
本书在全面介绍次世代游戏建模技术中的应用软件、理论方法、技术能力等基本知识的基础上,着重介绍基于PBR的高低模建模、UV拆分、贴图烘焙、Substance Painter贴图绘制、Marmoset Toolbag后期渲染出图的制作实现细节,并通过基于3DS MAX的基本建模技能方法(大门案例)、基于ZBrush的高模建模技能方法(战斧案例)、3DS MAX ZBrush 相结合的建模技能方法(左轮案例)3个完整的案例进行实际的建模训练.
¥40.83定价:¥161.66 (2.53折)

网络视频流媒体技术与应用 吴国勇 编 9787563505142 北京邮电大学出版社有限公司 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书深入浅出地介绍了流媒体技术及其应用,从流媒体技术的市场前景、网络基础、技术基础、应用平台到实际的网络应用和开发都作了详细介绍。本书在叙述中结合了大量的图表,形象生动地阐明了晦涩难懂的技术概念,有助于读者对流媒体的全面系统认识。 本书适用于有网络和媒体技术基础的用户、编程人员、实时系统维护工程师和视频服务器的管理人员等阅读,同时也适用于想了解或需要了解流媒体技术的一般读者。
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【游戏情感设计 】 游戏设计艺术 升级纪念版 杰西 谢尔 游戏产品营销与推广编程入门基础教材 游戏制作机制 游戏开发教程 正版图书 可开发票
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正版从零开始学做视频剪辑剪映InShot VUEVlog快影素材处理文字添加音频处理影视后期视频剪辑制作玩转短视频掌握视
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![3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法 [美]David H.Eberly 著;徐明亮、李秋霞、许威威 译 清华大](images/model/guan/url_none.png)
3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法 [美]David H.Eberly 著;徐明亮、李秋霞、许威威 译 清华大 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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中文版3ds Max 2020+VRay效果图制作从入门到精通 3dmax(全彩版+高清视频) c4d procreat 【本店支持开发票 如需帮助请联系客服】
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![音频制作软件应用手册 [英]柯林斯 著;王萌萌 译;卞清 人民邮电出版社](images/model/guan/url_none.png)
音频制作软件应用手册 [英]柯林斯 著;王萌萌 译;卞清 人民邮电出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
¥10.23定价:¥209.70 (0.49折)

游戏设计概论 胡昭民 著 清华大学出版社【可开电子发票】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《游戏设计概论(第2版)》共分11章,第1章“游戏设计高手快易通”,第2章“游戏设计初体验”,第3章“游戏类型简介”,第4章“游戏开发工具”,第5章“游戏引擎导论”,第6章“数据结构与人工智能”,第7章“2D游戏算法”,第8章“游戏中的数学与物理算法”,第9章“3D游戏算法”,第10章“编辑工具软件与应用实例”,第11章“游戏开发团队的任务与未来”。《游戏设计概论(第2版)》的最大特色是理论与实践并重,从对整个游戏产业的认识、游戏设计理念、游戏设计类型,到游戏程序开发工具、DirectX、OpenGL的函数库,再到数据结构、人工智能、2D算法、3D算法、数学物理规律在游戏中的应用、音效等专题,均用游戏开发项目辅助说明,非常容易理解。并通过项目剖析和概念流程图的形式来进行介绍,清晰易懂,实用性强。书中还提供若干实践专题,均来自
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【官方正版新书】AI提示工程必知必会 王国平 清华大学出版社 AI Prompt、提示工程、提示词、大模型
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官方旗舰店 游戏数据分析实战 游戏数据分析 游戏数据报表分析 R语言游戏分析入门 游戏收入留存用户分析书 游戏数据分析的
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正版 美术设计——筑梦之路·妙手丹青 网易互动娱乐事业群 清华大学出版社 游戏程序设计
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【正版书籍】After Effect CC案例设计与经典插件(视频教学版)【可开发票】
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ExtJS Web应用程序开发指南 卫军;夏慧军;孟腊春 9787111251767 机械工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书从ExtJS实现的基本功能开始讲解RIA Web开发,详细讲解ExtJS的基本功能、常用的表单、面板和布局、常见的工具类与函数,以及ExtJS对事件的响应。本书结合现今流行的Web框架,融合相关技术应用。本书增强型模板介绍了ExtJS与数据交互重要的数据模型、ExtJS的JSP标签库ExtTLD和ExtJS高级组件。考虑到ExtJS与主流服务端框架的整合也越来越紧密,本书还特意讲解了Struts和Struts2框架的整合与配置。本书全面细致地讲解了ExtJS实现的Portal实例,真正实现完全整合应用ExtJS技术。 本书语言通俗易懂、版式清新,通过大量的实例讲解技术。广大的Web程序员可以从本书中找到经典应用的解决方案。RIA Web应用程序开发的爱好者从中也可以找到前进的阶梯。本书可以作为Web开发的自学参考书,也可以作为RIAWeb程序开发的培训教材。 ExtJS的前身是YUI(Yahoo User Interface),经过不断
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游戏开发指南,经典的游戏编程入门读物,原书备受好评。本书的两位作者是游戏开发界开发者,本书出自世界知名的游戏开发技术图书系列。本书是关于产品级别游戏开发的指南。书中充满了非常宝贵的实践、专业技巧和忠告。本书由两位游戏程序员合著,探讨了整个游戏开发过程和与创建游戏相关的挑战。在对游戏框架的介绍中,作者探讨了现代游戏引擎的主要子系统以及可用于实际游戏中的专业技术,并且专门为本书创建的一款游戏:"茶壶大战"。本书扩充了前一版的章节,添加了游戏主体、AI、着色器编程、Lua脚本、C#编辑器和其他重要的更新。所有的代码和示例都经过了仔细的测试,可以用于商业级游戏中。本书包括以下内容■ 可以帮助你组装编程工具箱的游戏开发基础知识。■ 可靠、可运行的代码示例。■ 核心游戏技术,例如3D编程、脚本和游戏音频
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三维立体动画游戏开发设计:详解与经典案例,北京邮电大学出版社【新华书店总店旗舰店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!
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多媒体课件制作实用教程(基于PowerPoit平台)(高职高专工作过程 立体化创新规划教材——计算机系列)【可开发票】
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剪映AI:短、中、长视频剪辑全攻略(手机版+电脑版+网页版) 沈沛 著 清华大学出版社 图形图像 图形图像/多媒体(新)
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游戏程序设计教程何青 著人民邮电出版社9787115248428 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《游戏程序设计教程》通过目前流行的高级编程语言——java语言来介绍游戏程序设计的相关知识,并通过案例讲解的方式由浅入深地介绍游戏设计各个环节的基本理论和方法。 《游戏程序设计教程》共11章。第1章和第2章分别介绍计算机游戏及游戏设计的基本理论;第3章和第4章介绍游戏的基本结构和运行机制;第5章~第9章则是围绕一个2d横版动作游戏案例来详细阐述游戏设计的具体细节,内容涉及游戏场景创建、游戏角色动画、场景和角色的交互、游戏音乐的播放及简单人工智能的实现等内容;第10章和第11章则分别介绍手机游戏设计及游戏设计工具greenfoot。 《游戏程序设计教程》适合作为本科院校及大专院校的教材,也可供职业技术学校和各游戏培训机构使用。此外,《游戏程序设计教程》也适合对游戏程序设计及java程序设计感兴趣的读者阅读。
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![游戏设计师修炼秘笈[美]施雷伯 著;陈征 译机械工业出版社9787111342953](images/model/guan/url_none.png)
游戏设计师修炼秘笈[美]施雷伯 著;陈征 译机械工业出版社9787111342953 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《游戏设计师修炼秘笈》是一本训练游戏设计师的书籍,旨在启发、提高读者的头脑风暴能力和游戏设计技能。全书充满了令人愉悦的、有趣的以及有挑战性的练习,每一章都涵盖了来自真实业内经验的对游戏设计师来说很重要的主题。每一章在讲解了主题之后会提供五个“挑战”,每个“挑战”都可在两个小时内完成,以便读者在该领域内对素材进行实践、探索主题并且扩展知识。同时每一章还包含了10个“非数字短述”,可以进一步提高读者的技能水平。 《游戏设计师修炼秘笈》有助于游戏设计师、爱好者以及游戏设计专业的学生提高自己的游戏开发技能水平。
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Unreal Engine 5 游戏开发入门全图解<优选包邮好书> 正版书籍 假一罚十 请放心下单,本店所有商品均可开票
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Cocos2D-X游戏开发技术精解【正版】 【正版图书,达额减,电子发票】
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AUTODESKREVIT2019中文版实操实练,电子工业出版社【新华书店总店旗舰店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
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在《游戏开发原理》这本书里,艾伦?索恩清晰地列出了大多数成功游戏开发者所倚赖的核心理论知识。这些知识包括相关理论概念、实际开发流程、经验与技巧,以及开发游戏的一般细节。本书各章都系统地介绍了游戏开发的重要概念与理论,包括游戏算法、纹理及材质、几何学、拓扑学、声、光、,等等。此外,本书还以图解、实例分析和举例说明的方式解答了读者关于游戏开发的诸多基础问题,所有解答都简单明了,易于理解。读完这本书,读者将会深度理解和掌握游戏开发的核心理论和基本法则。
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宽带无线多媒体集群通信 陈智、陈劼、谭学治、龚达宁、钱志红 著;李少谦、周亮 编 国防工业出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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Unity游戏优化 (意)大卫·阿韦尔萨(Davide, Aversa),(英)克里斯·迪金森(Chirs Dickin Unity游戏优化(第3版 第三版)
"Unity引擎提供的一系列很能可以帮助开发 者构建高能的游戏。本书引导读者优化游戏开发中的方方面面,从游戏角色到脚本,一直到动画优化。 在本书中,读者将学游戏脚本质量的代码编写技术,学使用E C S和Burs t编译器等Unity技术优化游戏。本书将助力读者使用Unity生态系统管理第三方工具,引导读者解决Unity大型游戏和V R游戏中的能问题,帮助读者检测能问题并分析能根源。随着阅读的深入,读者将学ity C#脚本代码的很好实践并掌握使用模式,之后会掌握优化音频资源和纹理文件,以及地存储和使用资源文件。然后,读者将了解渲染管线并学识别管线中的能问题。此外,读者还将学优化内存以及Unity的处理器单元。后,读者将获得Unity专家用于提升项目工作流的提示和技巧。 阅读本书,读者将提升使用Unity及其组件构建交互式游戏所需的技能。"
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呼兰河传 萧红著 原著原版书籍小学生 五年级初中生青少年版四六年级中阅读呼兰河转完整版无删减经
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游戏开发指南,经典的游戏编程入门读物,原书备受好评。本书的两位作者是游戏开发界开发者,本书出自世界知名的游戏开发技术图书系列。本书是关于产品级别游戏开发的指南。书中充满了非常宝贵的实践、专业技巧和忠告。本书由两位游戏程序员合著,探讨了整个游戏开发过程和与创建游戏相关的挑战。在对游戏框架的介绍中,作者探讨了现代游戏引擎的主要子系统以及可用于实际游戏中的专业技术,并且专门为本书创建的一款游戏:"茶壶大战"。本书扩充了前一版的章节,添加了游戏主体、AI、着色器编程、Lua脚本、C#编辑器和其他重要的更新。所有的代码和示例都经过了仔细的测试,可以用于商业级游戏中。本书包括以下内容■ 可以帮助你组装编程工具箱的游戏开发基础知识。■ 可靠、可运行的代码示例。■ 核心游戏技术,例如3D编程、脚本和游戏音频
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中文版3DS MAX 2024基础培训教程 任媛媛 著 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍 人民邮电出版社【善水 【本店支持开发票 如需帮助请联系客服】
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流媒体技术入门与提高 廖勇 著 国防工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
流媒体技术是当前最热门的多媒体技术。宽带网络的发展,为推广高品质的流媒体业务提供了网络基础。随着流媒体技术的成熟发展,特别是无线流媒体技术的发展,市场需求量急速扩大,吸引了各大运营商纷纷进入,中国电信、中国网通、中国移动、中国联通以及广电等都在不同程度上推出了视频点播、视频直播、在线音乐等流媒体业务。 本书紧密联系流媒体技术的发展现状及广大读者的实际需要,深入介绍了流媒体的基本知识、三大主流流媒体技术平台、流媒体的制作、流媒体的发布与网络传输、流媒体的下载及播放、流媒体硬件等内容;详细阐述了各类流媒体编解码器、播放器、制作工具及下载工具等,具有较强的可操作性。为便于读者进一步提高流媒体技术的应用水平,本书还系统介绍了流媒体的编解码基础、通信协议、流媒体服务器架设、流媒体嵌入技
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![Unity 3.x游戏开发实例/游戏设计与开发技术丛书 [加拿大]Ryan Henson Creighton 著;师蓉](images/model/guan/url_none.png)
Unity 3.x游戏开发实例/游戏设计与开发技术丛书 [加拿大]Ryan Henson Creighton 著;师蓉 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
Unity是一款商业化的专业游戏引擎,可以帮助用户创建诸如3D视频效果、建筑可视化、实时3D动画等内容。Unity可以用来制作在iPhone、iPod、iPad、Android等多种平台上运行的游戏。很多商业游戏采用Unity3D引擎进行开发。 《Unity 3.x游戏开发实例/游戏设计与开发技术丛书》是通过典型开发实例来介绍Unity游戏开发的初学者指南。全书共12章,分别介绍了Unity基础知识和安装、游戏机制和主题、Unity物理引擎、脚本编程、UnityGUI系统、游戏倒计时、3D建模和材质制作、粒子系统、音效、动画系统等核心话题。这些都是通过贯穿全书的4款游戏的制作来介绍和讲解的。 《Unity 3.x游戏开发实例/游戏设计与开发技术丛书》适合游戏开发初学者、对Unity感兴趣的读者,以及专职游戏设计和开发人员阅读学习。阅读完《Unity3.x游戏开发实例》,读者将具备使用Unity进行游戏开发
¥18.81定价:¥60.70 (3.1折)

互动媒体设计 黄秋野 编 9787564128883 东南大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《互动媒体设计》对互动媒体设计的基本理念、设计方法、技能技巧以多元视角进行了全新的归纳、总结和分析。同时,通过对国际上最新研究成果、经典案例的分析以及自身创作经验的总结,从实际应用的角度提供了可借鉴的示范图例,丰富了互动媒体设计学科领域的内容,着力构建互动媒体设计专业知识结构。 全书内容分为二部分,共十二章,较为全面地阐述了数字交互界面设计和互动媒体设计系统的基本概念、设计方法、实施流程等内容。全书资料丰富、图文并茂、内容综合、分析全面、紧贴一线教学。 本书适用于高等院校设计学专业领域本科生、研究生及相关研究人员,也可作为互动媒体设计爱好者的参考书。
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![起航啦![美]highlights杂志 编湖南少年儿童出版社9787535868831](images/model/guan/url_none.png)
起航啦![美]highlights杂志 编湖南少年儿童出版社9787535868831 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书引进自美国highlights杂志,该杂志从创办至今已有67年的历史。在美国,每月有超过200万个家庭为孩子订阅Highlights杂志,总发行量超过了10亿册。在儿童教育界的影响力和口碑甚至超过迪士尼公司。这套书延续我们2013年推出并广受好评的《美国经典专注力培养大书》系列的好看好玩的游戏形式和寓教于乐的编绘主旨,是一套为全面培养孩子的学习能力而量身定制的游戏书。全套共12册每一册涵盖一个孩子们感兴趣的主题,如阅读、野营、交通工具等等,以小故事、诗歌、益智游戏和迷宫等游戏形式贯穿这个主题。以这种寓教于乐的方式,全面培养孩子的创造力、观察力、专注力、逻辑思维能力等各种学习能力。
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游戏编程精粹 1德洛拉(Mark A.Deloura)人民邮电出版社9787115125873 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书是由40多位国外游戏开发行业为优秀的程序员撰稿的技术文集。每篇文章都针对游戏编程中的某个特定问题,不仅提供了解决思路,还给出了能立即应用到代码中的算法和源码。全书分为通用编程技术、数学技巧、人工智能、多边形技术和像素特效五章;附录部分提供了两个非常有用的工具库,矩阵工具库和文本工具库;随书附带中包含有全书所有的源程序、演示程序、附录中的两个工具库以及glSetup和GLUT等开发工具。 本书适合游戏开发专业人员阅读。专家级开发人员可以立刻应用书中介绍的技巧,而初中级程序员通过阅读本书将增强其技能和知识。本书是游戏程序员的参考资料。
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零基础玩转短视频 爆款文案 郭志刚 著 天津科学技术出版社 图形图像 图形图像/多媒体(新)【可开发票】 可开发票,团购联系在线客服有优惠
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Digital music Adobe Audition 2.0音频处理入门-陈鲲人民邮电出版社978711515136 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书共分为8章:第1章主要介绍电脑音乐制作系统的搭建及硬件设备,以帮助读者创建自己的音乐制作系统;第2章以“快速上手”的方式,使没有接触过电脑音乐软件的人能够快速上手,掌握软件的基本操作以及熟悉软件的相关界面;第3章系统而详细地介绍了Audition 2.0的菜单栏、各模式及界面;第4和第5章详细地介绍如何使用Audition 2.0软件来做各种音频的处理,以及各种效果器的使用;第6章以从宏观到微观、由简单到复杂的方式讲述多轨模式、导入导出、调音台、插入效果器、发送效果器等各部分的使用;第7章主要介绍Audition 2.0所能支持的主流插件的基本知识与使用,从而使读者能更好地处理音乐;第8章则是以创新的形式,完整地讲述一首歌曲的混音过程,同时也是对前几章介绍的各种操作的复习与回顾。 本书在介绍每一个音频处理或效果器时都配有相关的案
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网络游戏角色制作 游艺网 编 9787302403562 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
在游戏制作中,网络游戏是一个重要分支,在互联网时代,网络游戏是赚钱的游戏开发项目。网络游戏受到网络带宽等硬件的限制,其开发制作不同于一般次世代桌面游戏,要更多地考虑如模型面数等问题,以确保最终上线时的流畅性。 《网络游戏角色制作》内容主要体现在网络游戏角色制作上。书中大量的案例来自真实游戏,通过解析其制作方法,让读者能够比较好地学习并理解网络游戏角色的制作流程。 《网络游戏角色制作》内容包括:第1章概述网游角色制作基础知识,从第2章开始,用案例的方式将各种理念与技法融会贯通,其中,第2章讲述网游武器制作,第3章讲解火焰马的制作方法,第4章讲解灵女制作实例,第5章讲解高级男性角色的制作,附录是关于游戏教育和游戏产业的相关内容。 《网络游戏角色制作》光盘提供了部分案例的素材
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3册AI绘画大师 Stable Diffusion快速入门与实战技巧AI绘画教程Stable Diffusion AIG
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【正版】Coco2d 跨平台游戏开发指南 第2版 印度 Siddharth Shekar 谢卡 人民邮电出版社 9787 可开发票,正版现货,支持7天无理由退换货
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古建筑CAD制图简明教程 董峥 主编 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍 中国建材工业出版社
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新媒体艺术童芳 著东南大学出版社9787564101909 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《新媒体艺术》全面回顾、研究全球范围的新媒体艺术家及其成果,这些作品不仅在艺术领域具有深远影响,而且与科技的发展相得益彰,可以说这些作品促进了社会的发展。本书不仅提供众多不同类的艺术作品,及其艺术家关于作品的陈述,还以理论观点加以分析和评论。本书介绍的艺术作品分为“远程能信艺术”和“数码信息系统与计算机艺术”关者包括广播和网络广播艺术,电信会议、视频会议、人造卫星、互联网与远程临场艺术,以及网络艺术。后者分为计算机媒体艺术,虚拟现实艺术,以及采用动作、手势、触摸及凝视作为界面的艺术。除了分析众多艺术家和作品,系统介绍关于新媒体艺术的理论著作,本书还提供关于新媒体艺术的组织结构、出版业、国际会议、博物馆、教育项目以及研究中心的资料。 书中广泛搜集全球第一手的新媒体艺术信息,并附
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[正版] Uity 2D游戏开发 清华大学出版社 [美]杰瑞德 游戏程序 程序设计 Uity 2D 游戏开发
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