
iOS和tvOS 2D游戏开发教程 raywenderlich.com教程开发组 著;李军、左嘉 译 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
Sprite Kit是Apple内建的框架,专门用于开发iOS的2D游戏。tvOS是Apple TV所使用的操作系统平台,可以将App和游戏等呈现到大屏幕的TV上。本书详细介绍了如何使用Apple内建的2D游戏框架Sprite Kit和Swift语言来开发iOS和tVOS游戏。 全书共分为5个部分29章。每个部分针对一类技术主题,并且通过一款生动的游戏的开发贯穿其中。当学习完每个部分的时候,读者通过一款游戏的关卡或功能的逐步完成和完善,不知不觉掌握了作者所要介绍的技术主题。 第1部分包括前7章,涵盖了用Sprite Kit进行2D游戏开发的基础知识,分别介绍了角色、手动移动、动作、场景、相机、标签等主题,并且初步认识了tvOS。这部分将开发一款叫做Zombie Conga的僵尸游戏,并将其迁移到tvOS上。第二部分包括第8章到第13章,主要介绍场景编辑器、游戏开发的物理知识,裁剪、视频和形状节点以及中级tvOS知识。这部
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网络视频流媒体技术与应用 吴国勇 编 北京邮电大学出版社有限公司 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书深入浅出地介绍了流媒体技术及其应用,从流媒体技术的市场前景、网络基础、技术基础、应用平台到实际的网络应用和开发都作了详细介绍。本书在叙述中结合了大量的图表,形象生动地阐明了晦涩难懂的技术概念,有助于读者对流媒体的全面系统认识。 本书适用于有网络和媒体技术基础的用户、编程人员、实时系统维护工程师和视频服务器的管理人员等阅读,同时也适用于想了解或需要了解流媒体技术的一般读者。
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多视点视频编码的关键技术 孟丽丽 电子工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书系统地介绍了三种多视点视频压缩技术,即多边信息的分布式多视点视频编码、兼容标准的高效立体视频编码和鲁棒的多描述多视点视频编码。本书的研究内容对3D视频的压缩和鲁棒传输具有重要理论指导价值。本书可以作为高等院校电子信息、通信工程、计算机等相关专业的教师和学生的参考用书,也可供有关工程技术人员参考阅读。
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多媒体技术与网页设计 马秀麟、邬彤、朱艳涛 编 北京师范大学出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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魔兽世界攻略:黄金甲 二旦 著 中国铁道出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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![Adobe Audition 2.0经典教程 [美]Adobe公司 编 人民邮电出版社](images/model/guan/url_none.png)
Adobe Audition 2.0经典教程 [美]Adobe公司 编 人民邮电出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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最后当然还有买了这本画集的大家,大家可以通过DVD或者电视来重温《Cowboy Bebop》后,慢慢品味这本画集。这4年我每天日程都满满的,谢谢大家。
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【官方正版新书】 C4D虚拟角色实时动画制作 石林,蒋明珠 清华大学出版社 三维动画软件
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![游戏设计快乐之道 [美]Raph、Koster 著;赵俐 译 9787115351074 人民邮电出版社](images/model/guan/url_none.png)
游戏设计快乐之道 [美]Raph、Koster 著;赵俐 译 9787115351074 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《游戏设计快乐之道》用一种新颖的方式指导游戏设计者们如何创造和改进其设计,以获得快乐。书中的内容涉及游戏设计的方方面面:游戏设计的核心理念是什么?为什么有的游戏有趣之极,而有些游戏却令人厌倦?为什么我们每个人都需要玩游戏?怎么让人在游戏中进行学习?为什么游戏不能太难,也不能太容易? 《游戏设计快乐之道》讲解细致,娓娓道来,配有丰富生动的图例,让读者在轻松而又深刻地体会游戏设计的黄金法则,领悟游戏的快乐之道。《游戏设计快乐之道》适合游戏设计师、游戏架构师、游戏开发者和其他游戏产业从业人员阅读参考。
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SEEDANCE AI短视频: 从入门到精通 王丹,苏小文,刘九言 著 著 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍
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角色设计全书:游戏造型艺术与技术 吴伟、谢海天、林大为 著 清华大学出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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CINEMA4D新手快速进阶实例教学 商迪 著 电子工业出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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征服世界的美学暴力:「电影级」幻灯片设计方法论 许岑 著 电子工业出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
许岑,他既是老罗背后的男人,也是穹顶之下背后的功臣。柴静和老罗用演讲征服了广大听众的耳朵许岑志在用自己的美学暴力去征服全世界一本书,带你领略美的真谛一本书,让你迈入高端行列一本书,为你创造百倍价值许岑出品——《征服世界的美学暴力》你,值得珍藏!
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美哉!PowerPoint:完美幻灯演示之路 刘浩、张文静 著 电子工业出版社 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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多媒体技术教程(原书第2版)(加)李泽年图形图像/多媒体(新)机械工业出版社凤凰 正版新书,电子发票,联系客服领取,有问题联系在线客服,赠品随机。
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PHOTOSHOP数码照片专业处理技法 [美]斯科特·凯尔比(Scott Kelby)著 陈志民 译 著 图形图像/多媒 可开发票,现货速发
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![WebGL入门指南 [美]Tony Parisi 著;郝稼力 译 9787115316684 人民邮电出版社](images/model/guan/url_none.png)
WebGL入门指南 [美]Tony Parisi 著;郝稼力 译 9787115316684 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《WebGL入门指南》从WebGL和3D图形学的基础概念讲起,循序渐进,用多个简单的实例直观地讲解了各个知识点,包括从坐标系统到投影矩阵这些数学基础,也包括从纹理贴图到模型动画这些图形效果;随后又理论结合实际,介绍了在现实开发环境中需要注意的各种问题,例如,如何挑选WebGL框架以及使用哪种3D内容交换格式;在最后一章,作者把全书所有讲过的知识综合到一起,制作了一个完整的WebGL游戏,让读者能够基本了解WebGL这一新技术的开发流程,以便读者可以独立开发自己的WebGL应用。 除此之外,在多个实例中作者还应用了一些非常便捷有效的图形开发技巧,这些脱胎于作者多年图形经验的小技巧可以节省很多工作量,也让初入图形学门槛的读者可以眼前一亮,领会到图形开发的美妙和乐趣。 《WebGL入门指南》适合Web开发人员阅读,尤其是对3D开
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Unity3D游戏开发基础 主编张帆 浙江工商大学出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
本书除了可以作为高校相关专业的教材之外,还可以作为Unity3D的参考书。它涵盖了Unity3D的常见使用功能,除了介绍Unity3D的功能之外,每个章节中都有相应的例子和练习题,方便读者对这些功能的理解。本书适合不同水平层次的读者,无论是初学者或者是已经有经验的开发人员。 如果作为教学用书,建议课时不少于64(每周4节)或48(每周3节)课时。以每周4课时计算,前两节介绍Unity3D的功能,第3节介绍这些功能的例子,最后一节可以作为实践,并在课下完成对应的练习题。如果每周3课时,前两节介绍Unity3D的功能,第3节介绍这些功能的例子,并在课下完成实践和练习题。
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多媒体技术及应用 刘桂阳 主编 9787560326559 哈尔滨工业大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书从开发和应用角度出发,着重介绍了多媒体应用开发工具及平台,其中包括多媒体音频信息、音频处理技术及相关音频处理软件的使用,多媒体图形图像处理,动画和视频的制作,多媒体著作工具的使用,以及网络多媒体技术等。本书注重实际应用,每章节都有相应的实例,并配有交互式课件光盘及相关素材。本书内容可根据需要选讲,参考课时为40~60学时。 本书既可作为普通高等学校非计算机专业学生的计算机基础课教材,也可供各大专院校、成人教育、高职高专的学生及计算机爱好者使用。
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![[正版新书] 数字媒体设计 张莉、彭进香、佘先明 清华大学出版社 数字技术—多媒体技术—应用—艺术—设计—高等学校-](images/model/guan/url_none.png)
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![全景探秘游戏设计艺术 [美]谢尔 著;吕阳、蒋韬、唐文 译【正版】](images/model/guan/url_none.png)
全景探秘游戏设计艺术 [美]谢尔 著;吕阳、蒋韬、唐文 译【正版】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
撬开你脑子里的那些困惑,让你重新认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!从更多的角度去审视你的游戏,从不完美的想法中跳脱出来,从枯燥的游戏设计理论中发现理论也可以这样好玩。《全景探秘游戏设计艺术》主要内容包括:游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。 《全景探秘游戏设计艺术》适合任何游戏设计平台的游戏设计从业人员或即将从业人员,甚至游戏玩家。
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![Unity游戏动画设计[美]Alan Thorn 著;李强 译清华大学出版社9787302442660](images/model/guan/url_none.png)
Unity游戏动画设计[美]Alan Thorn 著;李强 译清华大学出版社9787302442660 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书详细阐述了与Unity游戏动画相关的基本解决方案,主要包括动画基础知识、精灵对象动画、本地动画、基于Mecanim的非人物角色动画、游戏角色动画的基础知识、高级角色动画、形状混合、IK和电影纹理等内容。此外,本书还提供了相应的示例、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
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游戏设计:—原理与实践 Richard Rouse III 著,尤晓东Richard Rouse Ⅲ电子工业出版社978 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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发明者电子设计宝典电子设计宝典.福州市:福建科学技术出版福建科技出版社9787533523398 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书的目的在于解释电子学中很多经常被误解的或者是很少提及的概念,例如电容中的电流位移,怎样看待光学放大器,光子产生的方式,什么是阻抗匹配等诸如此类的问题。当前很多电子学书籍常常忽略了这些关键点,而它其实是更好的理解电子现象的基本内容。 在本书各章节和附录中,我已经概括了很多这缘主题。提出这些边缘主题的目的是让你对物理学、史学和在传统电子学书籍中很少被提起的一些实用电子知识有更深的理解。例如,你会发现本书提及配电和家庭配线,提及半导体物理学,提及光子学。其他的边缘主题包括:计算机仿真程序、专利、注塑成型、电子学上发明及发现的历史局限等。 本书是用来帮助爱好者学习的。它没有很深奥的电子知识,因此教师、学生、有抱负的爱好者、发明者都会发现本书是很有用的。同时,专业技术人员和那些更
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Authorware多媒体技术应用实例教程 李冬芸 9787121269585 电子工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书以Authorware 7.0软件为平台,以多媒体项目制作流程为主线,以多媒体制作职业能力培养为目标,以技能应用为切入点,讲解软件在多媒体作品中的典型应用和综合应用。本书主要内容包括9个部分:多媒体设计与制作流程,文本效果的编辑处理,多媒体素材的应用,多媒体动画效果的设计实现,人机交互、程序结构与导航结构在多媒体作品中的设计实现,应用知识对象提高工作效率,企业综合项目的开发流程和制作实现。本书主要面向多媒体作品制作的初、中级技术人员,尤其适合高职院校(电子信息大类)数字媒体、动漫和多媒体技术等专业的教与学,同时也可作为多媒体制作培训机构的培训教材。
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SABLE DIFFUSION与COMFYUI工作流 : AI绘画+AI视频教程 龙飞 编著 著 化学工业出版社 图形图
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Cocos2d-X 3.X 游戏案例开发大全 吴亚峰、杜化美、苏亚光 著【正版】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
书中主要内容包括:第1章 初识Cocos2d-X,简要介绍了Cocos2d-X的诞生、特点、开发环境的搭建以及案例项目的导入与运行;第2章 Fruit & Bird,是一款非常简单的休闲类游戏,通过此案例读者可以学到很多Cocos2d-X游戏开发的基础知识;第3章 几何跳跃,是一款动作类游戏,通过此案例读者可以更深入地了解粒子系统等技术的使用;第4章 悦动音符,是一款音乐类休闲游戏,通过此案例读者可以学习到多点触控以及3D模型的简单使用;第5章 酷炫塔防,通过此案例读者可以学到六边形TMX瓦片地图的使用,广度优先A*寻路算法等技术;第6章 疯狂斗地主,通过此案例读者可以学习联网对战类棋牌游戏的开发;第7章 坦克大战,本游戏为设有服务器的联机坦克射击游戏;第8章 切切乐,通过此案例读者能够学习到Box2D物理引擎的使用,第三方计算几何库GeoLib的使用;第9章 城市赛
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镜头设计:电影、短剧与短视频的拍摄之道 任磊 著 著 图形图像/多媒体(新)艺术 正版图书籍 化学工业出版社
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Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例 正版图书,下单速发,可开发票
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创世学说:游戏系统设计指南王睿杰、刘谦、何铮 著电子工业出版社9787121287879 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《创世学说——游戏系统设计指南》是腾讯游戏人十多年工作经验和总结的精华输出,涵盖了无数珍贵的实战案例、千锤百炼的经验总结,以及在用户研究、项目管理、测试迭代等方面的全方位的游戏开发心得和体会。 系统设计是游戏设计领域的核心,与游戏的乐趣和核心玩法息息相关,只有通过设计优秀的游戏系统,才能诞生优秀的游戏。在国内普遍缺乏优秀的游戏系统设计人才的情况下,《创世学说——游戏系统设计指南》对游戏行业系统策划新人的培养意义尤为重大。 广大游戏爱好者可以通过阅读本书了解游戏是怎么制作出来的;有志于从事游戏设计事业的学生可以借助本书快速入门;在游戏行业中沉淀已久的专业人员更是可以把本书作为重要的工具书来使用。
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第九艺术学院·游戏开发系列:游戏角色动画设计谌宝业、刘若海 著清华大学出版社9787302273769 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《第九艺术学院·游戏开发系列:游戏角色动画设计》全面讲述了动画的基本定义和类别,动画的发展和意义,以及作为一个游戏动画设计师所要具备的基本素养和条件。本书全面而详细地讲解了使用3dsmax制作动画的基础知识和常用技巧,介绍了动画设计各个部分的基本制作规范,着重分析了characterstudio系统制作游戏角色动画的基本方法,并结合实例介绍了characterstudio系统制作游戏角色动画的应用过程。本书还概括性地介绍了制作角色动画的另一款利器——softimagecat插件。本书后通过引用项目操作的思路,解析了3dsmax与游戏引擎的结合应用过程。 本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的入门参考书。 特别说明:本书中使用的图片素材仅供教学之用。
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角色动画制作(下) 9787302455103 清华大学出版社
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游戏开发物理学David M.Bourg电子工业出版社9787121002083 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
撞球、导弹弹道、高速赛车的转变动力,等等——应用正确的物理定律可逼真地模拟游戏中任何弹跳、飞行、翻滚、滑行或非静止的物体,创建真实可信的游戏、动画内容。对于那些想增加物理真实度的游戏开发人员,本书乃绝佳的参考书。 第一部分是复习基本概念及讨论刚体动力学的机械力学初级课程;第二部分将这些问题应用到现实生活的问题上,诸如抛射体、船舰、飞机和汽车;第三部分介绍模拟器并示范如何将它们应用到电脑游戏中。许多特定游戏的元素都需要实际物理的模拟才能达到真实的效果,包括: 火箭和导弹弹道,包含燃料消耗的影响; 物体的碰撞,如撞球; 急转弯道的汽车稳定度; 船舰与浮于水面的交通工具的动力学; 棒球被球棒击打出去的飞行路径; 飞机的飞行特性。 阅读本书之前,你不必是物理专家,但
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