
网络视频技术及应用标准教程——21世纪网络基础培训教程教材 王春海 编 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书全面系统地介绍了基于Windows网络系统的视频技术。主要内容包括:网络视频服务基础,基于Windows Media服务的视频点播的实现和管理,基于Windows 2000的 Windows Media网络视频广播的实现和管理,基于Windows 2000网络视频会议系统的安装、配置、应用和管理等内容。 本书注重理论和实践相结合,内容具有很强的实践性和可操作性。本书既可作为各大中专院校、高职高专及培训机构的培训教程,也可作为网络工程技术人员尤其是从事网络视频技术的相关人员的参考用书。
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Unity 17经典游戏开发教程 算法分析与实现9787115486820兴海图书专营店 正版图书保证质量 七天无理由退货让您购物无忧
Unity目前是全世界很好的游戏渲染引擎平台,其中程序开发也有自己的一套规则和技巧。本书基于此,使用Unity C#编程模块,实现18款经典小游戏的算是游戏开发爱好者,还是专业人士,都能从本书学(1)Unity程序脚本入口及与场景模块相关联的编程操作流程与算法分析。(2)C#的程序编写技巧。(3)学游戏开发的综合流程与策划思路,以便将来更好的融入相关团队。
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电子游戏互动设计:Virtools开发实战详解:Virtools application tutorial 游戏开发 海 七天无理由退货 团购优惠 正规发票
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Uity制作 Shader Graph案例精讲 (西)阿尔瓦罗·阿尔达 著 周子衿 译 清华大学出版社 图形图像 图形图 可开发票,正版现货,支持7天无理由退换货
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![[正版] 多媒体CAI课件制作实用教程 第3版 微课视频版 清华大学出版社 缪亮傅荣会 软件工具 高等学校 教材](images/model/guan/url_none.png)
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![[正版]三维场景设计与制作 王婷婷 清华大学出版社 三维场景设计游戏开发动画软件程序设计](images/model/guan/url_none.png)
[正版]三维场景设计与制作 王婷婷 清华大学出版社 三维场景设计游戏开发动画软件程序设计
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![游戏设计要则探秘[美]Anna、[美]Naomi Clark 著;李福东、曾浩 译电子工业出版社978712125209](images/model/guan/url_none.png)
游戏设计要则探秘[美]Anna、[美]Naomi Clark 著;李福东、曾浩 译电子工业出版社978712125209 正版图书,下单速发,可开发票
《游戏设计要则探秘(全彩)》展示了一个完整的游戏设计框架,分享了游戏设计的基本原则、实例和练习。全书分为上、下两篇。上篇中安娜将游戏的基本要素拆分开来一一讲解,包括:游戏规则的设计,例如动词的设计、使用动词产生选择、设置动词之间的关系、利用情境来解释游戏规则、宾语的设计、设置与动词对应的物理动作、角色如何发展等;游戏场景的设计,例如场景的划分、利用场景介绍和发展规则、控制场景的形态和节奏、场景与宾语的组合、反转时刻的设置;游戏情境的设计,主要讲解如何使用视觉艺术、动画、音乐和声音来塑造情境,使玩家更好地理解游戏。下篇中娜奥米讲解了如何将游戏的基本要素组合起来以传达各种各样的游戏理念,包括:创造对话,例如怎么与玩家对话,使游戏更“有趣”,如何倾听与倾诉;游戏中阻力的设计,
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这本畅销欧美的游戏场景设计教程,从技法、工具、光影、色彩、透视等绘画基础知识入手,同时讲解了各种自然场景的构成要素。《国际游戏场景设计经典教程》的核心内容是引领读者分析并创建远古城市、未来世界、水底世界等各种类型的幻想场景。并通过对大师名作的赏析,力求极大提升读者的游戏场景设计水平!
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多媒体开发与编程于永彦 编北京大学出版社9787301185148 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
随着计算机应用领域的日益扩大,多媒体技术已经渗透到人们生产生活中的各个领域。本书主要讲述多媒体技术的基础理论与典型技术,首先介绍如何运用GDl、OpenGL、DirectX、3DMAX等工具获取文本、声音、图形/图像和视频等多媒体信息,重点介绍如何基于Visualc++6.0环境对媒体信息进行诸如图像增强、语音合成、视频播放等基本理论与技术,后,基于改进型Access数据库平台,通过一个实例详细讲解如何编写简单的多媒体数据应用程序。 本书从基本概念入手,循序渐进,既有必要的理论知识的铺垫,又重点突出了对读者实践技能的培养与训练,适用于本科院校理工类多媒体技术开发类课程,也可供广大程序设计爱好者和工程技术人员参考使用。
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《游戏美术设计宝典:经典游戏角色原画剖析》结合东西方经典绘画的创作原则、制作规律及表现技巧,全方位解析了原画绘制技巧,是国内外顶尖原画大师十几年制作经验和表现技巧的系统总结。主要内容包括透视原理、形体结构、构图法则、基础绘画技巧、辅助练习、色彩概念设计等方面的知识。 《游戏美术设计宝典:经典游戏角色原画剖析》通过各章节实例制作的讲解,由浅入深地介绍了游戏角色原画的高级绘制技法和流程,引导读者全面提高对游戏角色原画设计和制作思路的理解。循序渐进的讲解方式、实训式的强化训练,使学习者能够掌握较强的实践能力,能够胜任影视、动画、游戏等相关行业职位,具备较强的就业竞争力。 《游戏美术设计宝典:经典游戏角色原画剖析》可作为动画、游戏专业学生的教材,还可以作为影视娱乐、动漫
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