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(教材)PowerPoint多媒体课件制作教程 9787562175360 西南师范大学出版社
《高等学校规划教材:PowerPoint多媒体课件制作教程》由西南师范大学出版社出版。
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21世纪高等学校虚拟仿真技术系列教材:Vega实时三维视景仿真技术 王乘、李利军、周均清、周大炜 著 华中 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
《Vega实时三维视景仿真技术》根据Multigen-Paradigm公司专门针对可视化仿真行业应用特点开发的实时可视化三维视景仿真软件——MultigenVega系列软件的应用经验编著而成。《Vega实时三维视景仿真技术》系统地讲述了Vega仿真技术的基本原理和编程应用实例,并结合应用实例阐述了Vega的开发函数、核心功能模块和扩展模块,最后介绍了Vega视景仿真综合应用技术,以及基于此基础上的高级应用技术。全书共分6章,主要内容包括Vega仿真技术概述、使用LynX快速定制Vega应用程序、VegaAPI编程指南、Vega扩展模块简介及应用实例、Vega视景仿真综合应用实例和VegaAPI的高级应用。 《Vega实时三维视景仿真技术》内容循序渐进,深入浅出,对Vega的基本原理结合应用实例加以阐述,便于读者巩固所学知识。《Vega实时三维视景仿真技术》可作为高等学校虚拟现实、视景仿真相关专
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任何人都能掌握的游戏设计原理——不需要具备任何技术基础。《全景探秘游戏设计艺术》将向你展示在各种游戏中所蕴合的相同的心理学原理,这些原理也同样是制作视频游戏所不可或缺的。的游戏设计始于你从许多不同的视角或提出大量不同的问题去审视你的游戏。游戏设计就是要遍历秀那些不寻常的地带,这《全景探秘游戏设计艺术》将带给你100个Lens——100组深刻的问题,帮助你制作出更好的游戏。这些问题来自很多不同的领域,如心理学、建筑学、音乐、视觉设计、电影、软件工程、主题公园设计、数学、写作、谜题设计及人类学。任何阅读此书的人都会由此激发灵感而成为更好的设计师,并且会理解如何才能成为的设计师。 《全景探秘游戏设计艺术》特色:Jesse Schell在游戏产业中非常知名——曾任国际游戏开发者协会主席和迪士尼备受赞誉的《Toont
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好玩的设计:游戏化思维与用户体验设计John、Ferrara 著;汤海 译清华大学出版社9787302460022 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
当真真假假的“游戏化”热得满天飞的时候,真正的游戏玩家兼资深设计师现身说实话,阐述什么是真正的游戏化,如何在产品或服务中嵌入好玩、有趣并有价值的设计元素,从而鼓励用户积极参与并从中获取更大的价值。 本书适合所有用户体验设计人员阅读和参考,更适合创意人士从游戏设计思路中吸取灵感。
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![[正版] 计算机图形学实验及课程设计 Visual C++版 第2版 图形图像与多媒体技术 孔令德 康凤娥 清华大学出版](images/model/guan/url_none.png)
[正版] 计算机图形学实验及课程设计 Visual C++版 第2版 图形图像与多媒体技术 孔令德 康凤娥 清华大学出版
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After Effects 6.5影视特效设计实例详解 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
《After Effects 6.5 影视特效设计实例详解》出自国内一线制作高手,以After Effects 6.5为基础,由28个经典实例组成,从文字特效、三维空间特效以及综合特效三方面讲解了After Effects的具体应用。力求通过完整的讲解和清晰的步骤,使读者用最简单的方式,对软件的操作。特效的应用和动画的设置有一个完整的认识。同时,还兼顾了构图、色彩等设计理念对影片风格的影响。 《After Effects 6.5 影视特效设计实例详解》吸纳了视频设计领域最新的技术内容,融合了作者多年的制作经验,适用于电视台、制片公司及广告公司的影视后期、多媒体设计,视频包装和栏目制作人员,同时也适合各企事业单位电视台编导、个人发烧友,以及希望在短时间内掌握视频合成技术的读者。
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![【正版】 游戏设计进阶:一种系统方法 [美]Michael,Seller(迈克尔?塞勒斯),李天颀 电子工业出版社 97](images/model/guan/url_none.png)
【正版】 游戏设计进阶:一种系统方法 [美]Michael,Seller(迈克尔?塞勒斯),李天颀 电子工业出版社 97 团购咨询在线客服
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ZBrush数字雕刻 概念角色设计 (美)斯潘塞著 人民邮电出版社
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绝对现场:游戏CG原画设计 CG艺术坊 编 机械工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《绝对现场:游戏CG原画设计》对游戏原画的绘制方法做了详细的分析和讲述。游戏原画主要运用在插画和游戏设定宣传中,逼真的人物,厚实的质感是这种风格的特点。《绝对现场:游戏CG原画设计》用几幅游戏原画作为示例,从如何根据文字所给的设定要求构思开始讲解,人体动态的设定,细节的绘制,不同材质的表现形式,层次的丰富,整体氛围的渲染,详细的讲述原画绘制的步骤和技法,能很直观清楚的使观看者学习到绘制游戏原画所需的大量知识。《绝对现场:游戏CG原画设计》还讲述了许多插画绘制软件的使用技巧,使读者朋友们能够根据自己的爱好习惯来灵活运用所学方法。本书适合初级,中级绘画者学习游戏原画的绘画技法,也可以作为动漫专业学生的教材,值得绘画爱好者观看学习。
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游戏,让学习成瘾 (美)卡普 著,陈阵 译 机械工业出版社【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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【正版】 游戏设计、原型与开发:基于Uity与C#从构思到实现 (美)JeremyGibsoBod(杰里米·吉布森·邦德 正版图书,下单速发,可开发票,售后无忧!
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数据隐藏技术揭秘:破解多媒体、操作系统、移动设备和网络协议中的隐秘数据 [美]Michael、[美]Chet Hosme 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《数据隐藏技术揭秘:破解多媒体、操作系统、移动设备和网络协议中的隐秘数据》是隐写术领域最系统、最全面和最权威的著作之一,由两位拥有超过20年经验的资深数据隐藏专家撰写。书中通过大量案例深度揭秘了多媒体、PC操作系统、Android/iOS移动设备、虚拟机和网络协议中的数据隐藏技术,以及数据隐藏技术在取证和反取证领域的应用。 本书内容包括:第1~2章简要介绍隐写术的发展历史,通过简单的数据隐藏实例简要说明在各种媒介中数据隐藏的方式。第3~9章详细说明了数据隐藏在各种不同类型中的具体应用,包括各种类型的文档(如Word、PDF)、移动设备、HTML文件、文件压缩工具等,提供了iOS、Android、VMware、MacOS X、Linux和Windows 7等最新科技产品中进行数据隐藏的真实案例。第10~11章深入剖析应对数据隐藏的处理方法。第12章,展望未来,提出
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![通关!游戏设计之道 [美]Scott Rogers 著;孙懿、高济润 译 9787115431776 人民邮电出版社](images/model/guan/url_none.png)
通关!游戏设计之道 [美]Scott Rogers 著;孙懿、高济润 译 9787115431776 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书以诙谐的语言讲述了游戏设计的整个流程,包括剧情、设计文档、游戏策略、人物角色、玩法等内容,100多张趣味盎然的卡图手绘图,不仅给读者带来视觉享受、阅读快感,还有助于理解游戏设计的制作奥秘;同时书中也细述了游戏中的常见错误。第2版做了全面修订,更新了示例,并针对如今的手机游戏流行、独立游戏市场大爆发现状,补充了相关内容。 本书面向各个层次的游戏设计人员。
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Lua实战 (澳)瓦玛 著,麦秆创智 译 人民邮电出版社【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
内容全面深入,既深入阐述了Lua语言的核心要素,又全方位地讲解了利用Lua进行游戏开发和设计的各种技术细节、方法和实践, 作者知名度高,麻省理工学院的工商管理学硕士,同时也是一位资深的IT人士,有超过20年的丰富从业经验。
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游戏策划与管理 黄石付志勇 高等教育出版社,【正版可开发票】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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游戏性是什么:如何更好地创作与体验游戏 [日]渡边修司、中村彰宪 著;付奇鑫 译 人民邮电出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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数码音乐狂想 金岩 人民邮电出版社【可开电子发票】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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角色设计全书:游戏造型艺术与技术 吴伟、谢海天、林大为 著 清华大学出版社【达额立减】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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游戏编程精粹5 帕里斯特 著 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《游戏编程精粹5》是著名技术丛书“游戏编程精粹”系列书的第5卷,由全球60多位优秀游戏开发精英撰写的文章汇集而成。书中每篇文章都针对游戏编辑中的某一特定问题给出解决方案,并提供实用算法和源代码。全书由7章组成,包括通用编程、数学、人工智能、物理、图形图像、音频以及网络和多人游戏,覆盖了当前游戏开发中的所有关键技术领域。《游戏编程精粹5》附光盘一张,提供书中所有的源程序和演示程序。
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Unity 3D网络游戏实战 罗培羽 著 机械工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书分为两个部分,第壹部分“单机游戏”在于开发一款功能完整坦克单机游戏,除了让坦克行走、开炮,还将介绍基于代码和资源分离的界面系统、敌人AI。第二部分“网络游戏”主要介绍网络通信的原理,并开发客户端的网络模块和服务端程序框架。然后将一部分的坦克游戏改造成联网对战的多人游戏。本书基于Unity3D 5.2编写,Unity3D 5.X版本都适用。书中例子为商业游戏简化版本,读者可以从中了解商业游戏的设计思路和实现方法。读者看完本书,初步拥有开发一款完整网络游戏的能力。
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中学政治课件制作实例与技巧 潘天士 主编 9787111149330 机械工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书共4章,第1章“政治、政治素材和政治课件”讲述了政治课件制作的理论知识和主要制作工具及技巧;第2章“哲学”包括7个政治课件实例的制作过程和演示方法;第3章“政治经济学”包括8个政治课件实例的制作过程和演示方法;第4章“政治常识”包括9个政治课件实例的制作过程和演示方法。 光盘内容包括年有程序的源代码、素材和最终课件,并附赠作者开发的课件创作工具“多媒体黑板”。读者可直接将光盘中的课件应用至课堂教学中,也可根据自己的需要对课件进行改编。 本书适用于希望能够自己制作课件的中、小学政治教师,也可成为课件制件专业人士的案头资料,更可作为课制作培部门的教材和参考资料。本书不仅适用于初学者,也适用于有一定经验的中、高级读者。
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Substance 3D Painter游戏贴图绘制与材质制作<优选包邮好书> 正版商品 假一罚十 请放心下单,本店所有商品均可开票
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基于文本挖掘的知识分类与识别研究 叶佳鑫 著 著 吉林大学出版社 图形图像 图形图像/多媒体(新)
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Box2D物理游戏编程初学者指南 陈文登 著 科学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Box2D物理游戏编程初学者指南》系统地梳理学习Box2D物理游戏编程的各个知识点,并通过图解、问答、举例等形式深入浅出地讲解初学者觉得晦涩难懂的概念、术语。 《Box2D物理游戏编程初学者指南》最后,通过大量的游戏效果模拟,直截了当地介绍相关知识点的实际应用,这些游戏包括《愤怒的小鸟》《叫醒盒子》《超越重力》《星星大盗》《割绳子》等。 《Box2D物理游戏编程初学者指南》基于B0x2D2.3.0进行讲解,内容包含b2wheelJoint、b2MotorJoint、SetTangentSpeed、Raycast等网络上相对较少的教程,是目前为止市面上最全面、最详细的Box2D教程。 《Box2D物理游戏编程初学者指南》适合零基础、想继续深入学习Box2D物理游戏开发的读者,可作为游戏开发人员的参考书,也可用作高等院校相关专业的教学用书。
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全面讲解游戏、影视中的概念角色设计与制作,从构思到成品,从工具到思路,从操作到技法; 书中角色包括外星人、星际行者、生物机器人、森林之神、装甲兵等,核心技术点涉及角色雕刻、造型设计、Photoshop纹理绘制、Dynamesh建模、材质设定、渲染设置等; 既有人体基本结构、色彩平衡等基础知识,又有ZBrush深度雕刻、Photoshop纹理绘制等等专业技法; 本书还特别讲解了如何创作可以3D打印机打印的概念角色,以及相关的各种设置。
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