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游戏UI设计从入门到精通【可开电子发票】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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![Unity实战 [美]Joseph Hocking 著 蔡俊鸿 译 清华大学出版社 9787302518952](images/model/guan/url_none.png)
Unity实战 [美]Joseph Hocking 著 蔡俊鸿 译 清华大学出版社 9787302518952
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![魔兽世界编程宝典:World of Warcraft Addons完全参考手册 [美]怀特黑德 著;杨柏林 译 清华大学](images/model/guan/url_none.png)
魔兽世界编程宝典:World of Warcraft Addons完全参考手册 [美]怀特黑德 著;杨柏林 译 清华大学 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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HTML5 移动游戏开发高级编程 Pascal Rettig 清华大学出版社 9787302356318
《HTML5移动游戏开发高级编程》阐释如何择机选用三种主要方法(CSS3、SVG或画布)之一来构建HTML游戏,同时还介绍使用HTML5构建实时多玩家游戏的标准模式,讲述JavaScript游戏开发基础知识。
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【正版】 Cocos Creator游戏开发实战 满硕泉 机械工业出版社 9787111624448 正版图书,下单速发,可开发票,售后无忧!
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![Unity 5实战 使用C#和Unity开发多平台游戏 [美]Joseph Hocking 著 蔡俊鸿 译 清华大学出版](images/model/guan/url_none.png)
Unity 5实战 使用C#和Unity开发多平台游戏 [美]Joseph Hocking 著 蔡俊鸿 译 清华大学出版 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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多媒体课件制作入门与提高 李军 清华大学出版社,【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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Lua游戏AI开发指南 David,Young,杨 著,王磊 译 人民邮电出版社 9787115439475
游戏AI可以很容易地拆分成决策制定、动画处理和战术等 各种组件,但各个系统间的平衡和交互决定了良好的AI和糟糕 的AI之间的区别。 本书首先介绍AI沙箱,然后依次介绍、实现和扩展了游 戏AI的各个新领域。更进一步,读者还将学习使用一些开源 库,如Ogre3D、Bullet物理引擎、OpenSteer、Recast、 Detour以及Lua,并利用一个可以扩展和运行的完整代码库来 创建AI沙箱。 本书采用一种循序渐进的方法,从学习移动一个简单物体 开始,到实现一个带有完整动画的战士。学习完本书,你的AI 将能够导航、寻路、管理动画回放、彼此交流并能感知它所处 的环境。 如果你是游戏开发者,或者是一位想专注于实现自己的游 戏AI系统和技术,而又不想创建游戏引擎的底层接口的普通程 序员,这本书正是为你量身打造的。C++语言知识对于调试整 个AI沙箱和扩展本书提供的功能十分有
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中国高等院校动漫专业教材:3D游戏场景制作 顾问上海人民美术出版社9787532271641 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
动漫产业的巨大影响力不仅凸显在我们的生活中,其发展过程中产生的经济效益也吸引了越来越多投资者的眼光,成为了新一轮经济发展的增长点。社会上对动漫人才的需求使许多高校纷纷开设相关的专业院系,多家出版社相继推出相关的教材及教辅。我们上海文艺出版集团下属的上海动画大王文化传媒有限公司早在几年前就涉足动漫教材出版领域,策划出版了《高等院校动漫教材》。我们广泛聘请国内动漫艺术创作领域的名家、著名高等院校动漫专业的一线教师参加这套书的策划和撰写工作,对书稿的审校力求精益求精,目的就是让这套书出版后成为动漫专业教材的品牌。教材推向市场后取得了预期的效果。
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本书既是一部研究新媒体艺术现象、探索新媒体艺术规律的学术著作,又是一本开设《新媒体艺术概论》课程、培养新媒体艺术复合型人才的高校教材。为了便于读者直观感受新媒体艺术多媒融合、实时互动的艺术特征,深入掌握书中的观点及其论述,我们将自己在研究过程中搜集的大量案例资料进行了精心筛选,共计图、文、声、像各类案例资料100余项;除部分图片随书刊印外,我们将大部分资料(主要是视听资料)编辑成一张CD-ROM多媒体,随书。
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Unreal Engine虚拟现实开发 游戏开发 人民邮电出版社 七天无理由退货 团购优惠 正规发票
本书汇集高校相关专业教师和产业界资;深的技术大咖,专注于UE4的教学和实践指导。本书经全彩印刷,内容丰富详实,得到了业和专业人士的认可,理论与实践相结合,实用很好强,可以帮助读者快速学技术,灵活地运用UE4制作出具个和效果逼真的VR内容。
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犀牛之舞: Rhinoceros 轻松建模 含盘韩涌人民邮电出版社9787115089298 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书是Windows 98操作系统下的Rhinoceros入门学习辅导书,它用大量的练习,全面、系统地介绍了Rhinoceros软件的功能。循序渐进、由浅入深是本书编排的特点。书中介绍了从NURBS模型的入门知识到高级角色模型的制作等许多内容,可帮助读者尽快熟悉并掌握全新的、强大的NURBS建模软件。
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精通XNA图形与游戏程序设计【正版书籍,满额减,电子发票】 正版
div style="word-break: break-all; word-wrap: break-word;" id="bjtj">作为一本介绍XNA游戏程序设计的书籍,杨关胜等编著的《精通XNA图形与游戏程序设计》把“实用”作为每一章节的出发点和落脚点。全书在介绍每个具体内容时均给出了示例程序,特别值得一提的是,在本书的第五部分,作者统筹多项关键技术,精心制作了一个经典的山地防御战斗游戏程序,对该游戏程序,从分析、设计到具体实现进行了详细讲解。不仅可以培养读者解决实际问题的能力,还可以拓展读者的思路,提高读者开发游戏程序的统筹能力,使读者进一步体会XNA的强大功能。
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数字插画实战 场景创作30例 人像创作30例 2册 化学工-化工社
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UI那些事儿 新手设计师的成长之路 海盐社 著 图形图像/多媒体(新)专业科技 图书籍 清华大学
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网络多人游戏架构与编程 游戏开发入门书 网络游戏开发制作教程书 C++示例代码
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逆向工程实战 [美]邓(Dang,B ),单业 人民邮电出版社,【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
主要内容 -探索独特的逆向工程系统化方法,包含对真实恶意软件的分析 -覆盖三个流行的处理器架构(x86、x64和ARM) -提供针对真实后门程序的综合练习 -讲解复杂的代码混淆技术 -探索高级调试技术,实现逆向工程过程的自动化和高效化
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游戏中的科学 罗婷婷,陈镜宇 编 天津科学技术出版社【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
精选近600个简单易做、妙趣横生的科学小游戏,让孩子们在兴味盎然中学习科学知识,锻炼逻辑思维能力,强化左脑和右脑的交替运用,提高观察力、想象力、创造力和动手能力,玩出科学思维,玩出好成绩。
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DirectX特效游戏程序设计 M.麦卡斯基、柯鹏 著 科学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书是一部关于DirectX游戏程序设计的理论用书,本书分为三个部分,第一部分介绍了Windows编程、3D图形学以及DirectX的基础知识;第二部分以示例方式介绍了在特效游戏中使用DirectX实现各种二维图形效果的方法,包括火焰、二维水面、图像反馈的扭曲、云彩、图像模糊化及消隐等;第三部分介绍了实现三维图形效果的方法,包括各种粒子、爆炸、投射、炫光、三维水体及顶点和像素的消隐等。 本书叙述深入浅出,代码举例丰富而精炼,读者可在其指导下迅速上手掌握DirectX特效游戏程序设计的基本方法。本书适合各种水平的编程人员学习和参考。
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![游戏编程精粹6 [美]迪克黑森尔 编;孟宪武 译 人民邮电出版社](images/model/guan/url_none.png)
游戏编程精粹6 [美]迪克黑森尔 编;孟宪武 译 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
读者将在本书中找到来自20多个国家和地区具有不同背景和专长的游戏专家所撰写的50多篇文章。本书是游戏编程精粹系列书的最新版本,内容涉及通用编程、数学和物理、人工智能、脚本和数据驱动系统、图形学、音频音效、网络与多人在线游戏,以及游戏测试和手机游戏等内容,具有较强的先进性和实用性。随书附带光盘中提供了全书所有的源程序、演示程序及需要的各种游戏开发的第三方工具。 因此,无论你是一个刚刚起步的游戏开发新手,还是资深业界专家,都能够在本书中找到灵感,增强洞察力及开发的技能。应用书中介绍的开发经验和技巧于实际项目中,将缩短开发时间,提高效率。
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EDA工程技术丛书:Xilinx FPGA设计权威指南 何宾 著 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《EDA工程技术丛书:XilinxFPGA设计权威指南》系统、全面地介绍了基于Xilinx可编程逻辑器件设计的方法、理论和应用。全书共分14章,内容包括Xilinx可编程逻辑器件设计流程导论、Xilinx可编程逻辑器件结构及分类、HDL高级设计技术、基于HDL的设计技术、基于原理图的设计输入、设计综合和行为仿真、设计实现和时序仿真、设计下载、ChipScopePro调试工具、可重配置技术基础、处理器系统可重配置实现、基于ISE的数/模混合系统设计、基于双摄像头的HDMI视频系统的实现和基于SystemGenerator的数字系统建模。 《EDA工程技术丛书:XilinxFPGA设计权威指南》参考了Xilinx大量的最新设计资料,内容新颖,理论与应用并重,介绍了Xilinx可编程逻辑器件的许多新的设计方法和设计技术,并将这些设计方法和设计技术有机贯穿于完整的设计流程中。 《EDA工程技术丛书:XilinxFPGA设计权威指
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Unreal Engine、Substance Painter、Maya游戏开发完全学习教程
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中文版3DS MAX 2024基础培训教程 任媛媛 著 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍 人民邮电出版社 【本店支持开发票 如需帮助请联系客服】
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计算机职业培训丛书新编多媒体课件制作培训教程 王伍增 编;郝凯亭 化学工业出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
本书主要讲解了多媒体课件设计和素材处理方法,根据不同类型的多媒体课件的特点,分别选用最为适合的工具,包括Adobe Audotoin 3.0、PowerPoint 2007、Authorware 7、Flash CS3、Director MX 11.0和几何画板4.07,详细讲解了多媒体课件的制作流程、方法和技巧。本书从读者学习制作多媒体课件的实际出发,由简到繁、深入浅出,对所有实例的讲解达到明确和透彻。 本书内容全面、结构合理,既可以作为各类培训学校的培训教材,也可以作为高职高专和中等职业技术学院的教学用书,还可以作为计算机初学者,特别是中小学教师学习制作多媒体课件的自学用书。
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投资学 第四版第4版 李学峰 科学出版社 金融学系列配多媒体教学课件
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正版 游戏编剧与设计指南花城出版社9787574901636(英)弗林特·迪尔(Flit Dille),(英)约翰·祖尔 正版图书,下单速发,可开发票,售后无忧!
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Unity 2D游戏开发从入门到精通 王震,喻珊,张扬 编著 清华大学出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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游戏美术设计宝典:经典游戏场景原画剖析 谌宝业,刘若海 著 清华大学出版社 9787302377023
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游戏原画设计 谌宝业,刘若海,王刘辉 清华大学出版社 9787302260387
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![Lua实战:iOS游戏开发 [澳]Jayant Varma 著;麦秆创智 译 人民邮电出版社【售后无忧】](images/model/guan/url_none.png)
Lua实战:iOS游戏开发 [澳]Jayant Varma 著;麦秆创智 译 人民邮电出版社【售后无忧】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Lua实战:iOS游戏开发》程语言的相关知识,并着重展现了Lua在iOS平台开发过程中的编程方法。《Lua实战:iOS游戏开发》从Lua语言基础开始,详细地讲解了Lua中的变量、运算符、基础函数、数学函数、字符串函数、线程等基本知识,总结了Lua开发中的特殊之处。此外,还介绍了CoronaSDK、GiderosStudio、Moai、L?VE和Codea这几个框架,为Lua语言在iOS游戏开发过程中的使用进行了极佳的铺垫。书中介绍了一些与Lua有关的库和第三方应用程序,并通过一个复杂的实例全面地总结了书中的知识。 《Lua实战:iOS游戏开发》适合对使用LuaiOS下进行游戏开发感兴趣的读者,也适用于有一定编程基础,想要深入学习Lua的开发人员。
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游戏设计艺术:a book of lenses (美)Jesse Schell著 电子工业出版社 自动化技术、计算机技术 游戏设计艺术(纪念版)
游戏设计的扛鼎之作,人人都可以读的设计
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正版 人工智能ChatGPT+Excel办公应用从入门到精通 零基础入门电脑办公软件office wps ppt Exc
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流体动画引擎开发 理论与实践 粒子法网格法混合方法基本概念讲解书籍 动画引擎开发过程代码实践书 美金度烨 著
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微课程和多媒体课件设计与制作规范 吴疆 编 9787115387387 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《微课程和多媒体课件设计与制作规范》共分为三部分,首先介绍文字、声音、图像、视频、动画等视听媒体的运用与规范;第二部分主要介绍微课程的设计与制作,包括微课程的教学特点、教学设计与结构规划、教学编导与制作、基本教学技能与教学效果评价;第三部分介绍多媒体课件的制作与规范,包括介绍多媒体课件设计与评价、多媒体课件的界面设计、PPT课件的设计与评价和PPT课件制作规范流程。 《微课程和多媒体课件设计与制作规范》是北京市高等学校教师培训指定教材,也可作为教育技术专业教育技术公共课的教材,还适合教学管理人员以及从事多媒体与网络课件制作工作的教师和工程技术人员阅读。
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![游戏编程数学和物理基础 [美]斯达乐 著;徐明亮 译 9787111236962 机械工业出版社](images/model/guan/url_none.png)
游戏编程数学和物理基础 [美]斯达乐 著;徐明亮 译 9787111236962 机械工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
成功开发一款游戏所必需的数学物理概念、定律和公式等。主要内容包括三角几何知识、向量和矩阵运算、变换、碰撞和能量,以及1D/2D/3D空间内的运动等专题,循循善诱地教导读者如何利用数学与物理知识提升自身游戏开发水平。《游戏编程数学和物理基础》适合于所有对游戏开发与编程感兴趣的读者,如果你想踏入游戏行业,或者想对代数、几何和三角函数知识有所了解的话,《游戏编程数学和物理基础》非常适合您!
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中文版3ds Max2022入门教程 许晓莉 编 人民邮电出版社 图形图像 图形图像/多媒体(新) 可开发票,保证正版
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【正版】 游戏角色设计 翟继斌,王世旭 主编 化学工业出版社 9787122244284 正版图书,下单速发,可开发票,售后无忧!
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游戏数据分析的艺术/数据分析决策技术丛书 正版图书,下单速发,可开发票
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《Cocos2d-x实战:Lua卷》是著名移动开发专家关东升、赵大羽倾力创作的“Cocos2d-x实战”典藏大系之一。全书首次系统介绍了Cocos2d-x之Lua开发的方法和技巧。全书基于Cocos2d-x新版本论述!Cocos2d-x创始人王哲亲自作序。CocoChina、CSDN、51CTO、9Tech等6大专业社区9位知名专家联袂推荐!非常值得阅读、收藏。
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游戏编程指南 (美) Mike McShaffry 麦克沙福瑞 David 人民邮电出版社【售后无忧】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
游戏开发指南,经典的游戏编程入门读物,原书备受好评。本书的两位作者是游戏开发界开发者,本书出自世界知名的游戏开发技术图书系列。本书是关于产品级别游戏开发的指南。书中充满了非常宝贵的实践、专业技巧和忠告。本书由两位游戏程序员合著,探讨了整个游戏开发过程和与创建游戏相关的挑战。在对游戏框架的介绍中,作者探讨了现代游戏引擎的主要子系统以及可用于实际游戏中的专业技术,并且专门为本书创建的一款游戏:"茶壶大战"。本书扩充了前一版的章节,添加了游戏主体、AI、着色器编程、Lua脚本、C#编辑器和其他重要的更新。所有的代码和示例都经过了仔细的测试,可以用于商业级游戏中。本书包括以下内容■ 可以帮助你组装编程工具箱的游戏开发基础知识。■ 可靠、可运行的代码示例。■ 核心游戏技术,例如3D编程、脚本和游戏音频
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发明者电子设计宝典 斯柯兹 著,蔡声镇等 译 福建科技出版社【正版书籍】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
·由美国出版机构McGraw-Hill(麦格劳-希尔)公司引进 ·立足制作实践从基本器件到实际电路 ·追踪技术前沿微处理器、微控制器、智能机器人…… ·全面图解诠释近3000幅精心绘制的电路图,别具一格的手绘图 以往的许多电了技术图书,大多着重于电路原理的分析与公式的推介,却将电子技术的实际应用技巧湮没在这些“高技术的迷雾”中。这并不是一桩好事……尤其是在你希望将创意付诸实践,进行发明创造的时候。 而本书则从实际应用的角度,通俗易懂、循序渐进地提供你所需要的知识。例如,向你展示:一个特定的电子器件,它是什么;它像什么;它与其他类似的器件相比有何特点:如何在实践中使用它。作者Paul Scherx是一个发明者兼电子爱好者。他的这本颇有价值的著作,能让你对电子技术的理论与实践有“直觉的”领悟这一种必需的洞察力,让
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Excel数据建模与应用 阿尔伯特著 清华大学出版社【达额立减】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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![游戏人工智能:计算机游戏中的人工智能 [美]方约翰 著;李睿凡 译 北京邮电大学出版社有限公司](images/model/guan/url_none.png)
游戏人工智能:计算机游戏中的人工智能 [美]方约翰 著;李睿凡 译 北京邮电大学出版社有限公司 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
游戏角色的智能水平是一款游戏可玩性的决定因素之一,因而也是游戏开发中需要考虑的重要问题之一。本书作者获加拿大多伦多大学博士学位,现任职于美国一家著名的游戏开发公司,具有深厚的理论基础与丰富的开发经验。本书以游戏角色表现的智能行为为主线,对游戏人工智能的设计与实现进行了导论性的介绍。书中图表丰富,并附加对关键技术的代码实现,易于理解。本书可供高年级大学生、研究生以及广大游戏开发者参阅。
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AI绘画教程:AI绘画工具使用方法与技巧从入门到精通 陆瑶 等 编著 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 书店正版图书籍
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创游记:游戏团队创业成长之路【正版书籍,可开发票,满额减】 【正版】
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MG动画设计5项修炼:文案 脚本 图形 动作 后期 正版图书,下单速发,可开发票
MG动画是近年来兴起于互联网的一种新型动画形式。由于MG动画强调信息可视化,具有独特的审美风格,因此在网络上具有极强的传播力,被广泛应用于产品推广、pin牌宣传、流程演示、影视片头等众多领域。n本书取材新颖,案例丰富,把握MG发展的前沿;内容通俗易懂,图文并茂,有较强的操作性和指导性。本书的内容特色如下:n一条主线:本书以MG动画制作的完整流程为主线,按照文案、脚本、图形、动作、后期五大步骤详细介绍了具体的制作方法。n两款软件:本书基于After Effects、Photoshop两款软件,分析归纳MG动画的运动规律和操作技巧,通过案例演示详细讲解了MG动画的制作方法和设计思路,培养读者的创造性思维。n三个案例和采访:书中还分享了三个极ju艺术水准和商业价值的you秀案例,同时采访到了这三家制作公司的创始人。读者将近距离地了解这些you秀
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