
神作之路-卓越游戏设计剖析 (美)怀曼 人民邮电出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
《神作之路:卓越游戏设计剖析》包含业内人士现身说法,说服性更强。聆听数十名游戏人的心得感悟,深入剖析十大经典游戏作品 ,提炼总结开发中的 实践及常见失误。
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人工智能辅助艺术创作与设计应用(全2册)无图形图像/多媒体(新)科学普及出版社书店正版
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运镜师手册 无人机航拍与后期制作从入门到精通 木白 编 北京大学出版社 摄影理论 图形图像/多媒体(新)
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游戏美术设计宝典:经典游戏角色原画剖析 谌宝业、刘若海 著 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《游戏美术设计宝典:经典游戏角色原画剖析》结合东西方经典绘画的创作原则、制作规律及表现技巧,全方位解析了原画绘制技巧,是国内外顶尖原画大师十几年制作经验和表现技巧的系统总结。主要内容包括透视原理、形体结构、构图法则、基础绘画技巧、辅助练习、色彩概念设计等方面的知识。 《游戏美术设计宝典:经典游戏角色原画剖析》通过各章节实例制作的讲解,由浅入深地介绍了游戏角色原画的高级绘制技法和流程,引导读者全面提高对游戏角色原画设计和制作思路的理解。循序渐进的讲解方式、实训式的强化训练,使学习者能够掌握较强的实践能力,能够胜任影视、动画、游戏等相关行业职位,具备较强的就业竞争力。 《游戏美术设计宝典:经典游戏角色原画剖析》可作为动画、游戏专业学生的教材,还可以作为影视娱乐、动漫
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Python游戏趣味编程 童晶,童雨涵著 人民邮电出版社 自动化技术、计算机技术 正版保障·七天无理由退换·企业采购/团购咨询客服享大额优惠
1.易于学解:先讲解较少的语法知识,通过游戏案例逐步引入新的语法知识; 2.为初学者量身打造:案例从易到难,所有程序的代码均不超过100行; 3.趣味强:12个案例,涵盖了多种游戏类型,寓教于乐; 4.可拓展强:提供练参考答案,巩固知识,训练逻辑思维; 5.配套素材齐全:提供完整源代码和分步骤源代码、游戏素材、游戏效果演示,可通过异步社区观看游戏开发步骤讲解; 6.全彩印刷。 美国教育家杜威曾说过:“大多数的人,只觉得五官能接触的、实用的东西才有趣味,书本上的趣味是没有的。” 《Python游戏趣味编程》通过介绍12个由易到难的有趣游戏案例的编写过程,带领读者学ython开发趣味游戏,从而提升读者对编程的兴趣和能力。 《Python游戏趣味编程》把趣味游戏开发应用于Python编程教学,通过介绍12个由易到难的有趣游戏案例的编写过程,带领读者
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Unreal Engine 4 游戏开发指南从入门到精通 游戏引擎架构 游戏物理引擎开发 游戏视觉开发游戏编程入门
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![零基础学Swift游戏编程 [美]阿尔扬·艾格斯 著;李姣姣 译 清华大学出版社](images/model/guan/url_none.png)
零基础学Swift游戏编程 [美]阿尔扬·艾格斯 著;李姣姣 译 清华大学出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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计算机游戏程序设计(提高篇)(第3版)/耿卫东耿卫东电子工业出版社9787121319389
本书为“十二五”普通高等教育本科*规划教材。 本书着重介绍计算机游戏程序设计所需的专业领域知识,包括二维图形图像技术、三维图形学基础、高级图形学编程、计算机动画技术、人工智能技术、音频处理技术和网络技术、VR/AR游戏开发等,基本涵盖了计算机游戏编程的各个主要方面。全书共12章,取材于国内外的*资料,强调理论与实践相结合,通过游戏实例来启发性地说明游戏编程的各种原理和方法。 本书教学资源包括三部分内容:示例代码、集成示例和绘制引擎(读者可以通过扫描二维码进行下载)。 本书面向的读者对象是那些已掌握基本的程序设计技能,但立志于从事计算机游戏软件开发的程序员和游戏开发爱好者。本书既可作为计算机、数字媒体技术和游戏专业的本科生(研究生)的教材,也可用于游戏学院和各类游戏编程人员培训班的参考资料,
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3ds max 首饰建模刘玲玲中国地质大学出版社9787562540519
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J2ME MIDP手机游戏程序设计 米川英树;博硕文化 中国铁道出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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MG动画设计5项修炼:文案 脚本 图形 动作 后期 正版图书,下单速发,可开发票
MG动画是近年来兴起于互联网的一种新型动画形式。由于MG动画强调信息可视化,具有独特的审美风格,因此在网络上具有极强的传播力,被广泛应用于产品推广、pin牌宣传、流程演示、影视片头等众多领域。n本书取材新颖,案例丰富,把握MG发展的前沿;内容通俗易懂,图文并茂,有较强的操作性和指导性。本书的内容特色如下:n一条主线:本书以MG动画制作的完整流程为主线,按照文案、脚本、图形、动作、后期五大步骤详细介绍了具体的制作方法。n两款软件:本书基于After Effects、Photoshop两款软件,分析归纳MG动画的运动规律和操作技巧,通过案例演示详细讲解了MG动画的制作方法和设计思路,培养读者的创造性思维。n三个案例和采访:书中还分享了三个极ju艺术水准和商业价值的you秀案例,同时采访到了这三家制作公司的创始人。读者将近距离地了解这些you秀
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通关 游戏设计之道 第2版【正版图书,满额减,电子发票】 【正版】
《战神》《暗黑血统》《吃豆人世界》策划Scott Rogers全视角披露游戏设计高阶方案,揭示制作引人入胜电子游戏的不二法门,详述AAA游戏设计细节,阐明游戏制作精髓
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短视频创作及运营 IT教育研究 专业科技 图形图像 图形图像/多媒体(新) 正版图书籍中国华侨出版社【西安名州 正版好书
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正版!Cocos2d JS游戏开发9787115421487人民邮电出版社【正版图书可开发票】 图书价格为单本 如有需要请联系客服
飞鱼科技联合创始人林志斌、Cocos引擎创始人王哲和Cocos引擎联合创始人林顺联合作序推荐 Cocos2d-JS引擎核心开发者panda(凌华彬)、Cocos2d-x引擎核心开发者子龙山人(屈光辉)、业界专家红孩儿(卞安)、业界专家Himi(李华明)、CocoaChina社区和CVP平台、GameRes游资网CEO林德辉倾情推荐 《保卫萝卜2》素材使用
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竞技游戏设计实战指南 MOBA+RTS+TCG+FPS 程弢 人民邮电出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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在成功的前两版基础上,《IMS:IP多媒体子系统概念与服务(原书第3版)》第3版用丰富的材料为读者呈现了更加全面的IMS技术——它的概念、体系架构、协议和功能。《IMS:IP多媒体子系统概念与服务(原书第3版)》的写作方式使得读者可以选择他们所需的知识级别,以达到他们所期望的对IMS的理解深度。《IMS:IP多媒体子系统概念与服务(原书第3版)》第3版中有35%的内容是全新的,其中部分进行了修订以包含更新过的章节,同时新增加了有关IMS多媒体电话和IMS语音呼叫连续性的全新章节。其他新内容还包括:IMS转接、IMS本地号码、紧急会话、IMS中的通信业务标识、支持固网接入的新的认证模型、NAT穿越和全球可路由用户代理URI等。书中对协议行为进行了详细描述,其详细程度可供用于系统实现和测试。 《IMS:IP多媒体子系统概念与服务(原书第3版)》特色: 第3版的关
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三维游戏道具制作与实训 任小飞高原 中国海洋大学出版社,【正版可开发票】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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Lua游戏开发实践指南 (美)斯库特玛,(美)马尼恩 著,田剑 译 机械工业出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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中文版3ds Max2024基础培训教程 任媛媛 编著 编 人民邮电出版社 图形图像 图形图像/多媒体(新) 【本店支持开发票 如需帮助请联系客服】
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《游戏中的数学与物理学(第2版)》既适合作为高等院校计算机及相关专业的和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学和参考手册。
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新形态一体化系列教材:多媒体课件开发与制作肖紫珍言实出版社9787517142553
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流计算和视频编码张春元、文梅、苏华友 著科学出版社9787030360007 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《流计算和视频编码》主要阐述一种众核并行编程思想——流计算思想,并以典型视频编码标准H.264为例,详细论述具有普适性的流化方法。全书共分7章。第1章主要介绍视频编码的基本内容、视频编码并行化的潜力和挑战。第2章介绍流计算的基本原理,包括流计算思想、流体系结构、编程模型和流应用等。第3章详细论述面向媒体处理的流化方法并提出程序结构的优化方法。第4章以H.264编码器为实例,阐述利用流化方法将串行编码器转换为并行流化编码器框架$264。第5章系统地阐述S264框架在SIMI)并行处理器上的映射过程和全高清实时的H.264编码器S264/S在STORM流处理器上的实现。第6章从多线程执行的角度描述了S264框架在GPU上的实现。第7章从视频编码应用的角度对未来视频编码的发展与基于流计算的并行化研究进行讨论。本书是作者及其研究团队十余年科研
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ChatGPT与数字图像处理赵玉良、杨乐 编著图形图像/多媒体(新)
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腾讯游戏开发精粹Ⅲ腾讯游戏 著电子工业出版社9787121489402
2024/2025版隆重上市|腾讯官方出品领域殿堂级必收系列|23个来自 的真实技术方案|拥抱 AIGC代表业界前瞻性探索水平|集齐3册从业者标配
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新版2025剪映教程书籍零基础短视频制作剪辑书从零开始学做视频手机vlog创作运镜剪影自学从入门到精通抖音拍摄学习从新手
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动漫影视创作——数字音频设计与制作 刘星;辛祥利 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
当下多媒体影视动画创作领域中普遍存在着直接引用未经原创者授权的音频作品的现况,本书针对这一现象在教材内容的编排上除了延续音频类教材传统的基础音频知识及语音制作部分,还在配乐部分走出了创造性的一步,结合社会现实科学地沿用了传统教学套路,改善了动漫制作类学科偏重美术学科而忽视音频制作的事实。章节内容围绕着动漫制作流程中音频部分制作内容的学习,将配音、配乐一体化的实验融入教学进程中。本书的教学目的是使得用户掌握基本的数字音频技术,并可结合基础乐理来初步实现配乐原创化的目标,也是为高等院校动漫类学科或涉及到动漫制作的教育技术类学科等量身打造的一套可行性教学辅助教材!
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Cocos2d-X 3 X 游戏案例开发大全 吴亚峰,杜化美,苏亚光著 人民邮电出版社【正版可开发票】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
9大游戏案例全面讲解了Cocos2d-X开发的技术和技巧 休闲小游戏——Fruit & Bird,学习Cocos2d-x游戏开发的基础知识 动作类小游戏——几何跳跃,学习粒子系统等技术的使用 音乐类休闲游戏——悦动音符,学习多点触控及3D模型的使用 战斗类游戏——酷炫塔防,学习六边形瓦片地图、寻路算法等技术 棋牌类游戏——疯狂斗地主,学习联网对战类游戏开发技术 动作类游戏——坦克大战,学习设有服务器的联机射击游戏开发 休闲类游戏——切切乐,学习Box2D物理引擎、第三方计算几何库的使用 速度类游戏——城市赛车手,学习2D竞速类游戏的开发技术 战斗类游戏啊——保卫海疆,学习3D模型与2D场景的结合开发技术。 同时为了便于读者的学习,本书附赠的光盘中包含了书中所有案例的完整代码,优选限度地帮助读者快速掌握相应的开发技术。
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Scrum敏捷游戏开发 (美)克林顿·基思(Clinton Keith)著,何龙海译 清华大学出版社,【正版可开发票】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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会声会影9中文版DV影片采集编辑刻录实例详解 王新美 编著 人民邮电出版社,【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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X3D立体动画与游戏设计:第二代立体网络程序设计实例 张金利 电子工业出版社【正版可开发票】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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用户界面设计曹意、吴雷、彭辉 编航空工业出版社9787516528761 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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【正版】 游戏设计与制作 欧君才,何松泽 主编 北京航空航天大学出版社 9787512415584
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CGI程序设计指南 张移山 水利水电出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
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HTML5 移动游戏开发高级编程 [美]Pascal Rettig 著;叶斌 译 清华大学出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
HTML5移动游戏开发目前还是一项新技术,人们还不知道该如何看待这一技术,这很像是2008年时的智能手机游戏,苹果公司的应用商店(AppStore)就是在这一年推出的。不过,一些重量级的组织已经加入进来,力保HTML5游戏取得成功。其中Facebook在2012年5月推出了它的应用中心(AppCenter),把基于HTML5的Web应用变成了移动设备上的一等公民,它正在研究一些移动设备上的货币化手段,以求不再受制于苹果公司这种从其应用商店的应用内购买中抽取30%手续费的做法。类似地,诸如AT&T一类的运营商也把Web应用看成一种从Google和苹果公司那里夺回失去收入的一种手段。HTML5移动游戏开发目前还是一项新技术,人们还不知道该如何看待这一技术,这很像是2008年时的智能手机游戏,苹果公司的应用商店(AppStore)就是在这一年推出的。不过,一些重量级的组织已经加入进来,力保HTML5
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【出版社直供】Android游戏开发案例教程 高等院校十二五信息技术规划教材 张辉 清华大学出版社
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