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PPT设计与制作智云科技 著清华大学出版社9787302444480 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书是一本介绍PowerPoint(简称PPT)设计与制作的工具书,其内容包括制作纯文字和视听效果丰富的幻灯片,幻灯片放映、管理和设计,以及综合案例等内容。通过本书的学习,不仅能让读者学会如何制作PPT,还能通过书中的实战案例掌握设计与制作PPT更多的实用技巧,以帮助读者更加得心应手地设计与制作PPT。 本书面向希望快速掌握设计各类演示文稿的初、中级用户,对于办公人员、财务人员、国家公务员、家庭用户均适用,也可作为各大中专院校及各类电脑培训班的教材。
¥21.80定价:¥255.78 (0.86折)
![AI游戏引擎程序设计[美]施瓦布(Schwab B.) 著;林龙信、张波涛 译清华大学出版社9787302163121](images/model/guan/url_none.png)
AI游戏引擎程序设计[美]施瓦布(Schwab B.) 著;林龙信、张波涛 译清华大学出版社9787302163121 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
AI(ArtificialIntelligencc,人工智能)在游戏中是一个崭新的概念,如今得到了普遍的关注和重视。人们期望与具有更高智能水平的AI对手对抗,这促进了游戏AI技术的发展。特别是近来,已经出现了栱人类玩家的游戏风格和反应的AI对手,为游戏问题提供创造性解决方案的AI对手,甚至还出现了具有人类心情和情感的AI对手。 本书为游戏开发人员创建现代游戏的AI引擎提供了工具和必要的指导。带领读者从理论入实际的游戏开发,并给出可用的代码框架,详细说明技术的襀方法。另外,该书综合阐述了不同技术的使用范围,并囊括了普遍存在的瓶颈、设计上应该考虑的问题以及优化策略。所有这些内容对游戏AI引擎开发人员都是必不可少的参考资料。
¥17.60定价:¥246.96 (0.72折)
![通过游戏编程实战教新手学C++编程[美]michael dawson 著;万千 译清华大学出版社978730227195](images/model/guan/url_none.png)
通过游戏编程实战教新手学C++编程[美]michael dawson 著;万千 译清华大学出版社978730227195 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《通过游戏编程实战教新手学C++编程》从游戏视角来介绍C++,既独具匠心又妙趣横生。即使读者初学C++,还没有任何编程经验,也可以在Michael Dawson的循循善诱下掌握C++的各种概念与技巧。书中每章涵盖一系列彼此相关的主题,并在结尾部分编写一个简单的文本游戏来巩固所学概念。随着学习的深入,读者将学会如何组织编程项目,如何将问题分解为可管理的子问题块,以及如何精炼代码。后一章的游戏将综合运用本书介绍的概念与技巧,创建一个相对复杂的游戏。读完本书,您将为C++开发打下坚实的基础。
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Unity Shader入门精要【正版图书,达额减,电子发票】 正版
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【游戏数据分析实战 】 游戏设计艺术 升级纪念版 杰西 谢尔 游戏产品营销与推广编程入门基础教材 游戏制作机制 游戏开发 【畅销品 假一罚十正版图书 请放心下单,本店所有商品均可开票】
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体验引擎 游戏设计全景探秘 游戏知识大全 游戏开发程序设计 计算机游戏设计入门指南 游戏设计概论知识书
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游戏开发核心技术 剧本和角色创造 (美)克瓦兹克,(美)诺瓦克 著,姚晓光,孙泱 译 机械工业出版社【正版书籍】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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游戏安全-手游安全技术入门 腾讯游戏研发部游戏安全中心 编著 电子工业出版社【可开电子发票】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
这是一本移动安全领域的开山之作,具备了技术书的各种品质。它全面、精辟、流畅、成熟,讲解由浅入深,内容覆盖手游安全基础、外挂实现经验、实战代码、案例和干货。作者们积累了十多年的前线安全经验和所站的高度必将使本书成为游戏安全领域的宝作!相信我,拿起本书感受一下吧!海报
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Unity 2D手机游戏设计从入门到实战 吴苑瑜,曾奕霖,余秉学,白乃远 清华大学出版社【售后无忧】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
全书章节由浅入深展开,先介绍构成游戏的基础技术,再实际应用于手机游戏和网页游戏的开发。 导入手势插件 FingerGestures 的应用,即使是 Unity 的初学者也能快速建立触碰屏幕的人机互动功能。 采用业界流行的 C# 语言作为本书范例的主要开发语言,学习和实践都能与业界轻松接轨,避免学习断层。 提供手机游戏与网页游戏两大范例,完整揭示游戏从设计、开发到上架发布的制作过程,体验游戏项目从无到有的心路历程。
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ILLUSTRATOR 2025从新手到高手(AI版+微课版) 文涛 编著 编 清华大学出版社 图形图像 图形图像/多媒 可开发票,支持7天无理由退换货
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备考2025 全新正版 山东自考教材 07871多媒体应用技术 计算机多媒体技术 吴祥恩 王洪江 2020年版 清华大学
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游戏开发的数学和物理 (日) 加藤洁著 人民邮电出版社【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
告诉你,让游戏逼真、流畅的秘密 42个编程实例,打通游戏开发的任督二脉 134张图解,清晰讲解游戏编程五大基本实现 物体的运动、卷动、碰撞检测、光线的制作、画面切换 如何做出火山喷发似的酷炫效果? 各种形状的物体的碰撞测试是如何实现的? 怎样精准模拟重力作用下的运动轨迹? 怎样实现追踪目标物体并可弯曲的激光? 一切从实例出发:不讲任何空洞或者脱离现实的理论知识 系统梳理:第6章系统梳理游戏开发的数学和物理学理论 由易到难:每小节都有形象的难易度标识
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无论是升级、下副本还是竞技,装备一起是贯穿《魔兽世界》之旅的核心,本书全面、准确地涵盖了《魔兽世界》近六千件装备的属性和来源,方便玩家查询、对比,对于新老玩家来说都是一本不可缺少的游戏宝典。
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中文版Animate CC 2019基础培训教程 视频版 数字艺术教育研究室 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图
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多媒体课件的设计与制作 梅全雄 著 科学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《多媒体课件的设计与制作》介绍多媒体课件制作的一般理论和多媒体素材的制作与编辑方法,在此基础上,通过丰富的案例,全面介绍运用PowerPoint、Authorware和几何画板等工具软件设计制作多媒体课件的方法与技巧。 《多媒体课件的设计与制作》可作为高等师范院校本科生与多媒体课件制作相关课程的教材和教学参考书,也可作为学科教学论专业研究生与教育硕士相关课程的教材和教学参考书,还可以作为中小学教师继续教育的培训教材。 《多媒体课件的设计与制作》可作为高等师范院校本科生与多媒体课件制作相关课程的教材和教学参考书,也可作为学科教学论专业研究生与教育硕士相关课程的教材和教学参考书,还可以作为中小学教师继续教育的培训教材。
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自己动手做声音:声音合成与制作基础 程伊兵 中央音乐学院出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书在声音合成方面,有比较全面和详实的理论介绍:也有从实践入手,比较清晰简练的制作方法,推演;还有将声音合成手段应用于创作的种种参考意见;更有我在写作期间,听闻一些用传统音乐概念来理解计算机“音色”、“声音”的诸多谬见后,忍不住要发、也不能不发的一些“杂音”……总之,内容还算是丰富,就不在这里一一赘述了,希望所有读者能在这本书中当获得声音合成领域的理论构建 、技术基础,同时希望大家也能和我一样,在其中获得更多超越知识范畴的概念拓展。
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![Unity游戏开发实战[美]米歇尔·梅纳德、[美]布莱恩·瓦格斯特夫 著;占红来 译机械工业出版社97871115164](images/model/guan/url_none.png)
Unity游戏开发实战[美]米歇尔·梅纳德、[美]布莱恩·瓦格斯特夫 著;占红来 译机械工业出版社97871115164 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《Unity游戏开发实战(原书第2版)》结合Unity这种多平台的集成引擎和编辑器,介绍如何使用Unity创建游戏、添加交互性,以及修饰游戏并发布游戏的所有知识。本书分为五部分,每一章都介绍一个独立的概念,并且循序渐进地讲述新的概念,还使用一个综合的游戏项目贯穿全书。在本书中,读者将学到所有重要的界面命令,如何设置和组织项目,以及创建并运行一个3D游戏的所有基础,从角色导入到脚本,再到声音。本书还将介绍基本的游戏和关卡设计理论与特殊的技巧。 《Unity游戏开发实战(原书第2版)》为读者提供了使用Unity来创建自己的游戏所需要的全面信息,适合业余游戏制作人、专业开发人员以及计算机专业的学生阅读。
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剑与电:角色扮演游戏设计艺术 陈洪 译 9787302125624 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书通过作者自己多年的游戏开发经验,从RPG游戏的制作角度对游戏的设计提出了自己独到的见解。作者用简单幽默的语言系统地介绍了“玩家的概念”、“获取灵感的方法”、“游戏设计及开发的全过程”等各个方面。更加珍贵的是作者采访了多位游戏业界知名设计人员,以访谈录的方式表达了各个游戏设计大腕对游戏的见解。在本书的最后,作者将自己负责设计的商业游戏Nox的策划书拿出来与读者分享,并详细介绍了其中的设计思路。这些对于渴望进入游戏设计领域或已经在该领域工作的读者有着非常重要的学习和参考价值。 本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者学习,也可作为大专院校相关专业学生的参考书。
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Midjourey AI绘画教程 设计与关键词创作技巧588例 雷波 著 图形图像/多媒体(新)专业科技 店正版籍 化学
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Head First HTML5 Programming(中文版)
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CG先锋:数字插画实例教程 翁子杨 主编;徐承子 主笔 武汉大学出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
CG技术发展至今,已经给人类的艺术创作带来前所未有的冲击和影响,几乎到了无所不在的地步:模拟传统绘画,创作纯CG作品,制作电子游戏,创建虚拟现实世界……CG技术已经深入我们的生活,如同我们呼吸的空气。CG技术是一把神奇的斧,可以凿刻出我们想像到的任何世界。在CG的世界中,可以幻想自己是创世的神,恣意宣泄我们的才华,成就光荣的梦想和荣耀的任务。《CG先锋——数字插画实例教程》汇聚了众多优秀CG插画师的作品,56个精彩CG插画教程,通过详尽的步骤为您解读绘画秘笈,揭尔绘画技巧,带您一步步走入色彩斑斓的CG艺术世界。本书为商业插画。 本书汇聚了众多优秀CG插画师的作品,从书共5册,收录了56个精彩CG插画教程,通过详尽的步骤为您解读绘画秘笈,揭尔绘画技巧,带您一步步走入色彩斑斓的CG艺术世界。 通往CG之路虽然艰辛,
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三维卡通角色动画制作流程详解 史天赫 著 东华大学出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
CG是当今世界上最为顶尖而又范围广范的媒体设计范畴之一。随着动画艺术的不断发展,创作手法也越来越多样。三维动画以全新的视觉效果出现在银幕上,并在动画制作领域普及开来。Maya是目前世界上最优秀的三维动画制作软件之一,也在现实生活的各个领域发挥着越来越大的作用。《三维卡通角色动画制作流程详解》作者都是使用Maya的行家里手,他们将多年制作、教学的经验在《三维卡通角色动画制作流程详解》进行了汇总,全面系统地介绍了创建角色模型和角色动画方面的知识。 《三维卡通角色动画制作流程详解》共分为七大部分。主要包括卡通角色与模型结构实例、材质、灯光及渲染、绑定、动画制作、三维制作的分层渲染与后期合成。 CG是当今世界上最为顶尖而又范围广范的媒体设计范畴之一。随着动画艺术的不断发展,创作手法也越来越多样。三维
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Corona渲染器解析 物理渲染引擎 corona渲染器教程 Corona手册 cr渲染材质灯光表现技法图书籍
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趣学Python游戏编程 何青著 清华大学出版社 自动化技术、计算机技术 正版保障·七天无理由退换·企业采购/团购咨询客服享大额优惠
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正版书籍 多媒体课件与展示光盘制作洪建峰南京大学出版社计算机与网络多媒体计算机辅助教学教材 人天书店书F 9787305
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游戏开发核心技术 剧本和角色创造【正版书籍,满额减,可开发票】 正版
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DaVinci Resolve 19中文版达芬奇视频调色与手册 AI版 胡杨 编 中国铁道 图形图像 图形图像/多媒体( 可开发票,现货速发
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Cubase与Nuendo音乐编辑与制作从入门到精通 楚飞 编 人民邮电出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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秒懂创意设计:PS+AI实例精讲(全彩印刷) 秋叶 哈雷 著 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍 人民邮电出版社
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本书主要介绍了手机游戏基础、应用开发基础、编程框架基础、编程框架基础、文字控制基础、动画显示基础、动画显示基础、文字游戏、射击游戏、网络游戏、三维游戏等内容。本书可作为全国高等职业院校手机游戏设计课程教材,也可作为想从事手机游戏开发的广大从业人员非常实用的自学用书。
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![游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计 [美]Michael.E.Moore 著;傅鑫、陈征、戴锋 译【正版】](images/model/guan/url_none.png)
游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计 [美]Michael.E.Moore 著;傅鑫、陈征、戴锋 译【正版】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》是一本专供游戏设计师系统学习游戏设计方法与技巧的专著,是资深游戏设计师25年实践经验的结晶。本书以数据驱动的方式系统阐述了游戏机制设计、角色设计、场景设计、故事情节设计、动作设计、位置和物品设计、游戏对话设计、关卡和地图设计、界面设计、游戏数据收集与设置等游戏设计师必修技能,通过大量实例深入讲解了角色扮演游戏、实时战略游戏、第一人称射击游戏、模拟游戏等各种主流游戏的设计方法、技巧和最佳实践。 本书分3部分,共12章。第一部分包括第1~3章,简单介绍了游戏制作的周期、游戏设计师的职责、游戏玩法和游戏机制的分类,以及游戏制作中的数学和逻辑学,从基础层面阐释了游戏制作周期中各个要素。第二部分包括第4~9章,逐一详细地探讨了大多数重要的游戏机制(包
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![Unreal Engine 4游戏开发秘笈:UE4虚拟现实开发[美]米奇·麦卡弗里 著;达瓦学院 译机械工业出版社978](images/model/guan/url_none.png)
Unreal Engine 4游戏开发秘笈:UE4虚拟现实开发[美]米奇·麦卡弗里 著;达瓦学院 译机械工业出版社978 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书为我们带来了佳实践、常规操作范例和在虚幻4的实践中需要特殊说明的示例、练习范例,以及在遇到问题时选择正确处理途径的方法。米奇·麦卡弗里(MitchMcCaffrey)的这些经过验证的“菜单”,包含了逐步讲解的说明,会让你由浅入深地掌握理论和相关数学基础。
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Audition音频编辑标准教程 全彩微课版 AU软件教程音频制作音乐编辑教程音频后期处理书计算机应用基础图形图像多媒体 正版图书,速开发票
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CAD技能训练 刘利,于静,马良 等 编 辽宁科学技术出版社 图形图像 图形图像/多媒体(新) 无
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正版图像处理与图像分析基础C/C++语言版任明武图像处理分析识别图像处理分析识别机器视觉应用开发计算机科专业清华大学出版
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小白学运营 书籍非全新 85-99成新,以实拍图为准发货,介意勿拍
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Cocos2d-JS游戏开发 凌建风 著 9787115421487 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书结合《保卫萝卜2》以及多个实例详细介绍了Cocos2d-JS游戏引擎,书中共分为4个部分,开头部分为基础篇,主要介绍了Cocos引擎家族史、各平台下的环境搭建、开发工具的选用,还有引擎的核心框架、动作模块、事件机制、音频处理以及屏幕适配等;第二部分为进阶篇,例如数据存储、粒子系统、UI控件、性能优化以及游戏地图;第三部分为高级篇,主要涉及与其他语言的反射调用、Chipmunk物理引擎、网络编程以及JavaScript Binding;第四部分为实战篇,即《保卫萝卜2》实战。 本书适合有一定JavaScript语法基础,并且想快速并且系统学习Cocos2d-JS游戏开发的人员阅读。
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课件制作理论与技巧 潘天士 编著 机械工业出版社【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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多媒体音乐教学课件制作与实例高等艺术院校音乐专业教材9787103048481人民音乐出版社 正版书籍
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设计模式与游戏完美开发蔡升达 著清华大学出版社9787302455981 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《设计模式与游戏完美开发》是作者“十年磨一剑”,将设计模式理论巧妙地融合到实践中的*教材。 全书采用了整合式的项目教学,即以一个游戏的范例来应用23种设计模式的实现贯穿全书,让读者学习到整个游戏开发的全过程和作者想要传承的经验,并以浅显易懂的比喻来解析难以理解的设计模式,让想深入了解此领域的读者更加容易上手。 本书既可以作为大学、专科和职业院校游戏程序设计专业的教材,也可以作为游戏从业人员提高游戏设计能力和规范运用设计模式的培训教材,还可以作为有这方面职业兴趣的读者学习和提高的自学参考书。
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![FPS关卡设计[韩]李龙汰人民邮电出版社9787115485885](images/model/guan/url_none.png)
FPS关卡设计[韩]李龙汰人民邮电出版社9787115485885 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书介绍了游戏开发所需的关卡设计概念及必要性,给出了增加游戏趣味性的思考和技巧;同时,重点围绕 FPS 领域的关卡设计,讲解了内容构成、如何在 FPS 体裁的环境中制作并设计战场等过程。书中还附有zhu名游戏关卡设计师的访谈,其中提及的具体技巧和业界趋势都值得相关人员参考,使读者放眼于更大的专业格局。
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三维动画设计与制作 李佳,赵鹏 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 书店正版图书籍 北京师范大学出版社F 全新正版,可开发票
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游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现 刘晓晗 译 电子工业出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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1.详细功能讲解+丰富实战案例,降低建模软件学习门槛; 2.配合软件基础功能讲解视频,直观易学; 3.提供案例源文件,可以边学边练; 4.附赠教师专享教学PPT课件; 5.全面的知识点覆盖。
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Maya在三维动画制作流程中的关键技术于涛著原子能出版社9787522133997
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2册 深入理解OpenGL WebGL和OpenGL ES+3D数学基础 图形和游戏开发 第2版 三维游戏开发实战教程计
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多媒体技术与网页设计 马秀麟、邬彤、朱艳涛 编 北京师范大学出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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Adobe Audition 2.0经典教程 [美]Adobe公司 编 人民邮电出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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WINDOWS游戏编程大师技巧<第2版> Andre、沙鹰 著 9787508318271 中国电力出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《WINDOWS游戏编程大师技巧》(第2版)介绍了在Windows环境下进行游戏编程所需用到的各方面知识,作者是著名的游戏开发大师AndrèLaMothe,他的每一本作品基本上都被视为游戏编程书籍的镇山之作。本书第一版的中文版自面市以来获得了广泛好评,持续热销,多次重印。此次修订在多方面更新了第一版中的内容,并且清除了拼写和技术错误,使用DirectX的最新版本来配合编译本书所带的程序代码,加入了大量新内容,例如关于16位RGB高彩模式的更多细节及众多新增的解释,还有一个新章节专门讨论文本解析(textparsing)。总之,这是《Windows游戏编程大师技巧》的一个更加清楚、更加完全的版本。
¥29.00定价:¥249.12 (1.17折)