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1.本书全面介绍游戏行业中会用到的算法和技术,包括2D、3D图形学,物理,人工智能,摄像机等多个方面。 2.采用了独特的与平台架构无关的方法来展开开发,适用于任何游戏、风格、语言、框架。 3.每个概念的展示都使用了伪代码,并经过验证,容易被程序员们理解。 4.本书最后以两款完整游戏作为总结,使用了很多书中介绍的算法和技术,源代码都可下载。 5.请回顾每一章课后习题,能巩固所学,助你前进。
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AutoCAD 2020电气设计从入门到精通(升级版) 9787121390289 电子工业出版社
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![移动游戏开发精要 [美]Kimberly、Jeannie Novak 著;龙渊 译 机械工业出版社【正版书籍】](images/model/guan/url_none.png)
移动游戏开发精要 [美]Kimberly、Jeannie Novak 著;龙渊 译 机械工业出版社【正版书籍】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《移动游戏开发精要》中文简体字翻译版由圣智学习出版公司授权机械工业出版社独家出版发行。此版本仅限在中华人民共和国境内(不包括中国香港、澳门特别行政区及中国)销售。未经授权的本书出口将被视为违反版权法的行为。未经出版者预先书面许可,不得以任何方式复制或发行本书的任何部分。 本书封面贴有Cengage Learning防伪标签,无标签者不得销售。 《移动游戏开发精要》是资深游戏开发专家数十年经验的结晶,从宏观上系统介绍了移动游戏的设计、美术、编程、制作、流程、技术以及分销模式;从微观上深入讲解移动游戏开发的各种技术细节、方法技巧、前沿技术、最佳实践,以及大量来自一线专家的真知灼见。读者通过阅读本书,可以厘清移动游戏概念,深入理解移动游戏开发,规避开发实践中可能遇到的问题和陷阱,为进一步深入
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虽然燃烧军团暂时被从艾泽拉斯大地上给驱逐出去了,但是真正的和平似乎还是一个遥远的梦。现在随着更多单位、更多任务、更多战术的出现,战争将变得更为残酷和激烈。使用更多的单位 强大的巨魔蝙蝠骑士、狡猾的魔法破坏者,笨重的山岭巨人,这些新的单位都将为你制定新的战术提供新的思路。全新的26个任务 在全新的26个任务中,快去杀出你自己的一条血路来吧。在魔兽争霸的传奇故事中揭开一个又一个谜底。招募中立英雄 在资料片中,将有5个风格迥异的中立英雄来供你雇用。他们能释放龙卷风,吸吮魔法等技能。而他们所做的一切,无非是为了两个字 金钱。
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全书以设计和制作“小树青青绿胜蓝”多媒体应用软件为线索,带领读者进行获取、处理集成图像,声音、动画和视频等多媒体素材的实战演练,通过学习与实训,终创作出一个生动活泼的多媒体应用软件。在创作过程中,读者既能学习到多媒体设计与制作的思路,又能够学会许多经典的多媒体工具的软件,还半新手操作各种多媒体素材采设备和刻录设备。本书的配套从辅助实训的目的出发,以课件的形式为学生提供实际操作的参考。另外,在中还存储了教师创作的“小树青青绿胜蓝”多媒体应用软件的成品,供学生们参考。中还收集了一些多媒体索材供学习和训练使用。
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多媒体技术与应用,清华大学出版社【新华书店自营店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
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新媒体微视频张斌 著中华工商联合出版社9787515815428 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书从新媒体微视频的概论、产业分析、内容特点、受众分析、广告分析、技术发展、创意创作以及投资管理等八个方面对新媒体微视频进行了剖析,力图让大家深入了解新媒体微视频的发展规律和演进方向,使其在新一轮的媒体变革与社会发展中发挥更大作用。
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《Cocos2d-x实战:C++卷》系统论述了Cocos2dx游戏开发理论与实践。全书内容涵盖了Cocos2dx的核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、数据持久化、网络通信、数据交换格式、内存管理、性能优化、平台移植、程序代码管理、三大应用商店发布产品等。本书共29章,按内容结构可分为六篇: 第一篇开发基础,即第2章~第8章,内容包括Cocos2dx简介、环境搭建、字符串、标签、菜单、精灵、场景、层、动作、特效、动画和Cocos2dx用户事件。 第二篇开发进阶,即第9章~第12章,内容包括游戏音乐与音效、粒子系统、瓦片地图和物理引擎。 第三篇数据与网络,即第13章~第17章,内容包括Cocos2dx中使用的数据容器类、数据持久化、数据交换格式、基于HTTP网络通信和基于Node.js的Socket.IO网络通信。 第四篇设计与优化,即第18章~第20章,内容包括Cocos2dx中的常
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适读人群 :本书适用于希望技术进阶的Unity 3D 开发者、独立游戏开发者,或有初级经验的游戏从业者。 游戏开发易上手,精进难,因此很多人停留在初级游戏开发阶段。 本书是一本面向广大游戏开发者的进阶指南,书中深入探讨了Unity3D与实际商业项目结合使用的技巧,从日常技能逐渐过渡到核心能力,从全局的角度,帮助读者理解游戏开发的架构流程。
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正版书籍 游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现(第2版) (美)JeremyGibsonBond(杰里 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
想成为一名的游戏设计师?你需要具备丰富的设计与实践经验,并且掌握功能强大的设计工具。 本书版在外多年,原作者为了使图书内容紧跟发展潮流,更易理解、实用,进行了细致修订与改写,除涵盖高版本软件的相关内容外,还大幅修改了游戏案例教程。 游戏设计与开发之路没有捷径,幸运的是,这本书能够成为你追梦路上的良师益友。 本书特色: · Unity C#游戏设计与开发详解,独立游戏开发的优选组合。 · 解读游戏设计与开发概念,设计理念快速转化为数字原型。 · 解密7个不同类型的游戏原型,讲解深入,可参考价值超高。 · 通过代码调试、快速迭代改进游戏设计,实现的“游戏平衡”与“游戏体验”。 · 传授如何在竞争激烈、瞬息万变的游戏行业中生存并获取成功的秘诀。
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软件入门与提高丛书:多媒体课件制作入门与提高 凤舞科技 编 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《软件入门与提高丛书:多媒体课件制作入门与提高(模板实战版)(经典清华版)》是一本多媒体课件制作实用秘笈大全,也是一本案头工具书。 《软件入门与提高丛书:多媒体课件制作入门与提高(模板实战版)(经典清华版)》通过4大篇幅内容布局、17章专题技术讲解、198个专家提醒、225个实战技巧、300多分钟视频演示、1300多张图片全程图解,可以帮助读者在最短的时间内从新手成为多媒体课件制作高手。 《软件入门与提高丛书:多媒体课件制作入门与提高(模板实战版)(经典清华版)》最大的特色是:课件模板拿来即用或修改即用、课件素材效果源文件齐全、最丰富最完善的教学实用宝典。 全书分为课件入门篇、PPT课件篇、Flash课件篇、Authorware课件篇4篇,共17章,具体内容包括认识多媒体课件、PowerPoint软件入门、新手试做PPT课件、
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After Effects影视合成与实例教程 王倩,王巧莲,李强 编 图形图像/多媒体(新)大中专 正版图书籍 清华大学
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FFmpeg入门详解-SDK二次开发与直播美颜原理及应用(计算机技术开发与应用丛书);139;梅会东;清华大学出版社;9
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正版书籍 逆袭吧,PPT演讲菜鸟 中国青年出版社 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
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![游戏设计师修炼秘笈 [美]施雷伯 著;陈征 译 9787111342953 机械工业出版社](images/model/guan/url_none.png)
游戏设计师修炼秘笈 [美]施雷伯 著;陈征 译 9787111342953 机械工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《游戏设计师修炼秘笈》是一本训练游戏设计师的书籍,旨在启发、提高读者的头脑风暴能力和游戏设计技能。全书充满了令人愉悦的、有趣的以及有挑战性的练习,每一章都涵盖了来自真实业内经验的对游戏设计师来说很重要的主题。每一章在讲解了主题之后会提供五个“挑战”,每个“挑战”都可在两个小时内完成,以便读者在该领域内对素材进行实践、探索主题并且扩展知识。同时每一章还包含了10个“非数字短述”,可以进一步提高读者的技能水平。 《游戏设计师修炼秘笈》有助于游戏设计师、爱好者以及游戏设计专业的学生提高自己的游戏开发技能水平。
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剪映短视频剪辑从入门到精通 短视频制作创剪辑素材 电脑手机版剪映视频教程 抖音快手新自媒体运营音频制作与处理拍摄技巧书
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手把手教你架构3D游戏引擎姜雪伟 著电子工业出版社9787121303180 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书主要介绍如何利用3D固定流水线编写游戏引擎,以及在已编写引擎的基础上开发游戏,全书共分10章,主要内容包括游戏引擎简介、数学知识、材质和光照、固定流水线、游戏引擎架构、3D引擎底层封装、3D引擎封装、游戏设计实现、地图编辑器、3D可编程流水线。本书重点介绍3D固定流水线编程中涉及的矩阵和向量之间的换算,后一章介绍了GPU编程,也就是常说的3D可编程流水线。
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Stable Diffusion AI绘画与部署实战案例:无界AI+Liblib 雷波 编著 著 图形图像/多媒体(新)
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本书一版曾获游戏开发者前线奖。作者以宝贵经验提出一百多套问题集,帮助你从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、谜题设计和人类学等方方面面。
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本书全面介绍了管弦乐队的编制、每件乐器在乐队中的作用,以及如何通过MIDI手段来制作效果逼真的管弦乐。本书主要包含两大部分,在前一部分内容中,主要介绍了管弦乐队各个乐器组及其对应的音序技术;在后一部分内容中,侧重介绍如何运用管弦乐队的方式来达到音乐的表现效果。 本书适合艺术类高等院校开设相关的电脑音乐课程使用,亦可供电脑音乐爱好者自学。在熟读本书内容的基础上,加强练习,可掌握MIDI管弦乐技法。 本书配正版管弦乐音色光盘作为赠品为读者服务,可做基本的练习工具使用。
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游戏设计进阶:一种系统方法[美]迈克尔?塞勒斯(Michael Sellers) 著;李天颀 译电子工业出版社97871 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
作者凭借20多年设计游戏、领导游戏开发团队以及教授游戏设计的经验,将游戏设计实践与成熟的系统理论相结合,帮助读者厘清目标以及实现目标的佳方式。《游戏设计进阶:一种系统方法》首先为读者奠定了系统性思维的基础,解释了游戏与乐趣的本质。之后严格基于系统性思维,分层次、自顶向下地讲解了游戏设计的步骤。此外还阐述了游戏平衡的重要性,以及如何系统地调整游戏平衡。后对游戏开发过程中会遇到的各种实际问题也进行了介绍。《游戏设计进阶:一种系统方法》适合各层次的游戏设计人员、独立游戏开发者以及高等院校相关专业的学生阅读。
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无论是升级、下副本还是竞技,装备一起是贯穿《魔兽世界》之旅的核心,本书全面、准确地涵盖了《魔兽世界》近六千件装备的属性和来源,方便玩家查询、对比,对于新老玩家来说都是一本不可缺少的游戏宝典。
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