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中文版3ds Max/VRay室内效果图制作实训教程(培训教材版)
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Photoshop CS6抠图+修图+调色+合成+特效标准培训教程

成品:3ds Max/After Effects影视广告设计与制作全流程剖析(光盘内容另行下载,地址见书封底)
本书采用讲解技术理论和具体实例相结合的方式,结合作者多年丰富的制作经验和技术理论,详细讲述After Effects CS6和3ds Max 2013在影视广告制作中的重要工具和典型特效。

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游戏设计和发涉及到大量的物理和数学知识的实践和应用。利用这些知识,游戏可以更加具有真实感,吸引更多的玩家。因此,该领域也备受业界的重视。此专题类的图书相对比较稀缺,市场空白大。 本书的第1版完全专注于机械学。在第1版出版十多年后,拓展了对于游戏物理学的定义——将数码物理学(digital physics)包含了来。 随着越来越多的诸如Wii、PlayStation、Xbox和智能手机等平台的面世和发展,数码物理学读者关注和期望了解的一个知识领域。

Cinema 4D + After Effects动态图形设计案例解析

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零基础学Photoshop CC:新版Photoshop CC入门经典教程(彩色版)
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超写实3ds Max材质技术精粹(光盘内容另行下载,地址见书封底)
材质是体现设计思想的物质基础。

本书集计算机 互联网 、VR/AR、X3D交互设计、AI技术、3D游戏建模设计、曲线及曲面设计、3D雕刻设计、动画游戏设计以及物理仿真引擎设计于一体,全书内容丰富,叙述由浅深,思路清晰,结构合理,实用性强,并配有大量的Blender物理仿真与游戏特效发设计案例,能够帮助读者更加容易地掌握Blender物理仿真与游戏特效技术。

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中文版Illustrator CS6完全自学教程(培训教材版)
软件讲解 设计应用:本书对Illustrator的工具、面板和菜单命令逐一行介绍,并讲解了Illustrator在字体设计、平面设计、UI设计等方面的应用。 循序渐 学练结合:内容讲解循序渐,配合操作实战便于读者边学边练,巩固所学知识。 资源丰富 高效提升:随书提供案例的素材文件和效果文件,以及操作演示视频。让读者轻松、高效学会Illustrator使用方法。同时,提供方便教师教学参考的PPT课件。

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本书可作为一线软件发人员、高等院校计算机及软件等相关专业师生、IT培训机构讲师和学员、设计模式研究人员和模式爱好者的参考用书和自学读物。

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