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AI配音全面应用 录音剪辑+字变音频+声音变字+歌曲制作 李敏 编 清华大学出版社 人工智能 图形图像/多媒体(新) 全新正版,可开发票
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正版 三维点云数据处理关键技术研究 赵夫群 郭晔 图形图像/多媒体(新)专业科技 9787121463242 电子工业F
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PC游戏编程:人机博弈 王小春 著 9787562426448 重庆大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《PC游戏编程(人机博弈)》详细披露了编写人机对弈程序的原理,技术和各种相关内容。包含一个完整的中国象棋人机对弈程序和一个完整的五子棋人机对弈程序实例。
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![游戏关卡设计:暴雪公司十年磨一剑的游戏精品《魔兽世界》副本任务的参考书籍 [美]科(Co P.) 著;姚晓光【可开电子发](images/model/guan/url_none.png)
游戏关卡设计:暴雪公司十年磨一剑的游戏精品《魔兽世界》副本任务的参考书籍 [美]科(Co P.) 著;姚晓光【可开电子发 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《游戏关卡设计》详细介绍关卡策划在整个游戏中的作用,主要内容包括:怎样制作一个游戏、定义游戏、关卡的挑战性、关卡创意、设计关卡、模板和改进关卡等。还全面讲述了多种游戏类型的开发过程。《游戏关卡设计》被选为2008年北京课程游戏文化与心理学教材。 “任何对游戏关卡设计行业有兴趣的人都应该看看这《游戏关卡设计》。Phil在各类游戏的关卡设计各方面都非常杰出。” ——RobPardo暴雪娱乐公司游戏设计副总裁 “《游戏关卡设计》中包含的宝贵信息对任何喜欢关卡设计的人而言都是无价之宝。它是少数我能向我的游戏学生推荐的书本之一。” ——ToddRobinson旧金山艺术学院游戏设计讲师
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Cocos2d-x 3.X游戏开发实战 肖文吉 著 电子工业出版社【放心购买】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Cocos2d-x3.X游戏开发实战》是一本介绍Cocos2d-x游戏引擎的实用图书,全面介绍了全新的Cocos2d-x3.2游戏引擎各方面的知识。 《Cocos2d-x3.X游戏开发实战》从内容层次上可分为四个部分。第一部分介绍了游戏开发的基础知识、游戏引擎概念、Cocos2d-x的下载与安装,以及跨平台开发环境的搭建。第二部分介绍了Cocos2d-x中的核心类、动作、动画、3D特效、文字、字体、菜单、事件处理、UI控件、声音和数据存储等知识。第三部分介绍了Cocos2d-x的粒子系统、Tile、全新的物理引擎、内存管理机制。最后一部分详细介绍了Cocos2d-x官方提供的游戏开发工具CocosStudio。 《Cocos2d-x3.X游戏开发实战》针对每一个知识点都通过相应的程序给出了示范,并结合Cocos2d-x自带的cpp-tests实例进行讲解,在总结一些知识点之后还开发了一些小游戏,目的是让读者全面掌握Cocos2d-x的基础理论和
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Unity3D游戏开发实战:人气游戏这样做 赖佑吉、姚智原 著 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Unity3D游戏开发实战:人气游戏这样做》 介绍当前流行的Unity3D游戏开发引擎的使用方法,从游戏创意开始,逐步讲解Unity3D操作界面、角色人物、背景材质、动画效果及脚本程序,通过大量不同类型的游戏实例,带领用户实际体验从无到有设计一款游戏的完整流程。 《Unity3D游戏开发实战:人气游戏这样做》不仅可以逐步学习Unity3D的各项功能,还能借鉴许多游戏设计的宝贵经验,从而自行开发出自己的创意游戏,最终还能够通过计算机、手机、平板电脑、网页连接与朋友共享成果。 《Unity3D游戏开发实战:人气游戏这样做》适合广大游戏开发人员,也面向游戏开发爱好者、软件培训机构以及计算机专业的学生等。
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零基础玩转AI短视频(DEEPSEEK+即梦+可灵+剪映) 张卓然 王莉然 张旭 著 人民邮电出版社 图形图像 图形图像 全新正版,可开发票
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ZBrush+3ds Max次世代游戏制作大揭秘 姚子杰、孙源、陈川川 著 机械工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《ZBrush+3dsMax次世代游戏制作大揭秘》从游戏设计基础理论入手,全面讲解了电子游戏的历史、类型、模型制作的基础、UV展开技巧、次世代游戏贴图制作方法等游戏设计中常用的技巧和操作,并结合游戏制作中的实际项目,进行了项目化讲解教学。 《ZBrush+3dsMax次世代游戏制作大揭秘》每个项目都有相对应的视频教学和视频讲解,还有许多实例的工程文件,及一些三维游戏美术设计常用的素材,以方便读者学习和工作。 《ZBrush+3dsMax次世代游戏制作大揭秘》可作为游戏设计师、动画影视制作等美术相关从业人员、各大艺术类院校师生、各计算机培训机构师生、广大游戏制作爱好者、游戏策划及游戏程序人员的参考书或自学教程。
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多媒体通信 (英)哈尔索尔 著,蔡安妮 等译 人民邮电出版社,【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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Cubase SX与Nuendo电脑音乐精华技巧 卢小旭 著 清华大学出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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![Direct3D游戏编程入门教程 [德]恩格尔 人民邮电出版社](images/model/guan/url_none.png)
Direct3D游戏编程入门教程 [德]恩格尔 人民邮电出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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Unity3D2D手机游戏开发金玺曾 著清华大学出版社9787302379904 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《Unity3D2D手机游戏开发(第2版)》以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity在游戏开发方面的不同功能。第1章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块,这部分内容对Unity程序员、美工和策划都有帮助。第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,让读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第5章是一个2D游戏实例,全方位地介绍了Unity在2D游戏方面的应用。第6章和第7章,重点介绍了Unity在网络方面的应用。第8~10章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。另外,本书后附有C#语言的快速教程,帮助缺乏程序开发基础的读者快速入门,同时也包括Unity编辑器菜单栏的中英文对照表供读者查阅。 《Unity3D2D手机游戏开发(第2版)》还提供了所有实例的源代码与素材文件,供读者上机练习使用,读者可从网上下载本书资源文件。下载地址:http://pan.baidu.com/s
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逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始 毛星云 清华大学出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
网络昵称“浅墨”,90后,热爱游戏编程的家伙,有点倔的伪IT文艺青年。因为在CSDN上开设《Visual C 游戏开发》博客专栏而被网友熟知。本科毕业于乌克兰国立航空航天大学和南京航空航天大学,目前在南京航空航天大学读研究生。 “愿尽以绵薄之力,薪火相传游戏开发的信仰与梦想,复兴国产单机游戏。” CSDN明星博主“浅墨”诚心倾力之作。 开创正能量&文艺IT技术图书新风潮。 关于游戏编程的入门诀窍,你要的答案就在这里。 复兴国产游戏,实现游戏大作开发梦想,从这本书开始。
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Lua游戏开发实践指南 [美]Paul Schuytema 著【正版】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Lua游戏开发实践指南》是资深Lua游戏开发工程师10余年工作经验和智慧的结晶,Lua语言创始人亲自作序推荐,是Lua游戏开发领域最具实战意义和代表性的著作之一。它不仅详细讲解了在游戏开发中使用Lua的各种技术细节、方法技巧和最佳实践,而且讲解了如何使用Lua作为主要工具将游戏设计转化为代码实现的过程。此外,它还重点阐述了Lua语言的核心要素。最重要的是,本书包含大量精心设计的案例,并附赠了完整的源代码,可操作性极强。 《Lua游戏开发实践指南》全书一共15章:第1~3章简单地介绍了Lua语言的特性、授权,以及在游戏开发中的强大用途;第4~5章详细讲解了Lua语言的基本语法和核心要素;第6~7章讲解了Lua与C/C++程序的整合以及与C++的交互相关的技术细节;第8~9章介绍了开发前需要做的准备工作,以及如何设计Lua版本的实现;第10章讲解了如
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本书分为两个部分:前一部分是计算机音乐制作的原理与音乐制作软件的操作技巧;后一部分是对游戏与动画音乐的分析与制作过程的介绍,并提供了音乐制作实例。该书可作为高等学校影视、游戏与动画专业及相关专业的教学用书,同时也可供从事该专业领域音乐创作的实际工作者和计算机音乐爱好者参考。 本书是软件、计算机等专业学生进行游戏与动画制作学习的选用教材,共分为两部分,前一部分是计算机音乐制作的原理与音乐制作软件的操作技巧;后一部分是对游戏与动画制作的分析与制作过程的介绍,本书的最后还提供了音乐制作实践实例。本书的内容紧密切合当代音乐制作主流需要,具有较强的指导性。 运用计算机进行游戏与动画音乐制作,是当今一种新的音乐制作模式,它改变了传统的音乐制作方式,是未来人们开拓游戏与动画
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普通高等教育“十二五”规划教材·21世纪全国高校信息技术类规划教材:多媒体技术应用教程 殷常鸿、崔玲玲 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
多媒体技术作为信息化快速发展的产物,已经融人到社会应用领域的方方面面,并成为人们物质文化生活不可缺少的内容。本书作为多媒体技术入门级的教程,以全国计算机技术与软件专业技术资格(水平)考试中级——“多媒体应用设计师”考试大纲为依托,系统而全面地介绍了多媒体与多媒体技术的基本组成、关键技术、最新发展以及应用领域;深入浅出地介绍了多媒体关键技术以及相关的操作案例。本书将理论与实践紧密结合,论述简明清晰。全书共11章,前9章分别对多媒体技术概念、多媒体计算机系统、音频处理技术、图像处理技术、动画制作技术、视频处理技术、多媒体数据压缩技术、虚拟现实技术以及多媒体应用系统的设计与开发等进行了详细介绍;第10章根据教学内容,从提高学生动手操作能力出发,精心设计了9个实验,以提高学生的实战能力;第1
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游戏角色设计教程 俞丰 著 浙江人民美术出版社 9787534033926 【正版图书,满额减,电子发票】
“新概念”中国美术院校视觉设计教材系列是浙江人民美术出版社在进入21世纪的又一力作。本教材系列的编撰者大都是中国美术学院毕业或清华大学美术学院早年毕业的专业教师或教授,这些书是他们十多年的设计教育实践的结晶。丛书系统地保留了一些常规的教学课程,对某些已经不适合当今设计教学的理论观点进行了修改,更注重在视觉设计教学领域中确定新世纪的人才培养目标与教学目的。强调“新概念”的实践教学,强化传统与现代的理论衔接,教育学生掌握传统知识,学习新颖、现代的设计手法,具备崭新的设计理念,以适应时代和社会的需要。本教材在编撰过程中得到了中国的设计界、理论界的教授、学者、博士生导师等的大力支持与鼓励,为此我们深表感谢!相信本教材的出版,能得到游戏、动画设计教育学科同行们的认可。 戴铁鎯中国美术
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