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你不能不知道的影像软件田桑妮 著中国摄影出版社9787800078989 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
一个个影像软件,解构着镜头下的真实;一次次用心思索,创作出崭新的光影世界……本书是对照片进行特殊效果处理和共享的软件指南。书中既有对Photoshop、ACDSee等专业影像软件的介绍,也有对全景接片、大头贴制作等“小”软件的说明。这些神奇的软件,将给你的照片插上想象的翅膀……
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OReilly:Learning XNA4.0 PC、Xbox 360&Windows Phone 7游戏开发教程:学习 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《学习XNA游戏编程(中文版)》注重实践,是一本非常理想的XNA4.0游戏编程教材。针对Web开发新手难以掌握的XNA关键概念,《LearningXNA4.0PC、Xbox360&WindowsPhone7游戏开发教程:学习XNA游戏编程(中文版)》以一种直观易懂的风格引导读者迅速进入角色。每章提供课程(包含示意图和范例)、复习题和练习,旨在帮助初学者学习新的技能并学以致用。《LearningXNA4.0PC、Xbox360&WindowsPhone7游戏开发教程:学习XNA游戏编程(中文版)》主题包括:通过2D动画、3D摄像与效果来学习游戏开发;深入高级着色语言(HLSL)和基本的人工智能概念;运用2D,3D和多玩家技术构建三个完整而激动人心的游戏;为Xbox360和WindowsPhone7开发和部署游戏。 完成《学习XNA游戏编程(中文版)》的学习后,读者将完全掌握开发复杂游戏的整个过程。
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Android手机游戏开发实战 游戏开发 电子工业出版社 七天无理由退货 团购优惠 正规发票
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自己动手做声音:声音合成与制作基础 程伊兵 中央音乐学院出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书在声音合成方面,有比较全面和详实的理论介绍:也有从实践入手,比较清晰简练的制作方法,推演;还有将声音合成手段应用于创作的种种参考意见;更有我在写作期间,听闻一些用传统音乐概念来理解计算机“音色”、“声音”的诸多谬见后,忍不住要发、也不能不发的一些“杂音”……总之,内容还算是丰富,就不在这里一一赘述了,希望所有读者能在这本书中当获得声音合成领域的理论构建 、技术基础,同时希望大家也能和我一样,在其中获得更多超越知识范畴的概念拓展。
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·Minecraft的世界中蕴藏着无限的可能,再加上这本书的一点点帮助,每个人都可以充分享受和沉浸在这个世界中的发现、创造与挖掘之中。 ·本书不助于玩家快速渡过探索阶段,顺利上手,还可以使玩家更好地了解游戏的本质,发掘出其中的乐趣。 ·本书内容基础且详尽,循序渐进,并配有大量插图去帮助玩家参考学习。
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Cocos2d-X案例开发大全 吴亚峰、杜化美、于复兴 著 人民邮电出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
《Cocos2d-X案例开发大全》包括大量基于Cocos2d-X开发的游戏案例,详细讲解了基于Cocos2d-X游戏引擎在Android及iOS平台下进行游戏开发的思路,能够快速帮助读者提升利用Cocos2d-X进行游戏开发的实战能力与技巧。 《Cocos2d-X案例开发大全》内容共分11章,既讲解了Cocos2d-X开发环境的搭建和实战技术,又囊括了比较流行的综合案例,如视觉酷炫的体育竞技类游戏、独有的粒子特效休闲类“坦克大战”游戏、横屏模式的休闲类“飞机对战”游戏、迎合当今潮流的小清新风格的冒险类游戏、益智消除类游戏、物理仿真类休闲游戏、物理仿真类体育竞技游戏;与地图设计有关的物理仿真益智解谜类游戏,以及与时下很流行的“愤怒的小鸟”游戏用的物理引擎一样的仿真类游戏——“盛怒的老鼠”。《Cocos2d-X案例开发大全》所有的案例均来自真实商业项目,读者稍作修改就可
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《现场:游戏CG原画设计》适合初级,中级绘画者学习游戏原画的绘画技法,也可以作为动漫专业学生的教材,值得绘画爱好者观看学习。
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本书理论结合实践,由浅入深、循序渐进地介绍了Toon Boom Harmony软件的基本操作与实际应用。全书共16章,包括基础篇和动画篇两大部分,内容涵盖软件启动、基本界面、绘画、上色、库、时间轴与摄影表、导入、创建角色、场景设置、传统动画、路径动画、融合变形动画、绑定变形动画、声音、输入输出。编写中,力求通过软件功能的详细解析、典型案例的生动展示,使读者快速掌握软件功能和动画设计思路。为了便于读者快速掌握软件技巧、注意细节问题,本章多处摄影“特别注意”。各章附有技术详解及练习,读者可扫描本书二维码下载后进行操作。 本书可作为高等院校动画设计、数字媒体、游戏设计及其他艺术设计类专业的教学用书,也可以作为相关培训机构的培训教材,以及动漫、影视等相关行业等人员的参考用书。
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手机短视频拍摄与剪辑 周光平 编著 人民邮电出版社 新华正版书籍
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多媒体课件的设计与制作 梅全雄 著 科学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《多媒体课件的设计与制作》介绍多媒体课件制作的一般理论和多媒体素材的制作与编辑方法,在此基础上,通过丰富的案例,全面介绍运用PowerPoint、Authorware和几何画板等工具软件设计制作多媒体课件的方法与技巧。 《多媒体课件的设计与制作》可作为高等师范院校本科生与多媒体课件制作相关课程的教材和教学参考书,也可作为学科教学论专业研究生与教育硕士相关课程的教材和教学参考书,还可以作为中小学教师继续教育的培训教材。 《多媒体课件的设计与制作》可作为高等师范院校本科生与多媒体课件制作相关课程的教材和教学参考书,也可作为学科教学论专业研究生与教育硕士相关课程的教材和教学参考书,还可以作为中小学教师继续教育的培训教材。
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全书章节由浅入深展开,先介绍构成游戏的基础技术,再实际应用于手机游戏和网页游戏的开发。 导入手势插件 FingerGestures 的应用,即使是 Unity 的初学者也能快速建立触碰屏幕的人机互动功能。 采用业界流行的 C# 语言作为本书范例的主要开发语言,学习和实践都能与业界轻松接轨,避免学习断层。 提供手机游戏与网页游戏两大范例,完整揭示游戏从设计、开发到上架发布的制作过程,体验游戏项目从无到有的心路历程。
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手把手教你架构3D游戏引擎姜雪伟 著电子工业出版社9787121303180 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书主要介绍如何利用3D固定流水线编写游戏引擎,以及在已编写引擎的基础上开发游戏,全书共分10章,主要内容包括游戏引擎简介、数学知识、材质和光照、固定流水线、游戏引擎架构、3D引擎底层封装、3D引擎封装、游戏设计实现、地图编辑器、3D可编程流水线。本书重点介绍3D固定流水线编程中涉及的矩阵和向量之间的换算,后一章介绍了GPU编程,也就是常说的3D可编程流水线。
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电脑音乐中国音乐在线清华大学出版社9787302132837 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书全面介绍了管弦乐队的编制、每件乐器在乐队中的作用,以及如何通过MIDI手段来制作效果逼真的管弦乐。本书主要包含两大部分,在前一部分内容中,主要介绍了管弦乐队各个乐器组及其对应的音序技术;在后一部分内容中,侧重介绍如何运用管弦乐队的方式来达到音乐的表现效果。 本书适合艺术类高等院校开设相关的电脑音乐课程使用,亦可供电脑音乐爱好者自学。在熟读本书内容的基础上,加强练习,可掌握MIDI管弦乐技法。 本书配正版管弦乐音色作为赠品为读者服务,可做基本的练习工具使用。
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游戏架构:核心技术与面试精粹 樊松阳 电子工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书从架构与封装、艺术资源、底层核心、自定义扩展和独立游戏五个方向组织内容,每一方向均围绕一个问题展开论述,重点讲解了Unity 3D 开发的高级技巧。这种问答的形式,既有助于读者扩展思考,又可用于面试题。本书除了涉及代码架构和引擎底层原理,还包含了美术资源管理、艺术效果制作、工作流程优化等,通过解析这些实际开发过程中遇到的问题,可以更全面地提升读者的知识储备。书中的大部分章节都附有示例代码,聚焦具体的知识点,让读者知其然并知其所以然。本书适用于希望技术进阶的Unity 3D 开发者、独立游戏开发者,或有初级经验的游戏从业者。
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Cocos2d-JS游戏开发 凌建风 著 9787115421487 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书结合《保卫萝卜2》以及多个实例详细介绍了Cocos2d-JS游戏引擎,书中共分为4个部分,开头部分为基础篇,主要介绍了Cocos引擎家族史、各平台下的环境搭建、开发工具的选用,还有引擎的核心框架、动作模块、事件机制、音频处理以及屏幕适配等;第二部分为进阶篇,例如数据存储、粒子系统、UI控件、性能优化以及游戏地图;第三部分为高级篇,主要涉及与其他语言的反射调用、Chipmunk物理引擎、网络编程以及JavaScript Binding;第四部分为实战篇,即《保卫萝卜2》实战。 本书适合有一定JavaScript语法基础,并且想快速并且系统学习Cocos2d-JS游戏开发的人员阅读。
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拓展思路,探索未知。本书大大扩展了我们对娱乐体验和娱乐形式的认知,告诉我们除了既有的娱乐形式之外,还可以有全新的发展。 大师洞察,无出其右。作为电子游戏领域的“鼻祖”级人物,Chris Crawford是一个颇具争议的传奇,他在游戏设计和开发领域的知名度非常高!作为互动叙事领域的核心探索者,Chris Crawford积累数十年的经验是该领域最宝贵的财富。本书是其多年智慧的结晶。 旁征博引,大开眼界。本书介绍了互动叙事背后的庞大知识体系;从故事的本质到叙事理论,从人机交互到数学建模,从语言理论到社会学、心理学,作者为我们搭建的互动叙事知识体系不仅让人大开眼界,还是入门者的指路明灯。
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