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Photoshop+Adobe Camera Raw+Lightroom摄影后期照片润饰实战
读者对象 《Photoshop Adobe Camera Raw Lightroom摄影后期照片润饰实战》适合广大摄影后期爱好者作为教程使用,也适合有一定经验、想一步提高照片处理水平的相关行业从业人员使用,还适合作为各类计算机培训学校、大中专院校的教学辅导用书。 本书特色 ★ 本书实例为实际工作项目,教你真正的专业修图方法。 ★ 分享一线摄影师的修图技巧,解读照片润饰的全套知识。 ★ 掌握Photoshop、Adobe Camera Raw和Lightroom三种软件的修图知识。 ★ 分享专业摄影师多年修图工作经验以及面对影楼(婚纱、写真)、广告(艺人宣传、服装模特)、街拍(特色街景、纪实)、风景(完美、梦幻、光影)、产品(美食、电商、质感)、综合(明星妆面、绝美风光、杂志广告)等不同类型照片的诸多问题。

本书集计算机 互联网 、VR/AR、X3D交互设计、AI技术、3D游戏建模设计、曲线及曲面设计、3D雕刻设计、动画游戏设计以及物理仿真引擎设计于一体,全书内容丰富,叙述由浅深,思路清晰,结构合理,实用性强,并配有大量的Blender物理仿真与游戏特效发设计案例,能够帮助读者更加容易地掌握Blender物理仿真与游戏特效技术。


零基础日系插画启蒙教科书:SAI上色+Photoshop后期
本书将读者对象设定为首次绘画的零基础读者,同时给予触绘画多年但遇到瓶颈的中、高级读者重新认识绘画的思维方式。通过 SAI 与 Photoshop 两款软件用完善的绘画流程把绘画的核心思维和逻辑整理出来,帮助你不断地行自我精。 本书颠覆了传统绘画教程中手把手 教与学 的单项思维模式,从更为宏观的绘画流程以及微观的思维模式中教你如何思考并运用到实战中去。 深挖自学那些事:建立绘画的基础思维模式,创造你的世界,解读关于思考、构图、人体以及调整画面的方法。 揭菜鸟变大神的秘密:精通线稿、光影构成、辅色、配色、上色,从实战案例中分享会遇到的后期问题及处理方法。

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本书结构清晰、语言简洁、实例丰富、版式精美,适合会声会影的初、中级读者阅读,包括广大DV爱好者、数码工作者、影像工作者、数码家庭用户、新闻采编用户、节目栏目编导、影视制作人、婚庆视频编辑及音频处理人员,同时也可以作为各类计算机培训中心、中等职业学校、中等专业学校、职业高中和技工学校的辅导教材。


1、这是一本游戏UI设计教科书 囊括了游戏UI设计的思维方式、知识体系、学习方法、工作流程和工作方法。 2、这是一本游戏UI设计门书 全方位讲述了游戏UI设计师从门到成长为一名优秀设计师所需要掌握的内容和方法。 3、这是一本游戏UI设计普及书 游戏UI设计是游戏体验设计的重要组成部分。因此做好游戏UI设计需要关注游戏产品整体的体验而不能局限于某一个任务流程。

零基础Final Cut Pro实战类图书。Final Cut Pro初学者从门到精通*。涵盖Final Cut Pro各项功能和应用技巧。囊括视频非线性编辑目前流行的各个应用领域。

读者对象 本书适合广大游戏美术人员、游戏特效爱好者、视觉传达人员、影视动画专业人员、各类培训机构,以及设计专业的学生等阅读,也可以作为高等院校游戏设计、影视动画相关专业的教辅图书。 ★★简单、易学、完善的技术支持与服务。从一个简单的想法到*终拍出一个VR视频,详细解释了VR影片制作的各方面内容。 ★★10年行业与教学经验的胡立志老师倾情造。

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矢量的力量:Illustrator创作启示录(光盘内容另行下载,地址见书封底)
本书由基础知识、知识拓展、技巧提示、实例设计分析、技术概述、绘制过程、举一反三等多个部分组成。

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本书介绍如何用c++语言进行游戏程序开发。



中文版Premiere Pro CS6完全自学教程(第2版)

中文版Photoshop CC图像处理入门到精通(光盘内容另行下载,地址见书封底)
本书以循序渐进的讲解方式,带领读者快速掌握Photoshop的精髓。

“工欲善其事,必先利其器”。

Photoshop CC网店美工全能一本通(视频指导版)——商品拍摄+店铺装修+视觉设计
1.内容上贯彻美工为促销服务的特质,突出实践操作,内容浅显易懂,。2.形式上,对于操作部分的内容,除了讲解步骤详细,更将操作录制视频,采用二维码的形式展现,更加便于读者学习和掌握。3.全彩印刷,更好的体现操作前后的对比,版式设计更加精美,对于操作难部分设置练习心得,便于读者学习和总结。4.教学资源丰富,会提供相配套的教学课件、素材、课后习题解答及拓展案例。

剪映**精通:视频剪辑+滤镜调色+美颜瘦脸+卡点配乐+电影字幕

After Effects 高效学习指南:自学影视后期制作(全彩+视频)
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你准备好了吗?如果没有准备好,zui好先不要始阅读这本书。因为C4D(Cinema 4D的简称)有一种魔力,一旦你始触它,你就再也无法离它,从此过上和C4D为伴的日子。 本书全面阐述了Cinema 4D R17的建模、材质、灯光、渲染、粒子、动力学、毛发、布料、动画、关节、运动图形、效果器、Xpresso、Thinking Particles、 Body Paint、雕刻、场次等方面的知识,其中雕刻和场次的功能以及曲线的调节较之前的软件版本发生了很大的变化,书中对这部分内容行了详细的说明,读者能够全方位地了解Cinema 4D这款优-秀的软件。

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优 秀的风光摄影作品不但给人美的享受,还体现了拍摄者对景物的理解和感情。成功的后期处理不但要美化作品的细节,还要尽可能把拍摄时的情感还原并表达出来。本书力图搭起Photoshop与风光摄影之间的桥梁,从作者上万幅风光作品中精选出30幅典型作品,详细介绍了这些作品后期处理的过程,深浅出地剖析了风光作品后期处理的思路和技法。本书能够让读者充分领略风光摄影后期处理的精髓,建立正确的观念和思路,有效提升后期处理的能力和水平。

《精通D3.js(第2版)》全面介绍了D3.js,并新增了D3.4x版本的相关知识,是比较系统完整的教程。由浅深,既有基础门知识,又有相对深的内容。图文并茂,语言流畅,讲解清晰易懂。

《Photoshop人像摄影后期处理技法100问》视频教学基础理论 工具使用 应用技术 调修步骤 实操素材; 《Photoshop人像摄影后期处理技法100问》9种流行的色调风格 13个创意处理妙招 6个典型的合成技术 5个适用的排版技巧 5个简便的修图方法 70个精美案例; 《Photoshop人像摄影后期处理技法100问》采用问答的形式讲解,共罗列出100个问题,只要读者根据书中的内容行学习,就能解决自己在修图过程中遇到的大部分问题。


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本书是作者团队精心为初学者造的iOS和tvOS 2D游戏的发教程。本书按照 从发游戏中学习,从挑战实践中学习 的原则,通过游戏发的实际案例来行讲解,借助挑战实践让读者运用所学的知识。同时,本书关注游戏设计理念、实现,尤其是游戏发中的磨等整体过程,帮助读者掌握从游戏思路、代码实现,到后期优化,tvOS移植甚至App Store上线后的完整工作环节。本书内容详尽、生动有趣,适合对iOS和tvOS上的游戏发感兴趣的初学者阅读参考。本书配套代码和素材可以从www.epubit.com.cn下载。阅读本书,跟随作者一起发以下几款不同类型的、精彩的iOS 2D游戏:■ 僵尸游戏Zombie Conga 跳着康茄舞的僵尸,要咬住旁边的小猫,让它们加康茄舞的队列;猫女士则用她的雨伞对抗僵尸,抢救小猫。■ 谜题游戏Cat Nap 困倦的小猫想要上床睡觉,必须想方设法破坏掉木头块,而且要正好落

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技艺非凡Photoshop+Painter绘画创作大揭秘(本书提供光盘下载链接,见最后一页)
本书内容丰富,结构清晰,从基础的人物绘制到构图和场景空间的表现,都通过范例进行了细致讲解,让您快速上手。

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这是一本为希望快速掌握PS技能的零基础读者设计的教材。全书分工具篇(精讲工具的小案例)和实战篇(解决PS实际问题)。工具篇主要是通过小案例让读者快速学习、掌握软件工具。实战篇主要是围绕图形图像处理中常见的典型问题(抠图、修图、调色、合成、特效等)设计的专项训练案例,帮助读者再掌握Photoshop工具后能快速上手解决实际问题。

本书以4大块内容展讲解,从电商设计的发展到设计观,再结合大量的实战案例来阐述在电商设计中所需要的各种设计思维、设计方法和技巧。通过日常实战中积累的经验和对于电商这个以活动带动销售,以营销加深品牌曝光度的设计类别的理解,总结出了一些实用且高效的方法。

本书是以绘画方法为主的,只不过绘画工具为Photoshop,所以与Painter等书相比,本书的讲述风格更加活泼。内容方面,本书着重讲解了读者关心的漫画人物的面部、身体的画法,再带上服饰和场景的画法,难度偏低,非常适合新手学习。

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