![游戏设计进阶:一种系统方法 [美]Michael,Sellers(迈克尔?塞勒斯),李天颀 电子工业出版社【正版】](http://img3m6.ddimg.cn/50/5/11704359596-1_b_1709615022.jpg)
游戏设计进阶:一种系统方法 [美]Michael,Sellers(迈克尔?塞勒斯),李天颀 电子工业出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
适读人群 :本书适合对游戏感兴趣和想进行游戏设计的游戏行业从业人员阅读。 通过《游戏设计进阶:一种系统方法》将学到以下内容: 理解游戏、系统和玩家之间的密切联系 认清不同元素之间如何交互,以及从这些交互中如何创造出令人惊喜的新事物 分析已有的游戏设计,发掘隐藏在其中的系统 明确地将玩家体验与底层游戏结构和过程联系起来 探索乐趣的真正含义,这样您就能通过游戏传递更多乐趣 设计游戏的基本循环,包括玩家的心理循环 掌握创造平衡游戏的强大方法 通过平衡系统,实现有效的进程和经济平衡,进而反映出玩家的实际行为 与“游戏+玩家”这个系统迭代交互,用这个过程实现您的游戏 快速构建原型并有效地测试您的游戏 发掘成为设计师的实践方法,让自己变成开发团队的一分子 将本书中强有力的原则贯
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听音训练手册 (美)科里 附光盘 练耳基础教程练耳基础教程音乐专业听觉训练基础入门教程书籍 节奏音程和弦单声部旋律音乐教
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2023新书 三维重建基础 鲁鹏 基于图像的三维重建的基本原理与应用 高等院校信息类新专业规划教材书 978756356
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三维模型制作 刘宗宝、李博 编 北京理工大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书共有四个模块,模块一为3ds Max 2018基础知识,主要讲述软件各种工具的功能和操作方法;模块二为三维基础建模,重点讲述几何体的创建与组合方法以及如何运用修改器中的命令编辑模型:模块三为二维图形建模,通过运用基础的二维图形和命令技巧进行建模;模块四为校企案例制作,学生可通过企业案例实践,提高动手能力,进一步强化在学校所学的专业理论知识,同时增强学生适应企业工作岗位的实践能力、专业技能、敬业精神和严谨求实的工作作风及综合职业素质。 本书可作为高等院校数字媒体、动漫设计、影视动画、产品造型、环境艺术设计等各艺术类专业课程的教材,也可作为相关人员的参考用书。
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中学历史课件制作实例与技巧 潘天士 主编 9787111152538 机械工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书共4章,第1章“历史、历史素材与历史课件”讲述了历史课件制作的理论知识及历史课件素材的制作、收集和加工;第2章“中国古代史”包括了7套14个历史课件,介绍了详细的制作步骤及演示方法;第3章“中国近代史”包括了7套14个历史课件,讲解了多种事件中精选出9套18个课件进行课件制作的讲解。 光盘内容包括所有程序的源代码、素材和最终课件,并附赠作者开发的课件创作工具“多媒体黑板”。读者可直接将光盘中的课件应用到课堂教学中,也可根据自己的需要对课件进行改编。 本书适用于希望能够自己制作课件的中小学历史教师,也可成为课件制专业人士的案头资料,更可作为课件制作培训部门的教材和参考资料。本书不仅适用于初学者,也适用于有一定经验的中高级读者。
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Origin学术图表 张敏 编著 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 籍 电子工业出版社
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libGDX移动游戏开发从入门到精通 黄俊东 著 9787115407993 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
随着移动互联网的快速发展,移动端的游戏开发已经成为发展迅速、市场潜力巨大、前景诱人的开发方向。作为一种游戏引擎,libGDX让更多梦想加入游戏开发的人圆梦。本书全面介绍了使用libGDX进行游戏开发时所需要用到的知识,其中包括libGDX的详细介绍、libGDX的UI编程、libGDX的配套开发工具、libGDX 中所遇到的一些问题的解决方案。 本书并不局限于介绍libGDX编程的各种理论知识,而是从“项目驱动”的角度来讲授理论,全书给出了丰富的实例,这些示范性的实例既可帮助读者更好地理解各知识点在实际开发中的应用,也可供读者在实际开发时作为参考。本书还提供了两个实用的案例:捡金币项目和2048项目,具有很高的参考价值。 本书实用性强,内容详细,不仅适合有一定经验的开发者,对于那些没有经验的开发者来说,也是一本很好的入门指南。
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办公软件与多媒体高级应用教学案例 叶苗群 办公自动化 应用软件 21世纪高等学校计算机基础实用系列 清华大学出版社
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端正观念:别把豆包不当干粮,别把游戏不当艺术! 游戏美术是游戏行业入门相对的分工职位,大量美术院校的学生涌入这个行业,但其中绝大多数人在经历了低水平流水线作业的“洗礼”之后,丢掉了“艺术家”的身份,沦为游戏生产线“蓝领”,这也导致了游戏美术水平的整体低下。 不是我们的水平不够,是缺乏更高的要求以及更严谨的开发思路。 这本《角色设计全书(卷一):游戏造型艺术与技术(基于Photoshop ZBrush Maya)》就是这样一本好书:帮你竖立正确的、高标准的、国际化的、严谨的游戏美术制作观念,是一本有可能改变你的职业生涯的好东西!
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Unreal Engine、Substance Painter、Maya游戏开发完全学习教程F 978751537345
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![3D游戏与计算机图形学中的数学方法(第3版)[美]Eric Lengyel 著;詹海生 译清华大学出版社97873024](images/model/guan/url_none.png)
3D游戏与计算机图形学中的数学方法(第3版)[美]Eric Lengyel 著;詹海生 译清华大学出版社97873024 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书从专业角度讲解了一名游戏开发人员必须掌握的3D计算机图形学和游戏引擎中的数学概念。在讲解的过程中先从一些基础知识入手,比如向量几何和线性代数,然后循序渐进,逐渐引入3D游戏编程中的深层概念,例如光照和可见性检测。本书给出了一些重要结论的推导过程,便于不具备相关理论知识的读者理解相关内容。相对于第2版而言,本书第3版在内容上做了一些扩充,引入了投影、阴影、物理、布料模拟和数值方法方面的知识。所有章节都重新做了修订,并按照新的高级着色语言规范对着色器代码做了修改。 本书要求读者具备一定的三角学和微积分知识,不过,本书仍然会在一些章节中帮助读者回顾一些重要的数学工具,比如三角恒等式、微分方程和泰勒级数。本书对于游戏设计者及相应的编程人员来说,是一本不可多得的参考资料。
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手机游戏开发全书:J2ME完整实例精解【正版】 正版书籍,可开发票,满额减
如果你想真正了解手机游戏开发是怎么回事,如果你想真正成为手机游戏开发者中的一员,如果你想迅速获得手机游戏开发的实际项目经验,就从阅读这本书开始。
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![逆向工程实战 [美]邓(Dang,B ),单业 人民邮电出版社,【正版保证】](images/model/guan/url_none.png)
逆向工程实战 [美]邓(Dang,B ),单业 人民邮电出版社,【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
主要内容 -探索独特的逆向工程系统化方法,包含对真实恶意软件的分析 -覆盖三个流行的处理器架构(x86、x64和ARM) -提供针对真实后门程序的综合练习 -讲解复杂的代码混淆技术 -探索高级调试技术,实现逆向工程过程的自动化和高效化
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大富翁手机游戏开发实战--基于Cocos2d-x 3 2引擎 李德国 清华大学出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
本书代码提供下载,章小结中给出下载链接。如果有问题可以联系作者电子邮箱。 代码按章节功能的增加,分别给出项目工程。 学习本书可以给入门读者(以及没有游戏开发经验的读者)提供一个游戏开发实践的机会。
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Cocos2d-x游戏开发 手把手教你Lua语言的编程方法+Cocos2d-x 3.x 案例开发大全 第2版 2册 Co
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新媒体技术概论 张雷洪;王文举 文化发展出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本教材分为3大篇章11个章节,系统详细地介绍了新媒体技术本身和所涉及的交叉学科的前沿知识。3大篇章分别为媒体及媒体技术、新媒体技术和智能媒体技术,媒体及媒体技术这一篇主要讲解传统媒体技术向新媒体技术的演变、新媒体技术概述和发展趋势;新媒体技术这一篇主要介绍了新媒体的底层开发技术、APP与网站开发技术和虚拟现实与增强现实技术;*后一篇智能媒体技术主要讲述了大数据技术、人工智能与深度学习、社会网络分析以及新媒体技术下的传统效果与评价分析和新媒体产品的开发。
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Adobe After Effects 2023经典教程/使用效果和预设制作简单动画/制作文本动画/形状图层/制作多媒体 【本店支持开发票 如需帮助请联系客服】
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游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现刘晓晗 译电子工业出版社9787121311215 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
这是一本将游戏设计理论、原型开发方法以及编程技术巧妙结合在一起的书籍,目的是填补游戏设计与编程开发之间的缺口,将两者联系起来。随着 Unity 游戏开发技术趋于成熟,游戏设计师把自己的想法转换为数字原型已变得极为重要。书中汇集了国际知名游戏设计专家――Jeremy Gibson 在北美地区首屈一指的游戏设计课程的教学经验,整合了成为成功游戏设计师和原型设计师所需要的相关技能与知识,能够有效帮助读者熟练运用 Unity 进行原型开发与游戏设计,以及借助 C#进行游戏编程。游戏制作是一门手艺,是很多人的梦想,但其重重困难也时常令人望而却步。当你徘徊在游戏制作之门手足无措时,这本书可以从理论和实践两方面帮你打下牢固的基础。翻开这本书,跟随其中的指引冲破阻碍,也许创造下一个经典游戏的就是你!
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AI音乐创作从新手到高手 楚飞 编 艺术 音乐理论 图形图像/多媒体(新) 籍清华大学出版社
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短视频拍摄与制作门一润 黄博 张琬丛 袁超 李怡璇 陈添清华大学出版社9787302622109
短视频用户规模与市场规模日益庞大的同时,它的商业价值也在不断凸显,不管是对个人还是企业,短视频的 “掘金” 能力都是不容小觑的。短视频行业是一个以内容传播为主导的新兴行业,要想在这个行业中 “掘金”,出色的内容创作能力必不可少。因此,我们为短视频创作者量身打造了本书,旨在帮助学习者切实掌握短视频拍摄与制作的实用技能,从而创作出高质量的短视频作品。
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游戏开发的数学和物理【正版】 【正版图书,达额减,电子发票】
告诉你,让游戏逼真、流畅的秘密 42个编程实例,打通游戏开发的任督二脉 134张图解,清晰讲解游戏编程五大基本实现 物体的运动、卷动、碰撞检测、光线的制作、画面切换 如何做出火山喷发似的酷炫效果? 各种形状的物体的碰撞测试是如何实现的? 怎样精准模拟重力作用下的运动轨迹? 怎样实现追踪目标物体并可弯曲的激光? 一切从实例出发:不讲任何空洞或者脱离现实的理论知识 系统梳理:第6章系统梳理游戏开发的数学和物理学理论 由易到难:每小节都有形象的难易度标识
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![游戏开发核心技术:剧本和角色创造 [美]克瓦兹克、[美]诺瓦克 著;姚晓光、孙泱 译 9787111211976 机械工](images/model/guan/url_none.png)
游戏开发核心技术:剧本和角色创造 [美]克瓦兹克、[美]诺瓦克 著;姚晓光、孙泱 译 9787111211976 机械工 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
设计游戏,就是设计一个虚拟世界。这个世界是否吸引人,很大程度上取决于剧本和角色的创造。本书旨在教授专业游戏开发人员学会将故事叙事方法和游戏玩法结合起来,从而创作出更加复杂、更具戏剧性的游戏,让玩家体验无限乐趣。 本书分“剧本”、“角色”和“游戏玩法”三部分,第一部分着重说明故事的历史、一般故事元素、传统故事设计以及游戏剧本设讯第二部分着重说明传统角色原型、游戏角色创造以及对话结构;第三部分着重说明故事和游戏的结合、“故事玩法”的概念以及游戏设计文档元素。本书通俗易懂,理论结合实践,适合学生、游戏开发专业人士及广大感兴趣的消费者阅读。 本书说明了如何为游戏量身定制引入入胜的剧本和角色.仔细分析了故事的历史、传统和游戏的故事结构,以及角色开发的各个方面,包括生理角度、
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北京101中学倾情奉献 基础教育资源建设的又一硕果 源于教学,高于教学的结晶 优质资源的共建与共享 课件制作不再神秘高深 举一反三式的学习方式 符合课堂教学规律的课件实例
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Pro Tools音乐制作从入门到精通 虞志勇 编著 人民邮电出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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![《我的世界》探索书:Minecraft游戏与趣味实验[美]John、Miller、Chris、Fornell、Scott](images/model/guan/url_none.png)
《我的世界》探索书:Minecraft游戏与趣味实验[美]John、Miller、Chris、Fornell、Scott 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书主要内容以Minecraft游戏为主题,开启6个探索旅程。每个探索旅程含4个实验(共24个实验),结合探索活动与Minecraft游戏,带领读者进行数学、科学、历史、文化、电子、手工、烘焙、艺术等活动项目,为家庭和小朋友们带来快乐。书中内容丰富多彩,有详细的步骤和图片,十分适合孩子们或家长带领孩子一起做探索实验,让孩子在实验中轻松学习各种知识!
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微课程设计制作与翻转课堂教学应用【正版】 【正版图书,电子发票】
?“微课”与“微课程”是两个不同的概念 ?微课程系统策划与设计是微课设计的基础 ?微课≠视频制作,微课策划设计同样重要 ?微课与翻转课堂结合,展现新的教学模式
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全景探秘游戏设计艺术 书籍非全新,8-99成新左右(实拍图以图片为准发货)
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游戏设计之快乐理论 第2版 (美)科斯特 著 东南大学出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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剪映全面精通:视频剪辑+滤镜调色+美颜瘦脸+卡点配乐+电影字幕 图形图像 多媒体 清华大学出版社 正版书籍
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零基础学Premiere pro 短视频制作陈玘珧人民邮电出版社9787115613738
适读人群 :本书内容全面,语言简洁、流畅,不但适合Premiere Pro初学者学习,也适合作为大中专院校和培训机构相关专业的教材,同时适合广大视频剪辑爱好者、影视动画制作者、影视剪辑从业人员进行学习参考。本书在基础知识的讲解中插入实例应用,有助于读者学习和巩固基础知识并提高实战技能。内容由浅入深、由简到繁,讲解方式新颖注重激发读者的学习兴趣,培养读者的动手能力,符合读者学习新知识的思维习惯。
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这是一本专为虚拟现实开发初中级读者打造的教程,也是经Unity公司审定的官方教程。 《Unity 2017虚拟现实开发标准教程》作者邵伟是Unity官方认证的老师,不论是项目开发还是虚拟现实教学,经验都非常丰富,书中案例的讲解和开发思路的介绍深入浅出,不论是初级学习者还是有经验的Unity用户,都能学到有益的知识。 另外,为了让读者学习更加有效,特单独提供了本书案例资源。读者可以扫描封面勒口出的,按照说明步骤进行下载。
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我的电影我做主--会声会影X2七日通 何平 编;毕嘉勋;万晓锦 9787030259912 科学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
这是“7天学会”系列的第二本书,本系列从内容到版式都做了全面创新,跟市面上同类型的图书迥然不同,我们以7天为一个周期,对会声会影的精华进行提炼,从周一至周日科学地安排学习内容,使读者在一个星期内就能熟练地运用会声会影剪辑影片并刻录成DVD影片光盘,充分满足读者快学快用的要求。 本书的内容编排以处理影片的步骤为顺序,从捕获到最终的分享,循序渐进,方便读者学习和掌握,主要内容为:周一,用好会声会影的前期准备工作、视频设备的链接、剪辑的艺术、会声会影的安装和刻盘直通车;周二,捕获的体验和深造以及编辑的体验;周三,编辑的深造;周四,时间轴和右键菜单、效果的体验和深造以及覆叠的体验和深造;周五,标题的体验和深造;周六,音频的体验和深造以及分享的体验和深造;周日,外挂滤镜和实例训练。 在
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多媒体CAI课件制作实用教程(第3版) 微课视频版 缪亮,傅荣会 编 图形图像/多媒体(新)大中专 正版图书籍
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剪映手机短视频制作教程 微课视频全彩版 唯美世界,曹茂鹏 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍
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Unity 2D游戏开发从入门到精通 王震,喻珊,张扬 编著 清华大学出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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![游戏开发物理学 第2版 [美]David M Bourg 布尔格,Bryan Bywalec 布尔莱克 人民邮电出版社,](images/model/guan/url_none.png)
游戏开发物理学 第2版 [美]David M Bourg 布尔格,Bryan Bywalec 布尔莱克 人民邮电出版社, 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
游戏设计和开发涉及到大量的物理和数学知识的实践和应用。利用这些知识,游戏可以更加具有真实感,吸引更多的玩家。因此,该领域也备受业界的重视。此专题类的图书相对比较稀缺,市场空白大。 本书的版完全专注于机械学。在版出版十多年后,拓展了对于游戏物理学的定义——将数码物理学(digital physics)包含了进来。 随着越来越多的诸如Wii、PlayStation、Xbox和智能手机等平台的面世和发展,数码物理学读者关注和期望了解的一个知识领域。
¥137.00定价:¥361.37 (3.8折)

DirectX 10 3D游戏编程深度探索 沃尔什 9787302249207 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
Peter Walsh的这本《DirectX 10 3D游戏编程深度探索》内容涵盖面广,讲解深入浅出,且示例丰富。书中主要介绍如何使用DirectX 开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的入门知识,如开发平台、图形学基础、数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏所需的技术。 《DirectX 10 3D游戏编程深度探索》可供从事3D游戏程序设计、可视化系统设计或其他图形应用程序开发的开发人员和大中专院校学生参考,也极适合各种游戏开发培训机构用作Direct3D编程的培训教程。
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游戏美术设计宝典:经典游戏场景原画剖析 谌宝业、刘若海 著 9787302377023 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《游戏美术设计宝典:经典游戏场景原画剖析》结合东西方经典绘画的创作原则、制作规律及表现技巧,全方位解析原画绘制技巧,是国内外顶尖原画大师十几年制作经验和表现技巧的系统总结。 《游戏美术设计宝典:经典游戏场景原画剖析》由浅入深地介绍游戏场景原画的高级绘制技法和流程,引导读者全面提高对游戏场景原画设计和制作思路的理解。循序渐进的讲解方式、实训式的强化训练,使学习者能够具备较强的绘制能力,能够胜任影视、动画、游戏等相关行业职位,具备较强的就业竞争力。 《游戏美术设计宝典:经典游戏场景原画剖析》可作为动画、游戏专业学生的教材,还可以作为影视娱乐、动漫游戏等专业人士的参考用书。
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J2ME手机游戏开发技术与项目实战详解 沈大海 著 人民邮电出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,欢迎选购。
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游戏中的科学 罗婷婷,陈镜宇 编 天津科学技术出版社【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
精选近600个简单易做、妙趣横生的科学小游戏,让孩子们在兴味盎然中学习科学知识,锻炼逻辑思维能力,强化左脑和右脑的交替运用,提高观察力、想象力、创造力和动手能力,玩出科学思维,玩出好成绩。
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