
多媒体CAI课件制作基础教程(第三版)(配光盘)(高等学校计算机应用规划教材)
本书图文并茂、语言流畅,采用由浅入深、循序渐进的讲述方法,在内容编写上充分考虑到用户的实际阅读需求,通过大量具有代表性的实例,让读者直观、迅速地了解多媒体CAI课件制作软件的主要功能。为了对软件的重点、难点进行合理分解,在每一个课件的制作过程中都使用注释文字来讲述该课件的制作要点。通过这些知识点的描述,使读者能够举一反三。
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多媒体CAI课件制作技术及应用(21世纪高等学校数字媒体专业规划教材)
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Lua游戏AI开发指南 利用Lua编程开发专注于动作、动画和战术的游戏AI
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本书共分9章,第1章主要介绍了多媒体技术的特点及对计算机硬件配置的要求;第2章、第3章主要介绍了多媒体技术的输入、输出和存储技术;第4章以Photoshop为基础,重点讲解了图像处理技术的操作和应用;第5章以Flash为基础,讲解了二维动画的制作过程;第6章讲述了怎样利用3ds Max 进行三维建模及三维动画的制作;第7章通过对Premiere的讲解,使读者掌握了多媒体视频数据的基本编辑方法,并能够对DV的数据进行采集、处理和编辑;第8章让读者掌握一个网站的基本设计与制作过程,并学会用Dreamweaver软件制作网页;第9章通过一个网页制作的实例,把前几章讲述的内容进行了综合应用,可以说是对多媒体技术与应用的一个总结。各章均有一定数量的例题和习题,以方便读者自学和提高读者分析问题、解决问题的能力。 赠送电子课件及其他立体化资源。 本丛
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通过应用这本独一无二的著作中的所讲述的专家技术,可规划、设计和构造带有栩栩如生的角色和物品的迷人的游戏环境,游戏开发高手向你讲述了游戏设计的基本知识,包括预视化技术、关卡古位设计和布局、光照、材质映射、行为脚本编程和粒子使用,并且详细介绍了游戏开发和设计的深入采访,以及游戏及其他项目有关如保进入游戏开发产业,并从事其中各项不同的工作的宝贵的建议。
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设计不同类型、优秀的PPT演示文档,以满足广大教学、职场中的读者需要,迅速提高工作效率并提升职场竞争力。 以实例为导航,让读者可以根据自己的需要选择不同章节直接阅读。 将知识点融入实例中,做到实例为引导、知识点为线索的科学自学方式。 直观的电子教案教学,让读者不用书本,直接在美好的光、电环境中学习演示文稿的设计方法和制作技巧,增强学习效果。 专业提供14个课件源文件、动画效果和素材 细心配备15个直观教学的电子教案 全面公开108个提高效率的技巧 精心挑选2000多个经典模板供用户下载使用
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J2ME手机游戏开发技术与实践(第2版)(21世纪高等学校数字媒体专业规划教材)
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朝阳产业?游戏行业从业揭秘。 士兵还是将军?精准定位你在行业中的位置。 需要考虑这么多?卓越游戏的诞生全攻略。 我需要看这《卓越游戏的诞生:游戏设计内幕》吗?读者群涵盖游戏行业各个从业位置。 我能得到什么?穿越游戏产业链始末,深刻理解游戏从业者的欢乐与艰辛。
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游戏巧妙设计探秘 讲述游戏设计方方面面的技巧与方法,附国内十大优秀游戏设计心得体会,众多游戏人推荐,快速精通游戏设计手册
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教材编写思路:本书从基础与应用、概念与实例、思考方法与实际技巧相结合的角度具体讲解多媒体技术,重点把握理论知识的难度与深度,增加易于学生理解的案例,从而强化教材内容的系统性、实用性和针对性。 适用教学对象:适合用为高等院校及高职高专院校多媒体技术、数字媒体技术、网络技术等专业教材,也可供多媒体创作人员及爱好者使用。 辅助教学资源:教学大纲、课程作业、相关素材等。
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本书面向广大教育工作者以及多媒体开发人员,也可作为大专院校相关专业师生或社会培训班的教材。本书内容丰富,结构清晰,实例具有典型性,讲解详尽,富于启发性。本版CD内容为各章的素材。
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Cocos2d 跨平台游戏开发指南 第2版 跨平台游戏开发设计基础教程 基于MIT协议的开源框架
本书特色: ■ 内容明确且易于跟学; ■ 甄选重要的任务与问题; ■ 精心组织编排内容,有效解决问题; ■ 清晰易懂的讲解方式; ■ 书中呈现的解决方案能够直接应用到实际问题中。 通过阅读本书,读者可以学习流行的游戏开发工具Cocos2d。借助70多个循序渐进的技巧,循序渐进地掌握iOS和Android双平台游戏开发技巧。
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必玩!77款激发游戏设计师创造力的游戏(全彩) 全彩印刷,包含77款充满创意的游戏,跟着大师们来学习游戏设计经验吧!
在本书中,著名游戏设计导师Zack Hiwiller介绍了77款出色的游戏。他揭示了这些游戏的运作机制,它们之所以出色的原因,以及如何将用在其上出类拔萃的设计技巧运用到你的游戏之中。本书包含了一些游戏的全彩插图,主要介绍如下内容: 探索游戏设计师如何运用随机性和运气 *限度地发挥叙事及旁白的作用 优化游戏机制,将机制运用到更广阔的环境中 发掘那些规则简单的游戏中所蕴含的深层动态 看看什么样的游戏能教人有关游戏设计过程的知识 构建拥有不寻常输入/输出模式的游戏 发掘教玩家如何玩游戏的更好的方法 探索游戏中的胜败,以及在 一对多 之上的游戏动态 学习游戏设计中的优雅、美丽和简单
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大型多人在线游戏开发MASSIVELY MULTIPLAYERGAME DEVELOPMENT(附光盘)
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随着计算机技术与通信技术的飞速发展,多媒体技术的应用已经渗透到人类社会的各个领域,改变着人们传统的生活与工作方式。学习多媒体技术并掌握其相关应用,是当代大学生应该具备的基本素质。《多媒体技术应用》(作者李建芳)主要讲述各类媒体素材的处理与合成技术及与之相关的多媒体技术基本理论。全书分6章,内容依次为多媒体技术概述、图形图像处理、动画制作、音频编辑、视频处理和多媒体信息集成,涵盖Photoshop、Flash、Audition和Premiere等主流多媒体软件的基本应用。通过这门课的学习,可以使学习者掌握多媒体素材的处理与合成的基本用法,了解多媒体技术的相关基本理论,提高多媒体作品设计能力与艺术素养。
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中学历史课件制作三合一(附光盘Flash MX\Authorware7.0\PowerPoint XP)/看图做课件
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计算机辅助教学与课件制作技术(工业和信息化普通高等教育“十二五”规划教材立项项目)
div class="detailText" id="dy"> 《计算机辅助教学与课件制作技术》分为两部分:第1部分是计算机辅助教学理论部分,包括计算机辅助教学概论,计算机辅助教学的理论基础,创新思维培养方法,计算机辅助教学系统;第2部分是课件制作部分,包括课件开发概述,用PPT制作课件,用FrontPage制作课件;用Flash制作课件。 本教材的主要特色在于理论与实际的技术紧密结合,学生在教学理论的指导下很快能掌握课件制作的技术并很快能上手制作出符合教学规律的课件。 本书由陈桂芳教授担任主编。
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这是一本让人拿起就不舍得放不下的大牛之作,具备了畅销书的各种品质。它精辟、点睛、流畅、成熟,充满经验、案例和干货。在编辑本书之时,我就不自主地对本书的作者挨个膜拜。作者们积累了十多年的前线大作经验和所站的高度必将使本书成为游戏领域的宝作!相信我,拿起本书感受一下吧! 海报:
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多媒体CAI课件制作技术与应用(第2版)(工业和信息化普通高等教育“十二五”规划教材立项项目)
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游戏化设计 华尔街日报、BBC、金融时报撰稿人作品。腾讯游戏、网易新闻、广汽研究院、嗒嗒巴士、Walkup产品人联合推荐。
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中国电影电视技术学会数字特效与三维动画专业委员会,中国系统仿真学会数字娱乐专业委员会,中国文化创意产业技术创新联盟推荐教材。 第九艺术学院丛书作为RGDC游戏开发课程体系配套教材,由递归教育组织力量,集国内外游戏业内精英人才打造而成。全套丛书共包括:游戏开发基础、游戏美术设计、游戏程序开发3个部分。 关于本书:本教材是手机游戏开发的基础课程。书中以大量的案例为主线,由浅入深,逐步使读者了解到基于J3ME平以中上开发游戏的框架及其生命周期。重点介绍了J2ME提供的低层开发控件和高层开发控件的使用,为学习者打下良好的基础。
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《国家中等职业教育改革发展示范学校建设系列教材:影视后期制作教程(Vegas Pro 13.0)》**的特色在于,它是市面上**一本详尽介绍Sony Vegas转场特效、视频特效、音频处理的书,同时作者又贯穿讲解了自己在影视制作方面多年总结的美学规律和实践心得。相比而言,其他同类书籍在这几方面要么草草带过,不够详尽,要么只讲软件功能,不讲实际用法。初学者难以从中了解各个特效的功能、作用以及使用方法,更学不到相关行业要求和从业经验,有不够酣畅淋漓和华而不实之憾。
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