
¥17.60定价:¥22.00 (8折)

数字技术,多媒体技术,高等学校,教材
¥22.60定价:¥32.80 (6.9折)

¥47.60定价:¥69.00 (6.9折) 电子书:¥41.00

¥27.00定价:¥49.00 (5.52折)

Unreal 3+Maya 2012 3D次世代游戏开发创意与实战
¥61.40定价:¥89.00 (6.9折) 电子书:¥35.60

¥22.40定价:¥32.00 (7折)

¥29.20定价:¥39.00 (7.49折)

中文版Flash CS6游戏制作全实例 学习完成真实案例的实践创作
《中文版Flash CS6游戏制作全实例》(作者:严严)具有实用内容丰富、参考价值巨大的双重优势,由一线设计师主导,多位优秀图书编辑通力配合、精心编作,通过安排科学合理的内容结构、简洁易懂的操作讲解,可以适合高校动漫游戏专业、游戏制作培训班、Flash游戏设计师与爱好者、影视与多媒体设计领域的读者作为培训教材或自学参考书。
¥51.00定价:¥68.00 (7.5折)

Combustion影视合成实战风云(附CD-ROM光盘一张)
¥36.80定价:¥49.00 (7.52折)

¥31.00定价:¥45.00 (6.89折)

¥25.30定价:¥32.00 (7.91折)

多媒体处理FPGA实现——System Generator篇(含光盘1张)
¥36.70定价:¥49.00 (7.49折)

iPhone & iPad cocos2d游戏开发实战(移动与嵌入式开发技术)
¥37.90定价:¥48.00 (7.9折)

¥47.20定价:¥59.80 (7.9折)

什么样的介绍手机游戏的书才是现今读者*需要的呢?如今手机游戏刚刚在国内兴起,正处在一个年轻发展的阶段,很多方面都不是很完善,市面上虽然有很多介绍手机开发的书籍,但却很少有适合普通读者的。作者田家顺、张伟铭致力于编写这本适合国内普通用户的介绍手机游戏开发的书籍,从*基本的手机游戏知识开始讲解,一步步引领读者进入手机游戏的天地,并在每个技术点章节都运用实例来强化读者对此技术点的掌握。《手机游戏开发案例全程实录》通过4个游戏实例介绍PRG和AVG类型游戏的基本框架,并揭示手机游戏开发中*核心的部分。通过对这几款手机游戏的实例讲解,可以全面、详细地帮助学习手机游戏开发的读者快速了解手机游戏的开发过程。
¥40.00定价:¥59.80 (6.69折)

新定价链接:图像处理——图像信息处理丛书
¥23.00定价:¥26.00 (8.85折)

本书是一本技术指导书,使用DirectX8编写了完整的因特网视频游戏。本书首先介绍了在线游戏历史、多玩家游戏结构、网络基础以及VisualC++与Windows编程,随后介绍Sockets、DirectPlay、Direct3D、DirectAudio以及Directlnput编程等多玩家游戏设计内容,还讲授了开发互动在线游戏所必需的技巧。无论是游戏编程新手,还是已具备丰富游戏编程经验或是正准备进入多玩家领域的老手,本书都会使他受益匪浅。
¥44.20定价:¥56.00 (7.9折)

¥17.60定价:¥22.00 (8折)

Unity3D手机游戏开发(配光盘) (国内真正Unity 3D资深游戏开发专家的经验奉献,全面的技术讲解,热点实战范例教学,解决开发困惑,提升开发水平,有这一本就够了。)
本书是真正来自一线 Unity 3D 游戏开发专家的实战经验,从实战开发角度介绍了使用 Unity 3D 开发手机游戏的全部内容,全书技术先进,突出实战,通篇以实例教学,非常具有实用价值,开发实例包括:太空射击游戏、**称射击游戏、塔防游戏、网页游戏、 Unity 在创建资源、网络应用、游戏移植等方面的技术。 在手游疯狂的今天,相信本书对于想进入职场的新人、游戏开发爱好者掌握手机游戏开发技术定能有很大的帮助,对于职业开发人员作者的开发经验对于提高游戏开发水平、解决开发中的问题与困惑也有较高的参考价值。 作者亲自开发了《野人大作战》等数十款游戏,读者感兴趣的话,可以直接到网上下载得到。
¥44.20定价:¥59.00 (7.5折)

本书以图文介绍的形式了CINEMA 4D,主要讲解了案例制作的重点细节,以及相关知识的记忆点。另外部分案例配套视频课程,目的是让大家从不同角度学习,尝试在新环境下制作多种多样的作品。
¥85.30定价:¥108.00 (7.9折) 电子书:¥32.99

MG动画设计5项修炼:文案+脚本+图形+动作+后期 Motion Graphics设计案例 解密MG动画设计完整流程 随书赠送素材以及工程文件
MG动画是近年来兴起于互联网的一种新型动画形式。由于MG动画强调信息可视化,具有独特的审美风格,因此在网络上具有极强的传播力,被广泛应用于产品推广、pin牌宣传、流程演示、影视片头等众多领域。本书取材新颖,案例丰富,把握MG发展的前沿;内容通俗易懂,图文并茂,有较强的操作性和指导性。本书的内容特色如下:一条主线:本书以MG动画制作的完整流程为主线,按照文案、脚本、图形、动作、后期五大步骤详细介绍了具体的制作方法。两款软件:本书基于After Effects、Photoshop两款软件,分析归纳MG动画的运动规律和操作技巧,通过案例演示详细讲解了MG动画的制作方法和设计思路,培养读者的创造性思维。三个案例和采访:书中还分享了三个极ju艺术水准和商业价值的you秀案例,同时采访到了这三家制作公司的创始人。读者将近距离地了解这些you秀的
¥47.60定价:¥69.00 (6.9折) 电子书:¥33.50

¥43.50定价:¥58.00 (7.5折)

¥20.30定价:¥26.00 (7.81折)

¥24.10定价:¥35.00 (6.89折)

精通Unreal Engine 3卷Ⅰ:3D游戏关卡设计基础篇(配光盘)
¥67.60定价:¥98.00 (6.9折)

¥42.60定价:¥59.00 (7.23折)

本书长期在亚马逊销售排行中名列前茅(数据截止到书出版之前)。本书作者是索尼在线娱乐公司创意官,是业界的游戏创意和设计大师,具有号召力。 之前本书在国内外知名度很高(出版当月调查),曾经被专业媒体评价为2005年 游戏业有价值图书 。
¥52.40定价:¥69.90 (7.5折)

¥43.90定价:¥59.00 (7.45折) 电子书:¥14.75

¥31.00定价:¥45.00 (6.89折) 电子书:¥11.25

本书以Adobe Director 11为开发平台,面向具有一定计算机基础知识的学生,较详细地介绍多媒体作品的开发技术和应用,各章均配有一定数量的课程实例和习题,帮助学生快速提高Director多媒体作品设计思路和开发能力。
¥22.10定价:¥28.00 (7.9折)

游戏运营教程 (普通高等教育“十二五”规划教材(动漫游戏类))
¥40.80定价:¥48.00 (8.5折)

¥53.70定价:¥68.00 (7.9折)

¥25.20定价:¥32.00 (7.88折)

多媒体课外的制作基础,如何获取与编辑多媒体课件素材,如何用PowerPoint制作演示型课件,如何用Flash制作动画型课件,如何用Authorware制作专业型课件,如何用几何画板制作数理型课件。 多媒体CAI课件是现代教学活动中的一种重要辅助形式,利用多媒体CAI课件可以更加生动形象地演示课程内容,帮助学生加深理解。因此CAI在教学。尤其在中小学的教学活动中,扮演着越来越重要的角色。随着CAI的逐渐推广和应用,多媒体课件的制作技能正在成为广大教师和多媒体开发人员应当具备的职业要求。 多媒体课件制作软件种类繁多、各具特色,本书采用了目前*常用的Microsoft Office PowerPoint 2003,Macromedia Flash 8.0、Macromedia Authorware7.0和几何画板4.0简体中文版进行多种多媒体课件制作。具体包括语文、数学(其中包括平面几何、立体几何和代数)、物理、英语、化学课
¥37.90定价:¥48.00 (7.9折)

三维游戏设计师宝典-Virtools虚拟装配制作实例(附光盘)
法国Virtools公司、爱迪斯通(北京)有限公司鼎力支持。法国**3D游戏设计师贡扎格喀什强力推荐。 本书手册按照由浅入深、循序渐进、讲练结合、即学即用的方式并结合摩托车虚拟装配实例进行讲解。读者只需按照书中的步骤进行学习,就能迅速熟悉Virtools的各种主要功能和常用命令,掌握多种制作技巧,从而适应学习和实际工作的需要。 本书是“Virtools虚拟装配制作实例”之一,全书共分8个章节,主要对三维游戏设计的基础知识作了介绍,具体内容包括制作前期准备工作、对象的建立与初始设定、摄影机的设定、装配演示制作、界面及菜单制作等。该书可供各大专院校作为教材使用,也可供从事相关工作的人员作为参考用书使用。
¥67.60定价:¥98.00 (6.9折)

以Java ME应用为主线,紧扣手机商业应用实际开发流程 用经典的Java ME游戏案例,详细剖析商业化开发全过程 全书以案例带动知识点的讲解,包含50多个具有完整实用功能的案例 适合Java ME应用开发人员和Java ME技术的初学者
¥52.10定价:¥66.00 (7.9折)

短视频策划 拍摄与后期制作全流程详解(Premiere+After Effects) 轻松打造爆款短视频 快速掌握抖音快手短视频制作 把握视频策划要点 熟悉潮流拍摄技巧 掌握精彩的后期制作
¥57.60定价:¥79.80 (7.22折)

按照教学大纲要求,理论知识揉进丰富的范例,生动直观。 数年在一线组织教学和实践经验丰富的老师执笔编写。 图解9类时尚手机游戏的基本原理、开发流程和全部源程序代码。 稍加改进即可“据为他用”,为毕业后直接就业打下基础。
¥29.20定价:¥39.00 (7.49折)

本书编写理念合理、内容新颖、知识体系完整、知识点介绍准确;内容组织采用“本章导读,本章内容,本章小结?习题与思考”的规范框架。 考虑了近几年应用型本科相关专业的课程设置与内容变化情况,在构建多媒体应用技术知识体系的同时,兼顾了网络、网站及课件设计类课程在多媒体技术方面的内容衔接与协调。 突出各类媒体信息处理的操作技能训练,案例具体,操作步骤简洁、详实,力求满足实践教学和学生课外训练的需要。 为强化实验教学,配套出版了《多媒体技术与信息处理实验教程》,共6章(26个实验),分别是文本信息采编实验、图像信息采编实验、音频信息采编实验、视频信息采编实验、多媒体信息组织实验、光盘映像文件制作与光盘刻录实验。形成了从单一媒体素材处理到各类媒体信息的有效集成、再到刻录成多媒体光
¥18.70定价:¥36.00 (5.2折)

1. 微软MVP张善友倾情作序,力荐本书。 2. 本书作者是2015年微软MVP,博客园推荐博客博主,在游戏蛮牛及InfoQ网站发表过多篇文章。 3. 本书以Unity 3D的跨平台基础Mono及其游戏脚本语言C#为基础进行讲解,全面系统地剖析了Unity 3D的跨平台原理以及游戏脚本开发的特点。 4. 无论是初次接触Unity 3D脚本编程的新人,还是有一定经验的老手,相信都可以借本书来提高自己在Unity 3D 方面的水平。
¥58.80定价:¥79.00 (7.45折) 电子书:¥33.58

¥3.60定价:¥4.50 (8折)

¥27.60定价:¥39.00 (7.08折)

¥24.00定价:¥32.00 (7.5折)

本书为“高等学校计算机应用规划教材”。本书共13章,内容可分为三大部分,**部分介绍多媒体基础知识、多媒体的基本元素以及处理这些元素所需的技能。第二部分介绍多媒体素材的收集及其处理方法,包括文字、图像、数字音频、动画和视频等内容。第三部分介绍媒体素材的合成技巧,在此主要以多媒体处理软件Authorware 7.0为平台,详尽地讲解了制作多媒体光盘时常用的一些构思及实现技巧。书中实例选取多媒体制作中的典型内容,图文并茂,由浅入深,使读者能快速掌握所学内容。 本书通过大量的实例来体现其实战性。在实例之前介绍的基本知识点,能够使读者明确实例操作的目 的和技术要点,做到有的放矢。实例部分讲述详细、语言生动、可操作性强,读者可以对照着进行练习,从而达到**的学习效果。 多媒体的基本概念和应用领域,多媒体的
¥32.70定价:¥35.00 (9.35折)

多媒体技术原理及应用(第二版)(21世纪大学本科计算机专业系列教材)
本书是作者根据10余年从事多媒体技术领域的教学经验和科研实践写成。作者注重把握多媒体技术的脉络,结合ACM/IEEE CC2005课程体系以及*计算机科学与技术教学指导委员会编制的计算机科学与技术专业规范的知识体系和课程大纲,及时反映学科发展动态,既重视理论、方法和标准的介绍,又兼顾技术、系统和应用的分析,在内容结构和知识点布局上有所创新。根据上述思路,本书以计算机技术对多媒体系统的支撑为主要内容,全面系统地介绍了多媒体系统的基本概念、基本原理、软硬件构成和典型的应用。本书适合作为高等学校计算机和电子信息类专业高年级本科生、研究生教材,也可供从事多媒体相关领域的高中级工程技术人员参考。
¥25.30定价:¥29.80 (8.49折)

《仙剑奇侠传》之父姚壮宪热情推荐,技术作家孟岩高度评价! 云风也是我在中国*佩服的游戏开发者。看了云风的研发历程,我觉得就是一部中国的游戏程序史,从*早的 Z80 , 6502 , PC8088 , 286 , 386…DOS ,保护模式, Assembler 到 C++ 的整个发展轨迹。这本书可以说横跨了游戏程序的过去、现在和未来。 书中传达的不仅是一些实用的技术经验,更是传达一种理念——虽然研发的环境随着时代而变,但研发的精神是不变的,那就是“在实践中积累”。 ——《仙剑奇侠传》之父 姚壮宪 之前我经常奇怪,云风还非常年轻,他程序思想中的那种老练的智慧是从何处得来的呢?读完这本书之后,我终于明白,还是那句话:“无他,唯手熟耳”。 面对这沉甸甸的作品,我确实感到,这是云风用心写的书。用心写的书,当然
¥36.30定价:¥46.00 (7.9折)

多媒体技术基础及应用教程(21世纪高等学校规划教材·计算机应用)
¥28.40定价:¥33.50 (8.48折)

资深好莱坞制片人和游戏叙事设计师的合力之作 以丰富的示例揭示故事结构设计、角色塑造等技巧 可直接上手操作的练习助你即刻开启游戏故事的创作之旅
¥51.70定价:¥75.00 (6.9折)

冯伟的暗黑CG艺术——顶尖游戏原画设计之全案解析(附带DVD光盘)
¥78.20定价:¥99.00 (7.9折)

多媒体技术实用教程(第3版)实验指导(普通高校本科计算机专业特色教材精选·图形图像与多媒体技术)
¥13.60定价:¥16.00 (8.5折)

¥41.20定价:¥59.80 (6.89折)

Unity 5.x游戏开发指南 基于Unity新版本5.x,游戏开发专家的经验之作
基于新版本,全面介绍Unity 5.x全新特性和核心功能 快速入门,示例详尽实用,涵盖大量游戏实例和实战经验 《Unity 5.x游戏开发指南》从初学者的角度循序渐进地讲解了Unity 5.x全新特性和核心功能,任何有一定编程基础的人都可以通过本书轻松掌握Unity开发。对于已经熟练掌握Unity使用的开发人员,通过《Unity 5.x游戏开发指南》也可以快速了解和掌握Unity 5.0的新功能,《Unity 5.x游戏开发指南》对于各个功能细节的详细介绍可以为开发者提供有价值的参考。
¥51.70定价:¥69.00 (7.5折)

¥24.60定价:¥29.00 (8.49折)

¥25.50定价:¥30.00 (8.5折)

After Effects 7.0影视特效制作完全攻略(附盘)
¥59.20定价:¥75.00 (7.9折)

Scrum敏捷游戏开发 凝聚作者数十年的经验,讲解了如何将Scrum敏捷方法应用于游戏开发中,介绍了如何增强团队的内部协作和外部联系
¥51.70定价:¥69.00 (7.5折)

基础性:本书注重介绍多媒体与虚拟现实的基本概念、基本结构及基本方法,可使读者对多媒体与虚拟现实技术及其相互关系和未来发展方向有清晰的了解。 全面性:本书涉及多媒体与虚拟现实技术的基本概念、软硬件设备与系统、多媒体素材及虚拟现实场景的制作、多媒体与虚拟现实的各种应用,全方位地对这两种技术进行了介绍。 新颖性:本书力求介绍多媒体与虚拟现实技术中***的概念、方法及主流应用软件,使读者更加了解这两种技术的**发展,便于利用这两种技术。 实用性:本书着重介绍了多媒体与虚拟现实的软硬件设备和系统,详细介绍了多种多媒 体素材与虚拟现实场景制作的软件系统,并给出了大量的实例,使读者通过此书,能够对这些系统有初步的了解,并学会使用这些软件系统。 教学性:本书的介绍条理清楚,各章节内容既有
¥19.50定价:¥23.00 (8.48折)

《魔兽世界游戏珍藏宝典》(国服3.3.5)》(附DVD2张)
¥31.40定价:¥39.80 (7.89折)

¥22.10定价:¥28.00 (7.9折)

¥47.60定价:¥69.00 (6.9折)