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Direct3D游戏开发技术详解 尚晶晶 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
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《大型多人在线游戏开发》是一本系统介绍MMP(大型多人,MassivelyMultiplayer)在线游戏开发知识的文集,汇集业内最优秀的游戏开发人员智慧的精华。《大型多人在线游戏开发》不仅从MMP游戏的角度对客户端技术进行了讨论,还深入剖析了MMP游戏设计、架构、服务端开发、数据库技术以及MMP游戏核心系统等特定于MMP游戏的知识。
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云游戏:5G开启数字娱乐新时代 林瑞杰、冯林、温向东、陈乐 著 机械工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书从技术、产业和商业等视角全面阐述云游戏。 第1章回顾了电子游戏产业在国内外的发展历程,以及当前游戏产业的国内外市场格局。 第2章介绍了云游戏的基本概念和定义、云游戏的典型特征和分类、云游戏的发展历程,解释了云游戏为什么到现在才真正进入大众视野,以及它将如何重塑游戏产业。 第3章从商业的角度剖析了云游戏对我国数字娱乐产业和数字经济的影响、意义、价值,以及云游戏为我国游戏产业、文创产业带来的机遇和变革。 得益于5G云游戏产业联盟众多会员单位的共同研究成果,在第4章中,我们系统地介绍了云游戏的本质、技术底座、总体架构和内涵、云游戏与5G和云计算技术的相互关系。 第5章对云游戏的产业链和生态体系进行了全面的概括。 第6章首次对云原生游戏的概念、开发体系、开发工具和环境以及云原生游戏的作用和
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游戏开发原理/清华开发者书库 Alan、李海涛、胡粤、王玉洁、吴梦诗 著 9787302414728 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书的内容既适合对游戏开发感兴趣的入门人士,也适合游戏开发的专业人员,书中讲的不一定都是真理,但阅读完本书一定会有所收获。 由书名“游戏开发原则”可以看出本书是一本理论书。任何关于游戏开发的书都有可能是理论书。“理论”指在制作电脑游戏时所采用的一系列跨学科想法、概念、工作流实践、提示和技巧,以及广泛的知识。本书思考的话题涵盖一系列学科,例如数学中的向量与矩阵,设计中的规划要素与分镜头脚本设计,图形与渲染中的顶点、网格与光照,等等。总之,本书希望简洁广泛的论述大多数游戏开发者需要知道的那些极其重要的核心理论知识。这种理论知识是开发者进行所有游戏开发工作的基础。不管开发者采用什么特殊工具,例如3dsMax、C++、UDK、Unity、Photoshop或者其他工具,这些理论都能全面适用。游戏开发新手如何“
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AI服装设计实战速查手册 沈雷 著 图形图像/多媒体(新)专业科技 新华书店正版图书籍 化学工业出版社【可开发票】 可开发票,团购联系在线客服有优惠
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Rust游戏开发实战 游戏开发 人民邮电出版社 七天无理由退货 团购优惠 正规发票
1.本书主要介绍如何基于Rust语言开发游戏 2.引导读者制作自己的Flappy Bird,借实例讲解Rust语言的基础知识。 3.引导读者从0到1用Rust实现游戏项目。
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《人本游戏 游戏让世界更美好》是一本游戏人文专著,它剥开游戏华美的外衣,撕下游戏妖媚的画皮,将游戏的本体裸裎在大家面前。它从人类起源的角度,从心理学的角度,从社会学的角度,从经济学的角度,从传播学的角度,从美学的角度……全方位、立体化地剖析了游戏和游戏产业,揭示了游戏为什么会有如此大的吸引力,游戏产业为什么会发展得这么快,既批判了游戏行业存在的一些问题,也弘扬了游戏的正能量 游戏对社会安定的正向作用、游戏对玩家心理发育的强化等。当然,也有受关注的游戏为什么会让人沉迷,以及如何防止游戏沉迷。书中没有太多高深的理论,只是用一个个简单有趣的例子深入浅出地去解释,去探讨,分析是什么、为什么、会怎样。它字字珠玑但又不失活泼俏皮,在带给你新知的同时,还能带给你轻松愉悦的笑容。只要你玩过游
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正版书籍 游戏设计概论(第5版) 胡昭民,吴灿铭 清华大学出版社 支持电子发票 确认收货后联系客服提供邮箱
《游戏设计概论(第5版)》的特色是理论与实践并重,包括对整个游戏产业的认识、设计理念、团队分工、开发工具等皆有专题,不仅融入了作者团队数十年来的游戏开发经验及许多制作方案,亦不乏对游戏开发未来的思考。《游戏设计概论(第5版)》是游戏设计新手快速迈向进阶的佳作,也适合作为大中专院校游戏与多媒体设计相关专业的课程教材。
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正版书籍 Cocos 2d-x 实战 C++卷 关东升 清华大学出版社 支持电子发票 确认收货后联系客服提供邮箱
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正版书籍 平衡掌控者游戏数值战斗设计 似水无痕 电子工业出版社 支持电子发票 确认收货后联系客服提供邮箱
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新印象:UNITY游戏开发实例教程杜亚南9787115648952 人民邮电出版社人天图书专营店 正版图书保证质量 七天无理由退货让您购物无忧
# 涵盖4大典型游戏类型:2D消除类游戏、3D防守类游戏、派对类网络游戏、三人称角色动作游戏。 # 从设计思路到开发细节,覆盖游戏制作方方面面。 # 项目案例遵循“按需选择技术”的准则,每个项目都聚焦于不同的技术要点和内容。 # 紧跟趋势,讲解利用生成式人工智行游戏的创作与开发的方法。
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游戏设计概论 荣钦科技 编 9787900372277 北京科海电子出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书由“巴冷公主”游戏制作团队倾情奉献,以设计游戏的基础知识为前提,通过浅显的易懂的语言,向新手展示游戏设计领域的方方面面。 书中不仅对读者进行脱盲训练:介绍游戏主机的发展历程,各种游戏领域里的专有名词,让读者对游戏的特点和各种互动表现手法等,让读者对游戏设计过程有一个总体把握;通过各种游戏开发工具以及DirectX和OpenGL开发函数库的介绍,让读者对当今流行的开发工具有一个总体了解;游戏设计的基本功:2D算法,3D算法,数学、物理算法,让读者从本质上掌握如何制作出真实、可信的游戏;精心设计的范例在潜移默化中引导读者学习游戏设计细节和音效。 本书适合初涉游戏设计或准备向该领域发展的人士学习参考,也可作为培训班的教材。
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北京101中学倾情奉献 基础教育资源建设的又一硕果 源于教学,高于教学的结晶 优质资源的共建与共享 课件制作不再神秘高深 举一反三式的学习方式 符合课堂教学规律的课件实例
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《3D游戏与计算机图形学中的数学方法(第3版)》要求读者具备的三角学和微积分知识,不过,《3D游戏与计算机图形学中的数学方法(第3版)》仍然会在一些章节中帮助读者回顾一些重要的数学工具,比如三角恒等式、微分方程和泰勒级数。《3D游戏与计算机图形学中的数学方法(第3版)》对于游戏设计者及相应的编程人员来说,是一本不可多得的参考资料。
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本书从教学设计的角度对课件及课件制作相关理论进行了梳理,从课件功能实现方法到powerpoint软件进行了系统的剖析,结合课件实际案例阐述了各种类型课件的设计思路,开发策略,以及实现方法,并提出了一套完整的利用powerpoint高效开发课件的完整流程与策略。本书的案例均来自课堂实际教学,具有典型性及实用性。 本书适合大学、中学、小学及职业学校的教师,以及在校师范生。
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游戏编程精粹5 帕里斯特 著 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《游戏编程精粹5》是著名技术丛书“游戏编程精粹”系列书的第5卷,由全球60多位优秀游戏开发精英撰写的文章汇集而成。书中每篇文章都针对游戏编辑中的某一特定问题给出解决方案,并提供实用算法和源代码。全书由7章组成,包括通用编程、数学、人工智能、物理、图形图像、音频以及网络和多人游戏,覆盖了当前游戏开发中的所有关键技术领域。《游戏编程精粹5》附光盘一张,提供书中所有的源程序和演示程序。
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Unity 3D网络游戏实战 罗培羽 著 机械工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书分为两个部分,第壹部分“单机游戏”在于开发一款功能完整坦克单机游戏,除了让坦克行走、开炮,还将介绍基于代码和资源分离的界面系统、敌人AI。第二部分“网络游戏”主要介绍网络通信的原理,并开发客户端的网络模块和服务端程序框架。然后将一部分的坦克游戏改造成联网对战的多人游戏。本书基于Unity3D 5.2编写,Unity3D 5.X版本都适用。书中例子为商业游戏简化版本,读者可以从中了解商业游戏的设计思路和实现方法。读者看完本书,初步拥有开发一款完整网络游戏的能力。
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