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Maya Python 游戏与影视编程指南 [美]Adam Mechtley 著;宋松 译 人民邮电出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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Sora 文生影片:AI 短影片生成与制作 邱文祥 著 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍 民主与建设出版社 【本店支持开发票 如需帮助请联系客服】
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你还在为找不到伴奏而发愁吗?你想在家实现唱KTV吗?你想掌握更多的练歌、学歌技巧吗?你还在为高音唱不上而烦恼吗?你想在网上一展歌喉,并出成名曲吗?你想制作属于自己的MTV吗?你想拥有自己的卡拉OK视频歌曲吗?本书将帮助你实现你的愿望和梦想!随书附赠多媒体视频光盘一张,光盘收录书中重点内容的视频讲解,读者可参照操作实践。
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通关!游戏设计之道(第二版)【目丰图书专营店】 本书为稀缺书籍,线上线下同步销售,请咨询客服后下单,勿直接下单,避免纠纷。
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网络游戏角色设计与制作实战(第二版) 谢楠 电子工业出版社 9787121446375
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Final Cut Pro X 10.1 非线性编辑高级教程零基础完全自学入门精通finalcutprox教程书苹果专业
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中文版AutoCAD 2013机械制图实例教程 曹利杰,韩炬,王宝中 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍 人民邮
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网络游戏美工制作教程 王中州 编 9787121127175 电子工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
王中州主编的这本《网络游戏美工制作教程》以实例制作为示范,较全面地介绍了网络游戏美工所涉及的各个模块对应的理论和技能。在以实例进行讲解时,注意到知识的相对完整性和系统性。《网络游戏美工制作教程》共10章:第1章介绍网络游戏的历史和发展现状;第2章、第3章介绍游戏美工设计的基础和角色设计的具体环节;第4章、第5章、第6章介绍使用三维软件进行角色建模、模型展UV、贴图绘制的详细过程和方法技巧;第7章、第8章、第9章介绍使用三维软件进行场景建模和贴图、灯光材质的设置、角色骨骼系统的搭建和绑定;第10章介绍游戏中常用的特效设计和制作。另外,《网络游戏美工制作教程》配有电子资料包,详见前言。 《网络游戏美工制作教程》起点低、循序渐进、通俗易懂,读者在阅读后,能够较快入门,并在技术上得到提高。
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JAVA手机游戏50例 张鹏 著 9787502768621 海洋出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
这是一部专门介绍如何用Java开发11类、50种很流行的手机游戏的教科书。本书从易教易学的实用目标出发,采用基础知识+范例开发流程图+技术分析+解决问题方法+全部源程序代码的方式,生动、细致讲解用Java开发各类手机游戏的方法和技巧,是作者多年一线开发经验和教学经验的全面总结。 本书内容:50种手机游戏实例涵盖了文字、休闲、益智、棋牌、射击、角色、动作、冒险、体育、网络、三维等11类手机游戏。具体包括:1~8章为基础篇,通过13个实例介绍手机游戏开发环境、程序框架、文字控制、图像显示、记录存储、高级组件等开发知识;9~14章为提高篇,通过33个经典实例介绍游戏框架、界面、功能按钮、声音、背景等通用管理类的代码的实际应用;15~17章为高级篇,通过4个实例介绍网络手机游戏和3D手机游戏开发的高级知识。 本书特点:
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![数据隐藏技术揭秘:破解多媒体、操作系统、移动设备和网络协议中的隐秘数据 [美]Michael、[美]Chet Hosme](images/model/guan/url_none.png)
数据隐藏技术揭秘:破解多媒体、操作系统、移动设备和网络协议中的隐秘数据 [美]Michael、[美]Chet Hosme 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《数据隐藏技术揭秘:破解多媒体、操作系统、移动设备和网络协议中的隐秘数据》是隐写术领域最系统、最全面和最权威的著作之一,由两位拥有超过20年经验的资深数据隐藏专家撰写。书中通过大量案例深度揭秘了多媒体、PC操作系统、Android/iOS移动设备、虚拟机和网络协议中的数据隐藏技术,以及数据隐藏技术在取证和反取证领域的应用。 本书内容包括:第1~2章简要介绍隐写术的发展历史,通过简单的数据隐藏实例简要说明在各种媒介中数据隐藏的方式。第3~9章详细说明了数据隐藏在各种不同类型中的具体应用,包括各种类型的文档(如Word、PDF)、移动设备、HTML文件、文件压缩工具等,提供了iOS、Android、VMware、MacOS X、Linux和Windows 7等最新科技产品中进行数据隐藏的真实案例。第10~11章深入剖析应对数据隐藏的处理方法。第12章,展望未来,提出
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计算机职业培训丛书新编多媒体课件制作培训教程 王伍增 编;郝凯亭 化学工业出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
本书主要讲解了多媒体课件设计和素材处理方法,根据不同类型的多媒体课件的特点,分别选用最为适合的工具,包括Adobe Audotoin 3.0、PowerPoint 2007、Authorware 7、Flash CS3、Director MX 11.0和几何画板4.07,详细讲解了多媒体课件的制作流程、方法和技巧。本书从读者学习制作多媒体课件的实际出发,由简到繁、深入浅出,对所有实例的讲解达到明确和透彻。 本书内容全面、结构合理,既可以作为各类培训学校的培训教材,也可以作为高职高专和中等职业技术学院的教学用书,还可以作为计算机初学者,特别是中小学教师学习制作多媒体课件的自学用书。
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Unity 4.3游戏开发项目实战 龚老师 著 水利水电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Unity4.3游戏开发项目实战(C#、JavaScript版本)》以七个游戏项目为载体,在“做中学,学中做”,深入浅出地介绍最新Unity4.3游戏项目开发的全过程。通过小岛风光项目,熟悉Unity4.3开发工具的安装、使用;通过太空射击游戏项目,掌握游戏开发的基本方法;通过循序渐进的坦克克星游戏项目、平台游戏项目,进一步熟悉相关游戏开发技能;通过较为复杂的合金弹头游戏项目,全面掌握Unity开发2D游戏的基本方法和技能。在大炮射击飞碟3D游戏项目中,介绍3D游戏开发的基本概念;最后利用Unity4.3内置的2D开发工具,实现塔桥防御游戏项目,其中讲解了最新的粒子系统和最新的动画系统。 《Unity4.3游戏开发项目实战(C#、JavaScript版本)》适用于Unity初学者使用,附光盘一张,包括游戏所有的项目资源,还赠送36小时的龚老师Unity3D游戏项目开发中文视频讲座9套。
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SketchUp 草图大师从入门到精通(第3版)草图大师视频教程 SketchUp基础园林景观设计 SketchUp 建
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零基础学游戏UI设计胡雪梅清华大学出版社9787302550785 正版图书保证质量 七天无理由退货让您购物无忧
适读人群 :本书适合UI设计专业、网络游戏设计专业和平面设计专业的相关师生,以及UI设计人员和游戏UI设计爱好者阅读。 零基础、入门快:专门为游戏UI初学者量身打造,一步一图,由浅入深。 内容细致:针对游戏UI初学者的知识储备量和学,将大量知识点巧妙融入实战案例中,并配有技巧提示。 案例精美实用:根据章节知识点的不同,不同章节中案例的侧也会不同。同时确保案例在实用的基础上精美、漂亮。
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西门子人机界面组态与应用技术 廖常初 主编 机械工业出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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Adobe After Effects CC影视后期设计与制作案例教程 尹百慧 数字媒体艺术设计
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多媒体教学软件设计与开发 王志军 著 9787040193893 高等教育出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《多媒体教学软件设计与开发》以教学设计的理论和实际教学中的经验总结为基础,讲授多媒体教学软件制作技术。全书分为理论篇、基础篇和提高篇。其中,基础篇包括Authorware的基本知识、系统设置、操作界面和功能选择等;提高篇包括Authorware的高级应用,并结合软件工程的基本思想完成对学生多媒体教学软件制作的基础训练。《多媒体教学软件设计与开发》的知识点系统全面,可操作性强;同时,附带的多媒体光盘中包含大量多媒体教学软件中常用的综合制作实例及相关素材,使《多媒体教学软件设计与开发》内容规范化、通用化和技巧化,帮助提高学生的实践能力。 《多媒体教学软件设计与开发》可作为高等学校教育技术学专业相关课程教材,也可作为师范类专业多媒体教学软件设计开发课程的教材。同时,对广大多媒体教学软件开发者来说,也是一本很
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游戏敏捷教练引导艺术 9787302572046 清华大学出版社
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游戏UI设计原则与实例指导手册 李世钦编著 人民邮电出版社 自动化技术、计算机技术 游戏UI设计原则与实例指导手册(第2版 第二版)
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中等职业教育国家规划教材?全国中等职业教育教材审定委员会审定:多媒体技术应用 周智文 编 电子工业出版【放心购买】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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本书采用*的软件,精心设计选取了平面设计中5大门类15个经典实例,全面讲解了Illustrator CS 2中文版在平面设计中的常用方法。 书中的实例新颖时尚,具有很强的代表性。本书按照实例的特点一共分为7章,分别是:Illustrator CS2操作技能图解、艺术表现力、招贴艺术、包装艺术、书籍装帧艺术、立体表现和人物写真等,全面涵盖基本绘图效果、艺术字、广告创意、实物造型和综合效果等常用设计应用领域。 书中图例配置精美、语言通俗简要、步骤详尽完整、表达清晰准确、讲解层层深入的写作方法,使之适用于各层次的图形设计爱好者。
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![电子与嵌入式系统设计译丛:嵌入式系统数字视频处理权威指南 [美]Michael、[美]Suhel Dhanani 著;邓](images/model/guan/url_none.png)
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![[正版]游戏开发——筑梦之路·造物工程 清华大学出版社 网易互动娱乐事业群 游戏开发程序设计游戏研发入门系列丛书](images/model/guan/url_none.png)
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![游戏关卡设计:暴雪公司十年磨一剑的游戏精品《魔兽世界》副本任务的参考书籍[美]科(Co P.) 著;姚晓光](images/model/guan/url_none.png)
游戏关卡设计:暴雪公司十年磨一剑的游戏精品《魔兽世界》副本任务的参考书籍[美]科(Co P.) 著;姚晓光 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《游戏关卡设计》详细介绍关卡策划在整个游戏中的作用,主要内容包括:怎样制作一个游戏、定义游戏、关卡的挑战性、关卡创意、设计关卡、模板和改进关卡等。还全面讲述了多种游戏类型的开发过程。《游戏关卡设计》被选为2008年北京自考课程游戏文化与心理学教材。 “任何对游戏关卡设计行业有兴趣的人都应该看看这《游戏关卡设计》。Phil在各类游戏的关卡设计各方面都非常杰出。” ——RobPardo暴雪娱乐公司游戏设计副总裁 “《游戏关卡设计》中包含的宝贵信息对任何喜欢关卡设计的人而言都是无价之宝。它是少数我能向我的游戏学生的书本之一。” ——ToddRobinson旧金山艺术学院游戏设计讲师
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用AI做短视频:文案脚本+素材生成+剪辑+平台运营 白鹤龙 著 新工具 新方法 高质量 高效率 新思路 图形图像/多媒体
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Unity3D\2D手机游戏开发 金玺曾 清华大学出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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VIP-C++游戏编程 易巧玲 编;邹吉滔;姚雷 9787302245919 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《C++游戏编程》介绍如何用C++语言进行游戏程序开发。全书可分为C++语言的基础语法、面向对象编程技术、标准模板库的应用三个部分,共18章,主要内容包括:概观程序设计,开发环境简介,基本数据类型,运算符与表达式,程序的结构,宏和编译预处理,数组,函数与程序结构,指针和引用,结构、联合、枚举,类与对象,静态成员与友元,继承与多态,运算符重载,模板,标准模板库,I/O流,异常处理等。 《C++游戏编程》适合游戏开发人员及游戏相关专业师生学习使用,也可供C++编程爱好者参考。本书由邹吉涛、姚雷、易巧玲编著。
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Cocos2d-JS游戏开发凌建风 著人民邮电出版社9787115421487 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书结合《保卫萝卜2》以及多个实例详细介绍了Cocos2d-JS游戏引擎,书中共分为4个部分,开头部分为基础篇,主要介绍了Cocos引擎家族史、各平台下的环境搭建、开发工具的选用,还有引擎的核心框架、动作模块、事件机制、音频处理以及屏幕适配等;第二部分为进阶篇,例如数据存储、粒子系统、UI控件、性能优化以及游戏地图;第三部分为高级篇,主要涉及与其他语言的反射调用、Chipmunk物理引擎、网络编程以及JavaScript Binding;第四部分为实战篇,即《保卫萝卜2》实战。 本书适合有一定JavaScript语法基础,并且想快速并且系统学习Cocos2d-JS游戏开发的人员阅读。
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迷人的数学:315个烧脑游戏玩通数学史2021新版315个经典游戏开发大脑潜能玩通数学史大脑游戏数学思维训练一本有故事的
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游戏开发世嘉新人培训教材平山尚著宣雨松游戏编程设计入门教程2D
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![游戏人工智能编程案例精粹[美]巴克兰德 著;罗岱 译人民邮电出版社9787115178060](images/model/guan/url_none.png)
游戏人工智能编程案例精粹[美]巴克兰德 著;罗岱 译人民邮电出版社9787115178060 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《游戏人工智能编程案例精粹》主要讲述如何使游戏中的角色具有智能的技术。书中首先介绍游戏角色的基本属性(包括速度、质量等物理属性)及常用数学方法。接着,深入探讨游戏智能体状态机的实现。通过简单足球游戏实例,《游戏人工智能编程案例精粹》给出用状态机实现游戏AI的例子。在图论部分,《游戏人工智能编程案例精粹》详细介绍图在游戏中的用途及各种不同的图搜索算法,并用一章的篇幅讨论了游戏中路径规划是如何完成的。此外,《游戏人工智能编程案例精粹》还对目标驱动的智能体的实现、触发器与模糊逻辑在游戏中的运用进行了讨论。为使智能体行为更加丰富、灵活、易于实现,《游戏人工智能编程案例精粹》还介绍了游戏脚本语言的优点,并以Lua脚本语言为例进行了说明。
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《演说之禅:职场必知的幻灯片秘技(第2版)》是使读者从幻灯片演示制作的必然王国走向自由王国的读物。与目前市场中关于幻灯片制作方面的其他图书不同,《演说之禅:职场必知的幻灯片秘技(第2版)》讲解的不是幻灯片软件的功能和操作,而是如何从思想上、方法上来思考幻灯片演示。在这个新版中,作者提供了全新的示例,帮助读者获取灵感,他讲解了如何剔除演说中的信息“噪声”和分散观众注意力的事物,展示了如何利用简约原则和讲故事的方式与观众建立良好的联系。他将禅宗“简约”的理念融入幻灯片设计原则中,帮助你创建更简单而有效的幻灯片,给观众以享受,使他们留下深刻的印象。重要的是,通过幻灯片说服人们采取相应的行动。因此《演说之禅:职场必知的幻灯片秘技(第2版)》适合于那些经常使用幻灯片,但是希望使自己制
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神作之路:卓越游戏设计剖析 Michael Thornton Wyman 人民邮电出版社 9787115302724
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Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例 吴亚峰、索依娜 著 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书对Unity 3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多高级特效的实现进行了详细介绍,内容深入浅出,是一本适合不同需求、不同开发水平读者的技术宝典。 全书共分16章。第1章主要介绍了Unity 3D的诞生、特点、开发环境的搭建及运行机制;第2章对Unity 3D集成开发环境进行了详细介绍;第3章介绍了Unity 3D中脚本的编写;第4章主要对Unity 3D开发过程中经常使用的组件及对象进行了详细介绍;第5章介绍了Unity游戏开发中非常流行的第三方UI界面开发组件库—NGUI的基础知识;第6章介绍了Unity开发平台的完整的物理引擎体系;第7章介绍了Unity 3D中的着色器和着色器语言—ShaderLab;第8章介绍了天空盒、虚拟按钮与摇杆、声音、水特效、3D拾取、重力加速度传感器及雾特效等开发常用的技术;第9章介绍了Unity中经常使用的光影效果,主要包括各种光源、光照烘焙、法线贴图、镜
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