
深度剖析顾客的购物行为, 系统介绍让顾客立即购买的方法, *详解点击率背后的奥秘, 完整阐述让顾客记住品牌的方法, 具体应用设计的基本原则。 一本书*讲解将商品信息和营销信息通过视觉表现形式传达给顾客,进而促进商品的销售的方法。


本书定位于Maya 2012,通过11章对三维软件Maya的建模、材质、基础动画、角色动画、动力学和衣料等各个模块进行了深入的分析。

Illustrator CS3中文版基础与典型范例(含光盘1张)(试读本)
这套丛书是从读者的角度出发,尽量让读者能够真正学习到完整的软件应用知识和实用有效的设计思路。基础知识部分用简练的语言把错综复杂的知识串连起来,并且强调了软件学习的重与难。案例部分不但囊括了所有知识的操作技巧,并且以近年来**出现的数字艺术风格、**的软件技巧、媒介形式及新的设计概念为依据行案例的设置,结合平面、网页与动画设计中面临的实际课题。一方面注重培养学生对于技术的敏感和快速适应性,使他们能注意到技术变化带来的各种新的可能性,消除技术所形成的障碍;另一方面也使学生能够多方面、多视角地感受与掌握电脑设计的时尚语言,扩展了对传统视觉设计范畴的认识。

1.本书基于3ds max 2024新版编写,结构清晰,内容全面,通俗易懂,全彩印刷; 2.设计了大量的实用案例和综合实例,并讲解了制作原理及操作步骤,适合新手自学; 3.附赠的教学资源内容丰富:工程文件、贴图文件、教学视频,视频支持离线下载观看; 4.本书整合了编者多年积累的专业知识、设计经验技教学经验,系统讲解了三维图形和动画制作的重知识。

照相馆的故事——Photoshop CC 2018调色合成精修
网易云课堂粉丝超过20万的课程。 海量优质平面设计资源奉送。 良好的售后服务,微信公众号为读者答疑,还能更新素材,发布新文章,一次终生收益。 案例简单易学,几步操作就有大片效果。 原理讲得透,看了书能举一反三,避免了同类书看完只会做书上案例的问题。

《QQ微信创意表情包设计》填补了目前国内图书市场 表情包 制作相关图书缺失的空白,为各类读者提供了详实的 表情包 制作的学习参考。本书首先介绍了动态 表情包 设计的基本概念,而着分析了数字化时代动态 表情包 设计与视觉静态设计及影视动态艺术之间的关系,随后分析了动态 表情包 设计的特征,通过具体而又详尽的制作案例,详细讲解了动态表情包的制作流程和制作步骤。本书结合 表情包 制作的实际案例,详实的制作步骤讲解,达到易学、易懂、易用的阅读效果。


OpenGL ES 2.0游戏开发(下卷):高级特效和典型案例
来自于真实项目的三大完整案例:火力篮球、虚拟停车场、WebGL模拟飞行贯穿整本书的实战知识,真正帮助读者学以致用。 案例涵盖了Android、iOS、WebGL等主流平台 包括主流的特效开发技术实现酷炫效果:包括飘扬的旗帜、吹气特效、程序纹理、数字图像处理技术、粒子系统火焰特效、光学效果、投影贴图、高真实感水面倒影、游戏开发中的物理学、3D物理引擎、骨骼动画技术、3D拾取、多点触控以及多键监听等技巧,以及3D游戏开发中的一些性能优化问题 本书上卷: OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例(附1光盘)

本书是初学者快速自学Photoshop CC的实用教程,帮助门读者摆脱在学习过程中的无措,按照本书章节顺序行学习并加以练习,很快就能学会Photoshop软件的使用方法和技巧。本书在案例上更加突出针对性、实用性和技术剖析的力度,让读者能够胜任平面设计、电商设计、UI设计、网页设计、摄影后期、自媒体设计等方面的工作。

SMASHING MAGAZINE网站的精选文章合辑,旨在帮助读者提升网页版式设计水平。内容囊括了字体抗锯齿技术,网页排版的原则,网页字体的设置技巧,CSS字体堆栈指南,CSS3的新特性,网页字体服务推荐以及排版工具介绍等等。还在为网页排版苦恼吗?想设计出别具一格无以伦比的网页吗?想了解基本的网页编程知识吗?想成为设计与开发的双面手吗?本书将你是的**选择。

游戏的前世今生,揭秘游戏的本质——游戏是人的生物本能 网络游戏是个虚拟社会,揭秘游戏为什么如此受欢迎、为什么让人无法自拔 第九艺术,好游戏好在哪,谁都可以做游戏,揭秘游戏策划制作的门道 游戏是个大金矿,揭秘游戏为什么这么容易赚钱、是如何赚钱的 游戏之危机,游戏正能量,揭秘游戏产业之伤,而探究游戏的未来 《人本游戏》可以说有倾国倾城之貌,又有字字珠玑的内涵,更是活泼俏皮的风流小调。无论你是游戏制作人、策划、程序、美术还是只是一个游戏玩家,甚至是不玩游戏仅想了解游戏的人,这本书都有无穷无尽的看,让你大呼过瘾之余,深受启发,一秒钟变身游戏专家…… 推荐: 《技术管理之巅——如何从零造高质效互联网技术团队?》 《游戏设计要则探秘(全彩)》 《设计之

Maya2012是Autodesk公司推出的一款三维动画制作软件,由于它的易用性和可操作性,使其在同类软件中具有全球广泛的用户群,软件获得多项,有着广泛的应用领域,如计算机游戏制作、影视制作、广告设计、建筑与环境艺术表现、工业仿真、产品设计、虚拟现实等。

内容丰富,覆盖面广。本书基本涵盖Bootstrap框架发的所有常用知识及发工具。无论是初学者,还是有一定基础的Web发人员,通过阅读本书都将获益匪浅。 注重实践,快速上手。本书不以枯燥乏味的理论知识作为讲解的重,而是从实践出发,将必要的理论知识和大量的发实例相结合,并将笔者多年的实际项目发经验贯穿于全书的讲解中,让读者可以在较短的时间内理解和掌握所学的知识。 内容深、专业。本书直要害,先从标准文档手,深浅出地讲解Web技术的原理;然后结合移动Web发的相关工具,介绍实际的移动Web发,让读者学有所用。 实例丰富,随学随用。本书提供大量来源于真实Web发项目的实例,并给出丰富的程序代码及注释。读者通过研读这些例子,可以了解实际发中编写代码的思路和技巧,而且还可以直复用这些代码,以提高自己的发效率。

Midjourney版AIGC绘画原理+提示词+关键词+商业创作
Midjourney绘画全面解析 一本书学通Midjourney 展示AIGC绘画创作步骤与细节 涵盖产品设计、游戏设计、服装设计等领域

《设计冲刺:5天实现产品创新》提供了一种新的方式,可以让设计团队集中全部精力,在一周内完成任何产品原型的设计与测试,极大地提高成功的概率,同时减少资源的浪费。 《设计冲刺:5天实现产品创新》是简洁、实用的设计冲刺技术指南,以实践为宗旨,详细阐述了什么是设计冲刺,以及将设计冲刺引组织内部并实施的方法。 《设计冲刺:5天实现产品创新》提供了清晰易懂的框架,可以帮助数字化产品设计团队稳步实施设计冲刺,在快速完成产品设计的同时,提高产品质量,并迅速抢占市场。 设计冲刺能够帮你: -厘清当前面临的问题,确定潜在用户的需求 -通过头脑风暴和绘制草图探索解决问题的思路 -将各种思路浓缩为一两个能行检验的解决方案 -为解决方案构建原型,并加以实现 -与产品的潜在用户一起测试原型

本书按照“软件功能解析—课堂实操—实战演练”的思路编排内容,融AIGC基础知识,再结合案例介绍AIGC在设计中的应用。在每章最后安排“拓展练习”,以帮助读者综合应用所学知识。书中还穿插了“知识”板块,帮助读者拓展思维,使其知其然,并知其所以然。 (1)软件功能解析:在对软件的基本操作有了一定的了解后,再通过对软件具体功能的详细解析,使读者系统地掌握软件各功能的应用方法。 (2)课堂实操:精心挑选课堂案例,通过对课堂案例的详细解析,使读者快速掌握软件的基本操作,熟悉案例设计的基本思路。 (3)实战演练:综合本章软件知识,综合性设置案例,以帮助读者对知识更好的吸收,并达到学以致用的目的。

3ds max 2008 & VRay 渲染实例精粹(含DVD光盘1张)(试读本)
20个高清晰教堂视频(播放时间长达600分钟);精选8个经典案例,覆盖多领域的复杂渲染应用(青蛙、游戏角色、海边场景、古堡场景、桌面质感、客厅场景与两种不同风格的卧室场景),以满足读者掌握多种渲染方法与技巧;配套光盘中提供了书中8个案例的源文件及贴图。 本书所附带的1张DVD光盘中,包括了书中案例的全部视频教学录像和所有案例源文件与贴图,光盘资料配合书中的操作步骤和理论知识,能使学习者从渲染思路和方法技巧上达到一个新的高度。

Unreal 3+Maya 2012 3D次世代游戏开发创意与实战(无赠送光盘)
很多人学Maya是为了做栏目包装,也有为数相当可观的人是想做游戏,比如广东的一个学员就和我说过,他们那里想做游戏的非常多,只是苦于没有游戏制作这方面的专业书籍,所以经常强烈建议诺宝出游戏的教程。

《Flash CS6标准培训教程》是针对数字艺术教育培训实际需要,倾力造的就业实战型全功能培训教材。 《Flash CS6标准培训教程》集合软件功能讲解、课堂案例演练、课堂练习、课后习题、商业案例实训等功能于一体。力求通过软件功能讲解,使学生深学习软件功能和基本制作技能;通过课堂案例演练,使学生快速掌握软件功能和艺术设计思路;通过课堂练习和课后习题,锻炼学生的动手能力;通过商业案例实训,提高学生的商业案例实践水平。

9章完整教学大纲9章完整备课教案9章详尽配套教学PPT课件38个课堂实战演练和课后综合演练操作答案典型学习案例20个课堂实训案例,使学生快速熟悉艺术设计理念和软件功能。14个课堂练习和课后习题,提高学生实际应用软件的能力。商业设计实训6个综合设计实训案例演练,使学生掌握商业设计流程与方法,提升学生的设计应用能力。24个课堂练习和课后习题,全面考察学生的创意思维和制作技巧,提升学生的商业设计实践水平。设计应用领域全书案例涵盖了CorelDRAW在设计领域的应用方向,包含海报设计、宣传单设计、广告设计、杂志设计、书籍封面设计、包装设计等6大应用领域。全部素材效果48个软件练习操作中需要使用的基础素材,243个案例演练操作中需要使用的案例素材和64个案例效果的源文件。

本书是以虚拟视图像质量度量方法研究为切,系统介绍虚拟视质量评价与合成的算法和技术的书籍。 北航虚拟现实技术与系统国家重实验室团队近五年来的最新研究展,研究内容本身运用了凸优化、数值求解、深度学习、人类视觉系统等交叉学科前沿技术。 本书可以为相关领域的研究及应用提供重要参考,既可以作为高等院校计算机相关专业教材,也可作为机器视觉、虚拟现实相关领域从业人员的参考用书。

快速索引,简单便捷:本套系图书考虑到读者实际遇到问题时的查找习惯,标题即明要,从而在目录中即可快速检索出自己需要的技巧。 传授秘技,招招实用:本套系图书讲述了250个读者使用办公应用软件和图形图像软件所遇到的常见难题,对办公应用和图形图像的每一个操作都行详细讲解,从而向读者传授实用的操作秘技。 知识拓展,学以致用:本书中的每个技巧下都包含知识拓展内容,是对每个技巧的知识行延伸,让读者能够学以致用,在日常工作、学习中有所帮助。 图文并茂,视频教学:本书采用一步一图形的方式,使技巧的讲解形象而生动。另外,本书配备了所有技巧的教学视频,使读者的办公应用和图形图像学习更加轻松。

超写实:VRay商业场景及单体模型库(光盘内容另行下载,地址见书封底)
本书正是基于此理念为广大效果图制作人员整理、制作的超值效果图模型库资料集,本书由一本光盘手册及6张高容量DVD光盘组成。

Photoshop CS5中文版标准培训教程(第2版)(含DVD光盘1张)

《新编 中文版Photoshop CS6门与提高(第2版)》是针对初学者和数字艺术教育培训机构的实际需要,倾力造的全功能实战型教材。 《新编 中文版Photoshop CS6门与提高(第2版)》集软件功能讲解、操作练习、课后习题、综合练习等功能于一体,力求通过软件功能讲解,使读者了解软件功能和用途;通过操作练习,使读者快速掌握软件的基本使用方法;通过课后习题,锻炼读者的动手能力;通过综合练习,提高读者的商业案例实战水平。

1.九大风格,几乎涵盖当今所有风格主题设计; 2.从零始,详尽到每一个元素的设计步骤; 3.视频教学,所有操作全流程视频展现,不跳步。 UI图标是UI设计中的基本元素,任何互联网产品都离不图标要素,因此学会和掌握图标的绘制,是UI设计师的必修课。 本书利用图文和视频,阐述了UI图标设计理念、创作过程、设计方法以及各类界面的设计技术等内容,结合Photoshop软件中常用的各种工具和方法,为UI设计师新手有针对性地剖析UI设计的设计思路和制作过程。本书重介绍了当今各类风格图标的详细制作方法,帮助读者从零始,举一反三,不仅可以快速上手UI图标的设计,还能在实际项目中对书中内容加以利用,从而制作出属于自己的UI图标。

12章完整教学大纲12章完整备课教案12章详尽配套教学PPT课件45个课堂实战演练和课后综合演练操作答案典型学习案例28个课堂实训案例,使学生快速熟悉艺术设计理念和软件功能。25个课堂练习和课后习题,提高学生实际应用软件的能力。商业设计实训5个综合设计实训案例演练,使学生掌握商业设计流程与方法,提升学生的设计应用能力。20个课堂练习和课后习题,全面考察学生的创意思维和制作技巧,提升学生的商业设计实践水平。设计应用领域全书案例涵盖了Dreamweaver在设计领域的应用方向,包含了资讯门户类网站、企业品牌类网站、交易类网站、社区类网站、综合类网站等5大应用领域。全部素材效果32个软件练习操作中需要使用的基础素材,1014个案例演练操作中需要使用的案例素材和78个案例效果的源文件。

《中文版3ds Max 2016基础培训教程》是针对数字艺术教育培训实际需要,倾力造的就业实战型全功能培训教材。 《中文版3ds Max 2016基础培训教程》集合软件功能讲解、课堂案例演练、课堂练习、课后习题、商业案例实训等功能于一体。力求通过软件功能讲解,使学生深学习软件功能和基本制作技能;通过课堂案例演练,使学生快速掌握软件功能和艺术设计思路;通过课堂练习和课后习题,锻炼学生的动手能力;通过商业案例实训,提高学生的商业案例实践水平。

渲染王3ds Max+VRay室内效果图技术精粹(无赠送光盘)
本书定位于3ds Max室内效果图制作,内容包括效果图基础、常用VRay材质、常用VRay调制、灯光、渲染、后期处理,案例涵盖各种室内装饰物、各种室内灯具、各种室内家具、室外各种建筑构件、现代简约客厅、古典欧式餐厅、儿童房、欧式卧室、经典现代厨房、洗手间、复式家装等。


1.按照学习目标-知识讲解-课堂学习-拓展知识-课后习题的5段教学法引导教学。 2.围绕多媒体课件与微课制作的各个环节展全面介绍,重突出了知识的实用性及 可操作性。 3.注重理论知识与实践操作的紧密结合,不仅在正文讲解过程中以实例操作的形式直观讲述知识的实际使用方法,还在章末选取具有代表性的教学课件制作案例。 4.教学资源丰富,包括多媒体课件、教案、题库等资源包和教学拓展包。


3ds Max 2014+VRay效果图制作入门与实战经典(光盘内容另行下载,地址见书封底)
如果给足够的时间,可以学会任何东西,但是很多情况下,东西尚未学会,人却老了。时间就是财富、效率就是竞争力,谁能够快速学习,谁就能增强竞争力。 本书致力于在*短的时间内快速掌握3ds Max+Vray效果图制作。 采用“视频+实例+专题+案例+实例素材”的形式,相关内容有:全套视频讲解136节/全书素材效果图,实例/专题/案例讲解130余项,设计素材700个,图案/样式/笔刷贴图6大类。


(1)SketchUp 软件将从2014版升级为2016版。(2)针对SketchUp软件2016版的新增功能行了大致讲解。(3)修订了两章的经典案例,以供读者了解SU软件的*案例制作方法。(4)针对SU软件中VR插件的渲染操作行深的讲解。(5)修正第1版图书中的不足与错误。(6)提供SU软件及相关插件的网盘下载,以方便读者使用和学习。

After Effects CC案例设计与经典插件:视频教学版

本书是畅销书作者的新作。该作者在3D发领域拥有丰富的经验和积累,本书容纳了作者多年来的重要经验。书中通过三个部分来讲解如何使用DirectX12行3D游戏的发,从基础始,由浅深地引导读者行学习,通过阅读本书,读者能够快速掌握这一工具。 *以DirectX 12游戏发为重,介绍交互式计算机图形学编程。*利用Direct3D 12的新特性,减少CPU的销并充分利用CPU多核心的优势。*详细讲解流行的实时游戏效果设计。*涵盖环境光遮蔽、实时反射、法线贴图、位移贴图、阴影绘制、几何着色器编程以及角色动画等渲染技术。*涵盖与图形学有关的基础数学知识以及光照、纹理贴图、混合以及模板等3D渲染等基本概念。*每章配有相应的习题,可供读者检验自己对知识的掌握程度,让其一步掌握DirectX 12的使用方法。



【内容优势】 1.内容新颖,采用通用而又新的工具软件实现,比如融HTML5等新技术。 2.内容完整,厚实系统化功能讲解,为后续一步实例化自我提升学习奠定基础。 3.知识章节结构合理,层级推,知识脉络清晰。 【服务优势】 1.指导性的教学参考大纲等。 2.完整的电子化教学资源,如课件、微视频、素材等。; 3.即时的在线服务,积累的服务经验丰富。有微信群等,编写团队可随时提供服务。

本书由两位**专家、完美搭档——著名交互设计专家赵大羽和著名移动开发专家关东升倾力合作撰写,全书以 iOS 7 拟物化与扁平化设计风格为例,系统介绍了交互设计的思想与实践。并获得清华大学美术学院付志勇教授与亚太 Android 领域开发联盟总架构师高焕堂一致推荐阅读!


本书展示出了作者丰富而宝贵的实战经验,书中提供了丰富、翔实的案例研究,是一本用户体验可视化的实战指导手册。读者大可以参照本书,从零始系统化搭建用户体验可视化过程,我们坚信这本书对你成长为 全路设计师 是大有裨益的。请始终谨记,绘制完可视化图表并不意味着大功告成:可视化是为了实现洞察,洞察是为了zui后的产品体验创新。希望本书能为你的产品与服务创新,提供助力!

全面的知识:软件功能讲解详尽,使学生深学习软件功能和基本制作技能。 实用的案例教学:课堂案例 课后习题 商业案例,为学生量身造,学生可通过课堂案例快速掌握软件功能和设计思路,通过课后习题锻炼实际操作能力,通过商业案例实训提高实战水平。 超值的教学资源:提供所有案例的源文件 素材文件 多媒体教学视频 PPT教学课件。


1、SAI线,细心讲解软件SAI的使用方法,如SAI的操作界面、工具选项、操作方法,以及运用SAI临摹漫画人物、真人转手绘与绘制漫画插画线稿等。 2、PS线,介绍了PS软件的工作界面、尺寸设置、分辨率与图层的操作,以及使用PS临摹漫画人物、真人转手绘、绘制漫画插画线稿等作品。 3、技法线,介绍一步一步绘制漫画插画的草图结构、五官关节、人体比例、表情神态、动作姿势、衣服外形、图案线条,以及阴影上色等,全程掌握绘制的方法。 4、案例线,通过Q版、萌系、少男、少女、服饰、配饰、场景、造型、古风、上色等案例实战,快速成为漫画绘制高手! 5、本书配套资源会提供全部案例的源文件,以及软件操作部分的视频演示讲解。同时,将手绘线稿上色作为附赠部分,学习软件绘制的同时也提供手绘练习的素材。

这本书针对摄影爱好者,讲解了99个摄影照片后期处理案例。照片类型涉及风光、人像、建筑、人文、星轨、银河、全景、HDR、微距等常见题材。

本书是一本全面介绍CorelDRAW X6 基本功能及实际运用的书,完全针对零基础读者而发,是门级读者快速而全面掌握CorelDRAW X6 的参考书。本书从CorelDRAW X6 的基本操作手,结合多个可操作性实例,全面而深地阐述了CorelDRAW X6 的矢量绘图、标志设计、字体设计及平面设计等方面的技术。本书配套教学视频和全部案例的素材文件和效果源文件,让读者学以致用。


平面设计制作标准教程──Photoshop CC+Illustrator CC(微课版)

1.专业设计师及教学专家倾力奉献。从制作理论入手,案例全部来源于工作一线与教学实践。 2.专为教学及自学量身定做。以课堂实录的形式进行内容编排,包含了37个相关视频教学文件。 3.超大容量光盘。本书配备了DVD光盘,包含了案例的多媒体语音教学文件,使学习更加轻松、方便。 4.完善的知识体系设计。涵盖了角色基础、多边形建模、NURBS建模、动画基础、角色绑定、骨骼与角色装配等。

《门 阶 提高》系列丛书立意新颖、构意独特,通过通俗易懂的语言和丰富实用的案例,向读者介绍各软件的使用方法与技巧。本系列丛书在编写时,绝大部分章节按照“门”、“阶”、“提高”和“答疑与技巧”的结构来组织、安排学习内容,便于读者快速掌握知识并显著提升应用技能。

本书适合高等院校相关专业的学生和各类培训班的学员参考阅读,同时也适合不同设计领域的初、中、高级读者使用。

淘宝天猫网店美工实战--视觉设计+店铺装修+移动端店铺(微课版)

抠图是选择的一种具体应用形式,它是指将所需对象从背景中分离出来。很多Photoshop的图像处理工作的前提jiu是抠图。这本书给出了各种类型图像的抠图方法,包括人像、动物、毛发、玩具、花朵、婚纱、汽车、火焰、云彩、闪电、yan花、枝叶、冰雕、几何形对象、光滑的物体、边缘模糊的对象、半透明的yan雾、透明的玻璃杯等。

*完善的学习模式“基础知识+操作步骤+课堂练习+综合案例”4大环节保障了可学习性。明确每一阶段的学习目的,做到有的放矢。详细讲解操作步骤,力求让读者即学即会。*阶式讲解模式全书共29章,每一章都是一个技术专题,从基础手,逐步阶到灵活应用。讲解与实战紧密结合,252个课堂练习,17个综合案例,做到处处有案例,步步有操作,提高读者的应用能力。*超长教学视频243集近31小时多媒体语音教学视频,收录了所有与知识相配套且与书中案例不同的案例操作视频,是书中知识和案例的有力补充。*便捷的配套素材提供了书中所有操作案例的素材文件和效果文件,全面配合书中所讲知识与技能,提高学习效率,提升学习效果。

1.在关键技术讲解和使用中融了最新的ECMAScript 6功能,体现了教材的先性; 2.将知识体系、能力体系和职业素质融各单元的教学任务之中,体现了教材的系统性; 3.内容上对应国际标准、国家标准、行业标准和“Web前端职业技能标准”的“1+X认证”的内容和能力要求 4.双高校教师编写,以交互式网页设计工作任务为载体,每个单元任务均包括任务描述、任务分析与设计、关键知识和技术、任务实现、任务拓展、课后训练六个环节

《中文版Photoshop CC 2018基础培训教程》是根据数字艺术教育培训的实际需要,倾力造的就业实战型全功能培训教材。 《中文版Photoshop CC 2018基础培训教程》集软件功能讲解、课堂案例演练、课堂练习、课后习题、商业案例实训等功能于一体。力求通过软件功能讲解,使读者深学习软件功能和基本制作技能; 《中文版Photoshop CC 2018基础培训教程》通过课堂案例演练,使读者快速掌握软件的基本使用方法;通过课堂练习和课后习题,锻炼读者的动手能力;通过商业案例实训,提高读者的商业案例实战水平。

1.作者李金明曾多次参与Adobe官方教材编写,撰写的 Photoshop完全自学教程系列 累计库过1000 000册,从CS5到2022,陪伴百万读者启Photoshop之路。 2.从Photoshop 2022软件的下载和安装方法讲起,细致讲解Photoshop 2022的全部功能。PS的一种效果可以用多种方法呈现,方法都从原理中演变而来,因此本书以PS原理为中心,让读者从更深的层次理解Photoshop的妙用。 3.精心整理了331个实战案例,覆盖八大Photoshop应用领域,且每个实战案例都配有详细的讲解视频,案例由易到难,通过易学、有趣且实用的精彩案例让读者能够层层递的学习,提高实操能力。 4.新增Photoshop 2022新功能且设置了特别标注,具备其他书没有的检索功能,是一本全面的Photoshop百科全书。并特别标注了快速学习内容,适合时间不充裕的读者碎片化学习,一套书两种学习方式。 5.全书401个视频同步讲解,帮你制学习计