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DirectX 12 3D 游戏开发实战 计算机图形学编程 3D游戏开发 3D图形编程参考程序设计编程开发入门计算机教材 【本店支持开发票 如需帮助请联系客服】
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![Unity 3.x游戏开发实例/游戏设计与开发技术丛书[加拿大]Ryan Henson Creighton 著;师蓉 译](images/model/guan/url_none.png)
Unity 3.x游戏开发实例/游戏设计与开发技术丛书[加拿大]Ryan Henson Creighton 著;师蓉 译 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
Unity是一款商业化的专业游戏引擎,可以帮助用户创建诸如3D视频效果、建筑可视化、实时3D动画等内容。Unity可以用来制作在iPhone、iPod、iPad、Android等多种平台上运行的游戏。很多商业游戏采用Unity3D引擎进行开发。 《Unity 3.x游戏开发实例/游戏设计与开发技术丛书》是通过典型开发实例来介绍Unity游戏开发的初学者指南。全书共12章,分别介绍了Unity基础知识和安装、游戏机制和主题、Unity物理引擎、脚本编程、UnityGUI系统、游戏倒计时、3D建模和材质制作、粒子系统、音效、动画系统等核心话题。这些都是通过贯穿全书的4款游戏的制作来介绍和讲解的。 《Unity 3.x游戏开发实例/游戏设计与开发技术丛书》适合游戏开发初学者、对Unity感兴趣的读者,以及专职游戏设计和开发人员阅读学习。阅读完《Unity3.x游戏开发实例》,读者将具备使用Unity进行游戏开发
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新媒体微视频 张斌 著 中华工商联合出版社 9787515815428 正版图书,下单速发,可开发票
本书从新媒体微视频的概论、产业分析、内容特点、受众分析、广告分析、技术发展、创意创作以及投资管理等八个方面对新媒体微视频进行了剖析,力图让大家深入了解新媒体微视频的发展规律和演进方向,使其在新一轮的媒体变革与社会发展中发挥更大作用。
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运镜师手册 无人机航拍与后期制作从入门到精通 木白 编 北京大学出版社 摄影理论 图形图像/多媒体(新)
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游戏设计的236个技巧 游戏机制 关卡设计和镜头窍门 正版图书,下单速发,可开发票
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OpenGL图形程序开发实务 薛惠锋 著 9787561219393 西北工业大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
OpenGL作为一种图形工业标准,在实际工作中应用广泛并占有非常重要的地位。本书采用在Delphi的编程环境讲述OpenGL的功能原理,主要介绍了计算机图形学的发展及开发现状、OpenGL的有关理论、OpenGL的特点及工作原理、OpenGL的基础知识及高级应用技巧,最后结合实例系统地讲述了如何综合利用OpenGL技术绘制复杂的三维真实感图形。 本书深入浅出、结构严谨、内容翔实、创新性、实用性很强,可供学习计算机图形学的本科生、研究生、科研人员及图形图像开发人员阅读参考。
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点睛 ActionScript3.0游戏互动编程 游志德 著 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
ActionScript 3.0 是一种强大的面向对象编程语言,它还是一种适合快速构建效果丰富的互联网应用程序的语言,它所构建的应用程序已经成为Web体验的重要部分。 《点睛:ActionScript3.0游戏互动编程》分3个部分,一部分介绍可视化软件在图像处理方面的一些特性;二部分介绍各种图像处理技术的工作原理;第三部分结合书中所讲的知识点,帮助读者构建各种有趣的应用、游戏或者交互动画效果。 《点睛:ActionScript3.0游戏互动编程》属于进阶类的指南,适合有一定ActionScript3编程基础的读者。通过阅读本书,读者将对艺术编程有更加深入细致的了解和体验。
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多媒体技术应用 刘龙 主编 北京邮电大学出版社有限公司 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书在多媒体技术的基本概念、多媒体应用设计的方法和基本技术等方面进行详细而系统地阐述。从应用角度看,要掌握多媒体技术,除了掌握基本知识和概念外,还要学习和掌握各种工具软件的使用。在本书中对处理文本、图像、声音、视频、动画和综合制作工具等进行了详细的讲述。在本书的最后一章还介绍了PowerPoint,它也是非常受欢迎的多媒体编辑软件之一。 本书内容按照多媒体制作的一般流程展开,即:基本概念——文本信息采集——图像素材的采集及处理——声音素材处理——视频材料的采集与制作——动画材料的制作——综合制作——打包发布。并在每个环节中列举了相应的实例,最后以制作一所中职学校的宣传多媒体光盘为例,综合所涉及到的技术,让读者真正能掌握并制作出多媒体作品。 本书是北京邮电大学为中等职业学校的学生编写的多媒
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MPEG-2运动图像压缩编码国际标准及MPEG的新进展 钟玉琢 编译 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书较全面地介绍了运动图像及其伴音通用压缩编码国际标准MPEG-2及MPEG标准的新进展,全书分为三部分,分别从系统、视频和音频介绍了MPEG-2数据流的数据、语法和语义、编码和解码算法及系统框图;最新的面向网络传输的视频编码方法等。
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游戏设计原型与开发;128;刘晓晗等译;电子工业出版社;97871213215
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![IMS:IP多媒体子系统概念与服务 [芬兰]波克申科(Miikka Poikselka)、[芬兰]梅耶尔(Georg M](images/model/guan/url_none.png)
IMS:IP多媒体子系统概念与服务 [芬兰]波克申科(Miikka Poikselka)、[芬兰]梅耶尔(Georg M 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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新形态C语言程序设计游戏化任务教程 游戏开发 科学出版社 七天无理由退货 团购优惠 正规发票
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Rust游戏开发实战赫伯特·沃尔弗森人民邮电出版社9787115626608 正版图书保证质量 七天无理由退货让您购物无忧
1.本书主要介绍如何基于Rust语言开发游戏 2.引导读者制作自己的Flappy Bird,借实例讲解Rust语言的基础知识。 3.引导读者从0到1用Rust实现游戏项目。
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Unity 3D游戏开发 宣雨松 编著 人民邮电出版社,【正版可开发票】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
让读者快速学会如何使用Unity制作3D游戏 以两种语言去讲解游戏脚本的编写 入门阶段我们使用JavaScript语言介绍,进阶阶段使用C#语言 每章都含有丰富的游戏实例与源代码 最后一章以一个人称射击类3D游戏为实例充分介绍游戏实战开发过程
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Android网络游戏开发实战 关东升,赵志荣,贾云龙 机械工业出版社,【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
关东升、赵志荣、贾云龙编著的《Android网络游戏开发实战(附光盘)》的编写目的就是能够满足Android网络游戏开发技术人员使用的需求。对扩展读者的知识面有帮助。 本书是以一个Android客户端的网络游戏(英雄诀)为主线贯穿始终,向读者介绍Android项目分析与设计过程,然后展开介绍各个功能模块的相关知识点和实现过程。
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网络游戏 场景设计与制作实战 李瑞森 编著 电子工业出版社 9787121271175
《网络游戏场景设计与制作实战》由李瑞森、张卫亮、王星儒编著,电子工业出版社出版,《网络游戏场景设计与制作实战》既可作为初学者学习3D游戏制作的入门基础教材,也可作为高校动漫游戏设计专业或培训机构的教学用书。
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![游戏编剧与设计指南 [英]弗林特·迪尔(FlintDille)约翰·祖尔·普拉滕(JohnZuurPlatten) 著](images/model/guan/url_none.png)
游戏编剧与设计指南 [英]弗林特·迪尔(FlintDille)约翰·祖尔·普拉滕(JohnZuurPlatten) 著 正版保障·七天无理由退换·企业采购/团购咨询客服享大额优惠
从横空出世、席卷全球社交网络话题榜的《黑神话·悟空》,到勇夺23年全球票房亚军的《马力欧兄弟大电影》,以及备受期待的游戏改编电影项目《塞尔达传说》《死亡搁浅》—来,游戏在娱乐产品中所能提供的互动体验、社会价值、商业前景,用游戏讲故事的无限可能,再度得到了破圈热议,激荡起各位创作者希望参与其中的热情。 游戏编剧必须像创世者,让玩家获得沉浸体验,激发好奇心与探索欲。一款好的游戏需要既像真实世界一样让玩家紧张,又充满这个媒介所的“操控”魅力。的游戏编剧会竭力推敲,整合故事发展与玩法规则,让所有玩家都把幻想的游戏世界当真,并且提供的新鲜感。玩家可以像七岁时在野外玩耍那样,“搜刮恶龙巢穴、与神秘生物战斗”,或在另一个无垠的世界中冒险。 本书作者弗林特·迪尔是与《龙与地下城》《变形金刚》一起
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![国际游戏角色设计 告诉你如何将概念转换为图像[韩]李大勋 著中国青年出版社9787515329291](images/model/guan/url_none.png)
国际游戏角色设计 告诉你如何将概念转换为图像[韩]李大勋 著中国青年出版社9787515329291 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《国际游戏角色设计——告诉你如何将概念转化为图像》分为三个阶段,第一阶段是角色设计准备,首先介绍了构成的开始,包括选择素材及资料调查、手绘缩览图、代表性幻想种族的重构、既有形象的组合及创造等内容;然后讲解了设计的多样性,包括联想的阶段、范围与趋势、素材的确定与应用等内容;之后讲解了工具的准备,包括选择及应用画笔、画笔面板的主要功能、画笔的保存及管理、自定义画笔预设&自定义图案、构成工作空间等内容;然后讲解了操作的开始与事前TIP,包括面板与文件、新建窗口(复制操作空间)、选择视图工具、放大及缩小等内容。第二阶段是不同主题的角色设计,首先讲解了动物型角色设计,包括鸟类角色、哺乳类角色设计的内容;然后讲解了人类型角色设计,包括人物角色、混合类角色设计的内容。第三阶段使实务中的设计
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宽带无线多媒体集群通信 陈智、陈劼、谭学治、龚达宁、钱志红 著;李少谦、周亮 编 国防工业出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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游戏编程数学和物理基础 (美) 斯达乐 著,徐明亮 等 译 机械工业出版社【售后无忧】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
本书是“游戏开发技术系列丛书”之一,全书分14个章节,对成功开发一款游戏所必需的数学物理概念、定律和公式等内容作了介绍,主要包括三角几何知识、向量和矩阵运算、变换、碰撞和能量等。该书可供各大专院校作为教材使用,也可供从事相关工作的人员作为参考用书使用。 掌握开发游戏所必需的数学和物理知识: 如果你想踏入游戏行业,或者想对代数、几何和三角函数等知识有所了解的话,本书非常适合您!本书向读者介绍了成功开发一款游戏所必需的数学物理概念、定律和公式等。本书讨论了三角几何知识,向量和矩阵运算,变换,碰撞和能量,以及1D/2D/3D空间内的运动等内容,循循善诱地指导读者如何利用数学与物理知识达到提升自身游戏开发水平的目的。 本书包括以下内容: 进入3D实时游戏编程领域的知识。 以简易的形式提
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Cocos Creator使用手册宋志京人民邮电出版社9787115489746 正版图书保证质量 七天无理由退货让您购物无忧
靠前官方的Cocos Creator著作。本书从该工具引擎自带接口、图形操作指南、优化阶等方面,详尽介绍了如何使用Cocos Creator制作游戏并发布的全过程。是初学者的好老师,同时也是从业者不可或缺的工具书。·受众广泛:本书介绍了从零基础到游戏的整个过程,风格简洁,图文并茂,适合初学者入门。同时,书中对Cocos Creator的核心概行了深入剖析,也适用于有基础或有Cocos其他系列产品使用经验的。·操作强:书中针对每一个知识点提供了对应实例,通过代码帮助读者理解概念与接口,针对章节内容,本书提供了带有详尽操作步骤与操作效果的整体案例,读者可按图索骥,快速掌握Cocos Creator的使用要领。·与时:书中涉及的各种开发、调试和发布工具皆为目前游戏开发的主流工具;还在常规的iOS、Android和web等平台发布流程的基础上,添加了时下热门的小游戏平台的调试
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