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![游戏性是什么 如何更好地创作与体验游戏 [日]渡边修司,(日)中村彰宪 著,付奇鑫 译 人民邮电出版社【正版】](images/model/guan/url_none.png)
游戏性是什么 如何更好地创作与体验游戏 [日]渡边修司,(日)中村彰宪 著,付奇鑫 译 人民邮电出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
游戏性究竟是什么? 如何更好地体验游戏? 如何设计出最吸引人的游戏机制? 日本立命馆大学游戏研究中心 日本立命馆大学教授 Tokyo Game Show大奖得主 渡边修司 日本电子游戏学会副会长 中国游戏研究专家 《FAMI通》特约作者 中村彰宪 研究性力作 以 游戏开发者 与 玩家 的双重视角 解析游戏性的本质与原理 厘清人与游戏、 现实世界与虚拟世界的交互与边界 探究游戏中“乐趣”“专注”与“持续”的动因
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![网络游戏核心技术与实战 [日]中嶋謙互 著,田剑 译 人民邮电出版社【正版】](images/model/guan/url_none.png)
网络游戏核心技术与实战 [日]中嶋謙互 著,田剑 译 人民邮电出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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中文版Premiere Pro CC影视片头创意与设计案例教程韩天应,黄岩,吕瑞主编北京希望电子出版社978783002
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游戏情感设计:如何触动玩家的心灵金潮 译电子工业出版社9787121308475 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
电子游戏是如何创造情感的呢?在本书中, Katherine Isbister 描述了选择和心流这两种可以将游戏和其他媒体区分开来的品质,并解释了游戏开发者们是如何通过游戏角色、非玩家角色及游戏角色定制化在单机游戏和社交游戏中建立这些品质的。作者通过一系列细致入微的实例(包括流行游戏、独立游戏及艺术游戏)详细说明了游戏是如何影响情感和社交连接的。本书为我们提供了一种新的思考和鉴赏游戏的方式。
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![游戏人工智能编程案例精粹[美]巴克兰德 著;罗岱 译人民邮电出版社9787115178060](images/model/guan/url_none.png)
游戏人工智能编程案例精粹[美]巴克兰德 著;罗岱 译人民邮电出版社9787115178060 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《游戏人工智能编程案例精粹》主要讲述如何使游戏中的角色具有智能的技术。书中首先介绍游戏角色的基本属性(包括速度、质量等物理属性)及常用数学方法。接着,深入探讨游戏智能体状态机的实现。通过简单足球游戏实例,《游戏人工智能编程案例精粹》给出用状态机实现游戏AI的例子。在图论部分,《游戏人工智能编程案例精粹》详细介绍图在游戏中的用途及各种不同的图搜索算法,并用一章的篇幅讨论了游戏中路径规划是如何完成的。此外,《游戏人工智能编程案例精粹》还对目标驱动的智能体的实现、触发器与模糊逻辑在游戏中的运用进行了讨论。为使智能体行为更加丰富、灵活、易于实现,《游戏人工智能编程案例精粹》还介绍了游戏脚本语言的优点,并以Lua脚本语言为例进行了说明。
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![数字媒体技术教程 [美]Jennifer Burg 著;王崇文、李志强、刘栋 译 9787111481157 机械工业出](images/model/guan/url_none.png)
数字媒体技术教程 [美]Jennifer Burg 著;王崇文、李志强、刘栋 译 9787111481157 机械工业出 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《计算机科学丛书:数字媒体技术教程》首先介绍数字图像、数字音频和数字视频等数字媒体的基本原理。然后从技术、数学和算法的角度讨论如何对数字媒体进行处理:在数字图像处理中,包括选择颜色模式、改变索引颜色、更改分辨率、选择文件类型以及决定是否要压缩;在数字音频处理中,包括选择采样率和位深、查看音频文件的频率视图、调整动态范围和均衡化频率等;在数字视频处理中,包括拍摄和捕捉视频片段、编辑和应用特殊效果、压缩,并且为视频能够正确地发布做准备。最后,介绍与多媒体创作相关的内容,并介绍了用Director、Lingo、Flash和ActionScript进行交互式多媒体创作的概念和方法,提供了大量的编程实例及相关说明内容。 《计算机科学丛书:数字媒体技术教程》要求读者具有一定的数学基础,具有一定的编程经验。《计算机科学
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多媒体计算机技术基础及应用 钟玉琢 著 高等教育出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《多媒体计算机技术基础及应用(第3版)》是普通高等教育“十一五”国家级规划教材,第一版是普通高等教育“九五”国家级规划教材,同时是“面向21世纪课程教材”,第二版是普通高等教育“十五”国家级规划教材,北京市精品教材。《多媒体计算机技术基础及应用(第3版)》从设计、开发和应用的角度,将多媒体计算机技术的原理和应用分成三部分论述:第一部分为概述,主要讲述多媒体计算机的定义、分类、现状和发展趋势;第二部分为多媒体计算机的基础理论知识,主要讲述多媒体数据获取、处理、压缩编码及多媒体计算机硬件和软件的系统结构;第三部分是多媒体计算机应用,主要讲述多媒体数据库及基于内容检索、多媒体著作工具及同步技术、分布式多媒体网络系统(如视频会议系统及视频点播系统)等。 《多媒体计算机技术基础及应
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多媒体系统与网站管理 黄荣怀 主编 北京师范大学出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
随着计算机技术,特别是多媒体和网络技术的迅猛发展和广泛渗透,教育领域发生了深刻的变革,教育理念、教育模式和教学方法发生了翻天覆地的变化。作为培养21世纪人才的教育环境——学校,必须站在社会发展的前沿,充分利用现代信息技术,特别是多媒体和网络技术,构建适合创新人才培养的良好的信息化环境。 为保障多媒体和网络设备在学校教学中的正常运行,专业化的技术人员队伍是不可或缺的。《中小学教师教育技术能力标准(试行)》(技术人员)为中小学技术人员指明了努力的方向;而《北京市中小学技术支持人员能力标准》更为北京市的中小学技术人员提出明确而切合本地区的要求,从而为北京市技术人员培训活动的开展提供更为清晰的依据。 根据《北京市中小学技术支持人员能力标准》的相关规定,技术人员应能掌握中小学教育信息
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本书从教学设计的角度对课件及课件制作相关理论进行了梳理,从课件功能实现方法到powerpoint软件进行了系统的剖析,结合课件实际案例阐述了各种类型课件的设计思路,开发策略,以及实现方法,并提出了一套完整的利用powerpoint高效开发课件的完整流程与策略。本书的案例均来自课堂实际教学,具有典型性及实用性。 本书适合大学、中学、小学及职业学校的教师,以及在校师范生。
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![游戏人工智能编程案例精粹[美]巴克兰德 著;罗岱 译人民邮电出版社9787115178060](images/model/guan/url_none.png)
游戏人工智能编程案例精粹[美]巴克兰德 著;罗岱 译人民邮电出版社9787115178060 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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盛大游戏原画设计精选章力 著水利水电出版社9787508425566 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
精选我国著名网络游戏公司盛大公司自主研发的游戏原画,内容包括草图设计、图面渲染、成图效果等设计过程,南京艺术学院游戏专业的专家对原画设计进行了详细讲解和点评。全书主要分为“品味原画、理解脚本、造型设计、角色塑造、场景营造、道具设计、视觉效果”等7个方面,从各个角度剖析了原画设计中的各个要素,对原画设计人员及相关专业师生有着很高的参考和实用价值。
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![[正版] 质量保障——筑梦之路·臻于至善 网易互动娱乐事业群 清华大学出版社 游戏开发](images/model/guan/url_none.png)
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![游戏编程精粹2[美]德洛拉 著;袁国忠、陈蔚 译人民邮电出版社9787115108715](images/model/guan/url_none.png)
游戏编程精粹2[美]德洛拉 著;袁国忠、陈蔚 译人民邮电出版社9787115108715 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《游戏编程精粹2》是“游戏编程精粹”系列丛书的第二本,包括70多篇全新的、探讨各种游戏编程主题的文章,每篇文章要么提供了某个编程问题的实用解决方案,要么提出了一种创造性的减少编程时间和冗余的方法。《游戏编程精粹2》涵盖了开发尖端的游戏引擎所涉及的主要主题,全书由6章组成,包括通用编程技术、数学技巧、人工智能、几何体管理、图形显示和音频编程。 专家级开发人员可以立刻应用书中介绍的技巧,而初中级程序员通过阅读《游戏编程精粹2》将增强其技能和知识。这是一本的参考资料,是40多位经验丰富的游戏开发人员智慧和经验的结晶。
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这样爱你刚刚好,我的4-5岁孩子 朱永新,孙云晓,李燕 主编 湖南教育出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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游戏数据分析实战黎湘艳、叶洋 著电子工业出版社9787121327872 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《游戏数据分析实战》主要针对游戏策划、游戏运营、游戏数据分析、产品数据分析挖掘、数据平台开发维护人员及对数据分析感兴趣的读者,介绍怎样利用数据分析游戏生命周期中各阶段遇到的问题。 《游戏数据分析实战》主要分为三部分:第一部分主要介绍游戏数据分析相关指标体系,通过这套体系,可以初步监控游戏整体运营情况;第二部分主要介绍游戏正式发行前期的市场调研、渠道用户质量分析、竞品分析及投资收益预测,对游戏品质进行定位,评估正式上线后的效果;第三部分主要对游戏正式发行后的用户流失、活跃用户分类、付费习惯、版本迭代效果、区服合并等主要问题进行深入探讨,实现游戏的精益化运营。 《游戏数据分析实战》的特色是以详细案例为主,通过SPSS、Excel等工具逐步展示实施步骤。通过手把手的方式让读者快速掌握游戏数据
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《Cocos2d-X案例开发大全》包括大量基于Cocos2d-X开发的游戏案例,详细讲解了基于Cocos2d-X游戏引擎在Android及iOS平台下进行游戏开发的思路,能够快速帮助读者提升利用Cocos2d-X进行游戏开发的实战能力与技巧。 《Cocos2d-X案例开发大全》内容共分11章,既讲解了Cocos2d-X开发环境的搭建和实战技术,又囊括了比较流行的综合案例,如视觉酷炫的体育竞技类游戏、独有的粒子特效休闲类“坦克大战”游戏、横屏模式的休闲类“飞机对战”游戏、迎合当今潮流的小清新风格的冒险类游戏、益智消除类游戏、物理仿真类休闲游戏、物理仿真类体育竞技游戏;与地图设计有关的物理仿真益智解谜类游戏,以及与时下很流行的“愤怒的小鸟”游戏用的物理引擎一样的仿真类游戏——“盛怒的老鼠”。《Cocos2d-X案例开发大全》所有的案例均来自真实商业项目,读者稍作修改就可
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《Cocos2d-x游戏开发:手把手教你Lua语言的编程方法/清华开发者书库》介绍的功能是绝大多数游戏都需要的,熟知这些知识可以在开发游戏功能模块的时候更加得心应手;第7~8章为高级编程技术,为游戏产品发布阶段提供有力支撑。
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