
大型多人在线游戏开发MASSIVELY MULTIPLAYERGAME DEVELOPMENT 【正版图书,满额减,电子发票】
《大型多人在线游戏开发》对于广大MMP游戏开发人员来说,是不可多得的参考资料。
¥10.00定价:¥100.00 (1折)

Unity 2D游戏开发从入门到精通 王震、喻珊、张扬 著 9787302389651 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
国内本专门介绍Unity2D游戏开发的图书 系统讲解如何利用Unity原有3D功能和新增2D功能两种方式构建2D游戏 详细介绍了3个经典2D游戏项目案例的完整开发过程 遵循游戏开发行业的通用流程,详细介绍了游戏开发中经常遇到的各种常见问题的处理方法,还深入分析了Unity游戏开发的基础知识 将各种游戏开发的基础知识和理论很好地贯穿到了《飞船大战外星人》、《记忆大作战》和《狂怒坦克》三个游戏项目案例中讲解,有很强的实用性 不仅适合初学者快速掌握Unity2D游戏开发的基本技能,还适合Unity开发人员从3D游戏开发转向2D游戏开发 推荐阅读(请点丛书链接查看)
¥54.92定价:¥307.64 (1.79折)

Unreal Engine 4 游戏开发指南 9787115516213 正版图书,收到货可开电子发票。划线价为图书市场价格。商品图片仅供参考,以实物为准。(书名没写全多少册的均为单本价格)
本书系统地讲述了如何通过Unreal Engine 4 的强大功能开发精彩绝伦的游戏。 Unreal Engine是目前世界上知名度高并且应用广泛的游戏引擎之一,全新版本的Unreal Engine 4提供了各种强大的功能和工具, 可用于开发简单的2D游戏,甚至实现高端的视觉效果。Unreal Engine 4具有高度的可移植性,通过Unreal Engine 4开发的游戏可以无缝地部署到iOS和Android设备上。 本书旨在介绍如何通过Unreal Engine 4开发引人入胜的游戏。本书首先介绍Unreal Engine 4的用户界面、资源导入方法、材质编辑器、后期处理,然后讲述光照、蓝图、虚幻动态图形、级联粒子编辑器和Matinee,讲述如何打包和发布游戏。 本书适合游戏开发人员、虚拟现实开发人员阅读,也可供3D环境设计等方面的专业人士参考。 根据书中内容指引可至相关网站下载实例代码文件和pdf彩图文件。随书赠送50元知名Unreal Engine培训机构“虚
¥27.13定价:¥59.00 (4.6折)

罗布乐思开发官方指南:从入门到实践9787115590732兴海图书专营店 正版图书保证质量 七天无理由退货让您购物无忧
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游戏UI设计项目实战 游戏开发 清华大学出版社 七天无理由退货 团购优惠 正规发票
读者对象 《游戏UI设计项目实战》适合大部分游戏界面设计爱好者及设计专业的中、高职学生阅读。 本书 采用项目导入、任务驱动的方行讲解。每个项目模拟实际工作过程,通过展示某游戏公司工作单的形式,帮助读者提前知晓项目的制作内容和对应的知识点。 赠送书中所有项目案例的制作素材、源文件和演示,方便读者制作与学时为教师提供了课程标准、讲义、素材源文件、授课PPT、测试课后案,便于开展教学工作。
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¥33.29定价:¥146.58 (2.28折)

本书是真正来自一线 Unity 3D 游戏开发专家的实战经验,从实战开发角度介绍了使用 Unity 3D 开发手机游戏的内容,全书技术先进,突出实战,通篇以实例教学,非常具有实用价值,开发实例包括:太空射击游戏、称射击游戏、塔防游戏、网页游戏、 Unity 在创建资源、网络应用、游戏移植等方面的技术。 在手游疯狂的今天,相信本书对于想进入职场的新人、游戏开发爱好者掌握手机游戏开发技术定能有很大的帮助,对于职业开发人员作者的开发经验对于提高游戏开发水平、解决开发中的问题与困惑也有较高的参考价值。 作者亲自开发了《野人大作战》等数十款游戏,读者感兴趣的话,可以直接到网上下载得到。
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第九艺术学院·游戏开发系列:游戏专业概论 李瑞森 著 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《第九艺术学院·游戏开发系列:游戏专业概论(第2版)》作为游戏设计的理论教材,从整体结构上分为五大部分:游戏起源、游戏发展史、游戏分类、游戏的研发制作流程和世界游戏产业及游戏市场的发展。游戏起源部分主要包括游戏的定义、游戏的发展与演变以及游戏心理学等内容。游戏发展史包括电脑游戏、电子游戏、网络游戏、手机游戏等各种平台下虚拟游戏的诞生、演变和发展过程。游戏的分类分别从不同的游戏平台、内容和载体作为标准,来讲解各种分类下的具体概念和所涵盖的游戏内容。游戏的研发制作流程是针对当今一线游戏公司的运作和具体的开发过程,分别从宏观视角来介绍游戏公司的部门、职能划分、游戏制作的基本流程、公司的运营模式以及游戏产品的营销与推广等,另外从微观角度详细讲解游戏策划、美术和引擎等内容。除此以外
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全2本码农翻身+半小时漫画计算机 好玩又有趣的编程知识 CPU内存计算机基础知识 计算机技术漫画书籍
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游戏架构:核心技术与面试精粹樊松阳电子工业出版社9787121342639 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书从架构与封装、艺术资源、底层核心、自定义扩展和独立游戏五个方向组织内容,每一方向均围绕一个问题展开论述,重点讲解了Unity 3D 开发的高级技巧。这种问答的形式,既有助于读者扩展思考,又可用于面试题。本书除了涉及代码架构和引擎底层原理,还包含了美术资源管理、艺术效果制作、工作流程优化等,通过解析这些实际开发过程中遇到的问题,可以更全面地提升读者的知识储备。书中的大部分章节都附有示例代码,聚焦具体的知识点,让读者知其然并知其所以然。本书适用于希望技术进阶的Unity 3D 开发者、独立游戏开发者,或有初级经验的游戏从业者。
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Unity可视化手机游戏设计(微课视频版彩色版)/移动互联网开发技术丛书
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Unity游戏优化 游戏开发 清华大学出版社 七天无理由退货 团购优惠 正规发票
¥54.80定价:¥98.00 (5.6折)
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游戏专业概论(第3版) 谌宝业,魏伟,伍建平 主编 清华大学出版社【新华书店正版图书书籍】 新华书店 正版全新书籍 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!
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![游戏剧本怎么写 [日]佐佐木智广 人民邮电出版社【新华书店正版图书书籍】](images/model/guan/url_none.png)
游戏剧本怎么写 [日]佐佐木智广 人民邮电出版社【新华书店正版图书书籍】 新华书店 正版全新书籍 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!
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北京101中学倾情奉献 基础教育资源建设的又一硕果 源于教学,高于教学的结晶 优质资源的共建与共享 课件制作不再神秘高深 举一反三式的学习方式 符合课堂教学规律的课件实例
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预售 豆包剪映即梦SEEDANCE一本学通AI绘画与视频生成(全彩微课版) 卢建洲 著 清华大学出版社 人工智能 图形图
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死神从背后来--挑战你大脑神经的悬殊疑推理谜题 方舟 万卷出版社 9787547000595 【正版书籍,可开发票,满额减】
他站在夜的深处,黑衣飘飘,银色的镰刀在月影下寒光毕现。每晚,他就用镰刀收割这个城市的灵魂…… 困扰全球的悬疑谜案。寻找中国的福尔摩斯!阴谋弥漫,疑云笼罩,谁能破译? 亲临案发现场,撕开罪恶假面,揭露离奇谜团,还原真相清白。
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正版 Rhino教程书籍中文版Rhino 7.0完全自学教程零基础犀牛软件rhino7建模动画场景概念造型设计一本通三维
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正版 全2册 Stable Diffusion AI绘画教程 + ChatGPT+Midjourney AI绘画入门教程
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游戏地图 应申,侯思远,李玉 科学出版社 自动化技术、计算机技术 正版保障·七天无理由退换·企业采购/团购咨询客服享大额优惠
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Cocos2D-X游戏开发技术精解 刘剑卓 著 人民邮电出版社【正版书】 【热销推荐,正版现货,全国三仓就近发货,物流快捷,欢迎选购!】
Cocos2D-X是当前最热的跨平台移动游戏开发工具,Cocos2D-X游戏开发技术精解得到了Cocos2D-x引擎开发者的建议以及指导。Cocos2D-X游戏开发技术精解的价值在于着重介绍Cocos2D-X游戏开发引擎,让更多的人进入游戏制作领域,立志于游戏产业的发展。
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人本游戏:游戏让世界更美好 王世颖 著 电子工业出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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普通高等教育“十三五”规划教材:多媒体技术与应用(第二版)【馨悦图书 正版】 正版可开发票 请联系在线当当客服
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游戏UI设计原则与实例指导手册 游戏开发 人民邮电出版社 七天无理由退货 团购优惠 正规发票
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常用软件及应用 王哲,王昂 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍 郑州大学出版社
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div style="word-break: break-all; word-wrap: break-word;" id="bjtj">作为一本介绍XNA游戏程序设计的书籍,杨关胜等编著的《精通XNA图形与游戏程序设计》把“实用”作为每一章节的出发点和落脚点。全书在介绍每个具体内容时均给出了示例程序,特别值得一提的是,在本书的第五部分,作者统筹多项关键技术,精心制作了一个经典的山地防御战斗游戏程序,对该游戏程序,从分析、设计到具体实现进行了详细讲解。不仅可以培养读者解决实际问题的能力,还可以拓展读者的思路,提高读者开发游戏程序的统筹能力,使读者进一步体会XNA的强大功能。
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剪映短视频创作108例 创意拍摄+剪辑+调色++文字+动画+音效全攻略 全彩微课版 唯美世界,曹茂鹏 编 图形图像/多媒
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多媒体技术及其应用(第2版),北京大学出版社【新华书店总店旗舰店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
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“十二五”全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材:电子游戏创意构思与实现 黄淼、王蕾 著 海洋出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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![ZBrush数字雕刻:概念角色设计 [美]Scott Spencer 著;王进、苏宝龙、舒宗军 译 人民邮电出版社](images/model/guan/url_none.png)
ZBrush数字雕刻:概念角色设计 [美]Scott Spencer 著;王进、苏宝龙、舒宗军 译 人民邮电出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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计算机办公自动化实用教程(Windows XP+Office 2007) 游戏开发 西北工业大学出版社 七天无理由退货 团购优惠 正规发票
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![魔兽世界编程宝典:World of Warcraft Addons完全参考手册 [美]怀特黑德 著;杨柏林 译【正版】](images/model/guan/url_none.png)
魔兽世界编程宝典:World of Warcraft Addons完全参考手册 [美]怀特黑德 著;杨柏林 译【正版】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
阅读完本书,您将学会如何对魔兽世界界面进行自定义修改。如果您初学编程,将从本书学习到Lua和XML的基础知识,以及如何开始编写自己的第一个插件。如果您已经熟悉一些原始插件,那么可以直接跳到本书的第Ⅲ第Ⅳ部分,使用模板、函数钩、自定义图形、状态标题等。本书有助于您发布自己的插件,使WoW更加有趣。 本书是创建WoW插件的指南和参考手册。本书分为5部分,其主题的复杂程度逐渐由低到高。第Ⅰ部分介绍了Lua和XML,使读者快速地上手这两门语言,便于创建插件。第Ⅱ部分讨论了插件的初步构成,以及事件驱动(event-driven)的魔兽世界插件编程的基本概念。在本部分,读者将创建自己的第一个插件,并熟悉WoW中的常用API。第Ⅲ部分通过从头到尾实现一些插件,将读者引入更加高级的主题中。第Ⅳ部分为整个API的完备参考,包括函数、工具集、
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![游戏引擎架构 [美]Jason Gregory(杰森·格雷戈瑞) 著;叶劲峰 译【正版】](images/model/guan/url_none.png)
游戏引擎架构 [美]Jason Gregory(杰森·格雷戈瑞) 著;叶劲峰 译【正版】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《游戏引擎架构》(第 2 版)涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践知识,并在第 1 版的基础上对多个主题进行了更新。本书中讨论的概念及技巧被实际应用于现实中的游戏工作室(如艺电及顽皮狗)。虽然书中采用的例子通常依托于一些专门的技术,但是讨论范围远超某个引擎或API。另外,书中提供的参考文献及引用也非常有价值,可让读者继续深入游戏开发的任何特定方向。本书为大学程度的游戏编程课程而编写,但也适合软件工程师、游戏开发业余爱好者,以及游戏产业的从业人员阅读。通过阅读本书,资历较浅的游戏工程师可以巩固他们所学的游戏技术及引擎架构的知识,专注某一领域的程序员也能从本书全面的介绍中获益。《游戏引擎架构》(第2版)不仅可作为知识扫盲的工具,以及延伸学习的跳板,更能让读者扎实地理解游戏引擎中每个工程范畴中的
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数字多媒体技术与应用案例教程:陈幼芬 编 大中专高职计算机 大中专 清华大学出版社 正版图书,下单速发,可开发票
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![Unity人工智能游戏开发 [美]Ray Barrera等 著 张颖 译 清华大学出版社](images/model/guan/url_none.png)
Unity人工智能游戏开发 [美]Ray Barrera等 著 张颖 译 清华大学出版社 正版微瑕,自有库房,消毒发货,品质保障.套装单售,优惠多多,可开发票,放心选购
Unity向开发人员提供了多种工具,以实现具有人工智能的游戏体验。Unity的内建API以及特性可有效地实现多种可能性,并构建游戏场景和角色对象。无论开发何种游戏,理解并应用人工智能特性可视为游戏设计的基本因素之一。本书将人工智能技术划分为多个简单概念,进而有助于读者理解这一话题的基础内容。本书通过大量实例,详细分析所涉及的概念,并对核心概念予以实现。
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数字音频网络调音技术与应用邹伟胜 著电子工业出版社9787121178542 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
随着信息时代的来临,越来越多的数字电子设备进入人们的日常生活,并改变着人们的生活习惯,音频领域也随之面临着革命性的变革。本书结合当代科学技术在音响领域中的研发的新成果,着重介绍数字音频技术在音响设备方面,如数字调音台、话筒数字预放、数字效果机、音频矩阵、网络音频调控设备、自动反馈抑制、可变声学系统、同声传译系统、数字功放等在不同的场合中(如影视片制作部门、室内外实况广播与演出、集散地广播、教堂礼拜以及互动交流场所等)通过互联网络形式实现的诸多应用。
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![Unreal Engine 4游戏开发秘笈:UE4虚拟现实开发 [美]米奇·麦卡弗里 著;达瓦学院 译 机械工业出版社](images/model/guan/url_none.png)
Unreal Engine 4游戏开发秘笈:UE4虚拟现实开发 [美]米奇·麦卡弗里 著;达瓦学院 译 机械工业出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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创游记:游戏团队创业成长之路 邸锐 著 电子工业出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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电子线路CAD实用教程邓奕 著华中科技大学出版社9787568030021 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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【【2本套】平衡掌控者-游戏数值战斗设计+游戏数据分析实战 】 游戏设计艺术 升级纪念版 杰西 谢尔 游戏产品营销与推广 【店长推荐正版图书 请放心下单,本店所有商品均可开票】
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![游戏编程精粹2 [美]德洛拉 著;袁国忠、陈蔚 译 人民邮电出版社](images/model/guan/url_none.png)
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![IMS:IP多媒体子系统概念与服务 [芬兰]波克申科(Miikka Poikselka)、[芬兰]梅耶尔(Georg M](images/model/guan/url_none.png)
IMS:IP多媒体子系统概念与服务 [芬兰]波克申科(Miikka Poikselka)、[芬兰]梅耶尔(Georg M 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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游戏剧本怎么写 当当正版心理学历史传记童书中小学用书科普读物自然科学小说文学动漫/幽默育儿早教
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C 游戏与图形编程基础 Tony Gaddis 著;周靖 译 清华大学出版社【正版书籍】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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【正版】有匪君子 卫漪 9787549271887 长江出版社 套装图书为单本的价格,请看清楚再下单!
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Unity游戏动画设计【正版书籍,满额减】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
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游戏测试技术 鲍凌涛 编 北京理工大学出版社,【正版可开发票】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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Substance 3D Painter游戏贴图绘制与材质制作<优选好书>
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![游戏设计理论 [美]Chris Crawford 9787504637666 中国科学技术出版](images/model/guan/url_none.png)
游戏设计理论 [美]Chris Crawford 9787504637666 中国科学技术出版 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
¥14.90定价:¥217.80 (0.69折)

超级画板范例教程 李传中、左传波 著 9787030143594 科学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《超级画板范例教程》是从广大一线数学、物理教师的实际教学、课堂设计的需求出发,为满足一线教师对掌握先进信息技术的需求而编写。具有很强的实用性和普及性。《超级画板范例教程》共分为七篇,除介绍Z+Z智能教育平台的基本功能、超级画板的特色功能、软件的安装和注册方式外,还以范例的形式对超级画板的菜单命令逐个进行解释,主要的部分是借助教学过程常用到的课件为载体介绍软件的常用操作、基本功能、实用技巧。读者只要认真学习每一个范例就能轻松掌握超级画板软件。《超级画板范例教程》所附带的光盘包含了教程中涉及的所有课件资源,以及利用超级画板制作的其他精彩范例。 《超级画板范例教程》使用对象是中学数学、物理教师和学生,以及大专院校数学、物理系的学生。可作为中学教师继续教育的教材、大专院校数学、物
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游戏特效设计 翟继斌、孟祥禹 著 9787122268655 化学工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书通过精选经典案例详细阐述游戏特效设计制作的原理和方法。全书共4章。第1章介绍游戏特效设计的重要作用和主要内容,详细讲解游戏特效设计的概念和流程;第2章以篝火为例,运用Unity3D软件粒子系统详细介绍游戏引擎的基本原理和制作方法;第3章以火和光为例,详细介绍武器特效的制作方法和注意要点;第4章以角色常规行为和战斗攻击为例,详细介绍游戏角色特效的制作方法和注意要点。本书从基本原理、基本操作入手,使读者通过项目案例的详细步骤和设计经验,循序渐进地掌握游戏特效设计的流程和技巧。 本书适合作为各大综合类、艺术类本专科院校、相关培训机构专业教材,也可作为游戏行业工作者、爱好者、初学者、游戏开发团队参考用书。
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正版RT 新编中文版Painter2015标准教程尹小港海洋9787502794088
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