
多媒体教学软件设计与开发 王志军 著 9787040193893 高等教育出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《多媒体教学软件设计与开发》以教学设计的理论和实际教学中的经验总结为基础,讲授多媒体教学软件制作技术。全书分为理论篇、基础篇和提高篇。其中,基础篇包括Authorware的基本知识、系统设置、操作界面和功能选择等;提高篇包括Authorware的高级应用,并结合软件工程的基本思想完成对学生多媒体教学软件制作的基础训练。《多媒体教学软件设计与开发》的知识点系统全面,可操作性强;同时,附带的多媒体光盘中包含大量多媒体教学软件中常用的综合制作实例及相关素材,使《多媒体教学软件设计与开发》内容规范化、通用化和技巧化,帮助提高学生的实践能力。 《多媒体教学软件设计与开发》可作为高等学校教育技术学专业相关课程教材,也可作为师范类专业多媒体教学软件设计开发课程的教材。同时,对广大多媒体教学软件开发者来说,也是一本很
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游戏敏捷教练引导艺术 9787302572046 清华大学出版社
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游戏编程精粹5帕里斯特 著人民邮电出版社9787115163950 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《游戏编程精粹5》是著名技术丛书“游戏编程精粹”系列书的第5卷,由全球60多位优秀游戏开发精英撰写的文章汇集而成。书中每篇文章都针对游戏编辑中的某一特定问题给出解决方案,并提供实用算法和源代码。全书由7章组成,包括通用编程、数学、人工智能、物理、图形图像、音频以及网络和多人游戏,覆盖了当前游戏开发中的所有关键技术领域。《游戏编程精粹5》一张,提供书中所有的源程序和演示程序。
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多媒体技术及应用龚尚福 编西安电子科技大学出版社9787560623245 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《多媒体技术及应用》共10章。第1章介绍多媒体与多媒体技术的基本概念、关键技术及其发展趋势;第2章介绍多媒体计算机的系统组成;第3章介绍音频信息的基本特征、处理方法和技术;第4章介绍数字图像的基本概念和初步处理技术:第5章介绍图像的合成、特殊效果、图像的输出技术;第6章介绍动画的概念和制作动画的相关技术;第7章介绍视频的概念和相关处理技术;第8章介绍多媒体作品的构成和使用PowerP0int、Authorware制作多媒体作品的基本方法;第9章介绍多媒体的基本概念、制作和刻录技术;第10章为实验技能训练,提供了相关章节内容的配套实验。 本书可作为高等院校相关专业计算机多媒体课程的教材,对工程技术人员也有一定的指导意义和参考价值。本书配有电子教案,需要者可登录出版社网站,免费下载。
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基于H.264的视频编码处理技术与应用 贾克斌、刘鹏宇 著 9787030360441 科学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
新一代的视频编码标准H.264与先前的标准相比,由于采用了多种新技术使其应用前景更加广泛。《基于H.264的视频编码处理技术与应用》在叙述数字视频概念、经典的视频压缩编码原理的基础之上,介绍了国际视频标准,特别是详细描述了H.264的关键技术。针对近年来H.264研究的最新进展,详细介绍了关于H.264快速编码技术、H.264的多视点编码与同类转码技术的概念和实现技术以及在不同传输网络与终端环境下的应用,这是本书的特色与核心内容。同时结合具体的DSP芯片,描述基于硬件的H.264的编码实现技术与应用系统。
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![Unity 5实战 使用C#和Unity开发多平台游戏 [美]Joseph Hocking 著 蔡俊鸿 译 清华大学出版](images/model/guan/url_none.png)
Unity 5实战 使用C#和Unity开发多平台游戏 [美]Joseph Hocking 著 蔡俊鸿 译 清华大学出版 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
Unity 入门经典 引用完整示例项目,快速掌握Unity游戏开发平台 免费提供书中所有源代码熟练掌握基于2D和3D驱动的游戏技能涵盖Unity 5.0
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Unity Cookbook中文版:从游戏开发到AI实时解决方案(第2版)<优选包邮好书> 正版图书 可开发票
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【?妙趣横生的游戏制作之旅 】 游戏设计艺术 升级纪念版 杰西 谢尔 游戏产品营销与推广编程入门基础教材 游戏制作机制 【店长推荐正版图书 请放心下单,本店所有商品均可开票】
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![IMS:IP多媒体子系统概念与服务[芬兰]波克申科(Miikka Poikselka)、[芬兰]梅耶尔(Georg Ma](images/model/guan/url_none.png)
IMS:IP多媒体子系统概念与服务[芬兰]波克申科(Miikka Poikselka)、[芬兰]梅耶尔(Georg Ma 正版图书,下单速发,可开发票
《IMS:IP多媒体子系统概念与服务(原书第3版)》不仅描述了IMS关键概念、体系结构、主要过程和典型业务,而且针对IMS多媒体电话、IMS语音呼叫连续性、IMS转接、IMS本地号码、紧急会话、IMS中的通信服务标识、支持固网接入的新的认证模型、NAT穿越和全球可路由用户代理URI等新内容进行了深入浅出的剖析。《IMS:IP多媒体子系统概念与服务(原书第3版)》内容远远超越了简单的协议介绍,通过翔实而生动的典型流程和举例深入地揭示了IMS系统设计背后的思想和理念。《IMS:IP多媒体子系统概念与服务(原书第3版)》共分3部分,有13章,详细地分析了IMS注册、IMS多媒体电话以及语音呼叫连续《IMS:IP多媒体子系统概念与服务(原书第3版)》适合从事通信服务系统研发的系统设计师、研发工程师、运营和维护人员以及高校高年级研究生阅读。
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网络游戏忧思录 张春良 著 9787811080421 中央民族大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
“网络游戏”这个词汇宣告了一种新娱乐形式的诞生。从表面看,它似乎已经成了青少年最喜爱的娱乐项目了。据最新的统计结果,目前全国约有2300万网游少年,其中有260万网游沉溺少年,这些人成了网络游戏的主体。但是网络产业却一直广受诟病,凭借高科技的光环贪婪地攫取着巨额利润,而全然不顾受众的心理承载度,所引发的社会悲剧时有发生。有的孩子因长时间玩网络游戏猝死网吧、有的因为争夺虚拟财产而杀人。青少年网络沉溺研究者张春良在他的著作《网络游戏忧思录》一书中,列举了20多个典型案例,个个触目惊心。 《网络游戏忧思录》是国内第一本提出网络游戏产业社会责任的论著,它刚一问世就受到文化产业部门与网络界的关注,也引发许多争议。张春良把探索游戏产业与青少年网络沉溺之间的关系作为他的研究方向,他曾走访了全国240家网吧
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Cocos2d-X 3.X 游戏案例开发大全 吴亚峰、杜化美、苏亚光 著 人民邮电出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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Extjs Web应用程序开发指南附光盘) 卫军,夏慧军,孟腊春 编著 机械工业出版社,【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
本书特色 ·针对ExtJS的Web开发技术,从基础的运行平台的搭建开始讲起,层层深入各个表单、面板和布局的灵活运用,接着剖析详细组件和函数,把Ajax与ExtJS结合。 ·对数据模型、高级组件和Struts和Struts 2框架实现整合应用。最后通过Portal实现用活ExtJS。 ·丰富的应用实例引导学习——本书从开始到结束都贯穿实例,通过例子去理解掌握相关技术。而且例子来源于开发实践,稍微移植就能应用在开发中。 ·与主流技术的整合应用——考虑到ExtJS开发的实际情况,本书还特意讲解与Ajax、JSP标签库、Struts的整合,真正实现在开发中灵活应用ExtJS。 精彩示范效果 包含相关实例文件,源代码和ExtJS库文件。
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手机游戏50例JAVA 张鹏 编著 海洋出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
本书主要介绍了手机游戏基础、应用开发基础、编程框架基础、编程框架基础、文字控制基础、动画显示基础、动画显示基础、文字游戏、射击游戏、网络游戏、三维游戏等内容。本书可作为全国高等职业院校手机游戏设计课程教材,也可作为想从事手机游戏开发的广大从业人员非常实用的自学用书。
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【游戏设计梦工厂 】 游戏设计艺术 升级纪念版 杰西 谢尔 游戏产品营销与推广编程入门基础教材 游戏制作机制 游戏开发教 全店支持开发票
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IMS:IP多媒体子概念与服务 正版图书,下单速发,可开发票
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力源图书 自考教材 27108 多媒体技术及应用第二2版 王志军 柳彩志2016版 9787040459913 高等教育 正版可开发票 请联系在线当当客服
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游戏编程入门 (美)莫里森(Morison.M.) 著,徐刚,于健,薛雷 译 人民邮电出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
本书介绍如何设计和构建自己的电脑游戏。本书不是泛泛地介绍编程理论,而是引导读者开发一个“即插即用”的游戏引擎,可以增强和重用这个游戏引擎以开发各种游戏。书中包括了7个完整游戏的详尽解释以及示例代码,使读者准备好开始自己的游戏项目开发。如果读者喜爱玩游戏,那么只需在学习了如何开发它们之后,就可以玩上自己开发的游戏了! 光盘内容:Bloodshed Dev-C 开发环境;在本书中开发的示例和游戏的完整源代码和可执行程序文件;C 语言和Windows编程的入门指导。
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PC游戏编程 王小春 重庆大学出版社,【正版可开发票】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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游戏引擎架构 【美】Jason Gregory(杰森.格雷戈瑞) 著 电子工业出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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官方 游戏设计深层设计思想与技巧 游戏设计教程 游戏挑战 情绪设计 游戏历程设计和奖励 成长线与付费 游戏开发与制作书【 全店支持开发票
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学习2D游戏开发基础,是快速积累游戏开发经验的关键。理解了2D环境的要素,将能够为游戏开发打下坚实的基础。本书使用Java教授基础知识,包括应用编程、全屏游戏、输入处理、矩阵变换、基础物理、相交测试、碰撞检测等。 本书包含3个部分: 基础知识——构建一个简单的原型游戏; 提高技能——进行优化,以创建令人满意的游戏体验; 完整游戏——从头到尾创建整个游戏。 作者分享了自己的代码工具包和专业经验,帮助读者加快用Java开发游戏的过程。快来提高你的Java技能,并且享受阅读本书、学习游戏开发的美好时光。
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超混沌图像加密 谢志龙,李太勇,李庆 著 西南财经大学出版社 软硬件技术 图形图像/多媒体(新) 全新正版,可开发票
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现代网络与多媒体技术基础 刘冰 机械工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
全书内容包括计算机网络的基本概念、数据通信技术、网络体系结构、局域网技术、网络互联技术、Client/Server计算机模式、网络技术的发展、网络管理技术、网络安佤与防火墙技术、Internet与Internet技术、多媒体技术的基础知识、多媒体计算机系统、多媒体信息处理技术、多媒体处理及开发工具、多媒体程序设计及开发基础。本书可作为了解计算机网络与多媒体技术的基础教材,适用于高等院校在校的学生,也可作为高校教师的教学参考教材,同时还可作为从事算计算机网络和多媒体工作的人员的自学教材。另外,本书还可以作为准备参加全国计算机等级考试三级网络技术的考生的辅资料。
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MPEG-2运动图像压缩编码国际标准及MPEG的新进展 钟玉琢 编译 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书较全面地介绍了运动图像及其伴音通用压缩编码国际标准MPEG-2及MPEG标准的新进展,全书分为三部分,分别从系统、视频和音频介绍了MPEG-2数据流的数据、语法和语义、编码和解码算法及系统框图;最新的面向网络传输的视频编码方法等。
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数字媒体与应用艺术 李海峰 著 上海交通大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书对数字媒体的基本原理进行了初步研究探讨,对数字媒体应用艺术的基本特征、技术发展和社会价值进行了研究和论述,注重数字媒体的前沿理论与实践操作的需要,对相关理论知识、设计与制作方法进行了详尽的阐述,可为数字媒体和数字媒体艺术行业的从业人员以及数字媒体相关专业的学生提供理论指导和实际操作帮助。
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Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例 吴亚峰、于复兴 著 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例》对Unity 3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多高级特效的实现进行了详细的介绍,内容深入浅出,是一本适合不同需求、不同开发水平读者的技术宝典。 全书共分10章。第1章主要介绍了Unity 3D的诞生、特点、开发环境的搭建以及运行机制;第2章对Unity 3D集成开发环境进行了详细的介绍;第3章介绍了Unity 3D中脚本的编写;第4章主要对Unity 3D开发过程中经常使用的组件及对象进行了详细的介绍; 第5章介绍了Unity开发平台的完整的物理引擎体系;第6章介绍了天空盒、虚拟按钮与摇杆、声音、光源、地形引擎、角色动画,以及角色控制器等开发常用的技术;第7章介绍了Unity 3D中的着色器和着色器语言——ShaderLab;第8章介绍了PlayerPrefs类、Network Class(网络类),以及加速度传感器的使用;第9章介绍了完整的大型3D游戏案例——3D保龄球
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角色设计全书:巅峰游戏造型艺术与技术 吴伟、谢海天、林大为 著 正版图书,下单速发,可开发票
纵观市场上的游戏角色制作书籍,往往软件应用和技术讲述过多,没有特别考虑到当前国内从业人员的真实需求,忽略了游戏制作依然属于美学的范畴。由于历史积累和教育体制的原因,此行业的人员往往基本的美学素养不足,即使艺术功底不错,久了也慢慢放松了对美学的精益求精,导致有技术能力的从业者的作品往往经不起推敲。 《角色设计全书(卷二):巅峰游戏造型艺术与技术(基于Photoshop ZBrush Maya)》结合本人的职业作品和工作之余的习作,按照角色造型的步骤,把复杂的任务解构开来,分阶段有侧重的解决问题。既有自己的心得,也有遗憾和教训。希望它能够起到抛砖引玉,激发大家创造激情的作用。 《角色设计全书(卷二):巅峰游戏造型艺术与技术(基于Photoshop ZBrush Maya)》本着传统艺术优良传统的教育观念,从本质出发,从造型切
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AI文案与绘画创意融合速成法 周小娟 著 著 江西科学技术出版社 图形图像/多媒体(新)【可开发票】
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![游戏编剧与设计指南[英]弗林特·迪尔(FlintDille花城出版社9787574901636](images/model/guan/url_none.png)
游戏编剧与设计指南[英]弗林特·迪尔(FlintDille花城出版社9787574901636
从横空出世、席卷全球社交网络话题榜的《黑神话 悟空》,到勇夺2023年全球票房亚军的《超级马力欧兄弟大电影》,以及备受期待的游戏改编电影项目《塞尔达传说》《死亡搁浅》 近年来,游戏在娱乐产品中所能提供的互动体验、社会价值、商业前景,用游戏讲故事的无限可能性,再度得到了破圈热议,激荡起各位创作者希望参与其中的热情。游戏编剧必须像创世者,让玩家获得沉浸体验,激发好奇心与探索欲。一款好的游戏需要既像真实世界一样让玩家紧张,又充满这个媒介所独有的 操控 魅力。出色的游戏编剧会竭力推敲,整合故事发展与玩法规则,让所有玩家都把幻想的游戏世界当真,并且提供前所未有的新鲜感。玩家可以像七岁时在野外玩耍那样, 搜刮恶龙巢穴、与神秘生物战斗 ,或在另一个无垠的世界中冒险。本书作者弗林特 迪尔是与《龙与地下城
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多媒体课件设计与制作(第2版)/隋春荣,隋春荣 宋清阁,人民邮电出版社 【新华书店自营店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
1.改版教材已经更新了软件,PowerPoint%26nbsp;从2003版更新到2010版,Flash%26nbsp;从CS4更新到CS6版,Dreamweaver%26nbsp;从8更新到CS6版,适合市场需要。2.针对多媒体课件制作类的图书,优选的特点就是实例操作。而本书恰恰是依照“方法 实例”的思路进行撰写的,尤其是改版后增加并更新的实例更贴近读者需求。3.很后附有的上机实验,更让
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正版图书 建筑力学(第2版) 柳素霞 郭宁秀 清华大学出版社 建筑力学 多媒体教学资源 新形态一体化
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![游戏物理引擎开发 [美]Ian Millington 著;徐明亮、李强、宋伟 译 9787302344568 清华大学出](images/model/guan/url_none.png)
游戏物理引擎开发 [美]Ian Millington 著;徐明亮、李强、宋伟 译 9787302344568 清华大学出 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《游戏物理引擎开发》详细阐述了与游戏物理引擎相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括粒子数学、运动定律、粒子物理引擎、合力、弹力、硬约束条件、质体物理引擎、旋转操作的数学知识、刚体运算定律、刚体物理引擎、碰撞检测、生成碰撞、碰撞处理方案、静态接触和摩擦力、稳定性和优化问题、整合方案以及其他物理引擎等内容。此外,《游戏物理引擎开发》还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 《游戏物理引擎开发》适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
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游戏核心算法编程内幕 Daniel Sanchez-Crespo 9787801638892 中国环境科学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《游戏核心算法编程内幕》由三部分组成。其中第一部分主要介绍游戏编程的基本概念;第二部分详细介绍游戏编程中的各种技术和算法;第三部分是附录,介绍游戏编程中相关技术和知识以及其他相关读物。《游戏核心算法编程内幕》大多数相关方法都有全面解释、框图和必要的代码样本,使读者可以了解幕后工作原理、工作方法和工作本质。
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游戏设计和开发涉及到大量的物理和数学知识的实践和应用。利用这些知识,游戏可以更加具有真实感,吸引更多的玩家。因此,该领域也备受业界的重视。此专题类的图书相对比较稀缺,市场空白大。 本书的版完全专注于机械学。在版出版十多年后,拓展了对于游戏物理学的定义——将数码物理学(digital physics)包含了进来。 随着越来越多的诸如Wii、PlayStation、Xbox和智能手机等平台的面世和发展,数码物理学读者关注和期望了解的一个知识领域。
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游戏设计的236个技巧 游戏机制 关卡设计和镜头窍门 正版书籍,满额减,电子发票
游戏开发者奥斯卡CEDEC AWARDS 2015著作奖 1. 如何让游戏百玩不厌、欲罢不能? 2. 如何让玩家失败后仍想继续挑战? 3. 如何实现电影般酷炫的画面效果? 如果你有意成为一名游戏策划人或设计师,这本书能够让你赢在起跑线上。 如果你已经是一名游戏开发人员,这本书能帮你发掘出许多平日里忽视的细节。 即便你只是一名玩家,只要耐心读完这本书,你的游戏水平也能突飞猛进。 ——摘自译者序
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Octave图像处理于红博图形图像/多媒体(新)清华大学出版社凤凰书店 可开发票,保证正版
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几何画板数学课件制作实例教程 王豫黔 编;魏志雄 人民邮电出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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语言诙谐、趣味性强、400多张卡通图片做注解 视频游戏流行趋势 Amazon评论四星半
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高并发×低延迟如何并存? 从游戏策划与编程、系统架构、服务器运维、开发团队管理等方面全景展现网络游戏核心技术 详细解密如何应对大规模同时在线用户带来的性能挑战 结合案例游戏教你由浅入深一步一步开发自己的网络游戏 专业游戏开发技术人员、游戏制作人、运营者案头参考书
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游戏感 游戏操控感和体验设计指南 史蒂夫·斯温克 游戏设计 游戏开发与制作 游戏设计专业游戏化思维 游戏化运营
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游戏造梦师 游戏场景开发与设计 游戏开发场景设计流程 游戏工业化的理解与实现策略 游戏设计场景性能优化书籍
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游戏程序设计与引擎 以艺术类学生的视角理解游戏开发技术的特征及应用
本书面向艺术类的游戏设计专业(方向)学生,以较易理解与操作的案例化教学方式,将游戏程序设计与引擎应用的知识点融入其中。在分析方法的同时,举一反三,同时引入计算机思维的内容。旨在让读者在理解游戏开发技术的同时,为游戏策划、游戏TA(技术美工)、游戏开发技术等职位建立知识储备,为后续更深入地理解游戏开发流程与技术打下基础。
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正版图书-21世纪高等院校数字艺术类规划教材:AfterEffects影视
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