
Unreal Engine 4游戏开发秘笈:UE4虚拟现实开发【达额立减】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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金牌数独/中国少年儿童智力挑战全书谢道台、林敏舫 著浙江少年儿童出版社9787534299933 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
作为一种充满乐趣的智力游戏,数独从20世纪80年代开始就被臼本广大的智力游戏爱好者所认识。 这套《金牌数独》的作者也是其中之一。谢道台先生是华人数独界影响大的出题专家,而林敏舫小姐是一位多次代表中国参加世界数独锦标赛的高手。他们两个一起合作编写这样一套书是再好不过的事情啦。 《金牌数独(基础篇)/中国少年儿童智力挑战全书》中的数独游戏难度适中,在解题时无需高难度的逻辑,即便是初学者也能轻松解答,很适合那些接下来打算接触数独的读者。所以,赶紧来玩这些数独游戏吧!
¥5.00定价:¥220.50 (0.23折)

宽带无线多媒体集群通信 陈智、陈劼、谭学治、龚达宁、钱志红 著;李少谦、周亮 编 国防工业出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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【正版书籍】 Uni Unity公司,邵伟 著 人民邮电出版社 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
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正版包邮 浙教版信息技术选修2多媒体技术应用浙江省普通高中教科书 信息技术选修2 多媒体技术应用 教材 课本 浙江教育出 【店长推荐正版图书 请放心下单,本店所有商品均可开票】
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After Effects影视后期制作标准教程(CS4版) 人民邮电出版社 金日龙 著作 图形图像/多媒体(新) 978
¥36.12定价:¥48.00 (7.53折)

Cakewalk SONAR电脑音乐制作 颜东成 清华大学出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
本书为清华大学出版社“电脑音乐大师”丛书之第二册《Cakewalk SONAR从入门到精通》一书的升级版。本书以最新版的SONAR 5为讲述软件。主要内容包括:Cakewalk历史及Cakewalk SONAR功能概要;Cakewalk SONAR快速入门指导;音轨窗、五线谱窗、钢琴卷帘窗、事件列表窗及其他常用编辑窗口的操作介绍;Cakewalk SONAR菜单命令全面释疑;完整的操作演练及有关Cakewalk SONAR的高级应用。本书的附录还提供了大量与Cakewalk SONAR有关的技术资料。 本书内容新颖、翔实,讲解准确到位,随书光盘中附带了长达数小时的视频教程。在写作过程中,作者多次得到Cakewalk、MusicLab、NTONYX等国外知名软件公司以及日本Roland公司、北京中音公司的指导,具有一定的国际水准。 本书适用于所有对电脑音乐制作感兴趣的音乐爱好者和职业音乐工作者;可作为音乐制作人了解和 熟悉Cakewalk SONAR软件操作及提
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计算机地质制图(高职高专教材) 李启涛 著作 石油工业出版社 图形图像 图形图像/多媒体(新)
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Toon Boom Harmony动画制作教程 柏平 编著 9787122325105 化学工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书理论结合实践,由浅入深、循序渐进地介绍了Toon Boom Harmony软件的基本操作与实际应用。全书共16章,包括基础篇和动画篇两大部分,内容涵盖软件启动、基本界面、绘画、上色、库、时间轴与摄影表、导入、创建角色、场景设置、传统动画、路径动画、融合变形动画、绑定变形动画、声音、输入输出。编写中,力求通过软件功能的详细解析、典型案例的生动展示,使读者快速掌握软件功能和动画设计思路。为了便于读者快速掌握软件技巧、注意细节问题,本章多处摄影“特别注意”。各章附有技术详解及练习,读者可扫描本书二维码下载后进行操作。 本书可作为高等院校动画设计、数字媒体、游戏设计及其他艺术设计类专业的教学用书,也可以作为相关培训机构的培训教材,以及动漫、影视等相关行业等人员的参考用书。
¥115.79定价:¥264.28 (4.39折)

正版图书-(教材)多媒体课件制作三合一案例教程(含光盘)97878
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电子游戏互动设计:Virtools开发实战详解:Virtools application tutorial 李晓彬著 海 电子游戏互动设计-Virtools开发实战详解-(附1CD)
¥14.00定价:¥59.00 (2.38折)

AI短视频制作 可灵AI+剪映AI+即梦AI一本通 龙飞 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍 化学工业出版社
¥45.01定价:¥79.80 (5.65折)

正版书籍 Authorware多媒体课件制作入门与提高 凤舞科技 编著 清华大学出版社 支持电子发票 确认收货后联系客服提供邮箱
十年经典,独步江湖:秉承清华优良品质,锻造经典读本。 秘笈荟萃,潮流:精选主流软件,时代风尚,占据前沿高端。 视频讲解,易学易精:图解教学,视频演示,简单易学,学而能精。
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C++游戏与图形编程基础 (美)加迪斯 著,周靖 译 清华大学出版社 9787302362784
¥33.80定价:¥147.60 (2.29折)

04918 CAI课件制作|微课程和多媒体课件设计与制作规范(第二版)人民邮电出版社2016年版 吴疆 教育技术学(专升
¥83.92定价:¥83.92

Director 11.5从入门到精通 张云杰 著 电子工业出版社 正版图书,下单速发,可开发票
Director软件是一种典型的多媒体开发工具,被誉为“多媒体大导演”,《Director11.5从入门到精通》主要针对目前非常热门的Director多媒体制作技术,讲解新版本Director11.5的使用方法。全书共分两篇15章,其中第1篇为入门篇,从第1章到第8章系统讲解Director11.5的入门和编辑方法;第2篇为精通篇,从第9章到第15章讲解了利用Director制作多种复杂效果的方法,并且通过将多种时尚设计元素和理念多方位融入实用的设计范例,使全书更加实用。读者对象:本书内容广泛、通俗易懂、语言规范、实用性强,使读者能够快速、准确地掌握Director11.5的多媒体设计方法与技巧,特别适合初、中级用户使用,是广大读者快速掌握Director11.5的实用指导书,也可作为大专院校多媒体设计课程的指导教材。
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Cocos2d-X 3 X 游戏案例开发大全【正版图书,满额减,电子发票】 【正版】
9大游戏案例全面讲解了Cocos2d-X开发的技术和技巧 休闲小游戏——Fruit & Bird,学习Cocos2d-x游戏开发的基础知识 动作类小游戏——几何跳跃,学习粒子系统等技术的使用 音乐类休闲游戏——悦动音符,学习多点触控及3D模型的使用 战斗类游戏——酷炫塔防,学习六边形瓦片地图、寻路算法等技术 棋牌类游戏——疯狂斗地主,学习联网对战类游戏开发技术 动作类游戏——坦克大战,学习设有服务器的联机射击游戏开发 休闲类游戏——切切乐,学习Box2D物理引擎、第三方计算几何库的使用 速度类游戏——城市赛车手,学习2D竞速类游戏的开发技术 战斗类游戏啊——保卫海疆,学习3D模型与2D场景的结合开发技术。 同时为了便于读者的学习,本书附赠的光盘中包含了书中所有案例的完整代码,优选限度地帮助读者快速掌握相应的开发技术。
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剪映短视频剪辑150例(AI版+手机版+电脑版) 郝倩 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍 清华大学出版社【 可开发票 如需请联系在线小当当客服
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Cubase与Nuendo音乐编辑与制作从入门到精通 楚飞 编 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Cubase与Nuendo音乐编辑与制作从入门到精通》为Cubase与Nuendo两款软件的音乐编辑与制作从入门到精通手册。《Cubase与Nuendo音乐编辑与制作从入门到精通》共分为5篇:软件入门篇、音乐剪辑篇、录音处理篇、特效制作篇、后期输出篇。内容包括音乐编辑与制作入门技巧、个性化设置音乐制作环境、快速掌握音乐制作窗口、工程与媒体文件基本操作、剪辑与精修音乐素材文件、编辑与管理音乐媒体文件、定位与设置音乐播放节拍、声音文件的录音处理操作、MIDI声音文件录制操作、MIDI声音文件处理操作、运用滤镜制作音乐特效、编辑与制作音乐乐谱效果、音乐文件后期高级处理、导出音乐媒体文件操作、共享与输出网络文件等内容,读者通过学习本书后,可以融会贯通、举一反三,制作出更多动听的音乐效果。《Cubase与Nuendo音乐编辑与制作从入门到精通》随书附赠
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【】ae软件教程书籍 After Effects 2022实战从入门到精通AE从入门到实战精通视频剪辑影视后期短视频制作
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Scratch 30青少年游戏设计趣味详解 Scratch30儿童编程 编程思维创新参考书 创意游戏开发儿童编程入门
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游戏设计原型与开发;128;刘晓晗等译;电子工业出版社;97871213215
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SORA革命:文生视频大模型场景赋能李波电子工业出版社9787121479618
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¥47.88定价:¥79.80 (6折)
![奇幻卡通创作技法:人物造型篇[美]Quarto出版社 著;赵嫣 译中国青年出版社9787500666349](images/model/guan/url_none.png)
奇幻卡通创作技法:人物造型篇[美]Quarto出版社 著;赵嫣 译中国青年出版社9787500666349 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《奇幻卡通创作技法:人物造型篇》通过丰富的图片资料和详尽的说明文字,教你绘制奇幻世界的人物、怪兽与景物的技法,将自己的构思变为激动人心的奇幻卡通作品。 提供了术士、小妖精、女主人公、神话生物、龙、恶魔等角色以及城堡景物的绘制步骤演示与个例分析。 教给你关于纸、铅笔、墨水、油彩和水彩等工具与材料的选择和应用;指导你掌握应用电脑设计创造特殊效果的方法。 指导你为角色绘制出逼真的皮肤与头发的纹理和色彩,绘制美丽的织物和服装的褶皱与动态,添加鲜活的表情与鲜明的个性。同时,还教会你掌握更多改进作品的特殊技法。 本书作者芬利·考恩作为艺术家、设计师和动画导演1993年以来一直为Pink Floyd乐队组合设计作品,目前从事电影行业。
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计算机软件设计与开发研究 丹 著 著 图形图像/多媒体(新)专业科技 籍 哈尔滨出版社
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懒虫的枕头 魔幻世界 书籍非全新,8-99成新左右(实拍图以图片为准发货)
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![[按需印刷]超越视觉:人脸图像超分辨率理论与应用科学](images/model/guan/url_none.png)
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【】多媒体资源设计与制作教程 正版书籍 书店正版全新 北京理工大学出版社F 全新正版,可开发票
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第九艺术学院·游戏开发系列:游戏角色动画设计 谌宝业,刘若海 著 清华大学出版社 9787302273769
《第九艺术学院·游戏开发系列:游戏角色动画设计》全面而详细地讲解了使用3dsMax制作动画的基础知识和常用技巧,介绍了动画设计各个部分的基本制作规范,着重分析了Character Studio系统制作游戏角色动画的基本方法,并结合实例介绍了Character Studio系统制作游戏角色动画的应用过程。
¥6.80定价:¥93.60 (0.73折)

CGI程序设计指南 张移山 水利水电出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
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动漫游戏设计系列教程:三维游戏引擎设计技术及其应用 周炜 著 9787508464206 水利水电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书是学习游戏引擎设计与实现的优秀参考书,全书共分四大部分:第1部分概述了游戏引擎编程的相关概念和基础:第2部分讲述基本图形引擎的设计与实现,内容涉及Direct3D的相关基础、创建基本三维图形、几何变换、光照、纹理等;第3部分介绍了三维游戏引擎设计高级物体建模的相关知识,内容涉及分形建模、粒子系统、柔性物体建模;第4部分介绍游戏引擎中的室外地形管理和室内物体管理的相关知识。 本书既有完整的概念说明,又有复杂而完整的实例代码,读者能够轻松地将自己所学的理论知识付诸实践。本书可以作为想从事游戏编程工作的学生的自学教材,也可以作为已经从事游戏行业、想进一步完善知识体系的开发人员的参考书。
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多媒体演示制作步步高 智磊、李梅 编著 武汉大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书循序渐进地介绍了多媒体演示软件的制作技术。内容包括如何制作适用于会议的多媒体软件、如何用多媒体软件制作课件、如何制作一个大型宣传、演讲题材的多媒体软件等。
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多媒体技术与应用 段新昱 苏静9787030390035科学
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游戏运营 高手进阶之路+游戏数据分析实战+数据驱动游戏运营 游戏开发教程 游戏网络游戏网游经营运营书
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声音体验设计 书籍非全新,8-99成新左右(实拍图以图片为准发货)
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![游戏编程精粹.3 [美]Dante Treglia 编;张磊 译 人民邮电出版社](images/model/guan/url_none.png)
游戏编程精粹.3 [美]Dante Treglia 编;张磊 译 人民邮电出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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逆向工程实战 (美)邓(Dang,B ),单业 人民邮电出版社【正版书籍】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
主要内容-探索独特的逆向工程系统化方法,包含对真实恶意软件的分析-覆盖三个流行的处理器架构(x86、x64和ARM)-提供针对真实后门程序的综合练习-讲解复杂的代码混淆技术-探索调试技术,实现逆向工程过程的自动化和高效化
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OpenGL ES 2.0游戏开发:高级特效和典型案例 吴亚峰 著 9787115344694 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《OpenGL ES 2.0游戏开发(下卷):高级特效和典型案例》共分12章,内容按照必知必会的基础知识、基于OpenGL ES 2.0实现基本特效,以及真实大型游戏案例的顺序进行详细讲解。第1章介绍如何通过顶点着色器实现酷炫效果,包括飘扬的旗帜、扭动的软糖、展翅飞翔的雄鹰、吹气特效等。第2章介绍程序纹理、数字图像处理技术、分形着色器、粒子系统火焰特效等。第3章介绍模拟现实世界的一些光学效果,如反射、折射、凹凸映射、高真实感地形等。第4章介绍投影贴图、平面阴影、阴影映射、阴影贴图、聚光灯高级光源、高真实感水面倒影等光影效果。第5章游戏开发中的物理学,介绍包括AABB包围盒、穿透效应、粒子系统以及弹簧质点模型等。第6章介绍3D游戏开发中经常使用的3D物理引擎jBullet、Bullet,各种物体形状的碰撞以及NDK下Bullet物理引擎的使用。第7章介绍3D游戏
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正版书籍 电子竟技史 张轩 电子工业出版社 支持电子发票 确认收货后联系客服提供邮箱
本书从电子竞技的源头开始回溯,以严谨审慎的学术态度将电子竞技从起源到发展壮大再到成为新兴产业的历史一一道来,详细展现了电子竞技40多年的发展历程,并对电子竞技的未来趋势做出了预测。
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涵盖Android游戏开发的核心技术,如前台渲染、交互式通信、数据存储和传感器、网络编程、游戏背后的数学与物理、游戏地图开发、游戏开发小秘技、JBox2D物理引擎、3D应用开发等。 7大Android游戏开发实战综合案例,包括现在流行的多种游戏类型,如滚屏动作类游戏——坦克大战、网络游戏开发——风火三国网络对战游戏、物理传感器游戏——哇!重力球、塔防游戏——炫彩塔防、策略游戏——大富翁、休闲类游戏——切切乐、休闲类游戏——3D冰球,每种游戏类型的案例开发都有其独特的地方。
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![通关!游戏设计之道[美]Scott Rogers 著;高济润、孙懿 译人民邮电出版社9787115327772](images/model/guan/url_none.png)
通关!游戏设计之道[美]Scott Rogers 著;高济润、孙懿 译人民邮电出版社9787115327772 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《通关!游戏设计之道》以诙谐的语言讲述了游戏设计的整个流程,包括剧情、设计文档、游戏策略、人物角色、玩法等内容,100多张趣味盎然的卡图手绘图,不仅给读者带来视觉享受、阅读快感,还有助于理解游戏设计的制作奥秘;同时书中也细述了游戏中的常见错误。 《通关!游戏设计之道》面向各个层次的游戏设计人员。
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Unity 3 X 游戏开发经典教程【正版图书,满额减,电子发票】 【正版】
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Unity 3x游戏开发经典教程【正版】 【正版图书,达额减,电子发票】
《Unity3.X游戏开发经典教程》通过从零开始创建一个完整的unity游戏项目,在对游戏进行一步步创建、完善的过程中向读者详细介绍了如何利用地形系统刷出简易的游戏环境、编写脚本对象的行为、利用图形用户界面(GUI)系统制作UI、使用物理系统模拟物理作用、添加粒子系统创建、运用动画系统实现简单的动画,以及发布到不同平台时相关的发布设置。书中所有脚本都有Jascript和c#两个版本,读者可根据需要选择阅读适合自己的一种。另外,书中对于每个工具的使用方法、劋作小技巧都有介绍,对每个组件中各个参数的作用都有分析,还拓展了一些游戏开发方面的知识。《Unity3.X游戏开发经典教程》很适合初学者较系统地学习、熟悉、使用unity,适合高等院校及相关培训机构选作游戏开发教材。
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MATLAB教程书籍MATLAB R2020a完全自学一本通matlab基础仿真在数学建模中的应用从入门到精通数字图像处
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![Unity人工智能游戏开发 [美]Ray、Barrera 著;张颖 译 9787302446903 清华大学出版社](images/model/guan/url_none.png)
Unity人工智能游戏开发 [美]Ray、Barrera 著;张颖 译 9787302446903 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书详细阐述了与Unity游戏人工智能相关的基本解决方案,主要包括游戏AI的基础知识、有限状态机、实现感知系统、寻路方案、群集行为、行为树、模糊逻辑等内容。此外,本书还提供了相应的示例、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
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Unity+EasyAR增强现实开发实践 游戏开发 电子工业出版社 七天无理由退货 团购优惠 正规发票
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全国音乐听力考级教程1附光盘CD 级多媒体版 中国音乐家协会社会音乐水平考级 乐理考级书
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网络游戏客户端编程北京汇众益智科技有限公司 编;信息产业部软件与集成电路促进中心电子工业出版社978712 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《网络游戏客户端编程》全书介绍了网络游戏客户端编程的基本知识,全书的内容可以分为三个部分: 第一部分为基础部分,主要介绍3D图形编程的基础知识,包括计算机图形学基础、Direct3D图形开发包基本API学习、DirectInput开发包API学习、DirectAudio、DirectShow开发包API学习。读者学习本部分后能熟练使用DirectX开发包进行3D图形编程。 第二部分为提升部分,主要介绍如何灵活应用Direct3D的基本知识点,实现游戏中的某些特殊效果,同时深入学习HLSL的知识,适应显卡技术的高速发展。 第三部分:算法阶段,对游戏中的一些常用的算法进行研究,包括物理模拟、人工智能、碰撞检测以及场景划分,读者学后能熟悉游戏中的常用算法,对引擎的底层部分也能有所了解。
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Adobe Audition 2.0音频玩家宝典 魏晓凡 著 清华大学出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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信息技术(WPS Office版) 徐祥辉,黄如兵 主编 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍 安徽科学技术出 【本店支持开发票 如需帮助请联系客服】
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影音编辑——会声会影9/10 本书编委会 编 电子工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书专为想在较短时间内学会并掌握视频编辑软件——会声会影9和会声会影10的使用方法与技巧的读者而编写。 本书在结合视频硬件知识的同时,详细介绍了使用会声会影9和会声会影10进行数码视频制作的技术,内容包括视频基础知识、DV转DVD向导、影片向导、会声会影编辑器的基本界面与操作,以及捕获、编辑、效果、覆叠、标题、音频和分享7个视频制作步骤的完整讲解。简洁的语言、生动的屏幕图示、操作步骤全程显示,配以提示、说明、技巧和注意等精彩点拨,再结合配套的多媒体交互式自学光盘,非常易于读者学习。 本书适合于初中级读者、视频编辑爱好者、学生和DV发烧友,以及希望在短时间内学习视频编辑技术的读者使用。
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【正版】 CD-R终极刺客2:沉默杀手, 9787900111265, 北京银冠电子出版社【正版图书可开发票】 图书价格为单本 如有需要请联系客服
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【全2册】中文版Cinema 4D R21完全自学教程+白无常c4d教程书籍Cinema 4D R25学习手册全2册三维
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