
Substance 3D Painter游戏贴图绘制与材质制作郑琳游戏开发/多媒体/课件设计清华大学出版社有限公司新华书
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现代动漫教程:视听语言 杨猛、朱月 著;房晓溪 编 印刷工业出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
《视听语言》一书以动画自身的特点为基础,对动岬J视听甚言的艺术形式进行了详细的削析、阐释,对视听语占构成的基本要素——影像、声音、剪辑,以及其中涉及的镜头、景别、角度、焦距、运动、光线、色彩、前景、背景、空白、构图和场面调度、声音、场景转换、镜头衔接等视听元素进行科学分析,结合具体动画作品实例论述了视听语言的基础理论、动两视听语占的主要特点和创作手法。 《视听语言》一书结构清晰、内容全面、实例丰富,可作为相关设计院校动画专业的教材,还町供对动画感兴趣的人员自学使用。
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【正版】 数码影音播放应用指南, 9787118060256, 国防工业出版社【正版图书可开发票】 图书价格为单本 如有需要请联系客服
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![游戏脚本高级编程 [美]瓦兰尼斯(Varanese A.) 著;陈洪、罗颖民、李华杰 译](images/model/guan/url_none.png)
游戏脚本高级编程 [美]瓦兰尼斯(Varanese A.) 著;陈洪、罗颖民、李华杰 译 正版图书,下单速发,可开发票
本书引领读者进入程序员们称之为“游戏脚本编程”的全新领域,本书将从概括论述什么是脚本编程以及它是如何实现的开始,阐述游戏编程的理念,根据作者多年的开发经验,使读者掌握使用脚本是把游戏代码和主引擎分离开的理想的办法,带读者进入神秘的游戏脚本语言世界,学习如何编写脚本语言,编译器理论,享受游戏编程方面的极大乐趣。 本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者,也可以作为大专院校相关专业的参考书。
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多媒体技术及应用(第二版)主编:刘强 中南大学出版社 普通高等学校“十三五”规划教材 可开发票,保证正版
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Unity MOBA多人竞技手游制作教程 郑宇 电子工业出版社 2D3D游戏手游开发竞技游戏制 978712136590 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
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Unity3D/2D游戏开发从0到1 刘国柱 著 电子工业出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现 刘晓晗 译 电子工业出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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多媒体技术及应用(第2版),清华大学出版社【新华书店总店旗舰店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
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√ 你可以通过《游戏设计梦工厂》这本书中的练习来学习游戏设计,既不需要懂编程,也不需要美术的造诣。√ Tracy Fullerton通过对游戏设计中的正规、戏剧和动态系统清晰易懂的分析,揭开了游戏创造过程的神秘面纱。通过经典游戏的案例、游戏设计技巧的图解以及精心挑选的练习,这本书给予你创造引人入胜的游戏所需要的一切技巧和工具。√ 《游戏设计梦工厂》让你去制作原型、测试游戏,并通过久经考验的方法和工具来改进你自己的游戏。这些技巧会给你的职业生涯打好基础,无论你的方向是游戏设计、制作、编程或是视觉设计。
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多媒体课件设计与制作教程(第4版新工科建设之路计算机类规划教材普通高等教育十三五规
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美术教学设计与课件制作,西南师范大学出版社【新华书店总店旗舰店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
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游戏引擎架构第2版,电子工业出版社【新华书店总店旗舰店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
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作为Microsoft、Sega、Disney、Activision、Acclaim、Spectrum、Holobyte等其他公司设计了很多游戏。Tracy Fullerton和Christopher Swain在剧院-电视的USC学校教授游戏设计。Steven Hoffman建立了游戏开发者Lavamind,在那里他成功开发了模拟游戏Gazillionaire and Zapitalism。除此以外,他还是日本Sega的执行官,以及开发人员CEO。总的来说,他们的工作得到了很多的荣誉,包括AIAS的家庭/棋类游戏,IBC的Nombre D'Or.和年度PC计算机策略游戏.
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Animate动画设计与多媒体课件制作:AIGC全彩微课版【星愿文化 全新正版】 可开发票 如需请联系在线小当当客服
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![全景探秘游戏设计艺术 [美]谢尔 著;吕阳、蒋韬、唐文 译 9787121106347 电子工业出版社](images/model/guan/url_none.png)
全景探秘游戏设计艺术 [美]谢尔 著;吕阳、蒋韬、唐文 译 9787121106347 电子工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
撬开你脑子里的那些困惑,让你重新认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!从更多的角度去审视你的游戏,从不完美的想法中跳脱出来,从枯燥的游戏设计理论中发现理论也可以这样好玩。《全景探秘游戏设计艺术》主要内容包括:游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。 《全景探秘游戏设计艺术》适合任何游戏设计平台的游戏设计从业人员或即将从业人员,甚至游戏玩家。
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游戏造梦师 游戏场景开发与设计 游戏开发场景设计流程 游戏工业化的理解与实现策略 游戏设计场景性能优化书籍 978754
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【认准正版 量大优惠】2026新书游戏造梦师 全2册 游戏场景开发与设计+游戏策划职业入门教程 游戏开发场景设计流程 游 正版新书 正规电子发票 联系客服领取
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你想创造怎样的世界 游戏大厂的内部教程,阳宝哥的文案课,解构游戏世界的创作法则 可开发票,团购联系在线客服有优惠
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![体验引擎:游戏设计全景探秘 [美]TynanSylvester,秦彬 电子工业出版社【正版书】](images/model/guan/url_none.png)
体验引擎:游戏设计全景探秘 [美]TynanSylvester,秦彬 电子工业出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
你是否已经准备好大幅提升自己的游戏设计功力?《体验引擎:游戏设计全景探秘》不但会让你眼前一亮,而且会帮助你对市面上许多游戏大作的设计结构一探究竟。你将学习和接触到许多有关游戏制作的原理和实践,通过这些原理和实践将会产生情感丰富的游戏体验,包括各种优雅的游戏机制,引人入胜的虚构元素,以及如何掌控节奏使得玩家获得沉浸感等等。 游戏设计专家Tynan Sylvester用通俗易懂的文字阐述了在游戏开发过程中,确保项目能够稳定前行的各方面知识,包括如何进行团队合作,如何避免创意的瓶颈等。同时书中也给出了大量的范例,《体验引擎:游戏设计全景探秘》将会改变你对于游戏设计的看法。 创造能够触发一系列情感以及呈现出多样化玩法的游戏机制。 探究数种将故事情节和交互相结合的方法。 在多人游戏中,构建玩家
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手机AI摄影+AI短视频制作从新手到高手 颜描锦 编 清华大学出版社 摄影理论 图形图像/多媒体(新)
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发明者电子设计宝典 电子设计宝典.福州市:福建科学技术出版 9787533523398 福建科技出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书的目的在于解释电子学中很多经常被误解的或者是很少提及的概念,例如电容中的电流位移,怎样看待光学放大器,光子产生的方式,什么是阻抗匹配等诸如此类的问题。当前很多电子学书籍常常忽略了这些关键点,而它其实是更好的理解电子现象的基本内容。 在本书各章节和附录中,我已经概括了很多这缘主题。提出这些边缘主题的目的是让你对物理学、史学和在传统电子学书籍中很少被提起的一些实用电子知识有更深的理解。例如,你会发现本书提及配电和家庭配线,提及半导体物理学,提及光子学。其他的边缘主题包括:计算机仿真程序、专利、注塑成型、电子学上发明及发现的历史局限等。 本书是用来帮助爱好者学习的。它没有很深奥的电子知识,因此教师、学生、有抱负的爱好者、发明者都会发现本书是很有用的。同时,专业技术人员和那些更
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![Java 2D游戏编程入门 [美]Timothy Wright 著;李强、裴云 译 9787115392770 人民邮电](images/model/guan/url_none.png)
Java 2D游戏编程入门 [美]Timothy Wright 著;李强、裴云 译 9787115392770 人民邮电 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
学习2D游戏开发基础,是快速积累游戏开发经验的关键。理解了2D环境的要素,将能够为游戏开发打下坚实的基础。 本书讲解使用Java进行2D游戏开发的基础知识和基本技能。本书共18章,分为基础知识、提高技能和完整游戏3个部分,详细介绍应用编程、全屏游戏、输入处理、矩阵变换、基础物理、相交测试、碰撞检测等知识点和技能,最后采用介绍的所有概念,从头到尾开发了一款完整的游戏。 本书适合游戏开发的初学者阅读,尤其适合想要学习2D游戏编程基础的任何人。本书假设读者理解核心编程概念、面向对象软件以及Java编程语言,但不需要读者具备任何游戏编程的知识。
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Unity3D从入门到精通(视频微课版) 正版书籍 Unity初学者入门书籍Unity3D游戏开发Unity3D游戏引擎
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【正版】 数学游戏直播间 施洪亮,何智宇 华东师范大学出版社 9787576031188 正版图书,下单速发,可开发票,售后无忧!
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游戏数据分析的艺术/数据分析决策技术丛书 正版图书,下单速发,可开发票
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新媒体微视频 张斌 著 9787515815428 中华工商联合出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书从新媒体微视频的概论、产业分析、内容特点、受众分析、广告分析、技术发展、创意创作以及投资管理等八个方面对新媒体微视频进行了剖析,力图让大家深入了解新媒体微视频的发展规律和演进方向,使其在新一轮的媒体变革与社会发展中发挥更大作用。
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Director 8 经典实例 100 精英科技 编 中国电力出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
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Cocos2d-x实战 JS卷 Cocos2d-JS开发 正版图书,下单速发,可开发票
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【游戏运营与发行 】 游戏设计艺术 升级纪念版 杰西 谢尔 游戏产品营销与推广编程入门基础教材 游戏制作机制 游戏开发教 全店支持开发票
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角色设计全书:巅峰游戏造型艺术与技术吴伟、谢海天、林大为 著清华大学出版社9787302296287 正版图书,下单速发,可开发票
纵观市场上的游戏角色制作书籍,往往软件应用和技术讲述过多,没有特别考虑到当前国内从业人员的真实需求,忽略了游戏制作依然属于美学的范畴。由于历史积累和教育体制的原因,此行业的人员往往基本的美学素养不足,即使艺术功底不错,久了也慢慢放松了对美学的精益求精,导致有技术能力的从业者的作品往往经不起推敲。 《角色设计全书(卷二):巅峰游戏造型艺术与技术(基于Photoshop ZBrush Maya)》结合本人的职业作品和工作之余的习作,按照角色造型的步骤,把复杂的任务解构开来,分阶段有侧重的解决问题。既有自己的心得,也有遗憾和教训。希望它能够起到抛砖引玉,激发大家创造激情的作用。 《角色设计全书(卷二):巅峰游戏造型艺术与技术(基于Photoshop ZBrush Maya)》本着传统艺术优良传统的教育观念,从本质出发,从造型切
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![Unity游戏开发 [美]迈克·吉格(Mike Geig) 著;王东明 译 机械工业出版社](images/model/guan/url_none.png)
Unity游戏开发 [美]迈克·吉格(Mike Geig) 著;王东明 译 机械工业出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
《Unity游戏开发(原书第3版)》主要介绍Unity引擎的使用和游戏开发流程中涉及的各种知识。每一章的结构特别清晰,先综述该章要介绍的内容,然后一步步深入讲解,中间穿插着很多动手做的实践操作,可以让读者加深对某个概念、方法的理解,每章的最后有一个小测验和一个稍微大一点的实践练习,用于巩固该章的学习内容。 《Unity游戏开发(原书第3版)》主要内容包括:Unity引擎的各个组成部分,在材质上应用着色器和纹理,利用Unity的地形系统打造游戏世界,灯光和摄像机,脚本系统,碰撞交互和创建物理材质,创建和修改预设,创建2D游戏,用户界面系统,粒子效果,动画系统,时间线系统,音效添加,为移动设备构建游戏,添加多场景并在多场景之间传递数据。另外书中还包括四款完整的游戏,可以用来帮助读者巩固所学知识。
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Octave图像处理 于红博 编著 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 书店正版图书籍 清华大学F
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Unreal Engine、Substance Painter、Maya游戏开发完全学习教程 UE5书籍 SP 虚幻5
制作一款属于自己的游戏,一直是许多青少年的梦想。越来越多的新手想投身游戏开发行业 ,学着用虚幻引擎制作游戏,而在游戏引擎之外,游戏产业的各个角落都在发生着新的发展,比如像Substance Suite这样的软件以创新的方式解决了纹理的处理过程。学会利用不同的软件和平台制作、开发游戏,可以达到事半功倍的效果。来跟随本书,学会选择和使用不同的工具,制作一款完整的、引人入胜的游戏吧!通过教读者构建完整的可执行游戏,全面讲解利用UE5、Substance、Maya等工具进行游制作方法,步骤都有图片参考和详细参数标注,即使是新手也能轻松掌握执行制作游戏完整流程的诀窍!
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改变设计的AI技术 基于Midjourney+Stable Diffusion 闫河 王宏伟 余张迪 图象处理 图形软件
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数字视音频技术应用 刘毓敏 编著 机械工业出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例 吴亚峰,于复兴 人民邮电出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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在《游戏开发原理》这本书里,艾伦?索恩清晰地列出了大多数成功游戏开发者所倚赖的核心理论知识。这些知识包括相关理论概念、实际开发流程、经验与技巧,以及开发游戏的一般细节。本书各章都系统地介绍了游戏开发的重要概念与理论,包括游戏算法、纹理及材质、几何学、拓扑学、声、光、特效,等等。此外,本书还以图解、实例分析和举例说明的方式解答了读者关于游戏开发的诸多基础问题,所有解答都简单明了,易于理解。读完这本书,读者将会深度理解和掌握游戏开发的核心理论和基本法则。
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AutoCAD2024、3 ds Max2024与Photoshop2024建筑设计实例教程徐星 编机械工业出版社978
本书特点专业性强本书的编者都是高校多年从事计算机图形教学研究的一线人员,具有丰富的教学实践经验和教材编写经验,能够准确地把握学生的学习心理和实际需求。本书就是编者总结多年的设计经验以及教学心得体会,经过精心准备,力求全面细致地展现出AutoCAD、3ds Max和Photoshop这3大软件在建筑设计应用领域的各种功能和使用方法的图书。实例经典本书围绕别墅设计这一目前非常热门的建筑设计案例展开讲解,经过编者精心提炼和选材,不仅能够保证读者学好知识点,更重要的是还能帮助读者掌握实际的操作技能。内容全面本书通过循序渐进地演示使用AutoCAD、3ds Max和Photoshop设计建筑施工图和效果图的全流程,使读者既能学到使用AutoCAD进行二维绘图的技巧,又能掌握将3ds Max和Photoshop相结合进行建模、灯光设置、材质设定、光能计算、渲染输出和后期处理等技巧,从而具有
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数字媒体UI设计 普通数字媒体技术专业精选 孟庆林 刘翠林 蔡 爽 孟 楠 周彦鹏 清华大学出版社
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详解Unity 2020主要功能和程序开发的方法,剖析简单的2D打砖块游戏、3D动作RPG游戏和3D对战射击游戏。
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