
新手速成:Nuendo与Cubase电脑音乐制作从入门到精通 袁淑敏 著 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《新手速成:Nuendo与Cubase电脑音乐制作从入门到精通(图解视频版)》主要有以下六大核心内容: 编辑与制作音乐媒体文件。 掌握音乐节拍调整和控制设备使用。 制作与编辑MIDI文件。 制作精美音乐特效。 录音与后期处理音乐文件。 制作音乐乐谱效果。
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通关!游戏设计之道 [美]Scott Rogers 著;高济润、孙懿 译 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《通关!游戏设计之道》以诙谐的语言讲述了游戏设计的整个流程,包括剧情、设计文档、游戏策略、人物角色、玩法等内容,100多张趣味盎然的卡图手绘图,不仅给读者带来视觉享受、阅读快感,还有助于理解游戏设计的制作奥秘;同时书中也细述了游戏中的常见错误。 《通关!游戏设计之道》面向各个层次的游戏设计人员。
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游戏制作的本质 腾讯游戏 译 电子工业出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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微课实战:MG动画微视频制作入门 于化龙、许敬、李东瑾 著 人民邮电出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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多媒体软件设计与开发,北京大学出版社 【新华书店自营店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
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SketchUp 草图大师从入门到精通(第3版)草图大师视频教程 SketchUp基础园林景观设计 SketchUp 建
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手游与社交游戏设计:盈利模式与游戏机制解密 正版书籍,满额减,电子发票
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设计模式与游戏完美开发 蔡升达 著 清华大学出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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游戏UI设计原则与实例指导手册 李世钦编著 人民邮电出版社 自动化技术、计算机技术 游戏UI设计原则与实例指导手册(第2版 第二版)
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游戏开发世嘉新人培训教材平山尚著宣雨松游戏编程设计入门教程2D
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![[中信封面版]马力欧视觉艺术史 未来出版社 著 揭秘游戏开发背后的故事 超级马力欧兄弟 奥德赛 任天堂 影视艺术](images/model/guan/url_none.png)
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【正版新书】 多媒体体验质量评价方法及应用 段一平、陶晓明、杨文等 清华大学出版社 信息与通信工程,多媒体,质量评价 可开发票,保证正版
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新媒体微视频 张斌 著 中华工商联合出版社 9787515815428 正版图书,下单速发,可开发票
本书从新媒体微视频的概论、产业分析、内容特点、受众分析、广告分析、技术发展、创意创作以及投资管理等八个方面对新媒体微视频进行了剖析,力图让大家深入了解新媒体微视频的发展规律和演进方向,使其在新一轮的媒体变革与社会发展中发挥更大作用。
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剑与电:角色扮演游戏设计艺术 陈洪 译 9787302125624 清华大学出版社 正版图书,下单速发,可开发票
本书通过作者自己多年的游戏开发经验,从RPG游戏的制作角度对游戏的设计提出了自己独到的见解。作者用简单幽默的语言系统地介绍了“玩家的概念”、“获取灵感的方法”、“游戏设计及开发的全过程”等各个方面。更加珍贵的是作者采访了多位游戏业界知名设计人员,以访谈录的方式表达了各个游戏设计大腕对游戏的见解。在本书的后,作者将自己负责设计的商业游戏Nox的策划书拿出来与读者分享,并详细介绍了其中的设计思路。这些对于渴望进入游戏设计领域或已经在该领域工作的读者有着非常重要的学习和参考价值。 本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者学习,也可作为大专院校相关专业学生的参考书。
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Cubase与Nuendo音乐编辑与制作从入门到精通 楚飞 编 人民邮电出版社【可开电子发票】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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DirectX特效游戏程序设计M.麦卡斯基、柯鹏 著科学出版社9787030171498 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书是一部关于DirectX游戏程序设计的理论用书,本书分为三个部分,第一部分介绍了Windows编程、3D图形学以及DirectX的基础知识;第二部分以示例方式介绍了在特效游戏中使用DirectX实现各种二维图形效果的方法,包括火焰、二维水面、图像反馈的扭曲、云彩、图像模糊化及消隐等;第三部分介绍了实现三维图形效果的方法,包括各种粒子、爆炸、投射、炫光、三维水体及顶点和像素的消隐等。 本书叙述深入浅出,代码举例丰富而精炼,读者可在其指导下迅速上手掌握DirectX特效游戏程序设计的基本方法。本书适合各种水平的编程人员学习和参考。
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Unity3D游戏场景设计实例教程(附光盘十二五高等院校艺术设计规划教材)
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FPS关卡设计 (韩)李龙汰 人民邮电出版社,【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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MG动画设计5项修炼:文案+脚本+图形+动作+后期 黄临川 赵竹宇 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书以MG 动画制作的完整流程为主线,基于After Effects、Photoshop 两款软件,分析归纳MG动画的运动规律和操作技巧,通过案例演示详细地讲解MG 动画的制作方法和设计思路,培养读者的创造性思维,使其能够独立制作出完整而you秀的MG 动画作品。 本书取材新颖,案例丰富,把握MG 发展的前沿,内容通俗易懂,图文并茂,有较强的操作性和指导性。本书适用于影视动画爱好者,以及动画制作、平面设计、信息可视化设计等与动态图形专业相关的学生及从业人员。
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Android网络游戏开发实战 关东升、赵志荣、贾云龙 著 机械工业出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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OpenGL ES 3.x游戏开发 上卷 吴亚峰 著 人民邮电出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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玩转Blender 3D动画角色创作(第3版) (西)奥利弗·维拉尔 著 张宇 译 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版
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中文版pr+ae+Ps从入门到实战 共6册 影视后期零基础软件完全自学 pr教程+ae教程+ps教程 淘宝美工 抖音短视
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电脑音乐制作实战指南:伴奏、录歌、MTV全攻略 健逗 编 人民邮电出版社【正版书籍】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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游戏设计:深层设计思想与技巧徐炜泓 著电子工业出版社9787121345838 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书是游戏设计行业的专业书籍,讲述游戏设计的方方面面,从基础的玩法和难度设计(包括“热刺激”和“冷策略”两类),到利用人类的情绪去设计使他们产生一些行为,再到如何规划整体的产品内容而使用户沉迷于其中,以及付费和总体成长的设计思路。本书探讨了创造体验和情绪*本质的思路,以及由这些思路引导出来的设计方法;探讨了许多实际游戏设计过程中会出现的问题,以及解决它们的思路、做法和各种不同的结果。本书共有4章,包括游戏挑战、情绪设计、游戏历程设计和奖励、成长线与付费,递进地讲述了玩法设计中的热刺激和冷策略、以玩家的情绪为核心去设计各种内容、安排整个游戏历程的情感曲线,以及设计游戏内的奖励、成长线与付费。
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Cocos2d-x 3.x游戏开发详解郭宏志 著电子工业出版社9787121245534 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
Cocos2d-x 是一个跨平台的游戏开发引擎,可以运行在多个平台下,Android、iOS、Windows、Mac OS、Linux 等等。本书是基于全新的Cocos2d-x 3.x API 来编写的游戏引擎开发书籍,从基本的环境搭建到后的项目实战,内容全面并配有大量案例,论是游戏初学者还是多年的游戏开发高手,都能从中受益。 《Cocos2d-x 3.x游戏开发详解》后以《疯狂地鼠》案例,全面系统地梳理Cocos2d-x 游戏开发的完整过程,Cocos2d-x 的大部分内容进行综合应用。
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你不能不知道的影像软件田桑妮 著中国摄影出版社9787800078989 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
一个个影像软件,解构着镜头下的真实;一次次用心思索,创作出崭新的光影世界……本书是对照片进行特殊效果处理和共享的软件指南。书中既有对Photoshop、ACDSee等专业影像软件的介绍,也有对全景接片、大头贴制作等“小”软件的说明。这些神奇的软件,将给你的照片插上想象的翅膀……
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游戏开发指南,经典的游戏编程入门读物,原书备受好评。 本书的两位作者是游戏开发界开发者,本书出自世界知名的游戏开发技术图书系列。 本书是关于产品级别游戏开发的指南。书中充满了非常宝贵的实践、专业技巧和忠告。 本书由两位游戏程序员合著,探讨了整个游戏开发过程和与创建游戏相关的挑战。在对游戏框架的介绍中,作者探讨了现代游戏引擎的主要子系统以及可用于实际游戏中的专业技术,并且专门为本书创建的一款游戏:"茶壶大战"。 本书扩充了前一版的章节,添加了游戏主体、AI、着色器编程、Lua脚本、C#编辑器和其他重要的更新。所有的代码和示例都经过了仔细的测试,可以用于商业级游戏中。 本书包括以下内容 ■ 可以帮助你组装编程工具箱的游戏开发基础知识。 ■ 可靠、可运行的代码示例。 ■ 核心游戏技术,例如3D编程、脚本和游戏
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游戏系统化设计朱云 著上海文化出版社9787553520735 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
不知道大家有没有注意到,电子游戏正在经历巨大的变化,技术和网络改变了我们制作游戏的方式、玩游戏的方式,以及游戏对于我们的意义。电子游戏的重要性不仅仅在于它是什么,更在于它表达了什么以及是怎么表达的。 在交互式游戏设计的前几十年中,我们可以宽容地忽略很多游戏创作的理论问题,因为那时我们还在蹒跚学步。现在,我们可以从学术的角度,开始寻求我们做游戏的严肃意义。游戏产业和希望研究及讲述游戏的学术界之间的桥梁正在慢慢搭建起来,一种通用的语言正在发展,它可以使大家在共同的语境下谈论游戏,并帮助开发者更便捷地共享彼此的经验。 本书的视角不仅关注游戏的形式和内容,更关注游戏所处的时代背景、设计师个人的思想、围绕游戏产生的社群,以及游戏所反映的更深层的问题。通过系统化的设计方法,对游戏设计机制
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三国杀武将列传·吴传:分天下虎踞江东王东;田澄;李达明;赤尸北方妇女儿童出版社9787538562095 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
孙尚香到底有无其人?大乔和小乔到底是不是国色天香?吕蒙为什么被称为【国士】?在这本书里,我们都将向您一一道来。希望玩家在玩【三国杀】的同时,能够了解这些武将的故事背景,感受到那厚重的历史文化,进一步体会【三国杀】的魅力!
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端正观念:别把豆包不当干粮,别把游戏不当艺术! 游戏美术是游戏行业入门相对的分工职位,大量美术院校的学生涌入这个行业,但其中绝大多数人在经历了低水平流水线作业的“洗礼”之后,丢掉了“艺术家”的身份,沦为游戏生产线“蓝领”,这也导致了游戏美术水平的整体低下。 不是我们的水平不够,是缺乏更高的要求以及更严谨的开发思路。 这本《角色设计全书(卷二):游戏造型艺术与技术(基于Photoshop ZBrush Maya)》就是这样一本好书:帮你竖立正确的、高标准的、国际化的、严谨的游戏美术制作观念,是一本有可能改变你的职业生涯的好东西!
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?暴雪公司制作《魔兽世界》副本任务的参考书籍之一 ?《半条命》作者倾心写就,暴雪总裁等业内专家强力推荐 ?盛大公司专业团队翻译 ?网易、天晴数码、CSDN等业内专家推荐,多家网络媒体关注
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三维角色设计与制作+三维场景设计与制作 游戏动漫开发系列 游戏开发教程书籍 游戏场景模型制作 游戏角色设计 游戏制作入门
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STORYBOARDING分镜头脚本设计-当代欧美经典动画教材 【正版书籍,满额减,电子发票】
《分镜头腿本设计》通过清晰的概念叙述、翔实的实例分析、完善的知识总结,传授给读者为各种媒体(电影、电视、动画、交互式媒体)制作分镜头本的技巧。书中还包括全球设计师的工作实例访谈和作者本人提供的工作经验、实战建议,使读者掌握知识的同时,能更好地把书中的设计理念理应用、发展、创新。·本书适用于导演、摄影师、制片人和艺术总监。·本书对业内设计师的采访为读者提供了很多职业建议和职业窍门。·本书提供的实用练习的能帮助设计师提升他们的技巧。·本书提供了创作分镜头脚本的模板,便于复制利用。
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人本游戏:游戏让世界更美好 王世颖 著 电子工业出版社 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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![3D游戏与计算机图形学中的数学方法 [美]Eric Lengyel 著;詹海生 译 清华大学出版社](images/model/guan/url_none.png)
3D游戏与计算机图形学中的数学方法 [美]Eric Lengyel 著;詹海生 译 清华大学出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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Unity 3D游戏开发从入门到精通 路朝龙 著 中国铁道出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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国际游戏角色设计:告诉你如何将概念转换为图像 (韩)李大勋 著,邸春红 译 中国青年出版社 9787515329291
韩国游戏美术设计超级书作者又一全新力作,为读者呈现出艺术美感与商业元素的结合,堪称游戏角色设计师即学即用的技术指南! 本书将带领你进入游戏角色设计的美术世界,通过极具现场感的操作,并结合丰富的实操案例,全景呈现出游戏角色如何从概念的构思转化为真实的图像,并结合Photoshop软件逐一讲解设计过程及绘制方法。同时,作者根据自己多年来的实战经验,详细介绍了作为一名艺术设计师所的基本技能,帮助你迅速提升创意构思及绘画技巧!相信本书定能成为你必不可少的专业角色原画设计参考,是游戏设计师的! 剖析详解游戏角色设计中由人物(动物)形象向怪兽形象如何转变的思路问题和画法。 本书可作为游戏美术工作者的参考书,适用于游戏制作相关专业的学生、游戏角色设计从业人员和爱好者。本书也可作为本专科院校艺术类专业和
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微信视频号与公众号AI运营一本通 姜旬恂,王军华,韩艺 编著 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍
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AI短剧制作从入门到精通:分镜脚本+视频生成+音乐创作+后期剪辑 吴振彩,潘凌峰 著 著 图形图像/多媒体(新)专业科技
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云游戏:5G开启数字娱乐新时代 9787111669258 北京枫林苑图书专营店 温馨提示:划线价为图书市场价,不是定价!商品图片仅供参考,以实物为准。(书名没写全多少册的均为单本价格)
本书从游戏产业发展的历程、规律和现状开始讲起,以时间为轴,快速介绍了整个游戏产业的发展脉络,让读者清晰地认识到云游戏是技术发展到阶段的必然选择。 本书的技术内容系统且全面,揭示了云游戏的概念、本质,透析了云游戏的技术底座、总体架构和内涵,相信无论是云游戏的入门级读者还是专业人士,都能在阅读中对云游戏的技术有一个全面的认识,从而获得新的启发。 本书还特别梳理了云游戏的产业链和生态体系,详细介绍了云游戏的保障体系和使能环境,这些对于一个新兴产业的发展来说非常重要。
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