
非线性编辑教程 房晓溪 主编 印刷工业出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
镜头的定义,景别定义及分类、运动镜头、变速镜头、轴线和跳轴等……
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设计模式与游戏完美开发 蔡升达 清华大学出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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神作之路-卓越游戏设计剖析 (美)怀曼 人民邮电出版社【正版书】 【热销推荐,正版现货,全国三仓就近发货,物流快捷,欢迎选购!】
《神作之路:卓越游戏设计剖析》包含业内人士现身说法,说服性更强。聆听数十名游戏人的心得感悟,深入剖析十大经典游戏作品 ,提炼总结开发中的 实践及常见失误。
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卡通风格原画绘制 冯鉴;谌宝业;廖志高 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书全面讲述了卡通风格场景的相关绘制方法和技巧,有助于读者全面掌握卡通风格场景的绘制流程及各种技法的应用,结合当前得到市场认可的游戏动漫产品,逐步展示了卡通风格产品制作开发环节及应用。着重分析了卡通风格场景设计理念、透视结构空间及卡通场景色彩绘制的制作技巧,特别是对目前比较流行的卡通风格场景着色的制作技术,做了比较详细的讲解。本书通过列举实例,引导读者加强对卡通风格场景经典案例的设计和制作的理解。学习完本书的内容,读者将了解和掌握大量游戏动漫制作的理论及实践能力,能够胜任游戏动漫设计和游戏场景原画制作的相关岗位。本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的参考资料用书。
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从零开始学UI设计:思路与技法沈学渊图形图像/多媒体(新)化学工业出版社
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STORYBOARDING分镜头脚本设计 正版图书,下单速发,可开发票
目标读者无论是对电影、动画片或者多媒体来说成为一个成功的分镜头脚本美工,关键的因素就是精通用视觉元素叙事的流程。《分镜头脚本设计》解释了分镜头脚本和动画特效的发展历史;分析了它们对影视作品的制作的重要作用;使读者能够更广泛地理解影视作品中的故事是如何通过技术元素,诸如构图、灯光、景别和透视讲述的。《分镜头脚本设计》中还有一部分内容是说明作为一名分镜头脚本美工所必须具备的绘画技巧以及会使用到的一些材料。本书适合电影、动画片和游戏设计的专业院校使用,也适合综合性大学中学习电影制作课程的学生。 本书也适用于导演、摄影师、制片人和艺术总监;书中对业内设计师的采访为读者提供了很多职业建议和职业窍门;本书提供的实用练习能帮助设计师提升他们的技巧;本书提供了创作分镜头脚本的模板,便于复
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Unity3D2D手机游戏开发金玺曾 著清华大学出版社9787302379904 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《Unity3D2D手机游戏开发(第2版)》以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity在游戏开发方面的不同功能。第1章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块,这部分内容对Unity程序员、美工和策划都有帮助。第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,让读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第5章是一个2D游戏实例,全方位地介绍了Unity在2D游戏方面的应用。第6章和第7章,重点介绍了Unity在网络方面的应用。第8~10章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。另外,本书后附有C#语言的快速教程,帮助缺乏程序开发基础的读者快速入门,同时也包括Unity编辑器菜单栏的中英文对照表供读者查阅。 《Unity3D2D手机游戏开发(第2版)》还提供了所有实例的源代码与素材文件,供读者上机练习使用,读者可从网上下载本书资源文件。下载地址:http://pan.baidu.com/s
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短视频剪辑核心技法陈红图形图像/多媒体(新)人民邮电出版社【善水启迪图书 正版保真】 【本店支持开发票 如需帮助请联系客服】
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Unreal Engine、Substance Painter、Maya游戏开发完全学习教程 全新正版,可开发票
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征服世界的美学暴力:「电影级」幻灯片设计方法论许岑 著电子工业出版社9787121279126 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
Keynote是一款由苹果公司开发的幻灯片制作软件,因其动画效果绚丽、演示节奏自然流畅等优势,受到越来越多用户的青睐。而且,众多高规格商务会议、产品发布会上,主角们纷纷站在Keynote幻灯片前侃侃而谈,乔布斯的苹果产品发布会、戈尔的纪录片《难以忽视的真相》、柴静的纪录片《穹顶之下》…… 本书传授了Keynote这款幻灯片制作软件的应用精髓,并将作者多年从事商务Keynote幻灯片制作的经验技巧与广大读者分享。除了全面掌握Keynote软件的操作技能,作者更是手把手教你如何「正确」完成一套幻灯片,并给出提高「审美」能力的可行性建议。因为在作者看来,「审美」能力决定了幻灯片的制作水准。 本书适用于有幻灯片制作需要的,以及希望提高「审美」能力的幻灯片制作者。不论你是一个公务繁忙且毫无幻灯片设计经验的商务精英,还是一个对「美」有
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手把手教你架构3D游戏引擎姜雪伟 著电子工业出版社9787121303180 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书主要介绍如何利用3D固定流水线编写游戏引擎,以及在已编写引擎的基础上开发游戏,全书共分10章,主要内容包括游戏引擎简介、数学知识、材质和光照、固定流水线、游戏引擎架构、3D引擎底层封装、3D引擎封装、游戏设计实现、地图编辑器、3D可编程流水线。本书重点介绍3D固定流水线编程中涉及的矩阵和向量之间的换算,后一章介绍了GPU编程,也就是常说的3D可编程流水线。
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![[央视网]湾区吃啲乜 该书为 湾区有段古 系列多媒体出版项目其中一册 按饮食类别划分 搜罗湾区里值得一试的食品 GD](images/model/guan/url_none.png)
[央视网]湾区吃啲乜 该书为 湾区有段古 系列多媒体出版项目其中一册 按饮食类别划分 搜罗湾区里值得一试的食品 GD
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![游戏开发核心技术:剧本和角色创造[美]克瓦兹克、[美]诺瓦克 著;姚晓光、孙泱 译机械工业出版社97871112](images/model/guan/url_none.png)
游戏开发核心技术:剧本和角色创造[美]克瓦兹克、[美]诺瓦克 著;姚晓光、孙泱 译机械工业出版社97871112 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
设计游戏,就是设计一个虚拟世界。这个世界是否吸引人,很大程度上取决于剧本和角色的创造。本书旨在教授专业游戏开发人员学会将故事叙事方法和游戏玩法结合起来,从而创作出更加复杂、更具戏剧性的游戏,让玩家体验无限乐趣。 本书分“剧本”、“角色”和“游戏玩法”三部分,第一部分着重说明故事的历史、一般故事元素、传统故事设计以及游戏剧本设讯第二部分着重说明传统角色原型、游戏角色创造以及对话结构;第三部分着重说明故事和游戏的结合、“故事玩法”的概念以及游戏设计文档元素。本书通俗易懂,理论结合实践,适合学生、游戏开发专业人士及广大感兴趣的消费者阅读。 本书说明了如何为游戏量身定制引入入胜的剧本和角色.仔细分析了故事的历史、传统和游戏的故事结构,以及角色开发的各个方面,包括生理角度、
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![游戏性是什么 如何更好地创作与体验游戏 [日]渡边修司,(日)中村彰宪 著,付奇鑫 译 人民邮电出版社【正版】](images/model/guan/url_none.png)
游戏性是什么 如何更好地创作与体验游戏 [日]渡边修司,(日)中村彰宪 著,付奇鑫 译 人民邮电出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
游戏性究竟是什么? 如何更好地体验游戏? 如何设计出最吸引人的游戏机制? 日本立命馆大学游戏研究中心 日本立命馆大学教授 Tokyo Game Show大奖得主 渡边修司 日本电子游戏学会副会长 中国游戏研究专家 《FAMI通》特约作者 中村彰宪 研究性力作 以 游戏开发者 与 玩家 的双重视角 解析游戏性的本质与原理 厘清人与游戏、 现实世界与虚拟世界的交互与边界 探究游戏中“乐趣”“专注”与“持续”的动因
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![网络游戏核心技术与实战 [日]中嶋謙互 著,田剑 译 人民邮电出版社【正版】](images/model/guan/url_none.png)
网络游戏核心技术与实战 [日]中嶋謙互 著,田剑 译 人民邮电出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
高并发×低延迟如何并存? 从游戏策划与编程、系统架构、服务器运维、开发团队管理等方面全景展现网络游戏核心技术 详细解密如何应对大规模同时在线用户带来的性能挑战 结合案例游戏教你由浅入深一步一步开发自己的网络游戏 专业游戏开发技术人员、游戏制作人、运营者案头参考书
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中文版Premiere Pro CC影视片头创意与设计案例教程韩天应,黄岩,吕瑞主编北京希望电子出版社978783002
中文版Premiere Pro CC影视片头创意与设计案例教程韩天应,黄岩,吕瑞主编北京希望电子出版社9787830027810
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游戏情感设计:如何触动玩家的心灵金潮 译电子工业出版社9787121308475 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
电子游戏是如何创造情感的呢?在本书中, Katherine Isbister 描述了选择和心流这两种可以将游戏和其他媒体区分开来的品质,并解释了游戏开发者们是如何通过游戏角色、非玩家角色及游戏角色定制化在单机游戏和社交游戏中建立这些品质的。作者通过一系列细致入微的实例(包括流行游戏、独立游戏及艺术游戏)详细说明了游戏是如何影响情感和社交连接的。本书为我们提供了一种新的思考和鉴赏游戏的方式。
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![游戏人工智能编程案例精粹[美]巴克兰德 著;罗岱 译人民邮电出版社9787115178060](images/model/guan/url_none.png)
游戏人工智能编程案例精粹[美]巴克兰德 著;罗岱 译人民邮电出版社9787115178060 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《游戏人工智能编程案例精粹》主要讲述如何使游戏中的角色具有智能的技术。书中首先介绍游戏角色的基本属性(包括速度、质量等物理属性)及常用数学方法。接着,深入探讨游戏智能体状态机的实现。通过简单足球游戏实例,《游戏人工智能编程案例精粹》给出用状态机实现游戏AI的例子。在图论部分,《游戏人工智能编程案例精粹》详细介绍图在游戏中的用途及各种不同的图搜索算法,并用一章的篇幅讨论了游戏中路径规划是如何完成的。此外,《游戏人工智能编程案例精粹》还对目标驱动的智能体的实现、触发器与模糊逻辑在游戏中的运用进行了讨论。为使智能体行为更加丰富、灵活、易于实现,《游戏人工智能编程案例精粹》还介绍了游戏脚本语言的优点,并以Lua脚本语言为例进行了说明。
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![数字媒体技术教程 [美]Jennifer Burg 著;王崇文、李志强、刘栋 译 9787111481157 机械工业出](images/model/guan/url_none.png)
数字媒体技术教程 [美]Jennifer Burg 著;王崇文、李志强、刘栋 译 9787111481157 机械工业出 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《计算机科学丛书:数字媒体技术教程》首先介绍数字图像、数字音频和数字视频等数字媒体的基本原理。然后从技术、数学和算法的角度讨论如何对数字媒体进行处理:在数字图像处理中,包括选择颜色模式、改变索引颜色、更改分辨率、选择文件类型以及决定是否要压缩;在数字音频处理中,包括选择采样率和位深、查看音频文件的频率视图、调整动态范围和均衡化频率等;在数字视频处理中,包括拍摄和捕捉视频片段、编辑和应用特殊效果、压缩,并且为视频能够正确地发布做准备。最后,介绍与多媒体创作相关的内容,并介绍了用Director、Lingo、Flash和ActionScript进行交互式多媒体创作的概念和方法,提供了大量的编程实例及相关说明内容。 《计算机科学丛书:数字媒体技术教程》要求读者具有一定的数学基础,具有一定的编程经验。《计算机科学
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【正版】Swift游戏开发实战海洋出版社9787502791681刘阳编著音频、视频、流媒体 正版图书,下单速发,可开发票,售后无忧!
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多媒体技术基础胡小强计算机与网络书籍 可开发票,支持7天无理由退换货
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AI多媒体:AI脚本+AI绘图+AI视频+AI音乐商用实战100例金李娜 著江西科学技术出版社9787539094663
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Unity 3D游戏开发 第2版【正版 未拆封】 书籍非全新 85-99成新,更多详情请联系在线客服,介意
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多媒体计算机技术基础及应用 钟玉琢 著 高等教育出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《多媒体计算机技术基础及应用(第3版)》是普通高等教育“十一五”国家级规划教材,第一版是普通高等教育“九五”国家级规划教材,同时是“面向21世纪课程教材”,第二版是普通高等教育“十五”国家级规划教材,北京市精品教材。《多媒体计算机技术基础及应用(第3版)》从设计、开发和应用的角度,将多媒体计算机技术的原理和应用分成三部分论述:第一部分为概述,主要讲述多媒体计算机的定义、分类、现状和发展趋势;第二部分为多媒体计算机的基础理论知识,主要讲述多媒体数据获取、处理、压缩编码及多媒体计算机硬件和软件的系统结构;第三部分是多媒体计算机应用,主要讲述多媒体数据库及基于内容检索、多媒体著作工具及同步技术、分布式多媒体网络系统(如视频会议系统及视频点播系统)等。 《多媒体计算机技术基础及应
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【游戏×动漫 】 游戏设计艺术 升级纪念版 杰西 谢尔 游戏产品营销与推广编程入门基础教材 游戏制作机制 游戏开发教程书 正版保证 假一罚十 支持发票 如需请联系在线客服
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【正版新书】3册 AI视觉设计教程参考书 Midjourey AI绘画教程prompt关键词训练到效果出片 AI短视频创
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网络游戏编程教程 恽如伟、董浩 编 机械工业出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
《网络游戏编程教程》讲述网络游戏编程的基础知识和基本方法。《网络游戏编程教程》共分为10章。内容包括:电子游戏概述、游戏编程介绍、基础理论、编程语言和文件存储、图形开发、音频处理、数据库开发、网络通信、开发实践、小游戏制作。《网络游戏编程教程》深入浅出、图文并茂、讲解详细,每章有重点提示并有与知识点相配套的制作实例。《网络游戏编程教程》附赠光盘内容包括书中的程序代码及各种程序开发工具,以方便读者学习。 《网络游戏编程教程》适用于网络游戏开发人员及爱好者,可作为大专院校相关专业及社会培训班教材和参考。
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多媒体系统与网站管理 黄荣怀 主编 北京师范大学出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
随着计算机技术,特别是多媒体和网络技术的迅猛发展和广泛渗透,教育领域发生了深刻的变革,教育理念、教育模式和教学方法发生了翻天覆地的变化。作为培养21世纪人才的教育环境——学校,必须站在社会发展的前沿,充分利用现代信息技术,特别是多媒体和网络技术,构建适合创新人才培养的良好的信息化环境。 为保障多媒体和网络设备在学校教学中的正常运行,专业化的技术人员队伍是不可或缺的。《中小学教师教育技术能力标准(试行)》(技术人员)为中小学技术人员指明了努力的方向;而《北京市中小学技术支持人员能力标准》更为北京市的中小学技术人员提出明确而切合本地区的要求,从而为北京市技术人员培训活动的开展提供更为清晰的依据。 根据《北京市中小学技术支持人员能力标准》的相关规定,技术人员应能掌握中小学教育信息
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PowerPoint!让教学更精彩:PPT课件高效制作-(第3版)-全彩孙方电子工业出版社9787121265570
本书从教学设计的角度对课件及课件制作相关理论进行了梳理,从课件功能实现方法到powerpoint软件进行了系统的剖析,结合课件实际案例阐述了各种类型课件的设计思路,开发策略,以及实现方法,并提出了一套完整的利用powerpoint高效开发课件的完整流程与策略。本书的案例均来自课堂实际教学,具有典型性及实用性。 本书适合大学、中学、小学及职业学校的教师,以及在校师范生。
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Adobe InDesign2022经典教程 彩色版 (美)凯莉· 专业科技 图形图像 图形图像/多媒体(新) 书店正版
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Animate2022动画设计与制作 微课版 动画制作软件书AN2022软件教程书动画设计剪辑处理Animate动画制作
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![游戏人工智能编程案例精粹[美]巴克兰德 著;罗岱 译人民邮电出版社9787115178060](images/model/guan/url_none.png)
游戏人工智能编程案例精粹[美]巴克兰德 著;罗岱 译人民邮电出版社9787115178060 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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盛大游戏原画设计精选章力 著水利水电出版社9787508425566 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
精选我国著名网络游戏公司盛大公司自主研发的游戏原画,内容包括草图设计、图面渲染、成图效果等设计过程,南京艺术学院游戏专业的专家对原画设计进行了详细讲解和点评。全书主要分为“品味原画、理解脚本、造型设计、角色塑造、场景营造、道具设计、视觉效果”等7个方面,从各个角度剖析了原画设计中的各个要素,对原画设计人员及相关专业师生有着很高的参考和实用价值。
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![[正版] 质量保障——筑梦之路·臻于至善 网易互动娱乐事业群 清华大学出版社 游戏开发](images/model/guan/url_none.png)
[正版] 质量保障——筑梦之路·臻于至善 网易互动娱乐事业群 清华大学出版社 游戏开发
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![游戏编程精粹2[美]德洛拉 著;袁国忠、陈蔚 译人民邮电出版社9787115108715](images/model/guan/url_none.png)
游戏编程精粹2[美]德洛拉 著;袁国忠、陈蔚 译人民邮电出版社9787115108715 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《游戏编程精粹2》是“游戏编程精粹”系列丛书的第二本,包括70多篇全新的、探讨各种游戏编程主题的文章,每篇文章要么提供了某个编程问题的实用解决方案,要么提出了一种创造性的减少编程时间和冗余的方法。《游戏编程精粹2》涵盖了开发尖端的游戏引擎所涉及的主要主题,全书由6章组成,包括通用编程技术、数学技巧、人工智能、几何体管理、图形显示和音频编程。 专家级开发人员可以立刻应用书中介绍的技巧,而初中级程序员通过阅读《游戏编程精粹2》将增强其技能和知识。这是一本的参考资料,是40多位经验丰富的游戏开发人员智慧和经验的结晶。
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这样爱你刚刚好,我的4-5岁孩子 朱永新,孙云晓,李燕 主编 湖南教育出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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Scratch 30青少年游戏设计趣味详解 Scratch30儿童编程 编程思维创新参考书 创意游戏开发儿童编程入门
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店 腾讯游戏开发精粹 拥抱 AIGC代表业界前瞻性探索水平集齐3册从业者标配 游戏设计游戏制作人工智能软件开发架构书
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游戏编程精粹.3 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
本书汇集了近70篇最新的游戏编程大师的技术文章,这些文章都来自于实际经验的积累,全书划分为通用编程技术、数学技巧、人工智能、图形、网络和多玩家游戏、音频处理六章,涵盖了当今游戏开发中的所有关键技术领域。
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MINECRAFT我的世界 新手完全攻略 第3版【正版图书,电子发票】 【正版】
·Minecraft的世界中蕴藏着无限的可能,再加上这本书的一点点帮助,每个人都可以充分享受和沉浸在这个世界中的发现、创造与挖掘之中。 ·本书不助于玩家快速渡过探索阶段,顺利上手,还可以使玩家更好地了解游戏的本质,发掘出其中的乐趣。 ·本书内容基础且详尽,循序渐进,并配有大量插图去帮助玩家参考学习。
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游戏数据分析实战黎湘艳、叶洋 著电子工业出版社9787121327872 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《游戏数据分析实战》主要针对游戏策划、游戏运营、游戏数据分析、产品数据分析挖掘、数据平台开发维护人员及对数据分析感兴趣的读者,介绍怎样利用数据分析游戏生命周期中各阶段遇到的问题。 《游戏数据分析实战》主要分为三部分:第一部分主要介绍游戏数据分析相关指标体系,通过这套体系,可以初步监控游戏整体运营情况;第二部分主要介绍游戏正式发行前期的市场调研、渠道用户质量分析、竞品分析及投资收益预测,对游戏品质进行定位,评估正式上线后的效果;第三部分主要对游戏正式发行后的用户流失、活跃用户分类、付费习惯、版本迭代效果、区服合并等主要问题进行深入探讨,实现游戏的精益化运营。 《游戏数据分析实战》的特色是以详细案例为主,通过SPSS、Excel等工具逐步展示实施步骤。通过手把手的方式让读者快速掌握游戏数据
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Cocos2d-X案例开发大全 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
《Cocos2d-X案例开发大全》包括大量基于Cocos2d-X开发的游戏案例,详细讲解了基于Cocos2d-X游戏引擎在Android及iOS平台下进行游戏开发的思路,能够快速帮助读者提升利用Cocos2d-X进行游戏开发的实战能力与技巧。 《Cocos2d-X案例开发大全》内容共分11章,既讲解了Cocos2d-X开发环境的搭建和实战技术,又囊括了比较流行的综合案例,如视觉酷炫的体育竞技类游戏、独有的粒子特效休闲类“坦克大战”游戏、横屏模式的休闲类“飞机对战”游戏、迎合当今潮流的小清新风格的冒险类游戏、益智消除类游戏、物理仿真类休闲游戏、物理仿真类体育竞技游戏;与地图设计有关的物理仿真益智解谜类游戏,以及与时下很流行的“愤怒的小鸟”游戏用的物理引擎一样的仿真类游戏——“盛怒的老鼠”。《Cocos2d-X案例开发大全》所有的案例均来自真实商业项目,读者稍作修改就可
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动画技法 严定宪,林文肖 著 图形图像/多媒体(新)艺术 籍 中国电影出版社
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