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本书是作者团队精心为初学者造的iOS和tvOS 2D游戏的发教程。本书按照 从发游戏中学习,从挑战实践中学习 的原则,通过游戏发的实际案例来行讲解,借助挑战实践让读者运用所学的知识。同时,本书关注游戏设计理念、实现,尤其是游戏发中的磨等整体过程,帮助读者掌握从游戏思路、代码实现,到后期优化,tvOS移植甚至App Store上线后的完整工作环节。本书内容详尽、生动有趣,适合对iOS和tvOS上的游戏发感兴趣的初学者阅读参考。本书配套代码和素材可以从www.epubit.com.cn下载。阅读本书,跟随作者一起发以下几款不同类型的、精彩的iOS 2D游戏:■ 僵尸游戏Zombie Conga 跳着康茄舞的僵尸,要咬住旁边的小猫,让它们加康茄舞的队列;猫女士则用她的雨伞对抗僵尸,抢救小猫。■ 谜题游戏Cat Nap 困倦的小猫想要上床睡觉,必须想方设法破坏掉木头块,而且要正好落

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《战神》《暗黑血统》《吃豆人世界》策划Scott Rogers全视角披露游戏设计高阶方案,揭示制作引人胜电子游戏的不二法门,详述AAA游戏设计细节,阐明游戏制作精髓 如何把握玩家的需求 如何设计迷人生动的角色 如何设计推故事发展并挑战玩家的关卡 如何设计游戏操作、过场动画以及战斗机制 如何编写游戏设计文档 如何像专业人士那样做游戏宣讲