集而成。书中每篇文章都针对游戏编辑中的某一特定问题给出解决方案,并提供实用算法和源代码。全书由7章组成,包括通用编程、数学、人工智能、物理、图形图像、音频以及网络和多人游戏,覆盖了当前游戏开发中的所有关键技术领域。《游戏编程精粹5》附光盘一张,提供书中所有的源程序和演示程序。
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![游戏关卡设计:暴雪公司十年磨一剑的游戏精品《魔兽世界》副本任务的参考书籍 [美]科(Co P.) 著;姚晓光](images/model/guan/url_none.png)
游戏关卡设计:暴雪公司十年磨一剑的游戏精品《魔兽世界》副本任务的参考书籍 [美]科(Co P.) 著;姚晓光 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《游戏关卡设计》详细介绍关卡策划在整个游戏中的作用,主要内容包括:怎样制作一个游戏、定义游戏、关卡的挑战性、关卡创意、设计关卡、模板和改进关卡等。还全面讲述了多种游戏类型的开发过程。《游戏关卡设计》被选为2008年北京自考课程游戏文化与心理学教材。 “任何对游戏关卡设计行业有兴趣的人都应该看看这《游戏关卡设计》。Phil在各类游戏的关卡设计各方面都非常杰出。” ——RobPardo暴雪娱乐公司游戏设计副总裁 “《游戏关卡设计》中包含的宝贵信息对任何喜欢关卡设计的人而言都是无价之宝。它是少数我能向我的游戏学生推荐的书本之一。” ——ToddRobinson旧金山艺术学院游戏设计讲师
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![ZBrush数字雕刻:概念角色设计 [美]Scott Spencer 著;王进、苏宝龙、舒宗军 译 人民邮电出版社](images/model/guan/url_none.png)
ZBrush数字雕刻:概念角色设计 [美]Scott Spencer 著;王进、苏宝龙、舒宗军 译 人民邮电出版社
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你想创造怎样的世界 游戏大厂的内部教程,阳宝哥的文案课,解构游戏世界的创作法则
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轻松易点学电脑:电脑入门篇 北京金色前程科技发展有限公司 编 中国青年出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《轻松易点学电脑》是由中国青年出版社电脑图书编辑部联合国内资深电脑培训专家,专为初学者策划、编写的一套书盘结合的权威性自学入门教材。编者吸取了相关教材的成功经验,又特别强调轻松、快乐、互动的学习理念,通过层次清晰、知识点集中的图书和超大容量的多媒体教学光盘,系统介绍了电脑及网络应用的基础知识,是目前比较系统、权威并富有独特创意的自学教材,可帮助读者尽快成为电脑应用高手。 本书是资深电脑培训专家专为初学者策划、编写的电脑自学入门教材,随书配送多媒体教学软件,将使您真正体验到电脑科技带来的乐趣!
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Unreal Engine 4 游戏开发指南从入门到精通 游戏引擎架构 游戏物理引擎开发 游戏视觉开发游戏编程入门
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B③ 游戏自动化测试实践 书籍非全新,8-99成新左右(实拍图以图片为准发货)
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Swift游戏开发经典实例 Jonathon,Manning;Paris;Buttfield-Addison 中国电力出 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书详细介绍了iOS 游戏开发中遇到的各种问题,从架构设计到图形性能,所有内容都升级到了*的Swift版本。本书主要内容有: 设计游戏架构,组织游戏内容。 用UIKit编写界面、定制菜单。 让游戏能够检测和响应用户输入。 使用音效、音乐和语音合成。 通过iCloud存储和访问数据。 用SpriteKit创建2D图形及动画。 用物理引擎模拟真实世界。 用SceneKit创建和绘制3D场景。 设计AI系统进行用户测试。 添加游戏控制,扩展显示器以及增强现实。
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网络视频技术及应用标准教程——21世纪网络基础培训教程教材 王春海 编 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书全面系统地介绍了基于Windows网络系统的视频技术。主要内容包括:网络视频服务基础,基于Windows Media服务的视频点播的实现和管理,基于Windows 2000的 Windows Media网络视频广播的实现和管理,基于Windows 2000网络视频会议系统的安装、配置、应用和管理等内容。 本书注重理论和实践相结合,内容具有很强的实践性和可操作性。本书既可作为各大中专院校、高职高专及培训机构的培训教程,也可作为网络工程技术人员尤其是从事网络视频技术的相关人员的参考用书。
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Unity 17经典游戏开发教程 算法分析与实现9787115486820兴海图书专营店 正版图书保证质量 七天无理由退货让您购物无忧
Unity目前是全世界很好的游戏渲染引擎平台,其中程序开发也有自己的一套规则和技巧。本书基于此,使用Unity C#编程模块,实现18款经典小游戏的算是游戏开发爱好者,还是专业人士,都能从本书学(1)Unity程序脚本入口及与场景模块相关联的编程操作流程与算法分析。(2)C#的程序编写技巧。(3)学游戏开发的综合流程与策划思路,以便将来更好的融入相关团队。
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电子游戏互动设计:Virtools开发实战详解:Virtools application tutorial 游戏开发 海 七天无理由退货 团购优惠 正规发票
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[正版]三维场景设计与制作 王婷婷 清华大学出版社 三维场景设计游戏开发动画软件程序设计
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