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基于文本挖掘的知识分类与识别研究 叶佳鑫 著 著 吉林大学出版社 图形图像 图形图像/多媒体(新)
¥32.05定价:¥32.05

■ 如何设计并平衡游戏机制以创造出突现型玩法,并且不用写一行代码。■ 如何将内部经济可视化地呈现出来,以便能立即看到一个复杂游戏中发生的事情。■ 如何使用新颖的原型构建技术在开发的前期把游戏模拟出来,并收集到大量的可玩性数据。■ 如何运用为游戏机制专门建立的设计模式(参见本书中的设计模式库)来改进设计。■ 如何掌控游戏机制和关卡设计之间的微妙平衡,以创造出引人入胜、持续长久的游戏体验
¥85.50定价:¥119.90 (7.14折)

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绝对现场:游戏CG原画设计CG艺术坊 编机械工业出版社9787111495284 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《绝对现场:游戏CG原画设计》对游戏原画的绘制方法做了详细的分析和讲述。游戏原画主要运用在插画和游戏设定宣传中,逼真的人物,厚实的质感是这种风格的特点。《绝对现场:游戏CG原画设计》用几幅游戏原画作为示例,从如何根据文字所给的设定要求构思开始讲解,人体动态的设定,细节的绘制,不同材质的表现形式,层次的丰富,整体氛围的渲染,详细的讲述原画绘制的步骤和技法,能很直观清楚的使观看者学习到绘制游戏原画所需的大量知识。《绝对现场:游戏CG原画设计》还讲述了许多插画绘制软件的使用技巧,使读者朋友们能够根据自己的爱好习惯来灵活运用所学方法。本书适合初级,中级绘画者学习游戏原画的绘画技法,也可以作为动漫专业学生的教材,值得绘画爱好者观看学习。
¥17.00定价:¥239.00 (0.72折)

ADOBE XD界面设计与原型制作教程(全彩) 文家齐 电子工业出版社【新华书店正版图书书籍】 新华书店 正版全新书籍 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!
"基础入门:按照实际工作中的流程,从基础知识开始逐步深入讲解。全面系统:从基础理论出发,到基本操作的演练,再到实战,将知识一网打尽。行业实用:从实用角度出发,全面系统地讲解了Adobe XD的所有应用功能,做到所学即所得。资源丰富:随书附赠20个素材源文件 43个视频,方便读者同步练习,让学习不留遗憾。"
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![国际游戏角色设计 告诉你如何将概念转换为图像 [韩]李大勋 著 中国青年出版社](images/model/guan/url_none.png)
国际游戏角色设计 告诉你如何将概念转换为图像 [韩]李大勋 著 中国青年出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《国际游戏角色设计——告诉你如何将概念转化为图像》分为三个阶段,第一阶段是角色设计准备,首先介绍了构成的开始,包括选择素材及资料调查、手绘缩览图、代表性幻想种族的重构、既有形象的组合及创造等内容;然后讲解了设计的多样性,包括联想的阶段、范围与趋势、素材的确定与应用等内容;之后讲解了工具的准备,包括选择及应用画笔、画笔面板的主要功能、画笔的保存及管理、自定义画笔预设&自定义图案、构成工作空间等内容;然后讲解了操作的开始与事前TIP,包括面板与文件、新建窗口(复制操作空间)、选择视图工具、放大及缩小等内容。第二阶段是不同主题的角色设计,首先讲解了动物型角色设计,包括鸟类角色、哺乳类角色设计的内容;然后讲解了人类型角色设计,包括人物角色、混合类角色设计的内容。第三阶段使实务中的设计
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〈大众软件〉精华本2005之游戏加油站 大众软件杂志社 编 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《〈大众软件〉精华本2005之游戏加油站》以“如何玩好游戏,一切为游戏服务”为中心,选取《大众软件》2004年一年的经典文章和重要文章,经过重新编排和组合,以精华本的形式推出到广大读者面前。精华本分为4个门部分即硬件、软件、网络、评论。硬件部分内容以显卡的优化、评测为主,结合当前较流行的游戏具体进行介绍;软件部分内容以操作系统的使用技巧、优化以及在新系统下重玩老游戏等知识为主,辅以如虚拟机、加密解密、地图编辑器等和游戏有密切关系的知识进行介绍;网络部分介绍了有线、无线局域网组建方法以及由内网到外网等知识;评论部分选取了2004年《大众软件》游戏专题等相关文章,并介绍了大量国内外著名游戏的相关背景知识,使读者对游戏的理解更加深入。 《《大众软件》精华本2005之游戏加油站》适合想玩好游戏又苦
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中文版3DS MAX 2024基础培训教程 任媛媛 著 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍 人民邮电出版社【善水 【本店支持开发票 如需帮助请联系客服】
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¥50.00定价:¥180.00 (2.78折)

本书秉承了“游戏编程精粹”系列的一贯作风,挟 60 余篇崭新的技术文章以飨读者。它将再次无可争议地成为一本游戏开发者不可多得的参考书。由于作者都来自于亲手打造当今游戏的经验丰富的开发者们,读者在文章中不但可以找到针对疑难问题的有效解决方案,而且常能找到令人玩味再三的深刻见解。它们将激起读者探索的欲望和创意的火花。 过去数年中,在游戏行业中发生的开拓与革新是有目共睹的。因此本系列丛书所覆盖的领域也随之而拓宽了。考虑到各种新型游戏平台的出现,书中增加了非主流程序设计语言以及第三方 API 方面的内容。虽然绝大部分的代码依然以 C 写成,但是用到了一些解释语言(如 Java 和 Python )。图形部分的文章则涉及 OpenGL 、 DirectX 及一些 shader 语言。在本书中还有全新的关于物理的章节,其中探讨了一些创建 emergent gameplay
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Unity游戏案例开发大全吴亚峰、杜化美、于复兴 著;百纳科技 校人民邮电出版社9787115372529 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
随着智能手机的普及,一些可玩性强的手机游戏应用也逐渐普及开来。《Unity游戏案例开发大全》结合作者多年从事游戏应用开发的经验,详细地介绍了10款Unity3D游戏案例的开发,主要内容如下。 第1章——Unity3D基础以及开发环境的搭建,简要介绍了Unity3D的诞生、特点、开发环境的搭建以及运行机制;第2章——3D桌球,3D桌球使用了着色器,极大地丰富了游戏的视觉效果,增强了用户体验,桌球运动十分真实酷炫;第3章——3D迷宫魔盒,使用了Unity3D强大的物理引擎,配合重力感应增强了用户体验,滚球运动十分真实;第4章——穿越子午线,借助火热的界面搭建插件NGUI,结合触摸技术,再加上智能AI,使玩家得到真实体验;第5章——古墓推金币,玩家在游戏中将能够体验到3D技术与物理引擎带来的真实的视觉享受;第6章——可乐可乐,玩家通过滑动触摸屏
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Unity游戏设计与实现 南梦宫一线程序员的开发实例【正版】 正版书籍,可开发票,满额减
10个典型的开发实例,覆盖基本游戏类型 怪物——点击动作游戏 迷你拼图——拼图游戏 地牢吞噬者——吃豆游戏 Ithe Dark Water——3D声音探索游戏 摇滚女孩——节奏游戏 噬星者——全方位滚动射击游戏 吃月亮——消除动作解谜游戏 猫跳纸窗——跳跃动作游戏 村子里的传说——角色扮演游戏 迷踪赛道——驾驶游戏 南梦宫高级开发者执笔,重点讲解设计思路和实现细节,公开灵感来源 每个实例都从一个idea开始,不断丰富,将玩法规则具体化之后,进而规划各功能模块,引导你思考必要的数据结构和编程方法,让你真实感受游戏的完善过程。 详略得当,风格细腻,附带完整的工程源码 结合丰富的插图,重点解析各类型游戏的实现思路和核心功能,读者可下载随书附带的工程源码了解游戏的完整实现。部分章节还
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游戏:未来的艺术,艺术的未来【正版书籍,可开发票,满额减】 【正版】
与腾讯携手打造MOOK《第九区》,游戏与艺术创意跨界
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中学生多媒体浏览行为研究/当代儒师培养书系 教师教育系列/舒志定/李勇/刘世清/刘冰玉/浙江大学出版社
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AI Logo设计 Midjourney商业品牌标志设计教程 蒋骑旭 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍 人 本店支持开票 可联系在线客服索要
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【正版】 任天堂哲学 (日)井上理 南海出版公司 9787573511652 正版图书,下单速发,可开发票,售后无忧!
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Unreal Engine虚拟现实开发 王晓慧,崔磊,李志斌著 人民邮电出版社 自动化技术、计算机技术 Unreal Engine 虚拟现实开发
本书汇集高校相关专业教师和产业界资;深的技术大咖,专注于UE4的教学和实践指导。本书经全彩印刷,内容丰富详实,得到了业和专业人士的认可,理论与实践相结合,实用很好强,可以帮助读者快速学技术,灵活地运用UE4制作出具个和效果逼真的VR内容。
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多媒体画面交互设计研究吴向文著南开大学出版社多媒体画面语言学研究系列丛书计算机系教材F 9787310066186
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游戏专业概论第3版第九艺术学院游戏开发系列游戏动漫专业教材教程书游戏动漫策划开发设计制作艺术虚拟环境增强现实技术应用书籍
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超混沌图像加密 谢志龙,李太勇,李庆 著 西南财经大学出版社 软硬件技术 图形图像/多媒体(新) 全新正版,可开发票
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现代网络与多媒体技术基础 刘冰 机械工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
全书内容包括计算机网络的基本概念、数据通信技术、网络体系结构、局域网技术、网络互联技术、Client/Server计算机模式、网络技术的发展、网络管理技术、网络安佤与防火墙技术、Internet与Internet技术、多媒体技术的基础知识、多媒体计算机系统、多媒体信息处理技术、多媒体处理及开发工具、多媒体程序设计及开发基础。本书可作为了解计算机网络与多媒体技术的基础教材,适用于高等院校在校的学生,也可作为高校教师的教学参考教材,同时还可作为从事算计算机网络和多媒体工作的人员的自学教材。另外,本书还可以作为准备参加全国计算机等级考试三级网络技术的考生的辅资料。
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小白学运营 书籍非全新 85-99成新,以实拍图为准发货,介意勿拍
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游戏设计和开发涉及到大量的物理和数学知识的实践和应用。利用这些知识,游戏可以更加具有真实感,吸引更多的玩家。因此,该领域也备受业界的重视。此专题类的图书相对比较稀缺,市场空白大。 本书的版完全专注于机械学。在版出版十多年后,拓展了对于游戏物理学的定义——将数码物理学(digital physics)包含了进来。 随着越来越多的诸如Wii、PlayStation、Xbox和智能手机等平台的面世和发展,数码物理学读者关注和期望了解的一个知识领域。
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3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法 正版图书,下单速发,可开发票
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Midjourney AI绘画教程 设计与关键词创作技巧588例+Stable Diffusion人工智能AI绘画教程从
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·《离线Offline》极客文化一通识读本·《离线Offline》记录全球TOP 5游戏设计大师访谈(陈星汉、小岛秀夫、席德·梅尔等)·《离线Offline》首次完整披露任天堂、索尼、雅达利、世嘉、微软游戏手柄进化史,并限量赠送三套游戏手柄明信片·《离线Offline》起底“任天堂”百年历史、“马里奥”之父宫本茂成长史;揭秘“吃豆人”强玩家· 纽约大学游戏中心总监弗兰克?兰兹制作互动式游戏文本实验,清华大学游戏化研究者刘梦菲为《离线Offline》供稿·奥斯卡电影《逃离德黑兰》原创剧本作者约书亚?比尔曼撰文·创客教父马克?弗劳恩费尔德的游戏人生·杨林青老师亲自操刀《离线Offline》的整体设计,红点奖获得者李响为《离线Offline》绘制插图
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微课实战 Camtaia Studio入门精要 Camtaia Studio 8.5微视频实战指南 Camtaia St
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DirectX 12 3D 游戏开发实战 计算机图形学编程 3D游戏开发 3D图形编程参考程序设计编程开发入门计算机教材
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Vlog短视频创作从新手到高手 图形图像 多媒体 正版书籍 【本店支持开发票 如需帮助请联系客服】
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演说之禅:职场必知的幻灯片秘技 书籍非全新 85-99成新,以实拍图为准发货,介意勿拍
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AI绘画 Midjourey从入门到精通 靳太然 著 著 四川大学出版社 图形图像 图形图像/多媒体(新) 全新正版,可开发票
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游戏编程模式,人民邮电出版社 【新华书店总店自营】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!
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游戏开发与制作 贝斯克 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书主要介绍如何进行游戏制作,对整个游戏制作的过程和需要做的准备过程进行了详细地剖析。本书分四部分,第Ⅰ部分首先明确了制作游戏的目的和难点,以及游戏项目的计划;第Ⅱ部分介绍了游戏的组成以及进行游戏制作涉及的商业因素和设计因素,还介绍了游戏制作中需要的重要文档,如游戏设计文档、技术设计文档以及项目计划等重要的概念;第Ⅲ部分介绍了游戏制作的各个阶段以及相关的具体操作;第Ⅳ部分介绍了如何对游戏开发资源进行管理,包括如何创建游戏开发公司,如何外包游戏中的音乐制作、声音制作、声音效果等游戏内容,以及如何与游戏爱好者一起开发游戏。
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【正版】 游戏开发导论 聂明 主编 西安电子科技大学出版社 9787560622033 正版图书,下单速发,可开发票,售后无忧!
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正版 Uity 3D游戏开发人民邮电出版社9787115624680宣雨松著软件方法 正版图书,下单速发,可开发票,售后无忧!
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《神作之路:卓越游戏设计剖析》包含业内人士现身说法,说服性更强。聆听数十名游戏人的心得感悟,深入剖析十大经典游戏作品 ,提炼总结开发中的 实践及常见失误。
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游戏设计梦工厂 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
《游戏设计梦工厂》是南加州大学互动媒体及游戏专业的系主任特雷西·弗雷顿教授的经典著作。作为一本将现代游戏工业与先进教学体系完美融合的书籍,通过《游戏设计梦工厂》你将学会“以体验为中心”的设计哲学和围绕这一核心的一系列设计方法及工具。跟随《游戏设计梦工厂》中精心设计的练习,有毅力的游戏设计师不需要编程或艺术专业知识就可以按部就班地完成真实游戏的设计。《游戏设计梦工厂》内容*面,细致而系统地讲解了游戏设计和制作的过程。 从了解游戏设计师的角色及游戏的结构开始,到游戏的正规、戏剧和动态元素,再到游戏的原型制作和游戏测试,直到游戏的打磨、发行和游戏制作,覆盖游戏设计的方方面面,适合不同阶段的游戏设计师。
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SORA革命:文生视频大模型场景赋能李波电子工业出版社9787121479618
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Substance 3D Painter游戏贴图绘制与材质制作郑琳游戏开发/多媒体/课件设计清华大学出版社有限公司新华书
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完美讲堂 Unity3D手机游戏开发实战教程李梁 著人民邮电出版社9787115421067 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
这是一本讲解用Unity3D制作各类流行游戏的书。本书从Unity3D的基本操作入手,结合5个可玩性非常高的游戏实例(企鹅砸小猪、隧道探险、动感小球、地下赛车和坦克防御战),全面而深入地阐述Unity3D的基本操作、游戏策划、资源整理、游戏场景创建、编写游戏脚本、游戏UI制作、各种特效制作、Web平台上的运用、移动平台上的运用以及Unity3D资源的各种操作等各方面的知识。 本书附带下载资源(扫描封底“资源下载”二维码即可获得下载方法),内容包含本书所有实例的工程文件、场景文件以及多媒体教学视频。读者如果在实际操作的过程中遇到困难,可以通过观看多媒体教学视频来解决。 本书适合欲从事游戏开发的初、中级读者阅读,同时也可以作为相关教育培训机构的教材。
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正版图像处理与图像分析基础C/C++语言版任明武图像处理分析识别图像处理分析识别机器视觉应用开发计算机科专业清华大学出版
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全2册 人工智能AI绘画从入门到精通+ Midjourney人工智能AI绘画教程 prompt描述语技巧 AI绘画软件A
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FPS关卡设计 (韩)李龙汰 人民邮电出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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游戏自动化测试实践 陈大卫、李建玲 著 电子工业出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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![多玩家游戏程序设计——国外游戏开发丛书 [美]Todd Barron 著;鲁鹏 译;曾祥永 科学出版社](images/model/guan/url_none.png)
多玩家游戏程序设计——国外游戏开发丛书 [美]Todd Barron 著;鲁鹏 译;曾祥永 科学出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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用户界面设计曹意、吴雷、彭辉 编航空工业出版社9787516528761 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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Minecraft我的世界--811招最新高手进阶必学技法 游戏开发 中国致公出版社 全新正版 七天无理由退货 团购优惠 正规发票
?日本知名Minecraft达人著作!全世界的游戏图文解说!?8大板块,811个详细方法,图文结合,一步一步教你搭建属于自己的世界,手残也能轻松get自己的城堡!盖一座属于自己的城堡!从搭建地基,到室内装潢,一步步教你从建造小白到建筑大神。分步骤讲解红石电路和命令使用,轻松了解道具原理,你也能建造大型机关!?房是搭成豆腐块?红石电路太难看不懂?海底世界想玩不知道如何入手?逐步图解指令,让你玩得过瘾!?让孩子发挥创造力,编程能力,是家长希望孩子掌握的未技能!?寓教于乐,40个国家、5000名导师将Minecraft纳入学校教育含编程、设计、建筑、艺术等各个领域
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从零开始学Unity游戏开发:场景+角色+脚本+交互+体验+效果+发布 游戏开发 北京大学出版社 七天无理由退货 团购优惠 正规发票
游戏结合高校实际教学经历,10余年游戏开发经验,专为初学者倾心打造少走弯路的Unity实用知识与全流程实践的丰富案例。书中穿插零基础Unity常踩的坑,让学倍。附赠1多分钟案例详解+3GB的案例原始工程文件。
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游戏数据分析的艺术于洋、余敏雄、吴娜、师胜柱 著机械工业出版社9787111507802 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《游戏数据分析的艺术》是中国游戏产业的开创性著作,具有里程碑意义,它首次系统讲解了如何对游戏行业的数据进行分析,在行业里竖起了一根标杆。作者是来自TalkingData等国内尖端的数据分析机构和西山居这样的知名游戏公司的专业数据分析专家,对游戏数据从不同的业务角度进行了诠释。本书详细剖析了游戏数据分析相关的指标、方法论、内容挖掘、数据挖掘、软件使用、游戏设计、运营策划、渠道推广、收入解读、用户分析和留存分析等。对于产品设计、开发、运营、推广以及游戏行业的人才培养都将带来巨大的推进作用。 《游戏数据分析的艺术》一共12章:第1章从宏观上介绍了游戏数据分析的重要意义、方法论、流程,以及游戏数据分析师的定位; 第2章详细解读了游戏数据分析的各项数据指标,部分指标在游戏行业里都属于首次提出,
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Octave图像处理 于红博 编著 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 书店正版图书籍 清华大学F
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正版书籍 手游与社交游戏设计:盈利模式与游戏机制解密 (美国)Tim Fields(蒂姆·菲尔兹) 著,谢田田 译 电子 支持电子发票 确认收货后联系客服提供邮箱
详解游戏设计策略与营销技巧,掌握行业术语和工作思路 用户获取机制及货币化模式核心要点深入剖析 数据指标的获取与分析,走向成功的必由之路 众多专家与业内专访,深入了解产品的成功奥秘
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