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![游戏性是什么:如何更好地创作与体验游戏 [日]渡边修司、中村彰宪 著;付奇鑫 译 人民邮电出版社](images/model/guan/url_none.png)
游戏性是什么:如何更好地创作与体验游戏 [日]渡边修司、中村彰宪 著;付奇鑫 译 人民邮电出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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Unreal Engine 4 游戏开发指南从入门到精通 游戏引擎架构 游戏物理引擎开发 游戏视觉开发游戏编程入门
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运镜师手册 无人机航拍与后期制作从入门到精通 木白 编 北京大学出版社 摄影理论 图形图像/多媒体(新)
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AI短视频制作一本通 文本生成视频+图片生成视频+视频生成视频 木白 短视频脚本文案创作方法快速编辑视频方法 北京大学旗
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自己动手做声音:声音合成与制作基础 程伊兵 中央音乐学院出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书在声音合成方面,有比较全面和详实的理论介绍:也有从实践入手,比较清晰简练的制作方法,推演;还有将声音合成手段应用于创作的种种参考意见;更有我在写作期间,听闻一些用传统音乐概念来理解计算机“音色”、“声音”的诸多谬见后,忍不住要发、也不能不发的一些“杂音”……总之,内容还算是丰富,就不在这里一一赘述了,希望所有读者能在这本书中当获得声音合成领域的理论构建 、技术基础,同时希望大家也能和我一样,在其中获得更多超越知识范畴的概念拓展。
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三维游戏建模项目式教程 9787111770312 机械工业出版社 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
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【游戏设计梦工厂 】 游戏设计艺术 升级纪念版 杰西 谢尔 游戏产品营销与推广编程入门基础教材 游戏制作机制 游戏开发教 【畅销品 假一罚十正版图书 请放心下单,本店所有商品均可开票】
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普通高等教育“十三五”规划教材:多媒体技术与应用(第二版)【馨悦图书 正版】 正版可开发票 请联系在线当当客服
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![3D游戏开发大全 [加拿大]芬尼(Finney K.C.) 著;徐明亮、谷培培 译 9787302162582 清华大学](images/model/guan/url_none.png)
3D游戏开发大全 [加拿大]芬尼(Finney K.C.) 著;徐明亮、谷培培 译 9787302162582 清华大学 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书引导您将3D游戏编程能力提升到一个更高的水平。书中采用Torque游戏引擎作为示例向具有一定3D游戏编程经验的程序员传授游戏编程的高级概念。您可以使用Torque游戏引擎学习每一个新的编程技巧,最大限度在丰富您在游戏引擎使用方面的经验。本书将都会您快速掌握TorqueSeript脚本语言、游戏中的仿真技术、游戏引擎的技术细节、玩家控制技术、人工智能技术,使您的开发技术水平达到更高的层次,并教您如何在游戏中使用更强大的带有玩家特征、形体建模的游戏建模技术来为您的游戏增加趣味。本书揭示了游戏开发的技术和原理,从而让您能以专家级的洞察力审视游戏开发领域,并制作出令人惊叹不已的好游戏。
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游戏之旅:我的编程感悟 云风 电子工业出版社【可开电子发票】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书忠实地记录了作者十余年来对游戏编程的所思、所感、所悟。全书按照作者本人学习和实践的过程,带着读者从基础的计算机知识到高级的编程技术,从非常专业的汇编优化到非常实际的项目管理进行了一次游戏开发的全景探索。 本书不仅适合游戏开发者阅读,也会给所有的开发者和程序爱好者带来启示。
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Sora 文生影片:AI 短影片生成与制作 邱文祥 著 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍 民主与建设出版社【善 【本店支持开发票 如需帮助请联系客服】
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![游戏关卡设计:暴雪公司十年磨一剑的游戏精品《魔兽世界》副本任务的参考书籍 [美]科(Co P.) 著;姚晓光](images/model/guan/url_none.png)
游戏关卡设计:暴雪公司十年磨一剑的游戏精品《魔兽世界》副本任务的参考书籍 [美]科(Co P.) 著;姚晓光 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《游戏关卡设计》详细介绍关卡策划在整个游戏中的作用,主要内容包括:怎样制作一个游戏、定义游戏、关卡的挑战性、关卡创意、设计关卡、模板和改进关卡等。还全面讲述了多种游戏类型的开发过程。《游戏关卡设计》被选为2008年北京自考课程游戏文化与心理学教材。 “任何对游戏关卡设计行业有兴趣的人都应该看看这《游戏关卡设计》。Phil在各类游戏的关卡设计各方面都非常杰出。” ——RobPardo暴雪娱乐公司游戏设计副总裁 “《游戏关卡设计》中包含的宝贵信息对任何喜欢关卡设计的人而言都是无价之宝。它是少数我能向我的游戏学生推荐的书本之一。” ——ToddRobinson旧金山艺术学院游戏设计讲师
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![多玩家游戏程序设计——国外游戏开发丛书 [美]Todd Barron 著;鲁鹏 译;曾祥永 科学出版社【放心购买】](images/model/guan/url_none.png)
多玩家游戏程序设计——国外游戏开发丛书 [美]Todd Barron 著;鲁鹏 译;曾祥永 科学出版社【放心购买】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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游戏设计全方位学习叶思义、宋昀璐 著中国铁道出版社9787113067960 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书希望能为读者建立对游戏产业的完整认知(不单纯是个人计算机游戏的介绍),并且试图协助读者建立把握游戏产业趋势的整体概念。首创跨游戏、点影、动画与文学领域进行讲解,详细讲述了游戏产业历史与游戏开发前后的制作流程。希望能为读者提供有关游戏设计的方法与原理。如果这是读者希望得到的,就请放松心情,准备进入游戏设计的神秘世界吧!
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多媒体技术及应用 王建书 陈建华 清华大学出版社 9787302625056
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用AI做短视频 文案脚本+素材生成+剪辑+平台运营 白鹤龙 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍
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正版书籍 多媒体课件与展示光盘制作洪建峰南京大学出版社计算机与网络多媒体计算机辅助教学教材 人天书店畅销书
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IMS:IP多媒体子系统概念与服务 正版图书,下单速发,可开发票
在成功的前两版基础上,《IMS:IP多媒体子系统概念与服务(原书第3版)》第3版用丰富的材料为读者呈现了更加全面的IMS技术——它的概念、体系架构、协议和功能。《IMS:IP多媒体子系统概念与服务(原书第3版)》的写作方式使得读者可以选择他们所需的知识级别,以达到他们所期望的对IMS的理解深度。《IMS:IP多媒体子系统概念与服务(原书第3版)》第3版中有35%的内容是全新的,其中部分进行了修订以包含更新过的章节,同时新增加了有关IMS多媒体电话和IMS语音呼叫连续性的全新章节。其他新内容还包括:IMS转接、IMS本地号码、紧急会话、IMS中的通信业务标识、支持固网接入的新的认证模型、NAT穿越和全球可路由用户代理URI等。书中对协议行为进行了详细描述,其详细程度可供用于系统实现和测试。 《IMS:IP多媒体子系统概念与服务(原书第3版)》特色: 第3版的关
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演说之禅设计篇:呈现的幻灯片设计原则和技巧(第2版)(全彩) 书籍非全新,8-99成新左右(实拍图以图片为准发货)
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对于游戏来说,关卡是其命脉,也是玩家被其迷倒的主因。作为玩家的我们时而在游戏中兴奋地手舞足蹈,时而紧张地出汗和尖叫,这是为什么?本书通过腾讯资深关卡策划的实际项目经验,为您展示关卡制作的奥秘与门道!
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动画师工作手册 动画影片制作 动画设计师制作教程书人物角色概念影片设计场景脚本运动规律动作分解灵感动画基础创作实例素材书
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游戏,让学习成瘾 (美)卡普 著,陈阵 译 机械工业出版社【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
对游戏化思维和设计机制最深入浅出的解读, 程度地提升学习、记忆、培训的乐趣和效果。
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多媒体与互动数字电视:把握数字融合所创造的机会 (意)帕加尼 著,罗晓军,王佳航,王震宇 译 人民邮电出版社,【正版保证 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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【正版】 游戏设计、原型与开发:基于Uity与C#从构思到实现 (美)JeremyGibsoBod(杰里米·吉布森·邦德 正版图书,下单速发,可开发票,售后无忧!
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![游戏剧本怎么写[日]佐佐木智广 著;支鹏浩 译人民邮电出版社9787115484338](images/model/guan/url_none.png)
游戏剧本怎么写[日]佐佐木智广 著;支鹏浩 译人民邮电出版社9787115484338 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书从人物、世界体系、台词等角度入手,通过解析多部经典游戏、动漫作品的剧本细节,通俗而又系统地讲解了游戏剧本的构建之法,是游戏设计的入门佳作。全书共分为3部分:第1部分主要介绍游戏剧本的主要成分——主题、故事、角色和世界;第2部分详细说明游戏剧本的结构、选项设计等;第3部分总结游戏剧本中文本的写作窍门等。本书结构清晰明了、语言风趣易懂,对小说、动漫、电影等艺术作品的构思创作也有启示。
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Cocos2d-x 3.X游戏开发入门精解冉伟、渥瑞达、李连胜 著电子工业出版社9787121252273 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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多媒体数学课件制作 吴中才 著 华东师范大学出版社【达额立减】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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游戏UI设计 师维 著 电子工业出版社 【新华书店正版图书书籍】 新华书店 正版全新书籍 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达
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VIP-Cubase SX 与 Nuendo 电脑音乐制作 卢小旭,汤楠 编著 清华大学出版社 978730211987
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Cocos2d JS游戏开发【正版图书,达额减,电子发票】 正版
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微课实战:MG动画微视频制作入门 于化龙、许敬、李东瑾 著 人民邮电出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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蓝图可视化脚本 游戏开发完全学习教程马科斯·罗梅罗中国青年出版社9787515373058
不精通编程语言能做游戏开发吗? 这是很多刚迈入游戏开发大门的 小白 们所担心的问题。答案是 能! --Unreal Engine 5(虚幻引擎 5)也为非专业编程人员提供了强大的 蓝图 功能。不必理会那些枯燥的命令和函数, 小白 也能轻松做游戏!英国科技类书籍出版专家Packet为读者献上神奇的Unreal Engine 5蓝图游戏开发指南! Unreal Engine 5 蓝图 功能详解,用通俗易懂的语言带你进入游戏开发的大门。通过教读者构建一个功能完备的可执行游戏,全面讲解蓝图功能,步骤都有图片参考和详细参数标注,告别让人眼花缭乱的命令和函数,即使不懂编程语言,也能轻松掌握游戏开发的诀窍! 卖点1 全面实用,188个知识重、难点讲解,覆盖Unreal Engine 5蓝图必掌握知识点,助您全面了解UE5蓝图功能的逻辑和实操方法。 卖点2 通过构建一个完整的第一人称射击游戏,让读者在实践中逐
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盛大游戏原画设计精选 章力 著 中国水利水电出版社,【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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![HTML5 移动游戏开发高级编程 [美]Pascal Rettig 著;叶斌 译 清华大学出版社](images/model/guan/url_none.png)
HTML5 移动游戏开发高级编程 [美]Pascal Rettig 著;叶斌 译 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
HTML5移动游戏开发目前还是一项新技术,人们还不知道该如何看待这一技术,这很像是2008年时的智能手机游戏,苹果公司的应用商店(AppStore)就是在这一年推出的。不过,一些重量级的组织已经加入进来,力保HTML5游戏取得成功。其中Facebook在2012年5月推出了它的应用中心(AppCenter),把基于HTML5的Web应用变成了移动设备上的一等公民,它正在研究一些移动设备上的货币化手段,以求不再受制于苹果公司这种从其应用商店的应用内购买中抽取30%手续费的做法。类似地,诸如AT&T一类的运营商也把Web应用看成一种从Google和苹果公司那里夺回失去收入的一种手段。HTML5移动游戏开发目前还是一项新技术,人们还不知道该如何看待这一技术,这很像是2008年时的智能手机游戏,苹果公司的应用商店(AppStore)就是在这一年推出的。不过,一些重量级的组织已经加入进来,力保HTML5
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电脑音乐制作实战指南:伴奏、录歌、MTV全攻略(含光盘) 9787115339201 人民邮电出版社 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
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用户体验设计 李万军 著 9787115481610 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书针对网站用户体验的概念和设计要点进行了深入的介绍和分析。全书共分为7章,从用户体验相关理论和设计基础开始,逐步讲解了用户体验设计的要素、视觉体验要素、交互体验要素、内容体验要素、情感体验要素以及移动端的用户体验等专业知识。通过知识点的讲解与商业案例分析相结合的方式,使用户能够更轻松地理解和应用,培养读者在网站用户体验设计方面分析问题和解决问题的能力。
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NUENDO 3音乐制作从入门到精通 王晓 9787115154354 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书全面系统地介绍了Steinberg公司开发的数字音频处理软件Nuendo 3的各方面功能。全书共分为11章,分别介绍了Nuendo音乐制作基础、安装与系统设置、操作入门、操作实战、音频的编辑与处理、软件调音台与混音的应用、其他的编辑方法、自带效果插件、视频同期配乐及环绕声功能、歌曲《虚幻》缩混操作以及音乐制作优秀插件等。 本书适合作为各类专业录音师、音乐制作师、混音师、影视广告制作人员、游戏配乐师的学习教材。
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![移动与嵌入式开发技术·Windows移动游戏开发实战:使用C#语言 [美]道威斯(Adam Dawes) 著;杨剑 译](images/model/guan/url_none.png)
移动与嵌入式开发技术·Windows移动游戏开发实战:使用C#语言 [美]道威斯(Adam Dawes) 著;杨剑 译 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《移动与嵌入式开发技术·Windows移动游戏开发实战:使用C#语言》适用于已经对C#或VisualBasic.NET(VisualStudio中两种主要的托管语言)比较熟悉的读者,假定您已经掌握了程序设计的基础知识,并且能够熟练使用基于PC的应用程序开发环境。《移动与嵌入式开发技术·Windows移动游戏开发实战:使用C#语言》并不是专门介绍编程或VisualStudio开发环境本身的。然而,《移动与嵌入式开发技术·Windows移动游戏开发实战:使用C#语言》将全程引导您设置WindowsMobile程序开发环境,编译首个程序,以及在VisualStudio的WindowsMobile仿真器或真实手机上对游戏进行交互式调试。 要为您的手机开发软件,需要使用VisualStudio2005标准版或VisualStudio2008专业版。虽然本书中许多项目都可以通过WindowsMobile仿真器进行开发,但还是强烈建议您使用真实的手机来测试您的游戏。 为了使用OpenGL开发游戏,您
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游戏UI设计从入门到精通【正版书籍,可开发票,满额减】 【正版】
适读人群 :本书以实际游戏项目为案例,且配有教学视频,操作步骤讲解细致、通俗易懂,适合在校学生、设计师、美术爱好者与想要转入此行的朋友学习和使用。 对于游戏UI,很多人不了解是做什么的,或在理解上存在很大的误区,比如把游戏UI与应用UI混淆,或把游戏UI单纯地当成一个画画的岗位,忽略它的可实现性与用户体验,这种错误的观念会导致这些游戏从业者很难做出一款成功的游戏产品。 本书由业内知名的游戏UI设计师编写,其内容均是作者在实际游戏项目工作和教学总结而成的理论精华和宝贵经验。本书不仅仅要让你学会、学透游戏UI设计,还要让你了解整个游戏行业与除游戏UI外的其他游戏岗位的工作内容,让你清晰地了解游戏UI的定位与所需要的能力并了解它的发展方向。让你站在足够的高度来学习它,避免你走弯路,希
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官方 VR策划与编导 王彦霞 概念分类特点关键技术发展历程发展现状管理存在问题教育培训视听广告 多媒体技术书籍 【本店支持开发票 如需帮助请联系客服】
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动画角色设计 师涛 编 图形图像/多媒体(新)大中专 正版图书籍 【正版】 全店支持开发票
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谜 不确定的游戏 王竹青 译 人民邮电出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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3D计算机视觉 原理、算法及应用 章毓晋 编著 正版 图形图像/多媒体 电子工业出版社 摄像机标定和3D 图像采集技术
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Unity虚拟现实开发实战+Unity3D网络游戏实战 共2册 Unity3D游戏引擎 vr游戏开发 游戏网络框架设计
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游戏开发指南,经典的游戏编程入门读物,原书备受好评。本书的两位作者是游戏开发界开发者,本书出自世界知名的游戏开发技术图书系列。本书是关于产品级别游戏开发的指南。书中充满了非常宝贵的实践、专业技巧和忠告。本书由两位游戏程序员合著,探讨了整个游戏开发过程和与创建游戏相关的挑战。在对游戏框架的介绍中,作者探讨了现代游戏引擎的主要子系统以及可用于实际游戏中的专业技术,并且专门为本书创建的一款游戏:"茶壶大战"。本书扩充了前一版的章节,添加了游戏主体、AI、着色器编程、Lua脚本、C#编辑器和其他重要的更新。所有的代码和示例都经过了仔细的测试,可以用于商业级游戏中。本书包括以下内容■ 可以帮助你组装编程工具箱的游戏开发基础知识。■ 可靠、可运行的代码示例。■ 核心游戏技术,例如3D编程、脚本和游戏音频
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Unity游戏优化[英]克里斯·迪金森(Chris Dickinson)著 蔡俊鸿 译;[意]大卫·阿韦尔萨(David 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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![神作之路:卓越游戏设计剖析 [美]Michael Thornton Wyman 著;李鑫 译 人民邮电出版社](images/model/guan/url_none.png)
神作之路:卓越游戏设计剖析 [美]Michael Thornton Wyman 著;李鑫 译 人民邮电出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,欢迎选购。
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