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关东升、赵志荣、贾云龙编著的《Android网络游戏开发实战(附光盘)》的编写目的就是能够满足Android网络游戏开发技术人员使用的需求。对扩展读者的知识面有帮助。 本书是以一个Android客户端的网络游戏(英雄诀)为主线贯穿始终,向读者介绍Android项目分析与设计过程,然后展开介绍各个功能模块的相关知识点和实现过程。
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从横空出世、席卷全球社交网络话题榜的《黑神话·悟空》,到勇夺23年全球票房亚军的《马力欧兄弟大电影》,以及备受期待的游戏改编电影项目《塞尔达传说》《死亡搁浅》—来,游戏在娱乐产品中所能提供的互动体验、社会价值、商业前景,用游戏讲故事的无限可能,再度得到了破圈热议,激荡起各位创作者希望参与其中的热情。 游戏编剧必须像创世者,让玩家获得沉浸体验,激发好奇心与探索欲。一款好的游戏需要既像真实世界一样让玩家紧张,又充满这个媒介所的“操控”魅力。的游戏编剧会竭力推敲,整合故事发展与玩法规则,让所有玩家都把幻想的游戏世界当真,并且提供的新鲜感。玩家可以像七岁时在野外玩耍那样,“搜刮恶龙巢穴、与神秘生物战斗”,或在另一个无垠的世界中冒险。 本书作者弗林特·迪尔是与《龙与地下城》《变形金刚》一起
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Cocos Creator使用手册宋志京人民邮电出版社9787115489746 正版图书保证质量 七天无理由退货让您购物无忧
靠前官方的Cocos Creator著作。本书从该工具引擎自带接口、图形操作指南、优化阶等方面,详尽介绍了如何使用Cocos Creator制作游戏并发布的全过程。是初学者的好老师,同时也是从业者不可或缺的工具书。·受众广泛:本书介绍了从零基础到游戏的整个过程,风格简洁,图文并茂,适合初学者入门。同时,书中对Cocos Creator的核心概行了深入剖析,也适用于有基础或有Cocos其他系列产品使用经验的。·操作强:书中针对每一个知识点提供了对应实例,通过代码帮助读者理解概念与接口,针对章节内容,本书提供了带有详尽操作步骤与操作效果的整体案例,读者可按图索骥,快速掌握Cocos Creator的使用要领。·与时:书中涉及的各种开发、调试和发布工具皆为目前游戏开发的主流工具;还在常规的iOS、Android和web等平台发布流程的基础上,添加了时下热门的小游戏平台的调试
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《Cocos2d-x手机游戏开发与项目实战详解》可谓首本真正全面论述Cocos2d-x手机游戏策划、开发与运营实战的里程碑作品,GMGC秘书长宋炜、CEMD管理中心艾鹏、Cocos2d-x创始人王哲一致作序推荐!本书全面涵盖了手机游戏类型综述;手机游戏市场分析;手机游戏开发平台;手机游戏开发流程;手机游戏策划方案;手机游戏美术设计;手机游戏程序设计;Cocos2d-x开发流程;Cocos2d-x核心技术;Cocos2d-x游戏案例;Cocos2d-x二次封装;Cocos2d-x网络编程;手机游戏运营及推广等细节,适合作为手游开发者的入门教材及案头工具。
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数字游戏概论 恽如伟 主编,陈文娟 副主编 高等教育出版社 9787040321913
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自己动手做声音:声音合成与制作基础 程伊兵 9787810960533 中央音乐学院出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书在声音合成方面,有比较全面和详实的理论介绍:也有从实践入手,比较清晰简练的制作方法,推演;还有将声音合成手段应用于创作的种种参考意见;更有我在写作期间,听闻一些用传统音乐概念来理解计算机“音色”、“声音”的诸多谬见后,忍不住要发、也不能不发的一些“杂音”……总之,内容还算是丰富,就不在这里一一赘述了,希望所有读者能在这本书中当获得声音合成领域的理论构建 、技术基础,同时希望大家也能和我一样,在其中获得更多超越知识范畴的概念拓展。
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本书是以访谈录的形式揭示了游戏设计思路和制作方法以及游戏开发与技巧的经验,目的是让既没有开发经费又没有经验的新手设计出好的游戏。 全书以前期策划、制作过程和后期动作为框架,按照游戏制作的各个阶段揭示一个个著名游戏幕后的灵感与动作技巧。展示了业界游戏大师们就许多最核心的问题各抒己见的观点,并且道出了各自多年的经验与感悟。 本书既可供游戏设计的新手作为入门读物,更是所有从事游戏设计的人员的一本难觅的宝典。
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流媒体和视频服务器 钟玉琢、向哲、沈洪 著 9787302065807 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
流媒体和视频服务器的基本概念、关键技术及其应用。《流媒体和视频服务器》共分四部分,第一部分简单介绍流媒体的定义及发展现状;第二部分由第2章-第4章组成,讲述流媒体和视频服务器的基础知识,加压缩编码、基础网络协议及流媒体网络传输与控制协议等;第三部分由第5章-第7章组成,主要讲述流媒体的调度、拥塞控制及代理服务器技术;第四部分由第8章-第10章组成,主要讲述机频服务器的系统模型、存储和调度以及分布式层次结构、视频服务器的设计与实现。
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