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Unreal Engine4可视化设计(交互可视化动画与渲染开发 艺全彩印刷)
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After Effects高效学习指南(自学影视后期制作全彩+视频)
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【官方正版新书】 C4D虚拟角色实时动画制作 石林,蒋明珠 清华大学出版社 三维动画软件
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Autodesk Inventor 2019快速入门 进阶与精通 升级版 Autodesk Inventor 2019软
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![ZBrush数字雕刻:概念角色设计 [美]Scott Spencer 著;王进、苏宝龙、舒宗军 译 人民邮电出版社](images/model/guan/url_none.png)
ZBrush数字雕刻:概念角色设计 [美]Scott Spencer 著;王进、苏宝龙、舒宗军 译 人民邮电出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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跟着Apple发布会学做Keynote演示 iMike 清华大学出版社 9787302449676
Keynote作为乔布斯的御用演示软件,越来越受到追捧,可以看到,现在的大型巨幕商业演示,比如一些发布会、演讲等,Keynote已经成为了标准配置,Keynote是苹果办公组件中一个远超微软同类产品的,由于它自带大量设计元素和功能,可以实现真正简约不简单的效果。本书直接用世界上的软件通过剖析世界上zui棒的设计师制作世界上zui棒的商业演示。希望大家通过学习这些ding ji设计来了解Keynote这个ding ji商业演示软件,并且同时对苹果10年来的高速发展做出了回顾。有技术,有设计,有情怀。
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速成日本语(盒装)(配CD-ROM/CD/MP3)(同一个世界系列多媒体)
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1.一本艺术专业和工程专业本科生都可以使用的游戏设计入门,融合艺术设计、游戏开发技术及新兴起的AIGC内容,为学生未来在游戏产业中的发展打下坚实的基础;2.市面上游戏设计书大部分内容都在讲解编程,本书从游戏设计原则入手,详细介绍了游戏设计框架及策划文档,照顾到游戏设计的本质,即创意和策划;3.通过本书可以完成了一个游戏项目的创意、策划、原型系统制作和原型测试工作,这是游戏行业的普遍迭代过程,并为准备进入游戏行业的学生提供了一些游戏行业背景知识。
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计算机图形学入门 3D渲染指南 计算机图形学编程入门零基础自学 3d建模教程书建模书籍 动画影视游戏开发
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游戏设计:筑梦之路·万物肇始 清华大学出版社 计算机程序设计 游戏开发 新华正版书籍
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游戏的设计与开发:梦开始的地方 次世代工作室 人民交通出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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学习乔布斯的极简幻灯片风格,打造让观众过目不忘的精彩效果,做出媲美苹果发布会的绚丽幻灯片。 采用实战案例形式,分享众多小技巧,告别无聊教材,让你的幻灯片实力直线爆表。 不只讲Keynote,辅助软件、硬件周边、Mac心得,让你享受全方位的优质内容。 看完此书,你的幻灯片技能提升10倍,观众的掌声提高20倍。
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高大勇、陈默、熊拖泥联袂推荐 全面讲述游戏设计的方方面面 总结细致全面、案例丰富实用 助你成为真正的游戏制作者 附十大游戏设计心得体会
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![游戏脚本高级编程 [美]瓦兰尼斯(Varanese A.) 著;陈洪、罗颖民、李华杰 译 9787302130796 清](images/model/guan/url_none.png)
游戏脚本高级编程 [美]瓦兰尼斯(Varanese A.) 著;陈洪、罗颖民、李华杰 译 9787302130796 清 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书引领读者进入程序员们称之为“游戏脚本编程”的全新领域,本书将从概括论述什么是脚本编程以及它是如何实现的开始,阐述游戏编程的理念,根据作者多年的开发经验,使读者掌握使用脚本是把游戏代码和主引擎分离开的最理想的办法,带读者进入神秘的游戏脚本语言世界,学习如何编写脚本语言,编译器理论,享受游戏编程方面的极大乐趣。 本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者,也可以作为大专院校相关专业的参考书。
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游戏开发物理学 (英)布兰革(Bourg,D.M.) 著,O′Reilly Taiwan公司 电子工业出版社【正版可开发 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
打通“游戏开发”和“物理规律”的经脉,让您的游戏更真实、更震撼! 如何最真实地模拟出赛车急转弯的稳定性? 如何最逼真地展现被击出棒球的飞行路径? 答案无他,乖乖地服从“物理规律”! 融会贯通掌握物理知识,身临其境体验虚拟世界!
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Peter Walsh的这本《DirectX 103D游戏编程深度探索》为开发尖端游戏提供了详尽的指导。通过阅读本书,初涉图形和游戏编程的程序员会对3D数学及DirectX各组件获得深入的理解,并学会如何实现网络编程、碰撞检测以及并发编程。书中所有实例都配有完整的源代码,此外还附有客户端/服务器架构的3D人称游戏的源码,这些源码中汇集了本书所讨论的绝大部分关键技术。
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语言诙谐、趣味性强、400多张卡通图片做注解;视频游戏流行趋势。
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创世学说:游戏系统设计指南 王睿杰、刘谦、何铮 著 电子工业出版社【售后无忧】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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Unity Shader入门精要 正版图书,下单速发,可开发票
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《游戏设计师修炼秘笈》是游戏开发技术系列丛书之一。
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手游与社交游戏设计:盈利模式与游戏机制解密 [美]Tim Fields(蒂姆·菲尔兹) 著;谢田田 译【速开发票,优质售 【正版】
手游与社交游戏是一个生机勃勃、令人兴奋的产业,飞速发展的互联网与相关技术,成就了一个又一个广为流传、收益丰厚的游戏产品。与此同时,一批又一批默默无闻或惨淡经营的游戏在望而兴叹、奋力拼搏……如何让你的游戏脱颖而出?答案就在这本书中。 《手游与社交游戏设计:盈利模式与游戏机制解密》详细讲解了如何利用社交网络的特点来制作极具黏性、令人欲罢不能的游戏,内容适合各种类型的游戏设备。通过书中所讲的众多游戏设计策略和营销技巧实例,以及对行业术语和工作思路的细致讲解,你将对手游与社交游戏的设计和货币化机制有更全面、深刻的理解。 《手游与社交游戏设计:盈利模式与游戏机制解密》探讨了游戏行业的演变与趋势,包括手机端及平板电脑上的免费游戏的进化、基于订阅模式的产品的不断成熟,以及社交
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PPT高效设计孙建东 著人民邮电出版社9787115250025 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
职场中,谁能够在有限时间里,用高效的方式,高质量地完成一套PPT,谁就能获得成功。而不借助任何第三方软件、不具备专业的美术功底、如何通过模仿和实践尝试各种有效易学的表达方式,从而高效地打造一份令人满意的PPT是众多职场者孜孜以求的愿望。 《PPT高效设计:6招完美打造工作型PPT》致力帮助职场的人们提升通过PPT进行令观众信服的PPT演示的能力。《PPT高效设计:6招完美打造工作型PPT》不堆砌和炫耀技巧,让所有的人看了就可以模仿,一看就会,会了就能提高。教会读者如何打造一个让人感觉“漂亮的PPT”,创新一套与众不同的模板,打造一鸣惊人的PPT。奇思妙想的真实案例,一个个精彩的PPT实战技术,助你提升工作效率,受到听众青睐,在职场上一步一步走向成功! 《PPT高效设计:6招完美打造工作型PPT》适合PPT爱好者,希望高效制
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![Lua游戏开发实践指南 [美]Paul Schuytema 著 机械工业出版社【正版书籍】](images/model/guan/url_none.png)
Lua游戏开发实践指南 [美]Paul Schuytema 著 机械工业出版社【正版书籍】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Lua游戏开发实践指南》是资深Lua游戏开发工程师10余年工作经验和智慧的结晶,Lua语言创始人亲自作序推荐,是Lua游戏开发领域最具实战意义和代表性的著作之一。它不仅详细讲解了在游戏开发中使用Lua的各种技术细节、方法技巧和最佳实践,而且讲解了如何使用Lua作为主要工具将游戏设计转化为代码实现的过程。此外,它还重点阐述了Lua语言的核心要素。最重要的是,本书包含大量精心设计的案例,并附赠了完整的源代码,可操作性极强。 《Lua游戏开发实践指南》全书一共15章:第1~3章简单地介绍了Lua语言的特性、授权,以及在游戏开发中的强大用途;第4~5章详细讲解了Lua语言的基本语法和核心要素;第6~7章讲解了Lua与C/C++程序的整合以及与C++的交互相关的技术细节;第8~9章介绍了开发前需要做的准备工作,以及如何设计Lua版本的实现;第10章讲解了如
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MG动画设计与制作:必会工具+创意制作+影视+后期合成(AIGC全彩微课版) 张搴 编着 编 图形图像/多媒体(新)专业
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好玩的设计:游戏化思维与用户体验设计 正版图书,下单速发,可开发票
当真真假假的“游戏化”热得满天飞的时候,真正的游戏玩家兼设计师John Ferrara现身说实话,阐述什么是真正的游戏化,如何在产品或服务中嵌入好玩、有趣并有价值的设计元素,鼓励用户积极参与并从中获取更大的价值。
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电脑音乐制作大师CakeWalk 9.0师勇 著科学出版社9787030157522 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《电脑音乐制作大师CakeWalk9.0》全面介绍了电脑音乐制作技术及音乐制作软件CakeWalk9.0的应用,主要内容包括电脑音乐技术基础、电脑音乐系统、CakeWalk9.0快速入门、CakeWalk9.0的工作窗口、乐曲制作实例、MIDI编辑与制作、数字音频、效果处理与音频缩混、高级应用技巧、软音源及软音源技术等内容,具有很强的实用性,是你学习数字音乐制作技术的好选择。 《电脑音乐制作大师CakeWalk9.0》全面介绍了电脑音乐制作技术及其音乐制作软件Cakewalk9.0的应用,全书由10章、4个附录组成,主要内容包括电脑音乐技术基础、电脑音乐系统、Cakewalk9.0快速入门、Cakewalk9.0的工作窗口、乐曲制作实例、MIDI编辑和制作、数字音频、效果处理和音频缩混、高级应用技巧、软音源及其技术;附录1到附录4分别给出了CakewalkProAudio8.0与9.0新增功能一览,DY-1000民乐音源音色列表,S-VA合成器中
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游戏设计和开发涉及到大量的物理和数学知识的实践和应用。利用这些知识,游戏可以更加具有真实感,吸引更多的玩家。因此,该领域也备受业界的重视。此专题类的图书相对比较稀缺,市场空白大。 本书的版完全专注于机械学。在版出版十多年后,拓展了对于游戏物理学的定义——将数码物理学(digital physics)包含了进来。 随着越来越多的诸如Wii、PlayStation、Xbox和智能手机等平台的面世和发展,数码物理学读者关注和期望了解的一个知识领域。
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逆袭吧PPT演讲菜鸟-如何用双七法则做一场成功的PPT演讲【正版图书,达额减,电子发票】 正版
这是一本教你如何做PPT演讲的书,也是一堂生动的培训课,PPT演讲师大白用PPT演讲的方式跟你聊聊PPT演讲那些事。“双7法则”贯穿全书两部分。上半部分“通过故事谈想法”,披露了大白老师从PPT演讲菜鸟变为高手的一些逆袭故事,通过故事,为你分享一些想法、看法和方法,从“道”的角度来帮你提升PPT演讲水平 下半部分“按照步骤说做法”,分享更多实际的劋作方法,分步进行详细讲解,从“术”的角度来教你怎么做好PPT演讲。通过本书,你们能清楚地知道怎么样一步步地去做好一场成功的PPT演讲。希望每一只PPT演讲菜鸟都可以走上属于自己的逆袭之路。
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3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法 David H. Eberly 人民邮电出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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Lua游戏开发实践指南 (美)斯库特玛,(美)马尼恩 著,田剑 译 机械工业出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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WINDOWS游戏编程大师技巧<第2版> Andre、沙鹰 著 中国电力出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《WINDOWS游戏编程大师技巧》(第2版)介绍了在Windows环境下进行游戏编程所需用到的各方面知识,作者是著名的游戏开发大师AndrèLaMothe,他的每一本作品基本上都被视为游戏编程书籍的镇山之作。本书第一版的中文版自面市以来获得了广泛好评,持续热销,多次重印。此次修订在多方面更新了第一版中的内容,并且清除了拼写和技术错误,使用DirectX的最新版本来配合编译本书所带的程序代码,加入了大量新内容,例如关于16位RGB高彩模式的更多细节及众多新增的解释,还有一个新章节专门讨论文本解析(textparsing)。总之,这是《Windows游戏编程大师技巧》的一个更加清楚、更加完全的版本。
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Lua游戏AI开发指南 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
游戏人工智能(游戏AI)是游戏开发的一个重要方面,在很大程度上决定了游戏产品的逼真程度和对玩家的吸引力,由此也得到游戏开发工程师越来越多的重视。 本书秉承把动画和运动系统直接集成到AI系统的方法,详细介绍了如何使用Lua语言及相关的技术和工具,编写和实现高质量的游戏AI。全书共9章,分别介绍了沙箱基础、创建和移动智能体、角色动画、意识控制、导航、决策制定、知识表达、感知和策略等主题。 本书适合于游戏开发工程师,特别是想要详细了解游戏AI开发的程序员阅读参考。
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Unity游戏设计与实现 南梦宫一线程序员的开发实例加藤政树 著;罗水东 译人民邮电出版社9787115448996 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《Unity游戏设计与实现 南梦宫一线程序员的开发实例(修订版)》的作者是日本知名游戏公司万代南梦宫的高级开发人员,书中基于Unity5,通过10个不同类型的游戏实例,展示了真正的游戏设计和实现过程。本书的重点不在于讲解Unity的各种功能细节,而在于介绍核心玩法的设计和实现思路。每个实例都从一个idea开始,不断丰富,进而自然而然地推出各种概念,引导读者思考必要的数据结构和编程方法。掌握了这些思路,即便换成另外一种引擎,也可以轻松地开发出同类型的游戏。
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流媒体和视频服务器 钟玉琢、向哲、沈洪 著 9787302065807 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
流媒体和视频服务器的基本概念、关键技术及其应用。《流媒体和视频服务器》共分四部分,第一部分简单介绍流媒体的定义及发展现状;第二部分由第2章-第4章组成,讲述流媒体和视频服务器的基础知识,加压缩编码、基础网络协议及流媒体网络传输与控制协议等;第三部分由第5章-第7章组成,主要讲述流媒体的调度、拥塞控制及代理服务器技术;第四部分由第8章-第10章组成,主要讲述机频服务器的系统模型、存储和调度以及分布式层次结构、视频服务器的设计与实现。
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ExtJS Web应用程序开发指南卫军;夏慧军;孟腊春机械工业出版社9787111251767 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书从ExtJS实现的基本功能开始讲解RIA Web开发,详细讲解ExtJS的基本功能、常用的表单、面板和布局、常见的工具类与函数,以及ExtJS对事件的响应。本书结合现今流行的Web框架,融合相关技术应用。本书增强型模板介绍了ExtJS与数据交互重要的数据模型、ExtJS的JSP标签库ExtTLD和ExtJS高级组件。考虑到ExtJS与主流服务端框架的整合也越来越紧密,本书还特意讲解了Struts和Struts2框架的整合与配置。本书全面细致地讲解了ExtJS实现的Portal实例,真正实现完全整合应用ExtJS技术。 本书语言通俗易懂、版式清新,通过大量的实例讲解技术。广大的Web程序员可以从本书中找到经典应用的解决方案。RIA Web应用程序开发的爱好者从中也可以找到前进的阶梯。本书可以作为Web开发的自学参考书,也可以作为RIAWeb程序开发的培训教材。 ExtJS的前身是YUI(Yahoo User Interface),经过不断
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Cocos2d-X 3.X 游戏案例开发大全 吴亚峰、杜化美、苏亚光 著 人民邮电出版社【售后无忧】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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