
正版书籍 Unity 3D\2D手机游戏开发:从学习到产品(第4版) 金玺曾 清华大学出版社 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
¥72.37定价:¥99.00 (7.32折)

【正版书籍】 多媒体素材采集与制作 吴文春 等编著 国防工业出版社 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
多媒体课件是信息化教学的重要组成部分,而多媒体素材的采集与制作是课件开发的重要基础工作之一。课件中的教学内容通过图形图像、音频、动画、视频等多种媒体形式表现,往往会更为生动、易于激发学生的兴趣。《多媒体素材采集与制作》共分8章,详细地介绍了文本素材、图形图像素材、音频素材、动画素材、视频素材的基本概念、采集与制作方法。本书由西北师范大学教育技术学院的吴文春、周媛,兰州城市学院的王文霞共同编写完成。
¥20.07定价:¥117.47 (1.71折)

¥79.84定价:¥156.48 (5.11折)
![游戏编程精粹6[美]迪克黑森尔 编;孟宪武 译人民邮电出版社9787115167262](images/model/guan/url_none.png)
游戏编程精粹6[美]迪克黑森尔 编;孟宪武 译人民邮电出版社9787115167262 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
读者将在本书中找到来自20多个国家和地区具有不同背景和专长的游戏专家所撰写的50多篇文章。本书是游戏编程精粹系列书的新版本,内容涉及通用编程、数学和物理、人工智能、脚本和数据驱动系统、图形学、音频音效、网络与多人在线游戏,以及游戏测试和手机游戏等内容,具有较强的先进性和实用性。随书附带中提供了全书所有的源程序、演示程序及需要的各种游戏开发的第三方工具。 因此,无论你是一个刚刚起步的游戏开发新手,还是资深业界专家,都能够在本书中找到灵感,增强洞察力及开发的技能。应用书中介绍的开发经验和技巧于实际项目中,将缩短开发时间,提高效率。
¥24.30定价:¥280.00 (0.87折)

Unity 3D2D手机游戏开发:从学习到产品金玺曾 著清华大学出版社9787302481652 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《Unity 3D2D手机游戏开发:从学习到产品》以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity在游戏开发方面的不同功能。 第1章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块和特性。 第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。 第5章是一个2D游戏实例,全方位地介绍了Unity在2D游戏方面的应用。 第6章和第7章,重点介绍了Unity在网络方面的应用。 第8~10章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。 第11章详细介绍了Unity的新GUI系统。第12章是关于创建Unity游戏美术资源的工作流程。 第13章和第14章分别介绍了行为树和Play Maker两款插件,适合各类游戏开发者。 《Unity 3D2D手机游戏开发:从学习到产品》后附有C#语言的快速教程,帮助缺乏程序开发基础的读者快速入门,同时也包括Unity编
¥12.80定价:¥259.60 (0.5折)
![游戏性是什么:如何更好地创作与体验游戏[日]渡边修司、中村彰宪 著;付奇鑫 译人民邮电出版社9787115393](images/model/guan/url_none.png)
游戏性是什么:如何更好地创作与体验游戏[日]渡边修司、中村彰宪 著;付奇鑫 译人民邮电出版社9787115393 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
游戏性是什么? 如何更好地体验游戏? 如何设计出吸引人的游戏机制? 日本立命馆大学游戏研究中心 日本立命馆大学教授 TokyoGameShow大奖得主渡边修司 日本电子游戏学会副会长中国游戏研究专家《FAMI通》特约作者中村彰宪 研究性力作 以游戏开发者与玩家的双重视角 解析游戏性的本质与原理 厘清人与游戏、现实世界与虚拟世界的交互与边界 探究游戏中“乐趣”“专注”与“持续”的动因
¥25.00定价:¥293.00 (0.86折)
![游戏设计艺术[美]Jesse Schell(杰西·谢尔) 著;刘嘉俊 译电子工业出版社9787121282669](images/model/guan/url_none.png)
游戏设计艺术[美]Jesse Schell(杰西·谢尔) 著;刘嘉俊 译电子工业出版社9787121282669 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
不需要是技术专家,只要阅读《游戏设计艺术(第2版)》,学习佳作,深刻认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!《游戏设计艺术(第2版)》作者JesseSchell是有二十多年成功经验的游戏设计师,曾任国际游戏开发者协会主席,并在迪士尼在线游戏服务多年,颇多。他以宝贵经验提出一百多套问题集,帮助你从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、谜题设计和人类学等方方面面。 《游戏设计艺术(第2版)》主要内容包括:游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。
¥111.90定价:¥488.18 (2.3折)

网络游戏客户端编程北京汇众益智科技有限公司 编;信息产业部软件与集成电路促进中心电子工业出版社978712 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《网络游戏客户端编程》全书介绍了网络游戏客户端编程的基本知识,全书的内容可以分为三个部分: 第一部分为基础部分,主要介绍3D图形编程的基础知识,包括计算机图形学基础、Direct3D图形开发包基本API学习、DirectInput开发包API学习、DirectAudio、DirectShow开发包API学习。读者学习本部分后能熟练使用DirectX开发包进行3D图形编程。 第二部分为提升部分,主要介绍如何灵活应用Direct3D的基本知识点,实现游戏中的某些特殊效果,同时深入学习HLSL的知识,适应显卡技术的高速发展。 第三部分:算法阶段,对游戏中的一些常用的算法进行研究,包括物理模拟、人工智能、碰撞检测以及场景划分,读者学后能熟悉游戏中的常用算法,对引擎的底层部分也能有所了解。
¥26.60定价:¥282.90 (0.95折)

div style="word-break: break-all; word-wrap: break-word;" id="bjtj">作为一本介绍XNA游戏程序设计的书籍,杨关胜等编著的《精通XNA图形与游戏程序设计》把“实用”作为每一章节的出发点和落脚点。全书在介绍每个具体内容时均给出了示例程序,特别值得一提的是,在本书的第五部分,作者统筹多项关键技术,精心制作了一个经典的山地防御战斗游戏程序,对该游戏程序,从分析、设计到具体实现进行了详细讲解。不仅可以培养读者解决实际问题的能力,还可以拓展读者的思路,提高读者开发游戏程序的统筹能力,使读者进一步体会XNA的强大功能。
¥46.40定价:¥172.80 (2.69折)

中学地理课件制作实例与技巧 潘天士 主编 机械工业出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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Unreal Engine 4蓝图+材质 学习教程 3D游戏开发入门教程虚幻引擎游戏制作技巧UE游戏编程设计计算机教材蓝
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日本游戏制作理念初探 陶学 黄山书社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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![全景探秘游戏设计艺术 [美]谢尔 著;吕阳、蒋韬、唐文 译 电子工业出版社 9787121106347](images/model/guan/url_none.png)
全景探秘游戏设计艺术 [美]谢尔 著;吕阳、蒋韬、唐文 译 电子工业出版社 9787121106347 正版图书,下单速发,可开发票
撬开你脑子里的那些困惑,让你重新认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!从更多的角度去审视你的游戏,从不完美的想法中跳脱出来,从枯燥的游戏设计理论中发现理论也可以这样好玩。《全景探秘游戏设计艺术》主要内容包括:游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。 《全景探秘游戏设计艺术》适合任何游戏设计平台的游戏设计从业人员或即将从业人员,甚至游戏玩家。
¥286.20定价:¥573.40 (5折)

端正观念:别把豆包不当干粮,别把游戏不当艺术! 游戏美术是游戏行业入门相对的分工职位,大量美术院校的学生涌入这个行业,但其中绝大多数人在经历了低水平流水线作业的“洗礼”之后,丢掉了“艺术家”的身份,沦为游戏生产线“蓝领”,这也导致了游戏美术水平的整体低下。 不是我们的水平不够,是缺乏更高的要求以及更严谨的开发思路。 这本《角色设计全书(卷二):游戏造型艺术与技术(基于Photoshop ZBrush Maya)》就是这样一本好书:帮你竖立正确的、高标准的、国际化的、严谨的游戏美术制作观念,是一本有可能改变你的职业生涯的好东西!
¥90.00定价:¥181.00 (4.98折)

官网正版 多媒体技术教程 原第2版 李泽年 马克 德鲁 计算机科学丛书 黑皮书 9787111626008 机械工业出版 【畅销品 假一罚十正版图书 请放心下单,本店所有商品均可开票】
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三维动画设计与制作 李佳,赵鹏 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 书店正版图书籍 北京师范大学出版社F 全新正版,可开发票
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【正版】 游戏设计与制作 欧君才,何松泽 主编 北京航空航天大学出版社 9787512415584
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精通Android 5 多媒体开发 王石磊 著 人民邮电出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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¥148.90定价:¥198.00 (7.53折)
![北京电影学院中国动画研究院优秀动漫游系列教材·日本CG角色设计:动作人物 [美]哈特 著;江天雨、赵大炜](images/model/guan/url_none.png)
北京电影学院中国动画研究院优秀动漫游系列教材·日本CG角色设计:动作人物 [美]哈特 著;江天雨、赵大炜 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
少年风格漫画以方寸之间充满动感的人物形象为特点,而这本书将告诉你如何去画所有你最喜爱的动作形象。狂热的粉丝们注意啦:翻开书,你将会看到。 ·所有的少年形象:英雄少年、少女忍者、恐怖的怪墓、武术高手、机器人,等等。 ·几百幅黑白和彩色插图,把绘画过程按步骤分解开。 ·你所需要做的就是把人物的次序和分布安排妥当。 ·透视技巧、版面设计、阴影画法和其他技巧将使你的水平更上一个台阶! 克里斯-哈特是世界上最著名的漫画技法创作作家,是漫画小说THEREFORMED的作者。
¥14.33定价:¥216.66 (0.67折)

多媒体教学软件设计原理与方法 张军征 著 9787030194084 科学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《科学出版社普通高等教育“十一五”规划教材:多媒体教学软件设计原理与方法》的内容涉及到学校教育和职业培训两个领域,结合了网络教学环境。《科学出版社普通高等教育“十一五”规划教材:多媒体教学软件设计原理与方法》共12章,分为三个部分,基本理论部分3章,包括多媒体教学软件的含义、多媒体教学软件设计原则、多媒体教学软件的基本结构成分。教学软件分析部分共6章,详细分析各类教学软件的设计因素和设计要求,包括个别指导软件、练习软件、模拟软件、教学游戏软件、学科资源软件、远程教学软件等。设计和开发部分有3章,对多媒体教学软件设计和开发模式的步骤和方法,以及项目管理作了具体介绍。
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视频高手剪辑 手机短视频剪映创作大全 彩图版手机短视频制作剪辑教程零基础书 影视特效热门视频制作 剪映短视频教程剪辑书籍
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·由美国出版机构McGraw-Hill(麦格劳-希尔)公司引进 ·立足制作实践——从基本器件到实际电路 ·追踪技术前沿——微处理器、微控制器、智能机器人…… ·全面图解诠释——近3000幅精心绘制的电路图,别具一格的手绘图 以往的许多电了技术图书,大多着重于电路原理的分析与公式的推介,却将电子技术的实际应用技巧湮没在这些“高技术的迷雾”中。这并不是一桩好事……尤其是在你希望将创意付诸实践,进行发明创造的时候。 而本书则从实际应用的角度,通俗易懂、循序渐进地提供你所需要的知识。例如,向你展示:一个特定的电子器件,它是什么;它像什么;它与其他类似的器件相比有何特点:如何在实践中使用它。作者Paul Scherx是一个发明者兼电子爱好者。他的这本颇有价值的著作,能让你对电子技术的理论与实践有“直觉的”领悟——这一种
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达芬奇19高质量调色实操手册 沈志翔 著 图形图像/多媒体(新)专业科技 书店正版籍 清华大学F 可开发票,现货速发
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玩家思维:游戏设计师的自修养 书籍非全新,8-99成新左右(实拍图以图片为准发货)
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2本套 秒懂短视频拍摄+秒懂短视频剪辑 秋叶,植品荣,朱雪银 著等 人民邮电出版社 图形图像 图形图像/多媒体(新) 全新正版,可开发票
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中文版SOLIDWORKS 2022从入门到精通 实战案例版
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DirectX特效游戏程序设计 M.麦卡斯基、柯鹏 著 9787030171498 科学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书是一部关于DirectX游戏程序设计的理论用书,本书分为三个部分,第一部分介绍了Windows编程、3D图形学以及DirectX的基础知识;第二部分以示例方式介绍了在特效游戏中使用DirectX实现各种二维图形效果的方法,包括火焰、二维水面、图像反馈的扭曲、云彩、图像模糊化及消隐等;第三部分介绍了实现三维图形效果的方法,包括各种粒子、爆炸、投射、炫光、三维水体及顶点和像素的消隐等。 本书叙述深入浅出,代码举例丰富而精炼,读者可在其指导下迅速上手掌握DirectX特效游戏程序设计的基本方法。本书适合各种水平的编程人员学习和参考。
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正版中文版Cinema 4D R21从入门到精通微课视频全彩版C4D书籍C4D软件三维设计绘图建模动画渲染零基础入门完全
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Unity 3D游戏开发 宣雨松 人民邮电出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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(假一罚十正版可开发票)【套装3册】剪映视频剪辑+手机短视频拍摄与剪辑零基础入门教程+短视频创业一本就够
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虚拟现实VR交互程序设计,中国水利水电出版社【新华书店总店自营店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
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剪映短视频剪辑150例(AI版+手机版+电脑版)郝倩图形图像/多媒体(新)清华大学出版社【春日喧和专营店】 正版可开发票 请联系在线当当客服
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常用软件及应用 王哲,王昂 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍 郑州大学出版社
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ZBrush数字雕刻:概念角色设计 (美)斯潘塞 人民邮电出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
全面讲解游戏、影视中的概念角色设计与制作,从构思到成品,从工具到思路,从操作到技法; 书中角色包括外星人、星际行者、生物机器人、森林之神、装甲兵等,核心技术点涉及角色雕刻、造型设计、Photoshop纹理绘制、Dynamesh建模、材质设定、渲染设置等; 既有人体基本结构、色彩平衡等基础知识,又有ZBrush深度雕刻、Photoshop纹理绘制等等专业技法; 本书还特别讲解了如何创作可以3D打印机打印的概念角色,以及相关的各种设置。
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三维场景设计与制作,清华大学出版社【新华书店总店旗舰店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
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Cocos2d-x游戏开发实战精解 【正版图书,满额减,电子发票】
64个游戏实例、5个完整的游戏项目案例、赠送232分钟高清配套教学视频 详解Cocos2d-x从项目创建、配置到开发的全过程,全面展示各组件的使用方法 涵盖Cocos2d-x游戏开发的基础知识、技能提升、设计模式应用及游戏案例实战 不涉及过于高深的理论,而是通过实例展示如何做,很适合零基础读者快速入门 通过64个实例与5个案例,详解Cocos2d-x中各个模块的用法和常见游戏的实现思路 详解从零基础到独立开发游戏的整个过程,并探讨游戏开发中设计模式的应用 实现5个完整的游戏项目案例,让读者体验实际的游戏开发过程,提高实战水平推荐阅读(请点丛书链接查看) 《Swift游戏开发案例实战》 《Unity 2D游戏开发从入门到精通》《iOS游戏框架Sprite Kit技术详解》 《Visual C 游戏开发案例实战》 《Android经典项目案例开发实战宝典》 《Android开发范例实战
¥12.63定价:¥105.26 (1.2折)

内容全:5大模板内容,从零开始,由浅入深,全面详尽介绍。案例多:227个案例,360分钟同步操作高清语音视频演示。剖析深:110多个专家指点,1800多张图片全程图解知识要点。本书附赠1DVD,提供了600多款书中实例的素材与效果源文件,1100款模板素材,其中350款画面遮罩图像、230款视频边框模板、210款婚纱影像模板、120款标题字幕特效、110款儿童相册模板、80款片头片尾模板。
¥77.09定价:¥155.18 (4.97折)

Unity游戏开发实战【正版】 【正版图书,达额减,电子发票】
Unity是一种多平台的集成引擎和编辑器,《游戏开发技术系列丛书 Unity游戏开发实战》介绍如何使用Unity游戏引擎来创建可以在几乎所有平台上玩的游戏,这些平台包括网页、WII甚至智能手机。Unity简单的界面、友好的开发环境以及对所有流行游戏平台的广泛支持,使得它对于新的开发人员或是那些希望使用一个简单、高效并且友好的游戏引擎来创建游戏的人来说是完美的.在本书中,读者将学到所有重要的界面命令、如何设置和组织项目,以及创建并运行3D游戏的所有基础知识,从角色导入到脚本再到声音。本书还将介绍基本的游戏和关卡设计理论和特殊的技巧,因此,读者可以创建自己的游戏开发技能集合。本书分为五部分,每一章都介绍一个独立的概念,并且循序渐进地介绍新的概念,还使用一个综合的游戏项目贯穿全书。本书介绍从创建游戏资源、添加交互性
¥34.81定价:¥70.62 (4.93折)

Unity Universal RP 内置Shader解析 唐福幸 编程与开发游戏开发
¥63.00定价:¥63.00

Unity3D2D手机游戏开发金玺曾 著清华大学出版社9787302379904 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《Unity3D2D手机游戏开发(第2版)》以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity在游戏开发方面的不同功能。第1章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块,这部分内容对Unity程序员、美工和策划都有帮助。第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,让读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第5章是一个2D游戏实例,全方位地介绍了Unity在2D游戏方面的应用。第6章和第7章,重点介绍了Unity在网络方面的应用。第8~10章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。另外,本书后附有C#语言的快速教程,帮助缺乏程序开发基础的读者快速入门,同时也包括Unity编辑器菜单栏的中英文对照表供读者查阅。 《Unity3D2D手机游戏开发(第2版)》还提供了所有实例的源代码与素材文件,供读者上机练习使用,读者可从网上下载本书资源文件。下载地址:http://pan.baidu.com/s
¥4.80定价:¥218.96 (0.22折)

【】多媒体资源设计与制作教程 正版书籍 书店正版全新 北京理工大学出版社F 全新正版,可开发票
¥42.24定价:¥45.00 (9.39折)

发明者电子设计宝典 电子设计宝典.福州市:福建科学技术出版 福建科技出版社
¥83.85定价:¥371.12 (2.26折)
![游戏设计理论 [美]Chris Crawford 9787504637666 中国科学技术出版](images/model/guan/url_none.png)
游戏设计理论 [美]Chris Crawford 9787504637666 中国科学技术出版 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
¥11.17定价:¥238.52 (0.47折)

计算机职业培训丛书:新编多媒体课件制作培训教程 9787122031860 化学工业出版社 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
¥18.70定价:¥30.00 (6.24折)

Authorware多媒体技术应用实例教程 李冬芸 9787121269585 电子工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书以Authorware 7.0软件为平台,以多媒体项目制作流程为主线,以多媒体制作职业能力培养为目标,以技能应用为切入点,讲解软件在多媒体作品中的典型应用和综合应用。本书主要内容包括9个部分:多媒体设计与制作流程,文本效果的编辑处理,多媒体素材的应用,多媒体动画效果的设计实现,人机交互、程序结构与导航结构在多媒体作品中的设计实现,应用知识对象提高工作效率,企业综合项目的开发流程和制作实现。本书主要面向多媒体作品制作的初、中级技术人员,尤其适合高职院校(电子信息大类)数字媒体、动漫和多媒体技术等专业的教与学,同时也可作为多媒体制作培训机构的培训教材。
¥40.80定价:¥137.00 (2.98折)

流媒体技术与应用 胡泽、赵新梅 著 中国广播影视出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
¥5.02定价:¥209.42 (0.24折)

游戏开发者奥斯卡CEDEC AWARDS 2015著作奖 1. 如何让游戏百玩不厌、欲罢不能? 2. 如何让玩家失败后仍想继续挑战? 3. 如何实现电影般酷炫的画面效果? 如果你有意成为一名游戏策划人或设计师,这本书能够让你赢在起跑线上。 如果你已经是一名游戏开发人员,这本书能帮你发掘出许多平日里忽视的细节。 即便你只是一名玩家,只要耐心读完这本书,你的游戏水平也能突飞猛进。 ——摘自译者序
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不论做任何学问,基础很重要。动画制作这个新兴学科也一样。只有理论学习与动手实践相结合,才能做到从量的积累到质的飞跃。本书由浅入深,层层深入地介绍了动画的基础知识、动画片的制作流程、人物、动物及自然现象的运动规律,让学生掌握加动画的技法,再配以实例练习,巩固技能。相信对于学习动画设计的你,是个不错的选择!
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高并发×低延迟如何并存? 从游戏策划与编程、系统架构、服务器运维、开发团队管理等方面全景展现网络游戏核心技术 详细解密如何应对大规模同时在线用户带来的性能挑战 结合案例游戏教你由浅入深一步一步开发自己的网络游戏 专业游戏开发技术人员、游戏制作人、运营者案头参考书
¥33.46定价:¥146.92 (2.28折)

可灵AI短视频+AI绘画完全自学一本通 谢蓓,岳伟 编著 编 电子工业出版社 图形图像 图形图像/多媒体(新)
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游戏大师Chris Crawford谈互动叙事 正版书籍,满额减,电子发票
拓展思路,探索未知。本书大大扩展了我们对娱乐体验和娱乐形式的认知,告诉我们除了既有的娱乐形式之外,还可以有全新的发展。 大师洞察,无出其右。作为电子游戏领域的“鼻祖”级人物,Chris Crawford是一个颇具争议的传奇,他在游戏设计和开发领域的知名度非常高!作为互动叙事领域的核心探索者,Chris Crawford积累数十年的经验是该领域最宝贵的财富。本书是其多年智慧的结晶。 旁征博引,大开眼界。本书介绍了互动叙事背后的庞大知识体系;从故事的本质到叙事理论,从人机交互到数学建模,从语言理论到社会学、心理学,作者为我们搭建的互动叙事知识体系不仅让人大开眼界,还是入门者的指路明灯。
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零基础学游戏UI设计胡雪梅清华大学出版社9787302550785 正版图书保证质量 七天无理由退货让您购物无忧
适读人群 :本书适合UI设计专业、网络游戏设计专业和平面设计专业的相关师生,以及UI设计人员和游戏UI设计爱好者阅读。 零基础、入门快:专门为游戏UI初学者量身打造,一步一图,由浅入深。 内容细致:针对游戏UI初学者的知识储备量和学,将大量知识点巧妙融入实战案例中,并配有技巧提示。 案例精美实用:根据章节知识点的不同,不同章节中案例的侧也会不同。同时确保案例在实用的基础上精美、漂亮。
¥40.68定价:¥59.80 (6.81折)
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游戏设计完全教程 (美)诺瓦科,糜晓波 上海人民美术出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
本书所具有的突出特性: 章节关键问题:在每章开头以问题形式出现的本章学习目标。在了解本章内容的基础上,读者应能回答这些问题。 补充报道:提供了关于特定主题作者的详细资料和相关图片。 技巧:提供了游戏产业中专业人员、培训师的建议和灵感,以及一些关于贸易方面的实用技术和技巧。 资料:提供了游戏产业中专业人员和培训师的个人资料、照片及详细注释。 引例:提供了玩家、学生以及关注游戏产业人士的一些简短而又深刻的想法。 案例学习:提供了一些游戏产业从业人员在开发具体游戏时的轶事(附有游戏窗口的截图)。 注意点:包含了本书作者提供的一些发人深思的想法,以帮助读者缜密地思考本书中的主题。 本章回顾:包含了关于本章知识点的问题和练习题,以让读者学以致用。 适用本书的
¥34.00定价:¥73.00 (4.66折)

Unity 2D游戏开发从入门到精通 正版图书,下单速发,可开发票
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游戏设计师修炼之道-数据驱动的游戏设计【正版图书】 正版书籍,满额减,电子发票
《游戏设计师修炼之道 数据驱动的游戏设计》是一本游戏设计师系统学习的游戏设计方法与技巧的专著,是游戏设计师25年实践经验的结晶。本书以数据驱动的方式系统阐述了游戏机制设计、角色设计、场景设计、故事情节设计、动作设计、位置和物品设计、游戏对话设计、关卡和地图设计、界面设计、游戏数据收集与设置等游戏设计师必修技能,通过大量实例深入讲解了角色扮演游戏、实时战略游戏、人称射击游戏、模拟游戏等各种主流游戏的设计方法、技巧和实践。本书分3部分,共2章。部分包括第~3章,简单介绍了游戏制作的周期、游戏设计师的职责、游戏玩法和游戏机制的分类,以及游戏制作中的数学和逻辑学,从基础层面阐释了游戏制作周期中各个要素。第二部分包括第4~9章,逐一详细地探讨了大多数重要的游戏机制(包括运动、战斗、角色和怪物、物品
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白天黑夜都在玩的趣味数学谜题【正版书籍,满额减,可开发票】 正版
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