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详尽解读基本设置、核心命令与关键参数 AI换脸技术揭秘,启数字创意新纪元 总结高效提示词规律,激发无限设计灵感 实战案例驱动,深化A1与Photoshop的无维协作 涵盖UI、时尚服饰、电子产品、首饰设计 附赠“Photoshop从门到精通”视频课程及素材

短视频制作实战 策划 拍摄 制作 运营(全彩慕课版)(第2版)
1.十四五国家规划教材改版。 2.各类短视频的拍摄、后期制作为主线,兼顾前期策划与后期运营。 3.选择目前流程的典型短视频类别的典型案例,从策划、拍摄到后期制作全过程,步骤详细,可操作性强。 4.资源齐备,配套慕课视频

两个版本全面掌握:本书主要介绍了剪映手机版和电脑版两个操作平台,简单易学,适合学有余力的读者深钻研,只要熟练掌握基本的操作,拓思维,就可以精通剪映后期剪辑!

边做边学——平面广告设计与制作(Photoshop 2020+Illustrator 2020)(第3版)(微课版)
本书案例丰富,实用性强,融二十大精神,注重培养学生的综合素养和设计思维;案例操作过程有微课辅助,操作视频扫码即可观看;附赠资源丰富,素材、扩展案例、教学大纲等


1.精选丰富实践案例,精讲游戏发技术; 2.详解Unity脚本编程思路,突破核心难; 3.总结一线游戏发经验,提高学习效率; 4.学习资源丰富: 所有案例的配套工程文件 180分钟实例制作过程的教学视频

游戏发者奥斯卡CEDEC AWARDS 2015著作奖 1. 如何让游戏百玩不厌、欲罢不能? 2. 如何让玩家失败后仍想继续挑战? 3. 如何实现电影般酷炫的画面效果? 如果你有意成为一名游戏策划人或设计师,这本书能够让你赢在起跑线上。 如果你已经是一名游戏发人员,这本书能帮你发掘出许多平日里忽视的细节。 即便你只是一名玩家,只要耐心读完这本书,你的游戏水平也能突飞猛。 ——摘自译者序

本书实例丰富,图文并茂,版式新颖,是一本一看就懂、一学就会的入门图书。

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超级畅销书《设计师要懂心理学》姊妹篇 国际知名设计心理学家Weinschenk全新力作 用讲故事的手法生动呈现100个设计案例 用户体验设计师/交互设计师/产品经理经典 涵盖心理学和神经科学领域的*研究成果 解决网站、应用程序、可穿戴设备和人工智能在新的时代背景下提出的设计难题

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1.游戏编剧新手的门指南2.解析多部经典游戏、动漫作品中的剧本细节3.通俗而又系统地讲解游戏剧本的构建之法4.对小说、动漫、电影等艺术作品的构思创作也有启示5.日本长销12年,是无数游戏策划、编剧的门宝典

游戏设计和发涉及到大量的物理和数学知识的实践和应用。利用这些知识,游戏可以更加具有真实感,吸引更多的玩家。因此,该领域也备受业界的重视。此专题类的图书相对比较稀缺,市场空白大。 本书的第1版完全专注于机械学。在第1版出版十多年后,拓展了对于游戏物理学的定义——将数码物理学(digital physics)包含了来。 随着越来越多的诸如Wii、PlayStation、Xbox和智能手机等平台的面世和发展,数码物理学读者关注和期望了解的一个知识领域。

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Premiere视频编辑立体化教程(Premiere Pro 2021)(微课版)
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随着移动设备的普及和用户需求的变化,构建高效、响应式的Web应用程序已经成为一项非常重要的任务,本书详细介绍了如何使用HTML5、CSS3和Vue 3及其周边框架等各种流行技术构建高性能移动应用的实践经验,从零基础到底层实现,深浅出,易于理解和掌握。 本书作者是一位资深前端发工程师,在大厂腾讯、蚂蚁集团工作多年,拥有十分丰富的发经验,对于学习移动Web发的读者来说,本书可以帮助你快速提升项目经验,了解真正一线发人的思维,从而最终发出用户体验优良的应用程序。 不走弯路,才能行稳致远,本书是你移动发领域的行动指南。

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(1)实例丰富,注释详细:本书介绍OpenCV例程,并编制例程索引,*覆盖OpenCV的基本功能,系统介绍数字图像处理课程的内容。所有例程的实现方法简单、清晰,注释详细,便于读者理解和修改。(2)循序渐进,编排合理:与同类图书不同,本书以数字图像处理知识体系为主线,而非按照OpenCV模块编排,从而更好地体现问题导向和需求导向。各章节内容相对独立,每个例程都是独立程序,不会相互调用,从而避免使用尚未讲到的函数或内容。(3)函数手册,即学即用:本书介绍常用的OpenCV函数,并编制函数索引。与官方文档和同类书不同的是,本书对OpenCV函数进行了大量测试,着重讲解函数中参数的格式要求和注意事项,并结合例程帮助读者理解每个函数的特殊规定。(4)阅读建议:与冈萨雷斯《数字图像处理》教材配套阅读,学习效果事半功倍。

唯美古风的风格并不单一,可以是魏晋的洒脱,可以是大汉的稳重,可以是唐代的雍容,可以是宋代的温婉。无论你是想得到一些灵感,或者单纯地欣赏漂亮的插图,还是想提高软件绘画能力,本书都是不错的选择。


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Cinema 4D是当前非常流行的三维建模、影视后期制作软件,被广泛应用于三维动画、室内外建筑效果图、电商设计、影视后期等领域。本书以实用、够用为原则,将有限的篇幅放在核心技术的讲解上。本书知识结构完整、层次分明,内容通俗易懂,对每个知识都配以实例,力求让读者在实战中真正掌握Cinema 4D的使用技巧。相信读者在学习本书后,能够对Cinema 4D有一个较为全面的认识,并能够使用Cinema 4D行实际的工作应用。

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游戏动漫开发系列 是一套全面系统讲解动漫游戏开发与设计的系列丛书,是动漫爱好者参考学习的优秀读物。以图文结合,实际操作教程为主,拥有丰富实际案例制作,带你深入体验学习游戏动漫、动画制作的过程。作者以其简洁明快的风格,将动漫制作的基本原则及其背后的原理,通俗易懂地展现在读者面前。该系列全面、完整、系统地介绍了各种二维的动漫角色设计、三维的动画制作过程。 游戏动漫开发系列 丛书是普及动漫知识的理想读本,也是动漫爱好者的理想藏书。

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完美的设置才能更好的让动画师发挥。

新手速成:Nuendo与Cubase电脑音乐制作从入门到精通(图解视频版)(无赠送光盘)

本书分为两部分,共10章。

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学习软件只是一个过程,制作出优秀的CG作品才是我们的目的,笔者在写作这本书的时候淡化了很多机械式的流程操作,更多的是向大家介绍创作思路及方法技巧,尽量让读者多思考、多动手、多摸索、切实的得到提高。


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Visio 2013图形设计标准教程(光盘内容另行下载,地址见书封底)
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After Effects影视特效实战课堂实录(光盘内容另行下载,地址见书封底)
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《网页设计与制作项目化实战教程》采用两大真实项目贯穿始终,一主一辅,侧重于综合职业能力与职业素养,将设计理念、创作理念与知识行整合,融“教、学、做”为一体,摒弃了传统的HTML占据静态网页核心部分的设计思想,以CSS+DIV主导项目内容,融合HTML知识实施项目。在知识编排上行了创新,按照网站设计制作的主要流程(网站需求分析及策划、网站设计与制作、测试发布)来编排知识,提高学生的职业岗位能力。在每个章节都提供课堂练习和独立实践任务,让读者通过课堂练习加深对知识的理解;通过独立实践任务提高动手能力。项目涉及到门户网站、电商网站、企业网站和移动端网站,涵盖了目前网站应用的各个领域,网站类型丰富,且具有代表性。内容与时俱,结合移动端电子书籍网站的制作引了HTML5+CSS3新技术,介绍了*的HTML5的相关知识和应用。

游戏UI设计实用性教程,案例丰富,步骤讲解细致,帮助读者轻松学习游戏UI设计。 游戏图标的设计、游戏界面的设计、界面风格的确定等在本书中均有详细介绍,学习更全面。小清新、可爱、特效、酷炫,风格多样。设计原则与应用技巧结合,学以致用。

本书主要介绍了iOS的图形图像、动画和多媒体编程技术,全部采用基于iOS 7的**API。

CorelDRAW X6平面设计(光盘内容另行下载,地址见书封底)

Photoshop CC 2015从入门到精通(全彩超值版)
1、全面的内容介绍:本书根据作者多年的教学经验和实战经验编写而成,从基本工具和操作讲起,以讲解命令为主,并结合大量精美案例,全面、系统地讲解了图像处理过程中所用到的工具、命令以及它们的使用方法,详细地介绍了Photoshop CC 2015的功能和特性。2、软件与行业结合:本书在帮助读者全面掌握软件使用方法和技巧的同时,还帮助读者掌握专业设计知识与设计创意手法,从零到专,迅速提高,让初学者快速门,而创作出好的作品。3、大量的技巧提示:作者根据多年的教学经验,将Photoshop中常见的问题及解决方法以提示和技巧的形式展示出来,共计242个,并以技术延伸的形式将全书知识相互串联,让读者轻松掌握软件的核心技法。4、丰富的配套资源:随书提供全部案例的素材文件和效果文件,以及491分钟全部操作案例的高清有声教学视频,读者可以边学边