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发明者电子设计宝典(美)斯柯兹,蔡声镇等福建科技出版社(正版旧书)9787533523398 【正版原版旧图书,保证质量,电子发票,支持7天无理由退换!】
·由美国权威出版机构McGraw-Hill(麦格劳-希尔)公司引进 ·立足制作实践——从基本器件到实际电路 ·追踪技术前沿——微处理器、微控制器、智能机器人…… ·全面图解诠释——近3000幅精心绘制的电路图,别具一格的手绘图 以往的许多电了技术图书,大多着重于电路原理的分析与公式的推介,却将电子技术的实际应用技巧湮没在这些“高技术的迷雾”中。这并不是一桩好事……尤其是在你希望将创意付诸实践,进行发明创造的时候。 而本书则从实际应用的角度,通俗易懂、循序渐进地提供你所需要的知识。例如,向你展示:一个特定的电子器件,它是什么;它像什么;它与其他类似的器件相比有何特点:如何在实践中使用它。作者Paul Scherx是一个发明者兼电子爱好者。他的这本颇有价值的著作,能让你对电子技术的理论与实践有“直觉的”领悟—
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正版书籍 音乐软件应用与MIDI制作 孙建国 主编 浙江大学出版社 支持电子发票 确认收货后联系客服提供邮箱
本书是音乐制作软件Cubase的入门教材。主要介绍软件基本操作及MIDI制作类实用技巧、软音源选择与使用、音频编辑技巧、音频效果器的使用与混音等讲解。教材图文并茂又浅显易懂地介绍了Cubase5的功能与应用,并结合软件系统讲解了midi制作的技能技法。本教材适合中、高等师范院、系的音乐教育专业、高职高专计算机音乐专业大二学生,也可作为广大midi音乐爱好者的自学教材。
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本书填补了其他三维游戏开发类书籍在图形、线性代数、模拟和编程等方面留下的空白。本书是学习和掌握三维视频游戏开发技术的一本不可多得的优秀入门读物。
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游戏视频主播手册王岩 著人民邮电出版社9787115417565 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书详实具体的讲解了如何从新手进化为成功的游戏视频主播,并辅以大量的成功经验和案例。全书共分七章,首章介绍了游戏视频直播行业的现状和发展趋势;第二章介绍了选择游戏视频直播平台的原则和游戏主播的盈利模式;第三章介绍了各种视频直播内容所需的硬件设备;第四章和第五章讲解了直播推流软件的种类和具体的使用方法;第六章指导游戏主播们如何确定直播风格,运用直播技巧并把握直播心态;第七章讲解了制作和分享游戏视频的方法。
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![游戏脚本高级编程[美]瓦兰尼斯(Varanese A.) 著;陈洪、罗颖民、李华杰 译清华大学出版社9787302130](images/model/guan/url_none.png)
游戏脚本高级编程[美]瓦兰尼斯(Varanese A.) 著;陈洪、罗颖民、李华杰 译清华大学出版社9787302130 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书引领读者进入程序员们称之为“游戏脚本编程”的全新领域,本书将从概括论述什么是脚本编程以及它是如何实现的开始,阐述游戏编程的理念,根据作者多年的开发经验,使读者掌握使用脚本是把游戏代码和主引擎分离开的理想的办法,带读者进入神秘的游戏脚本语言世界,学习如何编写脚本语言,编译器理论,享受游戏编程方面的极大乐趣。 本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者,也可以作为大专院校相关专业的参考书。
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Box2D物理游戏编程初学者指南 陈文登 著 科学出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
《Box2D物理游戏编程初学者指南》系统地梳理学习Box2D物理游戏编程的各个知识点,并通过图解、问答、举例等形式深入浅出地讲解初学者觉得晦涩难懂的概念、术语。 《Box2D物理游戏编程初学者指南》最后,通过大量的游戏效果模拟,直截了当地介绍相关知识点的实际应用,这些游戏包括《愤怒的小鸟》《叫醒盒子》《超越重力》《星星大盗》《割绳子》等。 《Box2D物理游戏编程初学者指南》基于B0x2D2.3.0进行讲解,内容包含b2wheelJoint、b2MotorJoint、SetTangentSpeed、Raycast等网络上相对较少的教程,是目前为止市面上最全面、最详细的Box2D教程。 《Box2D物理游戏编程初学者指南》适合零基础、想继续深入学习Box2D物理游戏开发的读者,可作为游戏开发人员的参考书,也可用作高等院校相关专业的教学用书。
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Cubase与Nuendo 音乐编辑与制作从入门到精通【正版图书,达额减,电子发票】 正版
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想入门游戏开发或计算机图形学,却被数学门槛拦住?本书专为你而来!以Python、Pygame 和 PyOpenGL 为工具,从向量、矩阵等基础数学,到光照、纹理、相机导航等核心技术,全流程拆解游戏开发与图形学的数学逻辑。书中满是可直接运行的代码示例和阶梯式项目练习,从绘制 2D 图形到构建 3D 场景,手把手带你打通数学与技术的壁垒。不管你是学生、编程爱好者还是行业新人,都能通过本书夯实核心基础、提升实操能力,轻松开启游戏开发与计算机图形学的进阶之路!
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游戏,作为第九艺术,也许是一百年后的人们要了解我们这个时代方法。而独立游戏,是特立独行,却又真实的。中国一本记录独立游戏喧嚣与生长的实体图书,揭开独立游戏的神秘面纱。《锻冶屋英雄谭》《南瓜先生大冒险》《巨人的猎手》《微观战争》《僵尸别动队》创作者非主流访谈。你该看看中国游戏产业中人文的的这一面了。揭秘一个你闻所未闻的独游世界,每一个章节都在颠覆你的游戏观。购书《锻冶屋英雄谭》游戏优惠码,购书还可获得KB版卡包!数量有限,赠完即止!
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端正观念:别把豆包不当干粮,别把游戏不当艺术! 游戏美术是游戏行业入门相对的分工职位,大量美术院校的学生涌入这个行业,但其中绝大多数人在经历了低水平流水线作业的“洗礼”之后,丢掉了“艺术家”的身份,沦为游戏生产线“蓝领”,这也导致了游戏美术水平的整体低下。 不是我们的水平不够,是缺乏更高的要求以及更严谨的开发思路。 这本《角色设计全书(卷二):游戏造型艺术与技术(基于Photoshop ZBrush Maya)》就是这样一本好书:帮你竖立正确的、高标准的、国际化的、严谨的游戏美术制作观念,是一本有可能改变你的职业生涯的好东西!
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游戏开发原理 Alan Thorn,李海涛,胡粤,王玉洁,吴梦诗,沈大海 清华大学出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
在《游戏开发原理》这本书里,艾伦?索恩清晰地列出了大多数成功游戏开发者所倚赖的核心理论知识。这些知识包括相关理论概念、实际开发流程、经验与技巧,以及开发游戏的一般细节。本书各章都系统地介绍了游戏开发的重要概念与理论,包括游戏算法、纹理及材质、几何学、拓扑学、声、光、特效,等等。此外,本书还以图解、实例分析和举例说明的方式解答了读者关于游戏开发的诸多基础问题,所有解答都简单明了,易于理解。读完这本书,读者将会深度理解和掌握游戏开发的核心理论和基本法则。
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游戏编程入门 (美)哈本 著,陈征 等译 机械工业出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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游戏化高峰论坛演讲人,避开炒作与狂热,冷静下来揭示真实的游戏化,脚踏实地设计商业成功。 本书附有作者在游戏化大会上的演讲与游戏化分析。
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多媒体应用基础刘甘娜、翟华伟、崔立成 著高等教育出版社9787040243772 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《高等学校多媒体技术课程系列教材:多媒体应用基础》主要内容:自1996年策划出版“多媒体应用基础”课程教材至今已历经12年。在此12年中,信息技术领域的发展和变化速度是任何技术领域都望尘莫及的,多媒体技术的发展更是人们始料未及的。该书已有3次大的改版,仍显落伍。新编第4版根据计算机基础课程教学指导委员会2006年公布的“关于进一步加强高等学校计算机基础教学的意见暨计算机基础课程教学基本要求(试行)”中“多媒体技术及应用课程教学基本要求(一般要求)”和实际的教学需要,在教材结构、内容取材和编写模式等方面作了较大的改动。 全书共分为6章:第1章导论、第2章文字与音频素材的制作与处理、第3章图像素材处理与制作、第4章计算机动画制作、第5章视频制作与媒体合成编辑处理、第6章多媒体应用专题设计与实例。重点是音频、
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多媒体计算机技术/21世纪大学计算机规划教材 鲁宏伟、汪厚祥 著 电子工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《21世纪大学计算机规划教材:多媒体计算机技术(第4版)》介绍了多媒体计算机技术的基本原理和多媒体计算机系统的组成,详述了数字声音、图像和视频处理中的关键技术;对多媒体数据存储的重要载体光盘存储技术、多媒体计算机软件、多媒体数据库、多媒体文档的组织与设计以及多媒体计算机网络中涉及的关键技术也进行了简要介绍。在此基础上,本书对多媒体技术在网络和通信方面的典型应用——视频会议系统、IPTV系统、IP电话、Web搜索以及多媒体即时通信系统等进行了扼要介绍。《21世纪大学计算机规划教材:多媒体计算机技术(第4版)》还对个别技术的应用给出了相应的示例,并以附录的形式给出了一个综合应用相关技术的课程设计。 本书既可作为高等院校相关课程的教材,也可以供从事多媒体应用研究与开发的工程技术人员参考。
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