
典藏 黄学历 编著 人民邮电出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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PHOTOSHOP 2025从新手到高手 任旭 谭莉莉 董赫男 著 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍 清华大学
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Android游戏开发详解 (美)乔伊 著,李强 译 人民邮电出版社 9787115391858
Android开发在具有非常广泛的用户基础。而根据相关调查,Android平台上45%的应用与游戏相关。Android游戏应用的开发具有非常广阔的市场。 本书并不会对读者做太多假设。当然,我们假设你有基本的数学知识,并且知道如何在计算机上安装程序或应用,但是,并不会假设你之前编写程序,或者有物理学的学位。 如果你是 次开始编写代码,肯定会遇到一些问题。这没事。实际上,当你遇到难处,请访问本书的配套网站并寻求帮助。无论是编辑、Kilobolt的工作人员或者是陌生人,都会乐意帮助你解答问题或解决问题。 学习本书过程中,你将会阅读和编写很多代码。一些章节整个篇幅都是学习如何编写代码,并且很少讨论游戏开发。其背后的思路是,如果你能够脱离游戏开发的环境去理解和编写代码,那么,在创建图形和游戏的时候,你可以很容易地应用这些知识。
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中文版3DS MAX 2024完全自学教程 任媛媛 计算机 图形图像 多媒体 正版书籍<优选包邮好书> POSTS &
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多媒体技术实用教程(第4版)实验指导 贺雪晨,孙锦中 清华大学出版社 【新华书店正版图书书籍】 新华书店 正版全新书籍 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达
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Cubase SX与Nuendo电脑音乐制作 卢小旭、汤楠 著 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书的主要内容包括认识CubaseSX和Nuendo、CubaseSX和Nuendo的功能及应用、软件基础操作快速上手、利用演示曲熟悉软件窗口、音频录音与编辑、组织音频素材、loop素材与节拍处理、备份音频素材、使用采样编辑器、使用音频乐段编辑器、使用音频效果器、离线编辑、音频冻结、MIDI录音与编辑、使用硬件音源、使用VSTi虚拟乐器、使用键盘编辑器、使用鼓编辑器、使用列表编辑器、使用逻辑编辑器、调音台、ReWire、参数自动化、制作环绕声、顺序播放、导出音频混音、视频配乐等。 本书适用于有一定电脑音乐基础及MIDI与数字音频基础的读者,也可作为音乐院校电脑音乐课的基础教材,对于希望了解电脑音乐的读者和入门人员也有一定的参考价值。
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NOMAD来了,轻松玩转IPAD 3D建模 陈思宇 著 著 化学工业出版社 图形图像 图形图像/多媒体(新) 正版全新 现货速发 可开发票
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![Lua游戏开发实践指南[美]Paul Schuytema 著机械工业出版社9787111403357](images/model/guan/url_none.png)
Lua游戏开发实践指南[美]Paul Schuytema 著机械工业出版社9787111403357 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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AR游戏:基于Unity5的增强现实开发 正版图书,下单速发,可开发票
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DeepSeek AI全面应用 智能问答+办公提效+文案创作+视频生成 郭珍珍 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 新华 可开发票,团购联系在线客服有优惠
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玩家思维:游戏设计师的自我修养 邪让多杰 著 电子工业出版社【正版书籍】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书从玩家的需求角度出发,用产品设计的理念重新审视游戏与玩家之间的供需关系,并分析这些关系是如何在主流的游戏市场中被体现的。 在完成了理论知识铺垫后,本书还通过实践引导读者完成一次设计的过程。学习如何更好的在实际中从玩家的角度去设计游戏,维护游戏。
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短视频创作及运营 I教育研究 专业科技 图形图像 图形图像/多媒体(新) 书店正版图书籍中国华侨出版社F 9787511
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三维动画设计与制作 李佳,赵鹏 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 书店正版图书籍 北京师范大学出版社F 9787303
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【正版】 3ds Max游戏场景制作 刘俊生 华中科技大学出版社 9787568070782 正版图书,下单速发,可开发票,售后无忧!
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音乐多媒体课件制作—数学化音乐教育系列丛书 赵易山,张路路 编著 中央音乐学院出版社,【正版可开发票】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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Blender 2D动画制作从入门到精通 李君豪 北京大学旗舰店正版
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正版包邮Director 11.5从入门到精通 张云杰 著 电子工业出版社9787121127717 正版图书,下单速发,可开发票
Director软件是一种典型的多媒体开发工具,被誉为“多媒体大导演”,《Director11.5从入门到精通》主要针对目前非常热门的Director多媒体制作技术,讲解新版本Director11.5的使用方法。全书共分两篇15章,其中第1篇为入门篇,从第1章到第8章系统讲解Director11.5的入门和编辑方法;第2篇为精通篇,从第9章到第15章讲解了利用Director制作多种复杂效果的方法,并且通过将多种时尚设计元素和理念多方位融入实用的设计范例,使全书更加实用。读者对象:本书内容广泛、通俗易懂、语言规范、实用性强,使读者能够快速、准确地掌握Director11.5的多媒体设计方法与技巧,特别适合初、中级用户使用,是广大读者快速掌握Director11.5的实用指导书,也可作为大专院校多媒体设计课程的指导教材。
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无论是升级、下副本还是竞技,装备一起是贯穿《魔兽世界》之旅的核心,本书全面、准确地涵盖了《魔兽世界》近六千件装备的属性和来源,方便玩家查询、对比,对于新老玩家来说都是一本不可缺少的游戏宝典。
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《仙剑奇侠传》之父姚壮宪热情,技术作家孟岩高度评价! 云风也是我在中国佩服的游戏开发者。看了云风的研发历程,我觉得就是一部中国的游戏程序史,从早的 Z80 , 6502 , PC8088 , 286 , 386…DOS ,保护模式, Assembler 到 C 的整个发展轨迹。这本书可以说横跨了游戏程序的过去、现在和未来。 书中传达的不仅是一些实用的技术经验,更是传达一种理念——虽然研发的环境随着时代而变,但研发的精神是不变的,那就是“在实践中积累”。 ——《仙剑奇侠传》之父 姚壮宪 之前我经常奇怪,云风还非常年轻,他程序思想中的那种老练的智慧是从何处得来的呢?读完这本书之后,我终于明白,还是那句话:“无他,唯手熟耳”。 面对这沉甸甸的作品,我确实感到,这是云风用心写的书。用心写的书,当然出色。
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超混沌图像加密 谢志龙,李太勇,李庆 著 西南财经大学出版社 软硬件技术 图形图像/多媒体(新)【可开发票】 可开发票,团购联系在线客服有优惠
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After Effects影视后期(短视频制作实战宝典全彩印刷) 方国平 著 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图
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![STORYBOARDING分镜头脚本设计:当代欧美经典动画教材 [美]特米勒罗 著;王璇、赵嫣 译 中国青年出版社](images/model/guan/url_none.png)
STORYBOARDING分镜头脚本设计:当代欧美经典动画教材 [美]特米勒罗 著;王璇、赵嫣 译 中国青年出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
《分镜头腿本设计》通过清晰的概念叙述、翔实的实例分析、完善的知识总结,传授给读者为各种媒体(电影、电视、动画、交互式媒体)制作分镜头本的技巧。书中还包括全球著名设计师的工作实例访谈和作者本人提供的工作经验、实战建议,使读者掌握知识的同时,能更好地把书中的设计理念理应用、发展、创新。 ·本书适用于导演、摄影师、制片人和艺术总监。 ·本书对业内设计师的采访为读者提供了很多职业建议和职业窍门。 ·本书提供的实用练习能帮助设计师提升他们的技巧。 ·本书提供了创作分镜头脚本的模板,便于复制利用。
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多媒体课件设计与制作(第2版)/隋春荣 隋春荣 宋清阁 人民邮电出版社 【新华书店正版图书书籍】 新华书店 正版全新书籍 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达
1.改版教材已经更新了软件,PowerPoint%26nbsp;从2003版更新到2010版,Flash%26nbsp;从CS4更新到CS6版,Dreamweaver%26nbsp;从8更新到CS6版,适合市场需要。2.针对多媒体课件制作类的图书,优选的特点就是实例操作。而本书恰恰是依照“方法 实例”的思路进行撰写的,尤其是改版后增加并更新的实例更贴近读者需求。3.很后附有的上机实验,更让
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全2册3ds Max角色设计案例 实战教程+实例精讲教程 计算机3ds Max王东华著自动化技术网络图形图像多媒体三维动
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Origi学术图表 张敏 编著 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 新华书店正版图书籍 电子工业出版社【可开发票】
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新媒体视频制作完全手册孙一凡 尹丽贤人民邮电出版社9787115609274
适读人群 :视频制作者 自媒体博主 影视相关专业学生1.作者经验丰富:本书两位作者均毕业于国内外影视院校,参与制作的作品曾在多个电影节获奖,目前在国内高校任教,拥有丰富的视频制作经验和教学经验。2.系统多元化:书中不仅包括摄影、布光、声音、剪辑等视频知识,还收录了节目策划、脚本写作、节目包装设计、影视调色、数字后期等进阶内容,满足了读者从入门到进阶的学习需求。3.结构优化:书中打破传统视频类书籍罗列知识点式的编排方式,以从易到难的拍摄任务为引导,循序渐进地展开视频相关的知识点,使本书具有较强的实用性和可参考性。
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【游戏系统设计探秘 】 游戏设计艺术 升级纪念版 杰西 谢尔 游戏产品营销与推广编程入门基础教材 游戏制作机制 游戏开发 【店长推荐正版图书 请放心下单,本店所有商品均可开票】
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多媒体技术基础 第4版 清华大学计算机系列教材 林福宗 清华大学出版社
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正版 游戏编剧与设计指南花城出版社9787574901636(英)弗林特·迪尔(Flit Dille),(英)约翰·祖尔 正版图书,下单速发,可开发票,售后无忧!
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对个别技术的应用给出了相应的示例,并以附录的形式给出了一个综合应用相关技术的课程设计。 《多媒体计算机技术》(第3版)既可作为高等院校相关课程的教材,也可以供从事多媒体应用研究与开发的工程技术人员参考。
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【游戏设计梦工厂 】 游戏设计艺术 升级纪念版 杰西 谢尔 游戏产品营销与推广编程入门基础教材 游戏制作机制 游戏开发教 正版保证 假一罚十 支持发票 如需请联系在线客服
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![游戏编程精粹 1 [美]Mark A.Deloura 编著,王淑礼,张磊 译 人民邮电出版社,【正版可开发票】](images/model/guan/url_none.png)
游戏编程精粹 1 [美]Mark A.Deloura 编著,王淑礼,张磊 译 人民邮电出版社,【正版可开发票】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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游戏场景制作是一个综合的设计、制作过程,不仅需要扎实的美术功底,还要掌握游戏关卡设计的相关知识。使用游戏引擎工具“虚幻3”制作次世代游戏场景是一种全新的体验。该工具提供了从美术资源导入、场景静态/交互式材质、灯光和可放置物件、物理模拟、粒子效果、动画系统可视化脚本系统和导演系统等模块的编辑功能,从而创建各种丰富的材质视觉效果,为场景制作可互动的机关、任务等。 叶橹编著的《次世代游戏场景设计》由九章组成,采用大量的典型案例,力求将相对复杂的技术概念、特点、设计原理、制作思路、流程图用简洁的语言,系统、科学地传达给读者,搭建起一条从游戏设计理论与实际创作紧密结合的桥梁,是一部不可多得的次世代游戏场景设计专业教材。 《次世代游戏场景设计》是北京电影学院动画学院游戏实验室(是与美
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Unity与C++网络游戏开发实战:基于VR、AI与分布式架构 王静逸,刘岵 著 机械工业出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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游戏数据分析的艺术于洋、余敏雄、吴娜、师胜柱 著机械工业出版社9787111507802 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《游戏数据分析的艺术》是中国游戏产业的开创性著作,具有里程碑意义,它首次系统讲解了如何对游戏行业的数据进行分析,在行业里竖起了一根标杆。作者是来自TalkingData等国内尖端的数据分析机构和西山居这样的知名游戏公司的专业数据分析专家,对游戏数据从不同的业务角度进行了诠释。本书详细剖析了游戏数据分析相关的指标、方法论、内容挖掘、数据挖掘、软件使用、游戏设计、运营策划、渠道推广、收入解读、用户分析和留存分析等。对于产品设计、开发、运营、推广以及游戏行业的人才培养都将带来巨大的推进作用。 《游戏数据分析的艺术》一共12章:第1章从宏观上介绍了游戏数据分析的重要意义、方法论、流程,以及游戏数据分析师的定位; 第2章详细解读了游戏数据分析的各项数据指标,部分指标在游戏行业里都属于首次提出,
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PPT设计思维:教你又好又快搞定幻灯片邵云蛟 著电子工业出版社9787121301964 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
如果你在互联网上搜索过PPT教程,就会发现,大多数教程都是在教你如何操作、如何设置参数 等。而作为PPT 发烧友、以做PPT为职业的人而言,我认为看再多这样的教程,对提高水平也无济于事。因为想要又好又快地完成一套幻灯片,是需要方法驱动的。在本书中,笔者把长期以来在PPT 制作中沉淀下来的经验分享给读者,希望能对广大PPT 制作者有一定帮助。
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Unity MOBA 多人竞技手游制作教程郑宇电子工业出版社9787121365904 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
2015年年底,《王者荣耀》手游横空出世,游戏上市后仅仅一个月的时间,游戏每月下载量就稳定在35万次左右,在随后的半年内攀升到70万次左右。仅2017年一年,《王者荣耀》以约300亿元人民币流水获得了全球手游收入排行榜冠军。 《王者荣耀》这种现象级手机游戏是如何制作出来的呢?本书将揭开《王者荣耀》的神秘面纱,带领读者学习MOBA类手游的制作全过程。 在本书案例中,使用Unity游戏引擎演示客户端的开发流程,使用Node.js演示游戏服务器端的开发流程,使用MySQL提供数据库服务,并演示如何部署商业级游戏服务到Linux服务器上。 本书篇幅有限,所以只演示游戏局内核心功能的制作过程,以及UI的基础使用方法。在熟练掌握本书知识点与开发技巧之后,建议读者访问锐亚教育网站(http://www.insideria.cn)学习更深入的商业级开发课程。 本书适合从事游戏制
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多媒体技术实用教程 李建,张银丽 主编 新华书店正版,多仓就近发货,85%城市次日达,团购优惠咨询在线客服!
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多媒体技术实用教程 河南大学出版社 新华书店正版,多仓就近发货,85%城市次日达,团购优惠咨询在线客服!
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品味移动设计·用户体验设计实践 正版图书,下单速发,可开发票
什么是用户体验?用户主要在乎什么样的使用体验?用户体验是心理需求还是功能需求?我想这些问题一定困扰着很多网站设计人员。本书在借鉴国内外交互设计和用户体验的前沿理念和实践成果的基础上,对用户体验设计进行了全面而详细的介绍。内容涵盖了网站用户体验设计的方方面面,全部章节均围绕网站用户体验设计的主题进行展开,并结合案例的分析讲解,使读者能够更加容易理解,在了解用户体验设计基础的同时,能够综合运用所学内容
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盛大游戏原画设计精选【正版图书,满额减,电子发票】 【正版】
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本书是“学以致用系列丛书”的全新升级版,其具有如下明显的特色。? 讲解上——实用为先,语言精练? 外观上——单双混排,全程图解? 结构上——布局科学,学习 提升同步进行? 信息上——栏目丰富,延展学习
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动画艺术辞典 孙立军 主编 中国国际广播出版社【售后无忧】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
动画是一种高浓缩的介质,把许许多多有趣的、美好的、实在的或是虚幻的事物包含在了一个紧凑的时间和空间里。可以说目前没有任何一种视觉艺术能够比动画更具有想像力和震撼力,因为动画能够轻易地使时间倒流,使空间变形,使艺术家们自由地、没有任何障碍地表达出自己的想法。 然而,要全面掌握动画,并驾驭动画去随意发挥想像的空间,是很不容易的。学动画,做动画,就要使自己学会做编剧、导演、原画师、摄影师,学会如何把一个事件发展成为一个完整的故事,如何去塑造和表现片中角色的性格,如何选择适合自己的媒介(如:纸张、电影胶片、剪纸、粘土、沙子、泥偶和计算机等)和技术去做动画,如何使用合理的镜头语言和画面把动画片拍摄下来等等。在做任何动画片之前,都必须先有一个故事。故事构思好之后,怎样把自己的想法和故
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Unity3D从入门到精通(视频微课版) 薛庆文 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍 电子工业出版社
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![CSS设计指南[英]Charles Wyke-Smith 著;李松峰 译人民邮电出版社9787115313645](images/model/guan/url_none.png)
CSS设计指南[英]Charles Wyke-Smith 著;李松峰 译人民邮电出版社9787115313645 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《图灵程序设计丛书:CSS设计指南(第3版)》是一本面向初中级读者的经典设计指南。全书共分8章,前4章分别介绍了HTML标记和文档结构、CSS工作原理、定位元素、字体和文本,对规则、声明、层叠、特指度、选择符等基本概念进行了详细解读。随后4章介绍了页面布局、界面组件,CSS3圆角、阴影、渐变、多背景等视觉设计技巧,后还对如何实现前沿的响应式设计进行了通俗易懂的演示。 《图灵程序设计丛书:CSS设计指南(第3版)》适合CSS初中级读者阅读。
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Unity 3D游戏开发 宣雨松 著 人民邮电出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,欢迎选购。
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Cocos2d-JS游戏开发 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
本书结合《保卫萝卜2》以及多个实例详细介绍了Cocos2d-JS游戏引擎,书中共分为4个部分,开头部分为基础篇,主要介绍了Cocos引擎家族史、各平台下的环境搭建、开发工具的选用,还有引擎的核心框架、动作模块、事件机制、音频处理以及屏幕适配等;第二部分为进阶篇,例如数据存储、粒子系统、UI控件、性能优化以及游戏地图;第三部分为高级篇,主要涉及与其他语言的反射调用、Chipmunk物理引擎、网络编程以及JavaScript Binding;第四部分为实战篇,即《保卫萝卜2》实战。 本书适合有一定JavaScript语法基础,并且想快速并且系统学习Cocos2d-JS游戏开发的人员阅读。
¥26.31定价:¥61.52 (4.28折)

游戏编程精粹5 帕里斯特 著 人民邮电出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
《游戏编程精粹5》是著名技术丛书“游戏编程精粹”系列书的第5卷,由全球60多位优秀游戏开发精英撰写的文章汇集而成。书中每篇文章都针对游戏编辑中的某一特定问题给出解决方案,并提供实用算法和源代码。全书由7章组成,包括通用编程、数学、人工智能、物理、图形图像、音频以及网络和多人游戏,覆盖了当前游戏开发中的所有关键技术领域。《游戏编程精粹5》附光盘一张,提供书中所有的源程序和演示程序。
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¥262.20定价:¥525.40 (5折)

本书秉承了“游戏编程精粹”系列的一贯作风,挟 60 余篇崭新的技术文章以飨读者。它将再次无可争议地成为一本游戏开发者不可多得的参考书。由于作者都来自于亲手打造当今游戏的经验丰富的开发者们,读者在文章中不但可以找到针对疑难问题的有效解决方案,而且常能找到令人玩味再三的深刻见解。它们将激起读者探索的欲望和创意的火花。 过去数年中,在游戏行业中发生的开拓与革新是有目共睹的。因此本系列丛书所覆盖的领域也随之而拓宽了。考虑到各种新型游戏平台的出现,书中增加了非主流程序设计语言以及第三方 API 方面的内容。虽然绝大部分的代码依然以 C 写成,但是用到了一些解释语言(如 Java 和 Python )。图形部分的文章则涉及 OpenGL 、 DirectX 及一些 shader 语言。在本书中还有全新的关于物理的章节,其中探讨了一些创建 emergent gameplay
¥72.00定价:¥224.00 (3.22折)