
AI数字后期 Stable Diffusio绘画与合成 陈林鼎 编 清华大学出版社 人工智能 图形图像/多媒体(新) 全新正版,可开发票
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巨像之咆哮 尼克·苏特纳 新星出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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正版中文版Cinema 4D R21从入门到精通微课视频全彩版C4D书籍C4D软件三维设计绘图建模动画渲染零基础入门完全
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【官方正版新书】 Unity和C#游戏编程入门 第5版 哈里森 费隆 清华大学 2D 3D游戏开发教材初学者开发实战入门
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正版2023新书多媒体技术及应用+实验指导 王建书 陈建华 董万归 图像处理多媒体ps基础入门教程 视频编辑剪辑操作技巧
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吴传 三国杀武将列传 王冬 北方妇女儿童出版社 9787538562095
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备考2024 北京自考教材 04918 CAI课件制作 微课程和多媒体课件设计与制作规范第2版 吴疆 2016年版 97 可开发票,团购联系在线客服有优惠
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![Unity人工智能游戏开发(第2版)[美]Ray、Barrera 著;张颖 译清华大学出版社9787302446903](images/model/guan/url_none.png)
Unity人工智能游戏开发(第2版)[美]Ray、Barrera 著;张颖 译清华大学出版社9787302446903 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书详细阐述了与Unity游戏人工智能相关的基本解决方案,主要包括游戏AI的基础知识、有限状态机、实现感知系统、寻路方案、群集行为、行为树、模糊逻辑等内容。此外,本书还提供了相应的示例、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
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Unity3D游戏开发实战:人气游戏这样做 赖佑吉、姚智原 著 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Unity3D游戏开发实战:人气游戏这样做》 介绍当前流行的Unity3D游戏开发引擎的使用方法,从游戏创意开始,逐步讲解Unity3D操作界面、角色人物、背景材质、动画效果及脚本程序,通过大量不同类型的游戏实例,带领用户实际体验从无到有设计一款游戏的完整流程。 《Unity3D游戏开发实战:人气游戏这样做》不仅可以逐步学习Unity3D的各项功能,还能借鉴许多游戏设计的宝贵经验,从而自行开发出自己的创意游戏,最终还能够通过计算机、手机、平板电脑、网页连接与朋友共享成果。 《Unity3D游戏开发实战:人气游戏这样做》适合广大游戏开发人员,也面向游戏开发爱好者、软件培训机构以及计算机专业的学生等。
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现代动漫教程:视听语言 杨猛、朱月 著;房晓溪 编 印刷工业出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
《视听语言》一书以动画自身的特点为基础,对动岬J视听甚言的艺术形式进行了详细的削析、阐释,对视听语占构成的基本要素——影像、声音、剪辑,以及其中涉及的镜头、景别、角度、焦距、运动、光线、色彩、前景、背景、空白、构图和场面调度、声音、场景转换、镜头衔接等视听元素进行科学分析,结合具体动画作品实例论述了视听语言的基础理论、动两视听语占的主要特点和创作手法。 《视听语言》一书结构清晰、内容全面、实例丰富,可作为相关设计院校动画专业的教材,还町供对动画感兴趣的人员自学使用。
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UDK虚幻3:游戏引擎·火星课堂 葛莹莹 著 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《UDK虚幻3:游戏引擎·火星课堂》是《火星课堂·游戏设计》系列中的一本,详细讲解了UDK虚幻3游戏引擎技术的应用。全书共14章,第1章讲解UDK的基础知识,第2章讲解模型的创建及导入,第3章和第4章分别讲解灯光和材质。第5章讲解Kismet和Matinee的使用方法,第10章讲解特效的制作方法。第11章讲解声音系统,第12章讲解体积与后期特效,第13章讲解物理资源,第14章讲解综合实例的制作。 随书附带1张多媒体教学DVD。视频内容包括书中重点章节的案例表现过程,以及甩有案例的场景文件和素材文件等。 《UDK虚幻3:游戏引擎·火星课堂》不仅可作为影视制作、游戏设计、三维动画等设计相关领域的参考书,而且也可以作为高等院校艺术设计相关专业的教材。
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游戏特效设计 翟继斌、孟祥禹 著 化学工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书通过精选经典案例详细阐述游戏特效设计制作的原理和方法。全书共4章。第1章介绍游戏特效设计的重要作用和主要内容,详细讲解游戏特效设计的概念和流程;第2章以篝火为例,运用Unity3D软件粒子系统详细介绍游戏引擎的基本原理和制作方法;第3章以火和光为例,详细介绍武器特效的制作方法和注意要点;第4章以角色常规行为和战斗攻击为例,详细介绍游戏角色特效的制作方法和注意要点。本书从基本原理、基本操作入手,使读者通过项目案例的详细步骤和设计经验,循序渐进地掌握游戏特效设计的流程和技巧。 本书适合作为各大综合类、艺术类本专科院校、相关培训机构专业教材,也可作为游戏行业工作者、爱好者、初学者、游戏开发团队参考用书。
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PPT设计与制作 智云科技 清华大学出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
本书是“学以致用系列丛书”的全新升级版,其具有如下明显的特色。? 讲解上——实用为先,语言精练? 外观上——单双混排,全程图解? 结构上——布局科学,学习 提升同步进行? 信息上——栏目丰富,延展学习
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Cocos2d-x 3 x游戏开发之旅 【正版书籍,可开发票,满额减】
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![FPS关卡设计 [韩]李龙汰 9787115485885 人民邮电出版社](images/model/guan/url_none.png)
FPS关卡设计 [韩]李龙汰 9787115485885 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书介绍了游戏开发所需的关卡设计概念及必要性,给出了增加游戏趣味性的思考和技巧;同时,重点围绕 FPS 领域的关卡设计,讲解了内容构成、如何在 FPS 体裁的环境中制作并设计战场等过程。书中还附有zhu名游戏关卡设计师的访谈,其中提及的具体技巧和业界趋势都值得相关人员参考,使读者放眼于更大的专业格局。
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游戏数据分析的艺术 于洋 等著 机械工业出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法 David H. Eberly 人民邮电出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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手游与社交游戏设计:盈利模式与游戏机制解密 正版书籍,满额减,电子发票
详解游戏设计策略与营销技巧,掌握行业术语和工作思路 用户获取机制及货币化模式核心要点深入剖析 数据指标的获取与分析,走向成功的必由之路 众多知名专家与业内领袖专访,深入了解知名产品的成功奥秘
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STORYBOARDING分镜头脚本设计 正版图书,下单速发,可开发票
目标读者无论是对电影、动画片或者多媒体来说成为一个成功的分镜头脚本美工,关键的因素就是精通用视觉元素叙事的流程。《分镜头脚本设计》解释了分镜头脚本和动画的发展历史;分析了它们对影视作品的制作的重要作用;使读者能够更广泛地理解影视作品中的故事是如何通过技术元素,诸如构图、灯光、景别和透视讲述的。《分镜头脚本设计》中还有一部分内容是说明作为一名分镜头脚本美工所必须具备的绘画技巧以及会使用到的一些材料。本书适合电影、动画片和游戏设计的专业院校使用,也适合综合性大学中学习电影制作课程的学生。 本书也适用于导演、摄影师、制片人和艺术总监;书中对业内设计师的采访为读者提供了很多职业建议和职业窍门;本书提供的实用练习能帮助设计师提升他们的技巧;本书提供了创作分镜头脚本的模板,便于复制利
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正版 自动目标识别:工程视角:engineering perspective郁文贤 计算机与网络书籍
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游戏编程精粹 1德洛拉(Mark A.Deloura)人民邮电出版社9787115125873 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书是由40多位国外游戏开发行业为优秀的程序员撰稿的技术文集。每篇文章都针对游戏编程中的某个特定问题,不仅提供了解决思路,还给出了能立即应用到代码中的算法和源码。全书分为通用编程技术、数学技巧、人工智能、多边形技术和像素特效五章;附录部分提供了两个非常有用的工具库,矩阵工具库和文本工具库;随书附带中包含有全书所有的源程序、演示程序、附录中的两个工具库以及glSetup和GLUT等开发工具。 本书适合游戏开发专业人员阅读。专家级开发人员可以立刻应用书中介绍的技巧,而初中级程序员通过阅读本书将增强其技能和知识。本书是游戏程序员的参考资料。
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![移动与嵌入式开发技术·Windows Phone 7游戏高级编程:使用XNA Game Studio 4 [美]威廉姆斯](images/model/guan/url_none.png)
移动与嵌入式开发技术·Windows Phone 7游戏高级编程:使用XNA Game Studio 4 [美]威廉姆斯 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《移动与嵌入式开发技术·WindowsPhone7游戏高级编程:使用XNAGameStudio4》包含了大量真实示例,对WindowsPhone7游戏开发做了深入探索,是手边的全面教程。《移动与嵌入式开发技术·WindowsPhone7游戏高级编程:使用XNAGameStudio4》首先介绍了WindowsPhone7的特性,然后讲解,游戏开发过程会用到的工具。书中清晰的讲解和丰富的代码示例有助于你深刻理解WindowsPhone7设备,使你能够立即开始创建自己的游戏。
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三维创意设计 郭畅,马连 专业科技 图形图像 图形图像/多媒体(新) 图书籍北京希望电子出版社
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多媒体计算机技术/21世纪大学计算机规划教材 鲁宏伟、汪厚祥 著 电子工业出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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UDK虚幻3:游戏引擎·火星课堂 葛莹莹 著【正版】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《UDK虚幻3:游戏引擎·火星课堂》是《火星课堂·游戏设计》系列中的一本,详细讲解了UDK虚幻3游戏引擎技术的应用。全书共14章,第1章讲解UDK的基础知识,第2章讲解模型的创建及导入,第3章和第4章分别讲解灯光和材质。第5章讲解Kismet和Matinee的使用方法,第10章讲解特效的制作方法。第11章讲解声音系统,第12章讲解体积与后期特效,第13章讲解物理资源,第14章讲解综合实例的制作。 随书附带1张多媒体教学DVD。视频内容包括书中重点章节的案例表现过程,以及甩有案例的场景文件和素材文件等。 《UDK虚幻3:游戏引擎·火星课堂》不仅可作为影视制作、游戏设计、三维动画等设计相关领域的参考书,而且也可以作为高等院校艺术设计相关专业的教材。
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宽带无线多媒体集群通信 陈智、陈劼、谭学治、龚达宁、钱志红 著;李少谦、周亮 编 国防工业出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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Android网络游戏开发实战 关东升、赵志荣、贾云龙 著 机械工业出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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![游戏人工智能:计算机游戏中的人工智能 [美]方约翰 著;李睿凡 译 北京邮电大学出版社有限公司](images/model/guan/url_none.png)
游戏人工智能:计算机游戏中的人工智能 [美]方约翰 著;李睿凡 译 北京邮电大学出版社有限公司 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
游戏角色的智能水平是一款游戏可玩性的决定因素之一,因而也是游戏开发中需要考虑的重要问题之一。本书作者获加拿大多伦多大学博士学位,现任职于美国一家著名的游戏开发公司,具有深厚的理论基础与丰富的开发经验。本书以游戏角色表现的智能行为为主线,对游戏人工智能的设计与实现进行了导论性的介绍。书中图表丰富,并附加对关键技术的代码实现,易于理解。本书可供高年级大学生、研究生以及广大游戏开发者参阅。
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新印象Unreal Engine 4游戏开发基础与实战 UE4教程编程语言基础 UE4场景制作场景设计架构设计教程虚幻4
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超级画板范例教程 李传中、左传波 著 9787030143594 科学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《超级画板范例教程》是从广大一线数学、物理教师的实际教学、课堂设计的需求出发,为满足一线教师对掌握先进信息技术的需求而编写。具有很强的实用性和普及性。《超级画板范例教程》共分为七篇,除介绍Z+Z智能教育平台的基本功能、超级画板的特色功能、软件的安装和注册方式外,还以范例的形式对超级画板的菜单命令逐个进行解释,主要的部分是借助教学过程常用到的课件为载体介绍软件的常用操作、基本功能、实用技巧。读者只要认真学习每一个范例就能轻松掌握超级画板软件。《超级画板范例教程》所附带的光盘包含了教程中涉及的所有课件资源,以及利用超级画板制作的其他精彩范例。 《超级画板范例教程》使用对象是中学数学、物理教师和学生,以及大专院校数学、物理系的学生。可作为中学教师继续教育的教材、大专院校数学、物
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三维游戏美术设计 徐力,刘第秋,师佳雯著 西南大学出版社 自动化技术、计算机技术 正版保障·七天无理由退换·企业采购/团购咨询客服享大额优惠
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Cocos2d-x实战:C++卷【正版】 【正版图书,电子发票】
《Cocos2d-x实战:C 卷》是著名移动开发专家关东升倾力创作的“Cocos2d-x实战”典藏大系之一!本书基于Cocos2d-x 3.2版本,系统论述Cocos2d-x之C 开发的理论与实战。全书不仅系统梳理了Cocos2d-x开发的基本方法,并给出了100多个小的示例及综合案例。是一本的Cocos2d-x开发入门实践指导百科全书。推荐一:本书配合《Cocos2d-x实战:工具卷》学习。
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【游戏设计信条 】 游戏设计艺术 升级纪念版 杰西 谢尔 游戏产品营销与推广编程入门基础教材 游戏制作机制 游戏开发教程 全店支持开发票
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动漫影视创作——数字音频设计与制作,刘星,清华大学出版社【新华书店总店自营店】 正版图书 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
学习音频制作技术的目的不仅仅是完成学科任务通过考试或测评,还应当在日后投入实战经得住考验,本书有关配乐制作部分的章节应当重点学习,如:第八章,动漫音乐与音乐理论;第九章,配乐制作篇;第十章,配乐创作篇的内容均需要深入学习,需要反复推敲书中的谱例,方可在实践过程中提高自己对旋律与伴奏的认知并找到音乐创作的规律。
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Cocos2d-JS游戏开发快速入门到实战何金成 著清华大学出版社9787302492405 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书从游戏的基础知识介绍、Cocos引擎介绍、Cocos2dJS的环境搭建、Cocos核心概念、Cocos引擎节点、Cocos资源处理、Chipmunk物理引擎、Cocos网络编程等方面对Cocos2dJS进行了全面解析,所有章节的所有技术点均有示例,且所有示例均有配套的源码可供参考。除此之外,本书还提供聊天室、贪吃蛇、2048以及飞机大战4个项目的实战,对项目进行了全面的讲解和源码剖析。 本书有较强的实用性,可帮助想要入门游戏前端开发技术的同学快速理解并掌握Cocos2dJS前端技术,并能使用该技术进行项目开发。
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正版 Uity 3D游戏开发技术详解与典型案例人民邮电出版社9787115606945吴亚峰,徐歆恺,苏亚光编著计算机理 正版图书,下单速发,可开发票,售后无忧!
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电脑音乐制作实战指南:伴奏、录歌、MTV全攻略【放心购买】 【正品保证,进入店铺更多优惠!】
你还在为找不到伴奏而发愁吗?你想在家实现唱KTV吗?你想掌握更多的练歌、学歌技巧吗?你还在为高音唱不上而烦恼吗?你想在网上一展歌喉,并出成名曲吗?你想制作属于自己的MTV吗?你想拥有自己的卡拉OK视频歌曲吗?本书将帮助你实现你的愿望和梦想!随书附赠多媒体视频光盘一张,光盘收录书中重点内容的视频讲解,读者可参照操作实践。
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【正版】多媒体技术及应用 赵英良,董雪平 编 9787560530277 西安交通大学出版社 套装图书为单本的价格,请看清楚再下单!
本书按照教指委《计算机基础课程教学基本要求》,针对管理、人文等专业编写。内容包括:多媒体技术概述、数字音频基础、数字图像基础、视频和动画技术、多媒体数据压缩、多媒体存储技术、网络多媒体应用技术、多媒体应用软件开发。本书可作为高等院校多媒体技术应用类课程的教材和教学参考书,也可以作为多媒体技术爱好者的自学读物。
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【认准正版 量大优惠】智能融媒体内容设计与制作-木疙瘩标准教程彭澎 丁恒图形图像/多媒体(新)人民邮电出版社凤凰 978 正版新书 正规电子发票 联系客服领取
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MINECRAFT我的世界 新手完全攻略 第3版 【正版书籍,可开发票,满额减】
·Minecraft的世界中蕴藏着无限的可能,再加上这本书的一点点帮助,每个人都可以充分享受和沉浸在这个世界中的发现、创造与挖掘之中。 ·本书不助于玩家快速渡过探索阶段,顺利上手,还可以使玩家更好地了解游戏的本质,发掘出其中的乐趣。 ·本书内容基础且详尽,循序渐进,并配有大量插图去帮助玩家参考学习。
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ExtJS Web应用程序开发指南【正版】 【正版图书,电子发票】
卫军、夏慧军、孟腊春编著的《ExtJSWeb应用程序开发指南(第2版)》通过各种实例,全面地介绍如何使用ExtJS来进行RIAWeb开发,并对ExtJS在开发过程中与其他相关技术的结合进行了说明,最终开发出功能强大、界面标准、用户体验的Web应用。本书的案例来自于ExtJS开发的实际应用,大部分是来自实际的Web应用项目,对开发者具有极强的指导意义。
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中学美术课件制作实例与技巧 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
本书共分5章,第1章 “美术课与多媒体教学”讲述了现代美术课与多媒体的整合;第2章“素描与速写”包括7套初中美术课件实例的制作过程和演示方法;第3章“动漫世界”包括5套初中美术课件实例的制作过程和演示方法;第4章“色彩”包括8套综合性的美术课件实例的制作过程和演示方法;第5章“民族工艺”包括3套中国民族工艺课件实例的制作过程和演示方法。 光盘内容包括所有程序的源代码、素材和最终课件,并附赠作者开发的课件创作工具“多媒体黑板”。读者可直接将光盘中的课件应用到课堂教学中,也可根据自己的需要对课件进行改编。 本书适用于希望能够自己制作课件的中小学美术教师,也可成为课件制作专业人士的案头资料,更可作为课件制作 培训部门的教材和参考资料。本书不仅适用于初学者,也适用于有一定经济的中、高级读者。
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多媒体技术与应用 段新昱 苏静9787030390035科学出版社
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![游戏开发核心技术:剧本和角色创造[美]克瓦兹克、[美]诺瓦克 著;姚晓光、孙泱 译机械工业出版社97871112](images/model/guan/url_none.png)
游戏开发核心技术:剧本和角色创造[美]克瓦兹克、[美]诺瓦克 著;姚晓光、孙泱 译机械工业出版社97871112 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
设计游戏,就是设计一个虚拟世界。这个世界是否吸引人,很大程度上取决于剧本和角色的创造。本书旨在教授专业游戏开发人员学会将故事叙事方法和游戏玩法结合起来,从而创作出更加复杂、更具戏剧性的游戏,让玩家体验无限乐趣。 本书分“剧本”、“角色”和“游戏玩法”三部分,第一部分着重说明故事的历史、一般故事元素、传统故事设计以及游戏剧本设讯第二部分着重说明传统角色原型、游戏角色创造以及对话结构;第三部分着重说明故事和游戏的结合、“故事玩法”的概念以及游戏设计文档元素。本书通俗易懂,理论结合实践,适合学生、游戏开发专业人士及广大感兴趣的消费者阅读。 本书说明了如何为游戏量身定制引入入胜的剧本和角色.仔细分析了故事的历史、传统和游戏的故事结构,以及角色开发的各个方面,包括生理角度、
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沉浸式3D体验设计蕾妮·史蒂文斯机械工业出版社9787111738725 正版图书保证质量 七天无理由退货让您购物无忧
本书阐述简明,内容丰富,可使读者掌握扩展现实与3D设计项目的战略实践,在设计中运用设计思维(design-thi)并兼顾创新与实用;在三维空间中,构建流畅、多模态、高易用的用户体验和交互界面;把握时刻变化的物理环境,对排版布行优化,针对设计内容的层次结构;利用空间音效与环境声场,为用户带来靠前的立体感体验。
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游戏设计梦工厂(第4版)<优选包邮好书> 全新正版 假一罚十 请放心下单,本店所有商品均可开票
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计算机音乐制作与数字音频明天影视艺术技术丛书 正版图书,下单速发,可开发票
本书突出了计算机音乐制作方面新技术发展和各种重要技术的原理和应用。可以说数字音频制作技术的每一项发展都是重要的科研成果,它是经过众多的科技工作者多年辛勤和艰苦的劳动创造的,是人类智慧的结晶。通过这些技术和标准的了解,可以使我们更好地运用各项技术和标准,进行深入的开发和研究,为计算机音乐制作技术的进一步发展创造条件。为了更好地展示计算机音乐制作技术,本书也对一些计算机音乐制作的软件进行了介绍,以期使想要从事计算机音乐制作方面的人们能够从中受益。 本书主要由三部分组成,部分重点介绍MIDI技术的技术标准和系统组成;第二部分重点介绍计算机音乐制作软件及其应用;第三部分重点介绍数学音频基础和数字音频技术。本书所选技术针对性强,实用程度高,在深度和广度方面做了合理安排,力求由浅入深,以期
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