
Audition CC全面精通:录音剪辑+消音变调+配音制作+唱歌后期+案例实战
Audition CC,从零始全面精通! 案例多:200多个实战案例,录音 剪辑 消音 变调 配音 制作完全攻略。 剖析深:1000多张图片,工具 面板 菜单 命令 选项 功能全面精通。

本书主要介绍游戏发人员社区 IGDA 相关人员对游戏的见解。从事计算机游戏发的专业人士,连同研究人士、桌游相关人士,同人游戏发人员、媒体人士都不计得失地、自发地参与到社区活动中,从不同的立场支持游戏事业,并从自身专业的角度来讲述游戏。本书不仅适合游戏发人员阅读,还将为所有热爱游戏的人带去勇气和新的灵感。

本书集计算机 互联网 、VR/AR、X3D交互设计、AI技术、3D游戏建模设计、曲线及曲面设计、3D雕刻设计、动画游戏设计以及物理仿真引擎设计于一体,全书内容丰富,叙述由浅深,思路清晰,结构合理,实用性强,并配有大量的Blender物理仿真与游戏特效发设计案例,能够帮助读者更加容易地掌握Blender物理仿真与游戏特效技术。

作者根据多年来从事3D行业的经验,又结合了自身多年培训团队成员的经历,通过由浅深、循序渐的讲解方式,将Unity Shader的语法结构、使用技巧、效果实现逻辑等内容详细地表达了出来。相信读者在读完本书之后,就可以从*初对于Unity Shader 一无所知 到*后 完全掌握 Unity Shader。

核心玩法 角色技能 地图设计 系统机制 界面交互 文案撰写 视觉设计 游戏测试 宣传推广竞技游戏设计指迷津的全方位指南 骨灰级 玩家深耕多年的实践总结超竞集团副总经理、EDG投资总监王培彦作序推荐!LGD战队、CDEC战队总经理潘婕(ruru),TapTap副总经理雷绍满倾力推荐!

10大完整商业案例,全面加速读者进入实战角色! 以热门酷跑类、益智类、休闲类、飞行类、射击类、物理引擎类为例,完整再现手游的开发过程,无论你开发商业案例还是做毕业设计,这一本就够! 真实酷炫的“3D**桌球” 物理引擎+重力感应的“3D迷宫魔盒” 火热界面搭建NGUI+智能AI的“穿越子午线” 3D技术+物理引擎的“古墓推金币” 益智休闲类的“可乐可乐” 射击类游戏“坦克大战” 休闲酷跑类游戏“小狗快跑” 3D虚拟+物理引擎的“虚拟停车场” 飞行类手机游戏“拯救蘑菇村” 体育类竞技游戏“百纳赛车”

本书以图文介绍的形式了CINEMA 4D,主要讲解了案例制作的重细节,以及相关知识的记忆。另外部分案例配套视频课程,目的是让大家从不同角度学习,尝试在新环境下制作多种多样的作品。

通过学习《PPT,P出未来:PPT商务应用全攻略》,您将会: 掌握PPT*的操作技术和呈现方式; 掌握PPT周边软件的操作技巧; 能够独立设计完成PPT,完成各种商业方案; 全面掌握PPT设计的整体思路,通过其技巧完成各种商务展示。



Photoshop热门手机APP与游戏界面设计实战从入门到精通(第2版)
3类案例应用实战:本书分为基础门篇、手机APP篇、游戏界面篇,精讲了各种应用案例。 10大技术专题精讲:本书分为10大技术专题,采用循序渐的讲解方式,即使零基础也不怕。 110多个技能实例:本书通过大量技能实例来辅助Photoshop UI界面的讲解,帮助读者在实战中掌握软件的核心技能。 660多分钟语音视频讲解:包括书中所有实例的高清语音视频讲解,重现案例的操作步骤,让学习更简单。

After Effects CC 2019 影视后期特效合成案例教程


本书使用Axure RP 9版本软件,从0始系统教学,帮助小白轻松掌握Axure原型设计技术 全书386页,内容超多超厚,全面详细讲解了Axure RP 9的各个模块的知识 全书大量使用工作中的真实案例为引,帮助读者在实战中学习,在实战中提高

移动互联网数字娱乐应用,移动游戏仍然是*主要的产品设计方向。移动互联网超过7成的新增应用是游戏应用,超过9成的营收来自移动游戏产品。但基于产品层面的案例分析和经验总结相对较少,尤其是针对中国游戏行业的产品分析更是几近空白。 本书填补了国内数字娱乐内容设计类书籍的空白。每一个主题都采用丰富的案例来介绍多种不同的设计思路及不同的分析观,,无论是经验丰富的设计师还是刚刚起步的新手都可以通过本书来寻找指示、获得灵感、把握重。

Unity3D是一款跨平台的专业游戏引擎,它功能强大,简单易学,无论对初学者还是专业游戏发团队来说,Unity3D都是非常好的选择。本书从Unity3D的基本操作手,结合5个可玩性非常高的游戏实例(企鹅砸小猪、隧道探险、动感小球、地下赛车和坦克防御战),全面而深地阐述了Unity3D的基本操作、游戏策划、资源整理、游戏场景创建、编写游戏脚本、游戏UI制作、各种特效制作、Web平台上的运用、移动平台上的运用以及Unity3D资源的各种操作等各方面的知识。本书附带下载资源,内容包含本书所有实例的工程文件、场景文件以及多媒体教学视频,读者可以边学边看,学习更高效。本书附赠下载资源,请扫描封底二维码,添加微信公众号获取

适读人群 :本书适合UI设计专业、网络游戏设计专业和平面设计专业的相关师生,以及UI设计人员和游戏UI设计爱好者阅读。 零基础、门快:专门为游戏UI初学者量身造,一步一图,由浅深。 内容细致全面:针对游戏UI初学者的知识储备量和学习需求,将大量知识巧妙融实战案例中,并配有技巧提示。 案例精美实用:根据章节知识的不同,不同章节中案例的侧重也会不同。同时确保案例在实用的基础上精美、漂亮。


十年经典,独步江湖:秉承清华优良品质,锻造经典读本 秘笈荟萃,引领潮流:精选主流软件,引领时代风尚,据前沿高端 视频讲解,易学易精:图解教学,视频演示,简单易学,学而能精 完整专业的知识体系+典型使用的案例技巧+详尽高清的图解教学+超值贴心的光盘资源 经典案例与实用技巧,丰富实用 图解教学与多媒体演示,一看即会

帮助读者快速从门到精通软件,从菜鸟成为视频编辑达人。


经过1年多的发展和普及,特别是近期在王思聪、小智等“名人”的宣传带动下,游戏视频直播已经到了大众的视野中。本书内容丰富、详实具体,从行业现状、直播技术、主播技巧、视频制作等方面讲解了如何从新手化为成功的主播,并辅以大量的成功经验和案例

Android发在国内具有非常广泛的用户基础。而根据相关调查,Android平台上45%的应用与游戏相关。Android游戏应用的发具有非常广阔的市场。 本书并不会对读者做太多假设。当然,我们假设你有基本的数学知识,并且知道如何在计算机上安装程序或应用,但是,并不会假设你之前编写程序,或者有物理学的学位。 如果你是**次始编写代码,肯定会遇到一些问题。这没事。实际上,当你遇到难处,请访问本书的配套网站并寻求帮助。无论是编辑、Kilobolt的工作人员或者是陌生人,都会乐意帮助你解答问题或解决问题。 学习本书过程中,你将会阅读和编写很多代码。一些章节整个篇幅都是学习如何编写代码,并且很少讨论游戏发。其背后的思路是,如果你能够脱离游戏发的环境去理解和编写代码,那么,在创建图形和游戏的时候,你可以很容易地应用这些

全彩印制,适合初学Unity 2D与3D手机游戏的读者。 详解Unity 2020主要功能和程序发的方法。 剖析简单的2D砖块游戏、3D动作RPG游戏和3D对战射游戏。 配套示例源码、PPT课件。




学习音频制作技术的目的不仅仅是完成学科任务通过考试或测评,还应当在日后投实战经得住考验,本书有关配乐制作部分的章节应当重学习,如:第八章,动漫音乐与音乐理论;第九章,配乐制作篇;第十章,配乐创作篇的内容均需要深学习,需要反复推敲书中的谱例,方可在实践过程中提高自己对旋律与伴奏的认知并找到音乐创作的规律。



书中全面介绍了游戏UI设计方法,涵盖游戏界面设计的基础知识、设计规范、设计流程、游戏图标设计的基础知识与方法、游戏界面的设计制作和游戏附加功能等内容。书中对游戏界面设计的流程,游戏界面设计的视觉规范,游戏界面设计师在项目中的工作方法等都行了深讲解。 与此同时,作者通过系统地介绍游戏UI设计的思维方式、知识体系、实践案例来帮助读者提高设计技能与工作效率。

深讲解如何利用目前国际上*的发工具和手段发设计互动游戏。全面阐述X3D的技术要,并结合具体的实例深浅出地行引导和讲解。提供大量的编程实例源程序,都在计算机上经过严格的调试并通过。


《三维场景设计与制作》以 一线实战 作为核心主旨,专门讲解当前一线游戏制作公司对于实际研发项目的行业设计标准和专业制作技巧,同时选取三维游戏场景制作作为主题和讲解方向,是一本系统、专业的三维游戏场景设计教材图书。本书在整体框架和内容上主要分为概论、三维软件基础操作、游戏引擎基础和三维游戏场景实例制作讲解等几大部分。书中讲解了大量一线游戏制作实际项目案例,内容上由浅深、循序渐,同时配以大量形象具体的软件操作界面截图,让读者的学习过程变得更加直观、便捷。 《三维场景设计与制作》既可作为高校动漫游戏设计专业及培训机构的教学用书,也可作为初学者门三维游戏场景设计和制作的基础教材。对于刚刚门游戏制作领域的读者,通过本书可以了解目前先与前沿的三维游戏制作技术;对于有一定基础的读者,本书更能

1.基础知识和核心内容的详细讲解,让零基础读者也可以快速掌握Unity游戏发基础技能 2.大量真实的实战案例,读者可结合案例掌握所学知识在实际工作中的应用 3.详细的操作视频,帮助读者加深理解游戏发各项功能的运用


(1) 权威畅销书,根据Cocos2D-X 3.x全面升级、补充和优化,第1版是公认的*适合系统学习Cocos2D-X的著作 (2) 内容全面,系统讲解Cocos2D-X**的功能特性、使用方法、技术要、发技巧、**实践以及性能优化,同时融了游戏发的思想 (3) 实战性强,每个知识辅之以便于理解的小案例,而且通过精心设计的4款游戏案例完美呈现了Cocos2D-X游戏设计与发的完整过程,极富启发性

本书利用软件工程思想讲解X3D虚拟现实程序的开发与设计,通过大量、生动、鲜活的源程序开发实例介绍了X3D虚拟现实三维立体场景和复杂场景设计、自然景观场景设计、室内外设计、虚拟人设计、多媒体设计、三维立体动画与游戏设计以及综合开发实例等。

OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例
独享两大Android OpenGL ES开发获奖案例 案例涵盖了Android、iOS、WebGL等主流平台 包括主流的多种开发技术:渲染管线、着色语言、投影及各种变换、光照、纹理映射、混合、雾特效、标志版、真实地形构建、天空盒与天空穹、镜像技术、3D基本形状的构建及模型的加载、传感器体感操控等 本书下卷: OpenGL ES 2.0游戏开发(下卷):高级特效和典型案例(即学即用的三大真实商业项目案例和炫酷的效果实现(附1光盘) )

(1)Cocos引擎创始人、Cocos引起主程兼技术总监、触控科技西南区总经理等来自触控科技官方的核心技术专家高度认可并推荐。 (2)子龙山人等来自腾讯和阿里的专家强烈推荐。 (3)作者有超过8年的移动游戏发经验,对Cocos的各种引擎都有深的研究,是社区公认的技术布道者。 (4)本书系统地、深地对Cocos Creator的各种功能、各种模块的工作原理、游戏发流程与方法、算法和游戏性能优化等主题行了全面的讲解。

After Effects影视动画*及栏目包装200+(第2版)



本书特色: ■ 内容明确且易于跟学; ■ 甄选重要的任务与问题; ■ 精心组织编排内容,有效解决问题; ■ 清晰易懂的讲解方式; ■ 书中呈现的解决方案能够直应用到实际问题中。 通过阅读本书,读者可以学习流行的游戏发工具Cocos2d。借助70多个循序渐的技巧,循序渐地掌握iOS和Android双平台游戏发技巧。

OpenGL ES 2.0游戏开发(下卷):高级特效和典型案例
来自于真实项目的三大完整案例:火力篮球、虚拟停车场、WebGL模拟飞行贯穿整本书的实战知识,真正帮助读者学以致用。 案例涵盖了Android、iOS、WebGL等主流平台 包括主流的特效开发技术实现酷炫效果:包括飘扬的旗帜、吹气特效、程序纹理、数字图像处理技术、粒子系统火焰特效、光学效果、投影贴图、高真实感水面倒影、游戏开发中的物理学、3D物理引擎、骨骼动画技术、3D拾取、多点触控以及多键监听等技巧,以及3D游戏开发中的一些性能优化问题 本书上卷: OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例(附1光盘)


本书力求跟随当前UI配色设计的潮流趋势,精选国内外的优秀UI设计作品作为本书的案例行解析,提供具吸引力的UI配色设计方案,帮助读者设计出更加出色的UI设计作品。

本书从应用角度出发,在汲取**多媒体技术成果的基础上,结果作者10多年来开展多媒体技术及应用的经验和实践,以“基础、新颖、实用”为写作宗旨,系统全面地介绍了多媒体技术的原理及应用,包括多媒体技术的基本概念、主流的多媒体工具软件等。

本书主要介绍了iOS的图形图像、动画和多媒体编程技术,全部采用基于iOS 7的**API。

全面介绍了使用libGDX行游戏发时所需要用到的知识 实用性强,内容详细,不仅适合有一定经验的发者,对于那些没有经验的发者来说,也是一本很好的门指南。作者曾就任于创新工场等大型公司,CSDN的博客专家,具有丰富的发经验。 libGDX是一个跨平台的2D/3D的游戏发框架,是一款游戏引擎。本书全面介绍了使用libGDX行游戏发时所需要用到的知识。其中包括libGDX的详细介绍、libGDX的UI编程、libGDX的配套发工具、libGDX 中所遇到的一些问题的解决方案。 本书具有以下特色:起低:面向没有编程经验的读者,能从零始学会游戏发 。看得懂:每个知识都配有实例,帮助读者在实践中加深理解。学得会:所有实例都配有详细的注释,让读者明白每行代码的意义。用得着:学完本书,读者将能独立发出一款属于自己的游戏。



学习本书,初、中、高级读者都会有所收获,具体如下: 初级读者:可以创建导图文档,可以使用常规方法绘制含有主题文本与图像、编号、图标的导图等。 中级读者:使用任务窗格行快速操作,掌握默认模板设置,使用空白模板创建导图,管理导图文档及其属性等。 高级读者:行MindManager选项设置,熟练使用各种导图模板,掌握美化导图的方法,熟悉导图的发布共享、协同制作与审阅等。

新编实战型全功能培训教材:功能技术解析 案例演练引导 商业实战应用学习资源包括:? 实战案例的素材和效果文件。? 习题测试的素材和效果文件。? 附赠实战案例的视频课程。? 附赠习题测试的视频课程。? 赠送1000 多款模板文件及画面遮罩图像。

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本书没有使用高难度的专业经济学术语,而是用简单形象的例子来分析说明经济现象、金融现象、投资现象。本书传达了正确的经济观念、投资理念,是理解中国经济、世界趋势和金融投资的*手资料。

Unity已经成为新一代消费级VR设备构建虚拟游戏、虚拟应用和虚拟体验的主流平台。 本书将带你行一系列实战,并深讨论如何使用Unity游戏引擎发VR应用程序。 本书通过基于项目的实践方法,帮助你快速了解使用Unity行VR发的具体细节。你将学习使用Unity发基于Oculus、Daydream与Vive设备的VR应用程序,探索基于凝视与手柄控制器输、世界坐标系UI画布、移动与传送、软件设计模式、360 多媒体、时间轴动画与多人网络等众多的主题或项目,还将通过可交互式Unity编辑器(Editor)了解Unity 3D游戏引擎,并学习C#编程。 通过阅读本书,你将学到: 在学习世界坐标系与缩放比例时,使用Unity和其他3D工具创建3D场景。 为特定的头戴式显示器,包括Oculus、Vive与Daydream创建并运行VR应用程序。 使用眼睛凝视、手柄控制器以及用户输事件与虚拟对象行交互。 使用移动与传送漫游VR场



《游戏项目管理与敏捷方法(第2版)》阐述了精益敏捷中的看板与Scrum如何为游戏项目产生效能和价值。通过提供一个完整的蓝图,作者介绍了如何借力于精益敏捷来实现更高效,更快速和更经济的游戏交付,如何创造更有娱乐价值的游戏,如何保持工作与生活的平衡。书中包含作者帮助150多个游戏工作室取得了成功的宝贵经验,因地制宜地复制和应用这些经验,可以帮助整个游戏行业解决实际工作中的问题。 《游戏项目管理与敏捷方法(第2版)》的特色主题如下: 阐述如何应对手游、免费游戏和大规模敏捷游戏发的现代挑战 大规模敏捷游戏发过程以及如何管理首发,如何组建和领导敏捷团队 加游戏发团队的真实故事,增加了新的技巧提示 通过操作性强的建议来阐明高级敏捷游戏项目如何创新 涵盖看板和敏捷方法论及Scrum,提供了具体的行动建议 全球有成千