
Unity 3D游戏开发 第2版 书籍非全新 85-99成新,更多详情请联系在线客服,介意
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手机游戏开发全书:J2ME完整实例精解 李晓洁,王晓龙,马瑞 著 清华大学出版社【正版可开发票】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
如果你想真正了解手机游戏开发是怎么回事,如果你想真正成为手机游戏开发者中的一员,如果你想迅速获得手机游戏开发的实际项目经验,就从阅读这本书开始。
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多媒体技术 吴玲达,老松杨,魏迎梅 编著 电子工业出版社,【正版可开发票】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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游戏人工智能编程案例精粹 (美)巴克兰德,罗岱 人民邮电出版社【正版可开发票】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
¥14.00定价:¥37.00 (3.79折)

适读人群 :本书适用于希望技术进阶的Unity 3D 开发者、独立游戏开发者,或有初级经验的游戏从业者。 游戏开发易上手,精进难,因此很多人停留在初级游戏开发阶段。 本书是一本面向广大游戏开发者的进阶指南,书中深入探讨了Unity3D与实际商业项目结合使用的技巧,从日常技能逐渐过渡到核心能力,从全局的角度,帮助读者理解游戏开发的架构流程。
¥13.46定价:¥106.92 (1.26折)
![ADOBE AFTER EFFECTS 2022经典教程(彩色版)[美]布里·根希尔德(Brie Gync人民邮电出版社](images/model/guan/url_none.png)
ADOBE AFTER EFFECTS 2022经典教程(彩色版)[美]布里·根希尔德(Brie Gync人民邮电出版社
适读人群 :AE经典教程图书,2020年教材和团购渠道净发占比达到80%以上。本书特别适合作为职业院校及培训机构、学习型社群推广。适合结合教育培训课程学习使用。1.官方认证Adobe最新发布 After Effects 2022版本软件官方认证学习用书,由 Adobe 专家撰写,以实例引导的学习用书,让每位After Effects用户有机会学习Adobe专家的使用技巧。2.内容更新新增“使用机器学习解决方案”的旋转刷Roto Brush 2、3D设计空间和3D变换小工具,升级视频特效。让After Effects更出色。3.全方位提供完整教学资源:素材文件、复习题及答案。新增读者福利卡:500+视频课程、600+本电子书、1300+素材文件、1000+精美模板。3.全功能全面讲解如何创建、处理和优化用于影片、视频、网络以及移动设备的动态影像;字和图像进行动画处理,如何自定义大量的特效,如何在 After Effects和Adobe Premiere Pro 中使用
¥83.14定价:¥129.90 (6.41折)

中文版UIead会声会影9数码影像编辑实例教程 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
《中文版UIead会声会影9数码影像编辑实例教程(附光盘)》结合实例制作对会声会影9的各知识点进行深入浅出的讲解,使读者在制作实例的同时,可以更快速地掌握相关知识。本书共用有九章,前八章主要讲解视频录像处理入门、基本操作、视频捕获、编辑素材、特效设计、标题和字幕设计、音频编辑、输出与共享等:最后一章通过一个大型专业婚纱数码相册实例,对节目的策划、会声会影的整个制作流程、与相关软件的配合使用等进行详细讲解,使读者更深刻地感受到会声会影带给我们的视觉、听觉冲击,以及它强大的编辑能力。 《中文版UIead会声会影9数码影像编辑实例教程(附光盘)》作为一本专门为DV爱好者、家庭用户和小型数码工作室量身定制的影像编辑实例教程,内容浅显易懂,操作性和可读性都很强,读者结合丰富的实例,一边学习一边实践,在短期
¥25.44定价:¥97.60 (2.61折)

2本套 调色师手册 (美)阿列克谢·凡·赫克曼 著 高铭,陈华 译 图形图像/多媒体(新)专业科技 书店正版图书籍 正版全新 现货速发 可开发票
¥209.11定价:¥209.11

游戏AI程序设计实战 磊游戏程序程序设计人民邮电出版社 9787115500045 人天书店 正版图书保证质量 七天无理由退货让您购物无忧
1.用实战的方式讲解AI在游戏开发中的应用 2.讲解AI的应用场景,介绍寻路算法、有限状态机的实现方法、多层状态机的实现方法、行为树、机器学 3.通过综合案例介绍游戏中AI知识和技术的具体应用 4.算法代码主要用C#语言实现,基于Unity引擎开发;
¥33.60定价:¥59.00 (5.7折)

剪映+AI短视频剪辑与制作一本通(手机版+电脑版) 创艺云图 多媒体
¥142.26定价:¥142.26

逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始 毛星云 清华大学出版社【正版书】 【热销推荐,正版现货,全国三仓就近发货,物流快捷,欢迎选购!】
网络昵称“浅墨”,90后,热爱游戏编程的家伙,有点倔的伪IT文艺青年。因为在CSDN上开设《Visual C 游戏开发》博客专栏而被网友熟知。本科毕业于乌克兰国立航空航天大学和南京航空航天大学,目前在南京航空航天大学读。 “愿尽以绵薄之力,薪火相传游戏开发的信仰与梦想,复兴国产单机游戏。” CSDN明星博主“浅墨”诚心倾力之作。 开创正能量&文艺IT技术图书新风潮。 关于游戏编程的入门诀窍,你要的答案就在这里。 复兴国产游戏,实现游戏大作开发梦想,从这本书开始。
¥161.79定价:¥419.11 (3.87折)

大模型驱动的游戏开发 AI人工智能大语言模型数据分析计算机书籍
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![数字媒体技术教程[美]Jennifer Burg 著;王崇文、李志强、刘栋 译机械工业出版社9787111481157](images/model/guan/url_none.png)
数字媒体技术教程[美]Jennifer Burg 著;王崇文、李志强、刘栋 译机械工业出版社9787111481157 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《计算机科学丛书:数字媒体技术教程》首先介绍数字图像、数字音频和数字视频等数字媒体的基本原理。然后从技术、数学和算法的角度讨论如何对数字媒体进行处理:在数字图像处理中,包括选择颜色模式、改变索引颜色、更改分辨率、选择文件类型以及决定是否要压缩;在数字音频处理中,包括选择采样率和位深、查看音频文件的频率视图、调整动态范围和均衡化频率等;在数字视频处理中,包括拍摄和捕捉视频片段、编辑和应用特殊效果、压缩,并且为视频能够正确地发布做准备。后,介绍与多媒体创作相关的内容,并介绍了用Director、Lingo、Flash和ActionScript进行交互式多媒体创作的概念和方法,提供了大量的编程实例及相关说明内容。 《计算机科学丛书:数字媒体技术教程》要求读者具有一定的数学基础,具有一定的编程经验。《计算机科学丛
¥84.60定价:¥866.80 (0.98折)
![网页游戏开发秘笈 [美]Evan Burchard 著 机械工业出版社](images/model/guan/url_none.png)
网页游戏开发秘笈 [美]Evan Burchard 著 机械工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
最近很多人开始关注网页游戏了。从游戏开发的角度来看,网页游戏这一形式具有诸多优点。 首先,传统的游戏开发形式大多受制于移植问题。开发好一款游戏之后,需要将其移植到多个操作系统中,而每个操作系统所适宜的开发环境又各有区别。网页游戏则不然:开发者把大部分精力集中在浏览器里即可。 此外,传统的开发形式一般需要大量的资金和人员支持,而网页游戏则特别适合中小团队及独立游戏开发者。从创意,到实现,再到测试并发布,这个周期可以缩得很短,而且过程也可以很灵活,发现新想法之后,立刻就能实验并看出效果来。 但是,初学者在入门时会遇到几个困难,其一是JavaScript语言与HTML5的特性太多,短期内很难将这些知识点全部掌握,而且有些特性与游戏开发的关系并不是很大。其二在于,许多读者原来未必具备丰富的
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中文版会声会影11家庭DV视频编辑:轻松学会 黎永泰 编 科学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《会声会影11:家庭DV视频编辑(中文版)》主要介绍了会声会影11的工作流程和新功能、使用会声会影前的准备工作、项目的设定等基础知识,介绍了使用DV转DVD向导扫描影片并烧录成DVD光盘和使用影片向导三个步骤快速制作影片,主要介绍了在会声会影编辑器中制作电子相册、旅游短片、婚礼纪念影片及电影片头等内容,详细介绍了制作流程及软件的转场、滤镜等特效功能。 《会声会影11:家庭DV视频编辑(中文版)》配套光盘内容包括多媒体视频教程和《会声会影11:家庭DV视频编辑(中文版)》部分实例素材源文件。
¥20.53定价:¥167.38 (1.23折)
![游戏感:游戏操控感和体验设计指南 Swink 著;[美]Steve、腾讯游戏 译 电子工业出版社](images/model/guan/url_none.png)
游戏感:游戏操控感和体验设计指南 Swink 著;[美]Steve、腾讯游戏 译 电子工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
优秀的电子游戏相比伟大的电子游戏差在哪里?为什么一个简单的动作(如"跳”)在不同的电子游戏中给人的感觉会不一样?是什么成就或者毁掉一款电子游戏?是什么让玩家爱上或是讨厌一款电子游戏……本书通过详尽地剖析特定的电子游戏,定义了以往无法被定义的东西——游戏感,进而解答了上述问题。 本书通过一种深入浅出的、非技术的风格介绍了游戏感的定义、测量方法、产生原理及未来,讨论了人类感知、认知的机制及心理学方面的相关知识,提供了超过直觉的判断电子游戏的工具,展示了塑造游戏感的具体细节,并通过实际案例告诉读者如何分析、测量、创造游戏感。力求帮助读者探索游戏感这个重至关重要却常常被忽略的领域,掌握如何创造更好的电子游戏,让自己的电子游戏给玩家的感受良好。 伟大的电子游戏不仅仅是一
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![Unity游戏动画设计[美]Alan Thorn 著;李强 译清华大学出版社9787302442660](images/model/guan/url_none.png)
Unity游戏动画设计[美]Alan Thorn 著;李强 译清华大学出版社9787302442660 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书详细阐述了与Unity游戏动画相关的基本解决方案,主要包括动画基础知识、精灵对象动画、本地动画、基于Mecanim的非人物角色动画、游戏角色动画的基础知识、高级角色动画、形状混合、IK和电影纹理等内容。此外,本书还提供了相应的示例、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
¥49.20定价:¥324.03 (1.52折)

普通高等院校教材:新媒体艺术论许鹏 著高等教育出版社9787040191806 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书是由中国人民大学、清华大学、北京大学、中央音乐学院、北京舞蹈学院的专家学者,积十余年新媒体艺术创作、研究、教学之经验,共同承担人文社科基金“十五”规划课题的研究成果,是我国新媒体艺术理论建构的又一突破。 全书首先以宏观视野观照近20年来我国新媒体艺术发展的总体状况,厘定了新媒体艺术研究的对象、任务、态度和方法;进而从语言艺术、舞蹈/表演艺术、视觉艺术、影视艺术和音乐艺术等五个方面,分别讨论新媒体艺术在不同的艺术门类中的发展态势与形态特征;后在审美价值层面上探讨了新媒体艺术的鉴赏规律与评价体系。随书附送的新媒体艺术案例分析助学能帮助学习者具体感受和理解多样化的新媒体艺术现象。 本书内容丰富新颖,理论联系实际,可以用作高校本科新媒体艺术理论课程的教材及研究生新媒体艺术
¥28.80定价:¥290.64 (1折)

游戏设计:—原理与实践 Richard Rouse III 著,尤晓东Richard Rouse Ⅲ电子工业出版社978 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
¥38.60定价:¥291.06 (1.33折)

¥64.00定价:¥64.00

发明者电子设计宝典电子设计宝典.福州市:福建科学技术出版福建科技出版社9787533523398 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书的目的在于解释电子学中很多经常被误解的或者是很少提及的概念,例如电容中的电流位移,怎样看待光学放大器,光子产生的方式,什么是阻抗匹配等诸如此类的问题。当前很多电子学书籍常常忽略了这些关键点,而它其实是更好的理解电子现象的基本内容。 在本书各章节和附录中,我已经概括了很多这缘主题。提出这些边缘主题的目的是让你对物理学、史学和在传统电子学书籍中很少被提起的一些实用电子知识有更深的理解。例如,你会发现本书提及配电和家庭配线,提及半导体物理学,提及光子学。其他的边缘主题包括:计算机仿真程序、专利、注塑成型、电子学上发明及发现的历史局限等。 本书是用来帮助爱好者学习的。它没有很深奥的电子知识,因此教师、学生、有抱负的爱好者、发明者都会发现本书是很有用的。同时,专业技术人员和那些更
¥91.80定价:¥405.30 (2.27折)

告诉你,让游戏逼真、流畅的秘密 42个编程实例,打通游戏开发的任督二脉 134张图解,清晰讲解游戏编程五大基本实现 物体的运动、卷动、碰撞检测、光线的制作、画面切换 如何做出火山喷发似的酷炫效果? 各种形状的物体的碰撞测试是如何实现的? 怎样精准模拟重力作用下的运动轨迹? 怎样实现追踪目标物体并可弯曲的激光? 一切从实例出发:不讲任何空洞或者脱离现实的理论知识 系统梳理:第6章系统梳理游戏开发的数学和物理学理论 由易到难:每小节都有形象的难易度标识
¥54.81定价:¥189.62 (2.9折)

《游戏引擎架构》由游戏界传奇人物云风及“天天爱消除”团队倾情作序推荐,既是游戏工作者Bible,对其他IT从业者也不无裨益。 內容包括: - 游戏开发中的大规模C++软件架构 - 游戏编程所需的数学 - 供调试、源代码控制及性能剖析的游戏开发工具 - 引擎基础系统、渲染、碰撞、物理、角色动画、游戏世界对象模型等引擎子系统 - 多平台游戏引擎 - 多处理器环境下的游戏编程 - 工作管道及游戏资产数据库
¥23.75定价:¥127.50 (1.87折)

游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 书籍非全新 85-99成新,更多详情请联系在线客服,介意
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![游戏设计要则探秘[美]Anna、[美]Naomi Clark 著;李福东、曾浩 译电子工业出版社978712125209](images/model/guan/url_none.png)
游戏设计要则探秘[美]Anna、[美]Naomi Clark 著;李福东、曾浩 译电子工业出版社978712125209 正版图书,下单速发,可开发票
《游戏设计要则探秘(全彩)》展示了一个完整的游戏设计框架,分享了游戏设计的基本原则、实例和练习。全书分为上、下两篇。上篇中安娜将游戏的基本要素拆分开来一一讲解,包括:游戏规则的设计,例如动词的设计、使用动词产生选择、设置动词之间的关系、利用情境来解释游戏规则、宾语的设计、设置与动词对应的物理动作、角色如何发展等;游戏场景的设计,例如场景的划分、利用场景介绍和发展规则、控制场景的形态和节奏、场景与宾语的组合、反转时刻的设置;游戏情境的设计,主要讲解如何使用视觉艺术、动画、音乐和声音来塑造情境,使玩家更好地理解游戏。下篇中娜奥米讲解了如何将游戏的基本要素组合起来以传达各种各样的游戏理念,包括:创造对话,例如怎么与玩家对话,使游戏更“有趣”,如何倾听与倾诉;游戏中阻力的设计,
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剪映短视频剪辑从入门到精通 卫琳,和孟佯 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 书店正版图书籍 清华大学出版社F 9787
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【正版新书】 AI短剧全流程创作:从分镜脚本到特效成片 楚晓辉郭笑莹 清华大学出版社 多媒体. 全新正版,可开发票
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体验引擎游戏设计全景探秘西尔维斯特电子工业出版社9787121253799
1972年,雅达利公司推出了街机游戏pong。之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出最佳的游戏体验。从表面上看,《体验引擎:游戏设计全景探秘》的重点在于游戏的设计、规划、平衡性、界面、营销等要素。然而实际上,《体验引擎:游戏设计全景探秘》的核心是游戏体验。如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心打动玩家,才是作者的真正目的。难能可贵的是,《体验引擎:游戏设计全景探秘》虽然涉及了许多游戏行业的专业课题,内容却轻松易懂,耐人回味。而读者在阅读《体验引擎:游戏设计全景探秘》时,也可以从自己感兴趣的章节开始,逐层深入。所以,无论读者是游戏行业的从业者,还是
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创游记:游戏团队创业成长之路【正版图书,电子发票】 【正版】
在创业路上奔波或者正打算创业的小伙伴,可以停下来认真阅读一下这本书,定不虚此行!
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游戏角色设计(翟继斌),翟继斌,王世旭 主编,化学工业出版社 【新华书店总店旗舰店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
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从零开始学AI音乐创作 张韵 编 清华大学出版社 音乐理论 图形图像/多媒体(新)
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学VC编游戏:传奇的故事 唐明理 编 9787900371683 四川电子音像出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
在《学VC编游戏》中,作者融汇多年的程序设计经验和程序设计教学经验,按职业技术教育的知识体系最小够用原则,尝试一些新的程序设计知识、技术的组织方式,让大家学到一些现在电脑游戏(本书主要针对2D游戏)中常用的实现方法和相关知识。本书中提到的知识、方法都给出实例程序和可以运行的示范代码,所有的示范最后形成了一个可玩的类似《传奇》的单机版游戏。《学VC编游戏》基本上涵盖了2D游戏的关键技术,例如,动画形成、透明显示、角色八方位移动、动作变换、对象遮挡、大地图的生成和移动、搜索算法、碰撞检测、通道合成、背景音乐
¥22.83定价:¥150.00 (1.53折)

游戏开发核心技术 剧本和角色创造 (美)克瓦兹克,(美)诺瓦克 著,姚晓光,孙泱 译 机械工业出版社【正版书】 【热销推荐,正版现货,全国三仓就近发货,物流快捷,欢迎选购!】
“我认为游戏艺术的真正标志,是有人承认自己在第17关时哭了。游戏剧本的先进性体现在可以让人参与其中。” ——史蒂芬·斯皮尔伯格 “一部真正具有技术含量的精彩作品,文笔好,形式生动。” ——Chris Klug(卡内基·梅隆大学娱乐技术中心) 本书说明了如何为游戏量身定制引人入胜的剧本和角色,仔细分析了故事的历史、传统和游戏的故事结构,以及角色开发的各个方面,包括生理角度、心理角度、社会角度以及语言角度。书中还有大量出自业内人士的注释,附带的光盘中是游戏故事文档和演示文件。对游戏设计师、作家、学生以及专业人士来说,本书都能提供有益的指导。 本书特色 着重于游戏剧本和角色开发的方方面面。
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多媒体技术与网页设计 马秀鳞,邬彤,朱艳涛 主编 北京师范大学出版社【正版书】 【热销推荐,正版现货,全国三仓就近发货,物流快捷,欢迎选购!】
《多媒体技术与网页设计:Adobe CS5环境》深入浅出,注重体系性和理论性,涵盖知识面较广,既可作为大中专院校的计算机公共课教材,又可作为多媒体技术初学者的入门资料。
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多媒体技术及应用案例教程 第2版 李建芳 人民邮电 李建芳 9787115504128 人民邮电
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游戏开发教程 游戏开发+游戏设计+用户体验+美术设计+美术画册+项目管理 网易游戏学院 游戏研发入门系列丛书 游戏开发书
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正版图书-21世纪高等院校数字艺术类规划教材:AfterEffects影视
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现货 多媒体技术及应用案例教程第2版二版 李建芳 图形图像处理动画制作音频编辑视频处理教程 21世纪高等学校计算机规画教
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游戏化设计 布莱恩·伯克 (Brian Burke), 刘腾 华中科技大学出版社,【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
游戏化高峰论坛演讲人,避开炒作与狂热,冷静下来揭示真实的游戏化,脚踏实地设计商业成功。 本书附有作者在游戏化大会上的演讲与游戏化分析。
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正版现货全国音乐听力考级教程一-五级12345级附CD赵易山中国音乐家协会社会音乐水平考级教材多媒体版音乐听力教材上海音
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正版 多媒体技术基础 林晓峰 项立明 9787111302070 教材 机械工业正版
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【新华文轩】破茧成蝶 用户体验设计师的成长之路(第2版) 刘津 正版书籍 新华书店旗舰店文轩官网 人民邮电出版社
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高并发×低延迟如何并存? 从游戏策划与编程、系统架构、服务器运维、开发团队管理等方面全景展现网络游戏核心技术 详细解密如何应对大规模同时在线用户带来的性能挑战 结合案例游戏教你由浅入深一步一步开发自己的网络游戏 专业游戏开发技术人员、游戏制作人、运营者案头参考书
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力源图书 自考教材 27108 多媒体技术及应用第二2版 王志军 柳彩志2016版 9787040459913 高等教育 正版可开发票 请联系在线当当客服
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普通高等院校教材:新媒体艺术论许鹏 著高等教育出版社9787040191806 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书是由中国人民大学、清华大学、北京大学、中央音乐学院、北京舞蹈学院的专家学者,积十余年新媒体艺术创作、研究、教学之经验,共同承担人文社科基金“十五”规划课题的研究成果,是我国新媒体艺术理论建构的又一突破。 全书首先以宏观视野观照近20年来我国新媒体艺术发展的总体状况,厘定了新媒体艺术研究的对象、任务、态度和方法;进而从语言艺术、舞蹈/表演艺术、视觉艺术、影视艺术和音乐艺术等五个方面,分别讨论新媒体艺术在不同的艺术门类中的发展态势与形态特征;后在审美价值层面上探讨了新媒体艺术的鉴赏规律与评价体系。随书附送的新媒体艺术案例分析助学能帮助学习者具体感受和理解多样化的新媒体艺术现象。 本书内容丰富新颖,理论联系实际,可以用作高校本科新媒体艺术理论课程的教材及研究生新媒体艺术
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PHOTOSHOP 2025实训教程 李艮基 编著 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 籍 人民邮电出版社 可开发票,保证正版
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Final Cut Pro X实战从入门到精通 唐冬冬 视频剪辑书籍自学零基础抖音视频剪辑变现多媒体技术基础 FCPX完
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新媒体艺术论 许鹏 等著 高等教育出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
本书既是一部研究新媒体艺术现象、探索新媒体艺术规律的学术著作,又是一本开设《新媒体艺术概论》课程、培养新媒体艺术复合型人才的高校教材。为了便于读者直观感受新媒体艺术多媒融合、实时互动的艺术特征,深入掌握书中的观点及其论述,我们将自己在研究过程中搜集的大量案例资料进行了精心筛选,共计图、文、声、像各类案例资料100余项;除部分图片随书刊印外,我们将大部分资料(主要是视听资料)编辑成一张CD-ROM多媒体光盘,随书赠送。
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正版RT 中文版AutoCAD2016从入门到精通无天津大学9787561855546
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4册 Shader开发实战+Unity Shader入门精要+Unity 3D内建着色器源码剖析+3D数学基础 图形和游
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【官方正版新书】 剪映+AI短视频剪辑与制作一本通(手机版+电脑版) 创艺云图 多媒体
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死神从背后来-挑战你大脑神经的悬疑推理谜题 正版图书,下单速发,可开发票
《死神从背后来 挑战你大脑神经的悬殊疑推理谜题》挑选了近300道国内外知名的悬疑推理谜题。这些悬疑推理谜题是对“智慧的挑战”,可以激起人们挑战智慧的欲望,练成擅长逻辑思维的头脑。它要求我们能敏锐地观察客观环境,细致地捕捉蛛丝马迹,周密地推断事态发展,多方位地审视问题,多角度地进行观察,全盘考虑所有的线索,从而做出正确的判断。此书是悬疑爱好者和众多读者的必选书。
¥14.49定价:¥29.98 (4.84折)
![正版图书 Unity Cookbook中文版:从游戏开发到Al实时解决方案 9787302684879 [澳]帕里斯·巴](images/model/guan/url_none.png)
完全掌握Unity引擎的用法,充分发挥它在3D和2D游戏开发、仿真、人工智能等领域的强大潜力,从脚本编写基础知识到交互性、人工智能和行为、动画,叙事和网络等技术,这个灵活且深受欢迎的引擎适用于任何需要视觉和实时仿真的项目场景。 《Unity Cookbook中文版:从游戏开发到AI实时解决方案(第2版)》经过全面更新,旨在帮助Unity的初学者和中级开发者通过实用的教程来学习Unity引擎,从中了解和掌握软件与脚本系统的具体功能。通过本书,读者将学习如何应用一系列代码片段来处理常见的问题,如正确记录分数、接收输入以及在网络上共享状态。 这本指南采用了深受读者欢迎的三合一模式:精准定位问题,提出解决方案,讨论高效直接的方式。书中提供了以下问题的解决方案: 2D和3D图形 输入和游戏玩法 脚本编写和用户界面 数学、物理和角色控制 动画和
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