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![游戏人工智能编程案例精粹 [美]巴克兰德 著;罗岱 译 人民邮电出版社【售后无忧】](images/model/guan/url_none.png)
游戏人工智能编程案例精粹 [美]巴克兰德 著;罗岱 译 人民邮电出版社【售后无忧】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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![[正版] 用户体验——筑梦之路·上善若水 网易互动娱乐事业群 清华大学出版社 游戏开发](images/model/guan/url_none.png)
[正版] 用户体验——筑梦之路·上善若水 网易互动娱乐事业群 清华大学出版社 游戏开发
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![[正版]Adobe After Effects CC课堂实录 宋岩峰 清华大学出版社 图形图像多媒体图像处理](images/model/guan/url_none.png)
[正版]Adobe After Effects CC课堂实录 宋岩峰 清华大学出版社 图形图像多媒体图像处理
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本书堪称游戏设计领域的经典之作,长期在销售排行中名列前茅,在游戏开发类中位居前10。本书作者是索尼在线娱乐公司首席创意官,是业界知名的游戏创意和设计大师,非常具有号召力。 本书在外知名度很高,曾经被专业媒体评价为2005年“游戏业有价值图书”。
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学习2D游戏开发基础,是快速积累游戏开发经验的关键。理解了2D环境的要素,将能够为游戏开发打下坚实的基础。本书使用Java教授基础知识,包括应用编程、全屏游戏、输入处理、矩阵变换、基础物理、相交测试、碰撞检测等。 本书包含3个部分: 基础知识——构建一个简单的原型游戏; 提高技能——进行优化,以创建令人满意的游戏体验; 完整游戏——从头到尾创建整个游戏。 作者分享了自己的代码工具包和专业经验,帮助读者加快用Java开发游戏的过程。快来提高你的Java技能,并且享受阅读本书、学习游戏开发的美好时光。
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Cocos2d-JS游戏开发凌建风 著人民邮电出版社9787115421487 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书结合《保卫萝卜2》以及多个实例详细介绍了Cocos2d-JS游戏引擎,书中共分为4个部分,开头部分为基础篇,主要介绍了Cocos引擎家族史、各平台下的环境搭建、开发工具的选用,还有引擎的核心框架、动作模块、事件机制、音频处理以及屏幕适配等;第二部分为进阶篇,例如数据存储、粒子系统、UI控件、性能优化以及游戏地图;第三部分为高级篇,主要涉及与其他语言的反射调用、Chipmunk物理引擎、网络编程以及JavaScript Binding;第四部分为实战篇,即《保卫萝卜2》实战。 本书适合有一定JavaScript语法基础,并且想快速并且系统学习Cocos2d-JS游戏开发的人员阅读。
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![通关!游戏设计之道[美]Scott Rogers 著;孙懿、高济润 译人民邮电出版社9787115431776](images/model/guan/url_none.png)
通关!游戏设计之道[美]Scott Rogers 著;孙懿、高济润 译人民邮电出版社9787115431776 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书以诙谐的语言讲述了游戏设计的整个流程,包括剧情、设计文档、游戏策略、人物角色、玩法等内容,100多张趣味盎然的卡图手绘图,不仅给读者带来视觉享受、阅读快感,还有助于理解游戏设计的制作奥秘;同时书中也细述了游戏中的常见错误。第2版做了全面修订,更新了示例,并针对如今的手机游戏流行、独立游戏市场大爆发现状,补充了相关内容。 本书面向各个层次的游戏设计人员。
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造物理论:游戏关卡设计指南 腾讯游戏天美工作室群 著 电子工业出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,欢迎选购。
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网络游戏服务器端编程 信息产业部软件与集成电路促进中心、北京汇众科技有限公司 编 电子工业出版社 正版图书,下单速发,可开发票
本书涵盖了网络游戏服务器端编程的基本知识,从网络连接的基本知识开始,到具体的网络游戏服务器端设计与实现,贴紧实际应用。书中融入了大量的具体示例和游戏案例代码,读者可以直接使用这些代码,添加客户端,实现简单的通过对网络游戏架构,从而更加深入的了解网络游戏服务器端的编程技术。 本书读者对象包括:有志于从事网络游戏编程行业,但是没有相关的游戏开发经验的程序开发人员;从事过游戏开发,但是没有网络游戏服务器端开发经验的游戏行业程序开发人员。本书还适合初学者阅读。
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通关!游戏设计之道 [美]Scott Rogers 著;孙懿、高济润 译 9787115431776 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
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剪映短视频剪辑与运营全攻略 视频剪辑+音频处理+后期特效+运营管理 对剪映软件的素材剪辑、画面调整、特效运用、音频处理运营推广等功能进行了全面且系统的介绍,手把手教你从0到1创作短视频。
1.解决实际问题: 本书站在初学者的角度,详细介绍了剪映这款剪辑软件的使用方法,通过基础理论介绍和图文并茂的技术指导,帮助读者解决视频剪辑、调色,以及特效、音频和字幕的添加等诸多技术难题。 2.实操技术指导: 本书提供多个短视频后期编辑指导案例。读者不仅可以按照步骤制作视频,还可以扫描书中二维码观看视频讲解。 3.内容浅显易懂: 书中穿插提供了相应的内容提示,对已有的内容进行延伸讲解,对一些不好理解的概念进行详细剖析。 4.海量资源免费送: 随书提供操作案例的素材文件、效果文件和教学视频,方便读者边学习边操作,成倍提高学习效率,快速掌握短视频的制作方法。
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多媒体计算机与数据压缩技术 洪小达 主编 中国国际广播出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
媒体计算机技术的主要内容有两部分:一是各媒体信息之间应能同时、同步处理并建立相互这间的逻辑关系,并能够根据用户的要 求对各种媒体信息进行处理。这两点是多媒体计算机与PC机及视频、音频设图备的主要区别。要想理解这些概念,则必须既要懂得多媒体术算机的结构组成,又要懂得数据压缩技术。 本书对多媒体技术和数据压缩技术,本首既要通俗易懂,又要讲深计诱的原则,不仅对所步及的物理概念从理念从理论上有较详深入的定性分析,而且进行了严格的定量计算。
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![混音指南:传媒典藏·音频技术与录音艺术译丛 [英]伊扎基(Roey Izhaki) 著;雷伟 译 97871152386](images/model/guan/url_none.png)
混音指南:传媒典藏·音频技术与录音艺术译丛 [英]伊扎基(Roey Izhaki) 著;雷伟 译 97871152386 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
混音的质量可以决定一个录音作品的成败。对于不够出名的艺术家和家庭录音人员来说,混音制作是让他们的录音作品出彩的基本的催化剂;对于专业录音师而言,出众的混音技巧可以让他们节省大量的金钱,并满足高端制作的需求。为了提升混音技巧,你需要具备有关混音的艺术和技术两方面的能力。 《混音指南》作者RoeyIzhaki从20世纪90年代早期开始混音工作。他在欧洲的各种学校和展览上做过关于混音的讲座。目前,他在位于伦敦的SAE学院的音频工程部门工作。 《混音指南》提供给你所必需的、能够用于实际操作的混音知识,从而帮助你提高混音水平。书中的内容从基本的概念延伸到高级的技术,还包括大量的小技巧和小窍门。 RoeyIzhaki告诉你混音观念的重要性,教给你如何完成混音工作并评估你的混音作品,并且使你的混音质量更上一个台阶。他介绍了
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内容覆盖了学习OpenGL ES 3.x的必知必会的知识到基于OpenGL ES 3.x实现各种基础的技术 介绍了OpenGL ES 3.x渲染管线的知识和使用OpenGL ES 3.x的着色语言 介绍了OpenGL ES 3.x中的光照、纹理映射、3 D 模型加载、混合和雾等基础, 以及常用的3 D 开发技巧, 如标志板、天空盒、镜像绘制等。 既介绍了Android下使用SDK基于Java进行开发,又介绍了Android下使用NDK基于C 进行开发,iOS下使用xCode基于C 开发,还介绍了基于HTML5的3D渲染技术WebGL。 基于SDK的大型游戏案例3D可爱抓娃娃和基于WebGL的大型案例3D楼盘展示,方便读者快速上手。
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