
Cocos2d-x实战:C++卷 关东升 著 9787302379300 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Cocos2d-x实战:C++卷》系统论述了Cocos2dx游戏开发理论与实践。全书内容涵盖了Cocos2dx的核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、数据持久化、网络通信、数据交换格式、内存管理、性能优化、平台移植、程序代码管理、三大应用商店发布产品等。本书共29章,按内容结构可分为六篇: 第一篇开发基础,即第2章~第8章,内容包括Cocos2dx简介、环境搭建、字符串、标签、菜单、精灵、场景、层、动作、特效、动画和Cocos2dx用户事件。 第二篇开发进阶,即第9章~第12章,内容包括游戏音乐与音效、粒子系统、瓦片地图和物理引擎。 第三篇数据与网络,即第13章~第17章,内容包括Cocos2dx中使用的数据容器类、数据持久化、数据交换格式、基于HTTP网络通信和基于Node.js的Socket.IO网络通信。 第四篇设计与优化,即第18章~第20章,内容包括Cocos2dx中的常
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Unity 2D游戏开发从入门到精通 王震、喻珊、张扬 著 9787302389651 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
国内本专门介绍Unity2D游戏开发的图书 系统讲解如何利用Unity原有3D功能和新增2D功能两种方式构建2D游戏 详细介绍了3个经典2D游戏项目案例的完整开发过程 遵循游戏开发行业的通用流程,详细介绍了游戏开发中经常遇到的各种常见问题的处理方法,还深入分析了Unity游戏开发的基础知识 将各种游戏开发的基础知识和理论很好地贯穿到了《飞船大战外星人》、《记忆大作战》和《狂怒坦克》三个游戏项目案例中讲解,有很强的实用性 不仅适合初学者快速掌握Unity2D游戏开发的基本技能,还适合Unity开发人员从3D游戏开发转向2D游戏开发 推荐阅读(请点丛书链接查看)
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游戏开发物理学 第2版 [美]David M Bourg 布尔格,Bryan Bywalec 布尔莱克 人民邮电出版社, 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
游戏设计和开发涉及到大量的物理和数学知识的实践和应用。利用这些知识,游戏可以更加具有真实感,吸引更多的玩家。因此,该领域也备受业界的重视。此专题类的图书相对比较稀缺,市场空白大。 本书的版完全专注于机械学。在版出版十多年后,拓展了对于游戏物理学的定义——将数码物理学(digital physics)包含了进来。 随着越来越多的诸如Wii、PlayStation、Xbox和智能手机等平台的面世和发展,数码物理学读者关注和期望了解的一个知识领域。
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《死神从背后来 挑战你大脑神经的悬殊疑推理谜题》挑选了近300道国内外知名的悬疑推理谜题。这些悬疑推理谜题是对“智慧的挑战”,可以激起人们挑战智慧的欲望,练成擅长逻辑思维的头脑。它要求我们能敏锐地观察客观环境,细致地捕捉蛛丝马迹,周密地推断事态发展,多方位地审视问题,多角度地进行观察,全盘考虑所有的线索,从而做出正确的判断。此书是悬疑爱好者和众多读者的必选书。
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MG动画设计5项修炼:文案+脚本+图形+动作+后期 黄临川 赵竹宇 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书以MG 动画制作的完整流程为主线,基于After Effects、Photoshop 两款软件,分析归纳MG动画的运动规律和操作技巧,通过案例演示详细地讲解MG 动画的制作方法和设计思路,培养读者的创造性思维,使其能够独立制作出完整而you秀的MG 动画作品。 本书取材新颖,案例丰富,把握MG 发展的前沿,内容通俗易懂,图文并茂,有较强的操作性和指导性。本书适用于影视动画爱好者,以及动画制作、平面设计、信息可视化设计等与动态图形专业相关的学生及从业人员。
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数字视音频技术应用 刘毓敏 编著 机械工业出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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多媒体CAI课件制作基础与实例教程:职业版 缪亮、郭刚、李捷 编著 电子工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
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流媒体技术大全 张丽 著 中国青年出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
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《Unity3D游戏开发实战:人气游戏这样做》凝聚了多位台湾科技大学教授及知名游戏开发公司鈊象电子游戏开发工程师智慧的结晶,是一部学习Unity3D游戏开发的力作。 《Unity3D游戏开发实战:人气游戏这样做》从实际项目入手,介绍了完整的Unity3D游戏引擎的使用及游戏制作流程。书中涵盖了许多不同的游戏类型,提供了丰富的游戏范例:动作游戏、射击游戏、闯关游戏、益智游戏、闪躲游戏等,其中也包含网络连接、体感操控、多点触控、扩展实境等热门游戏技术。通过这些范例,读者可以很容易地学会Unity3D的各种功能应用,达到能进一步发挥创意,开发出属于自己的独特的游戏。 《Unity3D游戏开发实战:人气游戏这样做》提供了所有范例的源代码和8本与Unity游戏开发相关的电子书下载,以帮助读者更好地理解和学习本书内容。
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游戏UI设计原则与实例指导手册李世钦人民邮电出版社9787115541918 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《游戏UI设计原则与实例指导手册》是一本注重思维引导与方法实践的游戏界面设计教程。全面介绍了游戏界面设计,涵盖游戏界面的基础知识和设计流程、游戏图标设计的基础知识、游戏界面的设计要求和动效制作,以及作者的经验等内容。本书对游戏界面设计的流程,游戏界面设计的视觉规范,游戏界面设计师在项目进展中如何与各个流程环节相配合,游戏界面设计师在游戏项目开发过程中应注意的事项等问题都进行了深入浅出的讨论和研究。作者将多年在游戏行业中积累的界面设计经验与方法毫无保留地分享给读者,并带领读者厘清游戏界面设计的本质,使读者全面掌握游戏界面的设计技巧。附带学习资源,内容包括所有操作案例的源文件和案例的同步讲解与分析视频,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 《游戏UI设计原则与实例
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本书为西门子公司推荐用书,附赠WinCC fleble 2007中文版软件,读者在安装了该软件和STEP7、仿真软件PLCSIM后,用计算机来模拟人机界面和S7-300/400组成的控制系统运行,边看书边做模拟实验,可以达到事半功倍的效果。 西门子公司的人机界面品种非常丰富,该公司可以用ProTool组态的HMI产品已经停产,它们被新一代用WinCC fleble组态的HMI产品代替。本书是本全面介绍西门子人机界面和WinCC fleble的教材,介绍了人机界面的工作原理,通过大量的实例,深入浅出地介绍了使用WinCC fleble对西门子人机界面组态和模拟调试的方法,重点介绍的是应用最广的触摸屏的组态方法。本次修订根据2008年的SIMATIC HMI产品目录英文版和的用户手册,全面改写了第2章(西门子的人机界面)和第14章(文本显示器),增加了安装WinCC fleble的方法和注意事项。
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游戏之旅:我的编程感悟 云风 著 电子工业出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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·资深游戏设计师25年实践经验结晶,通过大量实例深入讲解了角色扮演游戏、实时战略游戏、人称射击游戏、模拟游戏等各种主流游戏的设计方法、技巧和实践 ·以数据驱动的方式系统阐述了游戏机制设计、角色设计、场景设计、故事情节设计、动作设计、位置和物品设计、游戏对话设计、关卡和地图设计、界面设计、游戏数据收集与设置等游戏设计师必修技能
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教育信息处理应用 沈霄凤,范云欢 华东师范大学出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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秒懂图像处理:PS+AI实例精讲(全彩印刷) 秋叶 张书画 著 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍 人民邮电出版
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Lua游戏AI开发指南 David,Young,杨 著,王磊 译 人民邮电出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
游戏AI可以很容易地拆分成决策制定、动画处理和战术等 各种组件,但各个系统间的平衡和交互决定了良好的AI和糟糕 的AI之间的区别。 本书首先介绍AI沙箱,然后依次介绍、实现和扩展了游 戏AI的各个新领域。更进一步,读者还将学习使用一些开源 库,如Ogre3D、Bullet物理引擎、OpenSteer、Recast、 Detour以及Lua,并利用一个可以扩展和运行的完整代码库来 创建AI沙箱。 本书采用一种循序渐进的方法,从学习移动一个简单物体 开始,到实现一个带有完整动画的战士。学习完本书,你的AI 将能够导航、寻路、管理动画回放、彼此交流并能感知它所处 的环境。 如果你是游戏开发者,或者是一位想专注于实现自己的游 戏AI系统和技术,而又不想创建游戏引擎的底层接口的普通程 序员,这本书正是为你量身打造的。C++语言知识对于调试整 个AI沙箱和扩展本书提供的功能十分有
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游戏概论 卢虹,张璋著 中国科学技术出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
”臼樽髡哒驹诠?谟蜗凡?捣⒄沟慕嵌龋?佑蜗防?贰⒂蜗房?⒘鞒獭⒂蜗凡?钒咐?治觥⑽蠢纯萍级杂蜗返挠跋焖母霾糠纸?懈乓?缘牟?觯?η蟪晌?蜗纷ㄒ祷? 纬痰闹傅冀滩模????蠢吹淖ㄒ笛?按蛳铝己玫幕?
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寂寞恋人:Poser爱情数码电影制作 双击资讯 编著;胡松涛 主编 9787505373303 电子工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书讲解数码电影制作的全过程。全书以一对恋人的爱情故事为线索,通过电脑制作三维人物数码电影,阐述了当今最先进的三维制作软件Poser,3DS MAX和视频编辑软件Premiere的强大功能及其使用方法。
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![HTML5 2D游戏编程核心技术 [美]戴维·吉尔里(David Geary) 著 9787111551294 机械工业](images/model/guan/url_none.png)
HTML5 2D游戏编程核心技术 [美]戴维·吉尔里(David Geary) 著 9787111551294 机械工业 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书通过精心编写且容易理解的代码,以及抓住关键问题的文字描述,阐明了游戏开发过程中的每一个细节。本书第1~19章讲解了Snail Bait游戏的完整开发过程,从以一个简单的显示图像的游戏版本开始,涵盖了HTML5视频游戏开发的所有特点。第20章总结全书,使用本书前19章讲述的大部分技术内容实现了第二个视频游戏。不管是游戏开发新手,还是专业的游戏开发人员,都能从本书中获益。 本书中所有的程序源码,包括本书中讨论过的、指定章节的特殊版本的游戏代码,都可以在华章网站(www.hzbook.com)上下载。
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程序天下·J2ME手机游戏开发详解:快速入门、难点剖析、商业案例 龚剑 著 9787121056505 电子工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
一本介绍J2ME无线开发的实训教程,面向具有基本J2ME无线开发基础的开发人员。《J2ME手机游戏开发详解:快速入门、难点剖析、商业案例》通过7个典型的例子,从不同的方面分别介绍了J2ME游戏开发的实用技术。通过实际代码的阅读和讨论,读者能够在提高编程技能的同时,培养游戏开发的素养。《J2ME手机游戏开发详解:快速入门、难点剖析、商业案例》分为13章,第1-6章是J2ME游戏开发的准备知识,主要介绍.12ME的基本知识,以及WTK开发环境的搭建;第7~13章详细讲解了《数独》、《坦克大战》、《雷电》、《五子棋》的单机和蓝牙版、《连连看》、《剑神》等多款游戏的设计与开发,这些游戏涵盖了射击策略游戏、棋类游戏、休闲娱乐游戏、飞行射击游戏、蓝牙联网游戏、角色扮演游戏等类型游戏。《J2ME手机游戏开发详解:快速入门、难点剖析、商业案例
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Adobe Aimate 2024经典教程 (美)拉塞尔·陈(Russell Chu) 著 武传海 译 人民邮电出版社 全新正版,可开发票
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影视动画造型基础 书籍非全新,8-99成新左右(实拍图以图片为准发货)
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本书在全面介绍次世代游戏建模技术中的应用软件、理论方法、技术能力等基本知识的基础上,着重介绍基于PBR的高低模建模、UV拆分、贴图烘焙、Substance Painter贴图绘制、Marmoset Toolbag后期渲染出图的制作实现细节,并通过基于3DS MAX的基本建模技能方法(大门案例)、基于ZBrush的高模建模技能方法(战斧案例)、3DS MAX ZBrush 相结合的建模技能方法(左轮案例)3个完整的案例进行实际的建模训练.
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Unity Cookbook中文版:从游戏开发到AI实时解决方案帕里斯·巴特菲尔德_艾迪生_清华大学出版社9787302 全新正版 七天无理由退货 团购优惠 正规发票
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