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你想创造怎样的世界 游戏大厂的内部教程,阳宝哥的文案课,解构游戏世界的创作法则【可开发票】
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RTC程序设计:实时音视频权威指南戴维电子工业出版社9787121472220
在图像识别和短视频大流行的今天 作者将自己多年的RTC实战经验 总结成这部非常接地气的著作 揭开实时音视频系统的神秘面纱 既有相关背景知识、理论方法 也有可实践的具体编程方法 结合大量工程实现背后的思考 帮助读者抓住业务问题核心 提供大量可信度非常高的信息源 配合每章最后的总结与自测练习题 读者自学起来将更加得心应手 全面了解实时音视频系统推荐 作者有15年一线大厂相关工作经验 理论讲解深入浅出,实践案例生动易懂 本书是难得的可读性高又实用的优秀技术图书 作者说: 此书又名《我的前半生》。 拥有它,相当于拥有了十余年行业实战经验, 品味了百余本技术书籍精华, 纵览了千余年人类科技简史。 只需一顿饭钱,即可快递到家。 书香恒久远,珍品永流传。" "这是一本关于多媒体技术的书。从内容组织来看,对于每个知识点,本书基
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短视频运镜叶喜,步春红,孟萌哈尔滨工程大学出版社9787566139122
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多媒体技术及应用(第二版)主编:刘强 中南大学出版社 普通高等学校“十三五”规划教材. 全新正版,可开发票
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游戏简史 腾讯智库,译言,木果 华中科技大学出版社 9787568048767
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Unity 3D游戏开发 宣雨松 人民邮电出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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《游戏数值百宝书:成为的数值策划》从宏观层阐述了游戏制作过程中各个模块的效果与作用,以及常见的理论点和实际制作之间的观念融合,在微观上透过一些项目的实际案例,讲述了一些方法与技巧。更为难得的是,本书从游戏策划、产品负责人和运营方等多个视角讲述了需要注意的一些要点,有助于游戏从业者加深对数值深度和广度的认知。
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你曾也有这样的经历吗? 在游戏开发的过程中,每个项目的开发过程都让人感受到不一样的痛苦,更有甚者,会对项目的开发目标与方向感到失望与迷茫。此外,每个项目或多或少都存在开发流程混乱、目标不清晰、大量返工、效果品质低、性能效率低等各种各样令人头疼不已的问题。 有着从业十多年,参与多款3A游戏项目开发经验的作者针对上述一系列问题,在本书中做出详细的解答。希望给想要进入游戏行业的,以及已经进入行业3 年内的读者提供较为清晰的游戏场景开发全流程说明,以减少游戏开发过程中产生的问题。 作为游戏开发项目指导思想及策略方针参考工具书,本书详细讲解游戏美术基础与设计方法,通用的场景开发流程,各环节的作用与意义,如何实现游戏工业化,以及基础的技术实现方案 性能优化方案。
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![MINECRAFT我的世界 新手完全攻略 第3版 [澳] Stephen O'Brien 著,相世杰 译 人民邮电出版社](images/model/guan/url_none.png)
MINECRAFT我的世界 新手完全攻略 第3版 [澳] Stephen O'Brien 著,相世杰 译 人民邮电出版社
·Minecraft的世界中蕴藏着无限的可能,再加上这本书的一点点帮助,每个人都可以充分享受和沉浸在这个世界中的发现、创造与挖掘之中。 ·本书不助于玩家快速渡过探索阶段,顺利上手,还可以使玩家更好地了解游戏的本质,发掘出其中的乐趣。 ·本书内容基础且详尽,循序渐进,并配有大量插图去帮助玩家参考学习。
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2023 软考中级全三册 多媒体应用设计师教程二版+辅导教程三版+考试大纲 计算机软考书籍考试教材辅导用书 清华大学出版
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游戏编程精粹6 (美)迪克黑森尔 孟宪武 译 人民邮电出版社【正版书籍】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
读者将在本书中找到来自20多个国家和地区具有不同背景和专长的游戏专家所撰写的50多篇文章。本书是游戏编程精粹系列书的新版本,内容涉及通用编程、数学和物理、人工智能、脚本和数据驱动系统、图形学、音频音效、网络与多人在线游戏,以及游戏测试和手机游戏等内容,具有较强的先进性和实用性。随书带中提供了全书所有的源程序、演示程序及需要的各种游戏开发的第三方工具。因此,无论你是一个刚刚起步的游戏开发新手,还是业界专家,都能够在本书中找到灵感,增强洞察力及开发的技能。应用书中介绍的开发经验和技巧于实际项目中,将缩短开发时间,提高效率。
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零基础学会声会影2018 全视频教学版 麓山文化 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍 人民邮电出版社
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多媒体及艺术设计专业英语 9787303093861 北京师范大学出版社
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告诉你,让游戏逼真、流畅的秘密 42个编程实例,打通游戏开发的任督二脉 134张图解,清晰讲解游戏编程五大基本实现 物体的运动、卷动、碰撞检测、光线的制作、画面切换 如何做出火山喷发似的酷炫效果? 各种形状的物体的碰撞测试是如何实现的? 怎样精准模拟重力作用下的运动轨迹? 怎样实现追踪目标物体并可弯曲的激光? 一切从实例出发:不讲任何空洞或者脱离现实的理论知识 系统梳理:第6章系统梳理游戏开发的数学和物理学理论 由易到难:每小节都有形象的难易度标识
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正版 ZBrush & 3ds Max游戏角色创作实战教程暨南大学出版社9787566806024钟日辉,赵伟明主编音频 正版图书,下单速发,可开发票,售后无忧!
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正版 双耳听觉定位及其虚拟实现华南理工大学出版社9787562373261钟小丽著生物物理学 正版图书,下单速发,可开发票,售后无忧!
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3D游戏与计算机图形学中的数学方法 (美)伦盖尔(Lengyel,E.)著,詹海生,李广鑫 等译 清华大学出版社【正版可 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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《游戏设计师修炼秘笈》是游戏开发技术系列丛书之一。
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《游戏引擎架构》由游戏界传奇人物云风及“天天爱消除”团队倾情作序推荐,既是游戏工作者Bible,对其他IT从业者也不无裨益。 內容包括: - 游戏开发中的大规模C++软件架构 - 游戏编程所需的数学 - 供调试、源代码控制及性能剖析的游戏开发工具 - 引擎基础系统、渲染、碰撞、物理、角色动画、游戏世界对象模型等引擎子系统 - 多平台游戏引擎 - 多处理器环境下的游戏编程 - 工作管道及游戏资产数据库
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创游记:游戏团队创业成长之路 邸锐 著 电子工业出版社【正版可开发票】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
在创业路上奔波或者正打算创业的小伙伴,可以停下来认真阅读一下这本书,定不虚此行!
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达芬奇+AI影视调色全面应用:素材剪辑+调色+视频+后期输出+案例实操 劳欣哲,郭华 编著 编 图形图像/多媒体(新)
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【正版】 3d Max游戏场景设计与制作实例教程 李瑞森,旭日纳 人民邮电出版社 9787115625410
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精通Android 5 多媒体开发 王石磊 著 9787115387585 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
在整个Android应用开发体系中,图像、音频、视频、渲染和3D处理一直是其核心应用。本书分为5篇,共计24章,循序渐进地讲解Android多媒体应用开发的基本知识,遵循从底层原理开始到顶层应用结束的开发过程,全程剖析Android多媒体应用开发的所有核心知识点。本书从获取并编译Android源码开始讲起,依次讲解基本技术、系统分析、典型应用、三维技术、综合实战这5大部分的知识。在讲解每一个知识点时,都从基础理论开始入手,遵循由浅入深的写作方法,按照运作流程逐步分析Android多媒体应用的方方面面。本书几乎涵盖Android多媒体系统的所有主要内容。 本书适合Android爱好者、Android初学者、Android应用开发者、Android视频/音频开发者、Android游戏开发者,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书。
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国际游戏场景设计经典教程 罗布·亚历山大 著 中国青年出版社【售后无忧】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
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图书Unity 3D 从入门到精通(视频微课版)薛庆文电子工业(印刷版)
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![iPhone & iPad cocos2d游戏开发实战[美]伊特海姆(Steffen Itterheim) 著;同济大学](images/model/guan/url_none.png)
iPhone & iPad cocos2d游戏开发实战[美]伊特海姆(Steffen Itterheim) 著;同济大学 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《移动与嵌入式开发技术:iPhone&iPadcocos2d游戏开发实战》介绍了cocos2dforiphone游戏引擎及相关工具,《移动与嵌入式开发技术:iPhone&iPadcocos2d游戏开发实战》关注的是创建完整cocos2d游戏的过程而不是展示大量的iphonesdk或opengl代码。在学习本书的过程中,通过创建4个示例游戏,你将了解cocos2d游戏引擎的核心概念、objective-c编程语言以及一些相关的工具,如zwoptex(用于处理纹理图册)、particledesigner(用于实现粒子效果)、tiled(用于编辑瓦片地图),等等。 示例游戏模仿了appstore上流行的游戏,它们与现实有关、容易理解,而且能很快激发你的兴趣并引发灵感。游戏在复杂性方面有所增强,重点关注cocos2d新手通常会遇到的问题,弥补了cocos2d文档的不足。阅读完本书,你将学习到一些看似零散的知识模块,还将学习到如何将它们关联起来。当由一个初学者转而做进一步
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游戏开发者奥斯卡CEDEC AWARDS 2015著作奖 1. 如何让游戏百玩不厌、欲罢不能? 2. 如何让玩家失败后仍想继续挑战? 3. 如何实现电影般酷炫的画面效果? 如果你有意成为一名游戏策划人或设计师,这本书能够让你赢在起跑线上。 如果你已经是一名游戏开发人员,这本书能帮你发掘出许多平日里忽视的细节。 即便你只是一名玩家,只要耐心读完这本书,你的游戏水平也能突飞猛进。 ——摘自译者序
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不论做任何学问,基础很重要。动画制作这个新兴学科也一样。只有理论学习与动手实践相结合,才能做到从量的积累到质的飞跃。本书由浅入深,层层深入地介绍了动画的基础知识、动画片的制作流程、人物、动物及自然现象的运动规律,让学生掌握加动画的技法,再配以实例练习,巩固技能。相信对于学习动画设计的你,是个不错的选择!
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数字游戏策划 黄石 清华大学出版社 9787302173472
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![游戏编程中的数理应用 [美]Wendy Stahler 著;冯宝坤、曹 英译 9787505110397 红旗出版社;北](images/model/guan/url_none.png)
游戏编程中的数理应用 [美]Wendy Stahler 著;冯宝坤、曹 英译 9787505110397 红旗出版社;北 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书从高等数学和物理知识着手,讲述了2D图形在迪卡尔坐标中的构形与计算,同时涉及一些3D图形图像及其处理方面的知识。对于物理知识部分,主要讲述力与物体运动的关系,速度、加速度、牛顿三定律、动量、冲量和能量守恒定律,以及这些知识在三维空间游戏建模中的应用。
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高并发×低延迟如何并存? 从游戏策划与编程、系统架构、服务器运维、开发团队管理等方面全景展现网络游戏核心技术 详细解密如何应对大规模同时在线用户带来的性能挑战 结合案例游戏教你由浅入深一步一步开发自己的网络游戏 专业游戏开发技术人员、游戏制作人、运营者案头参考书
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可灵AI短视频+AI绘画完全自学一本通 谢蓓,岳伟 编著 编 电子工业出版社 图形图像 图形图像/多媒体(新)
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![Java 2D游戏编程入门 [美]Timothy Wright 著;李强、裴云 译 9787115392770 人民邮电](images/model/guan/url_none.png)
Java 2D游戏编程入门 [美]Timothy Wright 著;李强、裴云 译 9787115392770 人民邮电 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
学习2D游戏开发基础,是快速积累游戏开发经验的关键。理解了2D环境的要素,将能够为游戏开发打下坚实的基础。 本书讲解使用Java进行2D游戏开发的基础知识和基本技能。本书共18章,分为基础知识、提高技能和完整游戏3个部分,详细介绍应用编程、全屏游戏、输入处理、矩阵变换、基础物理、相交测试、碰撞检测等知识点和技能,最后采用介绍的所有概念,从头到尾开发了一款完整的游戏。 本书适合游戏开发的初学者阅读,尤其适合想要学习2D游戏编程基础的任何人。本书假设读者理解核心编程概念、面向对象软件以及Java编程语言,但不需要读者具备任何游戏编程的知识。
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◎跨界产品人倾力打造◎兼顾多领域的知识和原理◎辅以大量的日常游戏为例◎专业资源整合的典范之作·本书所指出的设计理念市面上尚未出现。·作者IT从业10余年,认证众多、知识面广、经验丰富,并开设《互联网产品经理(掌握独立生存所必需的知识与技能)》、《Axure 高保真原型:移动客户端的设计与制作(含8.0)》、《Axure RP 8.0 基础班:∞从0开始》等专业技能课程,与网易、百度、腾讯等机构均有深度合作。·书中内容贴合实际生活,语言简洁,文字干练,读者不会因繁琐的专业术语、复杂的逻辑或枯燥的文字而厌读甚至弃读,相反,图文并茂能够让读者感受到本书的趣味性,在乐趣中学习设计理念。
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Unreal Engine是目前世界知名度很高、应用广泛的游戏引擎之一,全新版本的Unreal Engine 4所推出的编辑器Blueprints非常强大且灵活,为设计人员提供了一款高效的设计工具。《精通Unreal游戏引擎》图文并茂地为读者介绍了诸多示例及方法,作者将自己数年的积累整理成39个步骤,帮助读者快速学习该工具。
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Unreal Engine 4游戏开发秘笈:UE4虚拟现实开发 [美]米奇·麦卡弗里 著;达瓦学院 译【正版】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书为我们带来了佳实践、常规操作范例和在虚幻4的实践中需要特殊说明的示例、练习范例,以及在遇到问题时选择正确处理途径的方法。米奇·麦卡弗里(MitchMcCaffrey)的这些经过验证的“菜单”,包含了逐步讲解的说明,会让你由浅入深地掌握理论和相关数学基础。
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