
计算机支持的协作学习 赵建华 著 上海教育出版社 正版旧书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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普通高等院校教材:新媒体艺术论许鹏 著高等教育出版社9787040191806 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书是由中国人民大学、清华大学、北京大学、中央音乐学院、北京舞蹈学院的专家学者,积十余年新媒体艺术创作、研究、教学之经验,共同承担人文社科基金“十五”规划课题的研究成果,是我国新媒体艺术理论建构的又一突破。 全书首先以宏观视野观照近20年来我国新媒体艺术发展的总体状况,厘定了新媒体艺术研究的对象、任务、态度和方法;进而从语言艺术、舞蹈/表演艺术、视觉艺术、影视艺术和音乐艺术等五个方面,分别讨论新媒体艺术在不同的艺术门类中的发展态势与形态特征;后在审美价值层面上探讨了新媒体艺术的鉴赏规律与评价体系。随书附送的新媒体艺术案例分析助学能帮助学习者具体感受和理解多样化的新媒体艺术现象。 本书内容丰富新颖,理论联系实际,可以用作高校本科新媒体艺术理论课程的教材及研究生新媒体艺术
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中文版PowerPoint 2010演示文稿制作项目教程,上海科学普及出版社 【新华书店自营店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
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计算机应用技术基础(Office 2010),中国人民大学出版社 【新华书店自营店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
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ExtJS Web应用程序开发指南 卫军 著 机械工业出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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DEEPSEEK短视频创业指南 郭广超 著 人民邮电出版社 图形图像 图形图像/多媒体(新)【可开发票】 可开发票,团购联系在线客服有优惠
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本书一版曾获游戏开发者前线奖。作者以宝贵经验提出一百多套问题集,帮助你从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、谜题设计和人类学等方方面面。
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三维动画设计与制作 李佳,赵鹏 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 书店正版图书籍 北京师范大学出版社F 全新正版,可开发票
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游戏编程算法与技巧 书籍非全新,8-99成新左右(实拍图以图片为准发货)
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Stable Diffusio AI绘画完全自学一本通彭婧图形图像/多媒体(新)电子工业出版社新华书店正版 全新正版,可开发票
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Moho二维数字动画制作详解 微课实训版 谢猛军,周璇 著 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍 清华大学出版社【 【本店支持开发票 如需帮助请联系客服】
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Unity游戏开发入门经典(4版)9787115602442 正版新书知其然图书专营店 正版图书保证质量 七天无理由退货让您购物无忧
1.针对初学者精心设计,每章内容1小时轻松阅读,24小时轻松掌握关键知识。 2.本书是4版中译本,针对.3版本Unity完整更新。 3. 手把手教你完整开发4款游戏。 (1)Amazing Racer 游戏:与时间赛跑的3D 竞走游戏。 (2)Chaos Ball 游戏:涉及大量的碰撞和物理动力学。 (3)Captain Blaster 游戏:复古风格的2D 太空射击游戏,使用了滚动背景和2D效果。 (4)Gauntlet Runner 游戏:3D 跑酷游戏括收集充电装置和避开障碍物。 4. 通过本书将学会如下内容: (1)快速上手Unity 游戏引擎和编辑器。 (2)使用Unity的图形资源。 (3)充分利用灯光和摄像机。 (4)用Unity的地形和环境工具塑造出令人惊叹的游戏世界。 (5)编写任务脚本,从捕获输入到构建复杂行为。 (6)使用预制件快速创建可重复使用的游戏对象。 (7)实现简单直观的游戏用户界面。 (8)通过内置和自定义角色控制器
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游戏设计理论[美]Chris Crawford中国科学技术出版9787504637666 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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Unity3D插件开发之路陈星睿9787302679141 清华大学出版社有限公司
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Unity 3D游戏关卡设计实训 本书由浅入深讲解Unity软件知识技能,配套资源丰富详实,是学习Unity 3D的创新型教程。
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通关!游戏设计之道 (美)罗杰斯 著,高济润,孙懿 译 人民邮电出版社【正版可开发票】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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游戏人工智能编程案例精粹 (美)巴克兰德,罗岱 人民邮电出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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项目管理—筑梦之路·推演妙算 网易互动娱乐事业群 清华大学出版社【售后无忧】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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“十二五”全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材:电子游戏创意构思与实现 黄淼、王蕾 著 海洋出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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本书结合作者在VR开发领域的实际经验,从项目环境设置到VR互动的全过程,系统地讲解了如何构建一个完整的VR项目。通过实际案例的引导,读者将掌握VR开发的基本理论和技术,快速进入实战状态,打下坚实的开发基础。
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在Unity开发领域,想从新手进阶高手,却苦寻不到实用指南?这本书就是你的!本书汇聚丰富案例,从基础的游戏对象创建,到复杂的物理系统模拟、炫酷的动画制作,再到前沿的虚拟现实与增强现实应用,全方位覆盖Unity开发核心要点。通过实际案例,你能深入理解组件运用、脚本编写逻辑,轻松掌握开发技巧。一大亮点是微课视频加持,扫码即可观看。书中晦涩知识点,经视频直观演示,瞬间变得清晰易懂,如同专业导师在旁,手把手指导。不管是自学爱好者,还是相关专业学生、从业人员,都能借助视频高效学习。无论你想投身游戏开发,打造爆款游戏;还是致力于虚拟现实、增强现实领域,创造沉浸式体验;亦或从事其他Unity相关项目,本书都能为你赋能,带你在Unity开发之路上稳步前行。本书有以下特色:?全面覆盖从基础的游戏开发到前沿的工业应用,本
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《Swift游戏开发实战》适合作为全国高校数字游戏设计专业、游戏制作培训班以及游戏设计师与爱好者的自学参考书。
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你还在为找不到伴奏而发愁吗?你想在家实现唱KTV吗?你想掌握更多的练歌、学歌技巧吗?你还在为高音唱不上而烦恼吗?你想在网上一展歌喉,并出成名曲吗?你想制作属于自己的MTV吗?你想拥有自己的卡拉OK视频歌曲吗?本书将帮助你实现你的愿望和梦想!随书附赠多媒体视频光盘一张,光盘收录书中重点内容的视频讲解,读者可参照操作实践。
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AI绘画+AI摄影+AI短视频从入门到精通 新镜界 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍 中国水利水电出版社 部分书籍售价高于定价严者慎拍
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Unity 3D 完全自学教程 Unity 3D高级开发技术 游戏开发参考手册 Unity3D游戏引擎架构开发设计制作
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Android游戏开发从入门到精通 王玉芹 机械工业出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
《Android游戏开发从入门到精通》是《移动平台开发书库》系列中的一本,基于Android平台的手机开发领域中,游戏开发是相当重要的一个板块,而本书深入浅出的阐述了当前应用广泛且实用价值高的开发技巧,并辅以大量真实开发案例,读者还可以免费下载本书附赠的大量配套资源和增值服务。总之,本书可以帮助那些有志于从事Android游戏开发行业的读者快速提升自己的开发水平和实战经验。
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数据驱动游戏运营黎湘艳电子工业出版社9787121383564 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《数据驱动游戏运营》面向游戏运营、市场、研发策划、数据分析、数据挖掘、数据开发以及游戏相关 行业的从业者,通过对一款游戏案例近乎全生命周期的拆解,介绍了数据分析是如何驱动 运营和市场相关业务的。 《数据驱动游戏运营》的特色是以工作中遇到的各种情况为基础,虚构了一个游戏案例,通过对其中各 个阶段(立项、封测、内测、公测等节点)问题的拆解,围绕市场、运营和数据工作展开 分析,阐述几年间起起落落的过程。本书有故事又有案例,读者如能从中获得数据分析、 游戏运营或市场营销的相关知识,便是本书的价值所在。
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流媒体和视频服务器 钟玉琢、向哲、沈洪 著 清华大学出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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魔兽世界攻略:兵器谱 二旦 著 中国铁道出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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多媒体战略研究文集 [韩]金钟琪 编 上海人民美术出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《多媒体战略研究文集(Vol.1)》汇集了亚洲艺术科学学会会员关于多媒体战略的最新研究成果。作为亚洲艺术科学学会,其研究的成果旨在推动亚洲多媒体的发展。本书中汇集了多名亚洲顶尖的专家、博士。总结了每个人对于多媒体战略的研究和思考。
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《Cocos2d-x实战:Lua卷》关东升 著清华大学出版社9787302391111 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《Cocos2d-x实战Lua卷》是介绍Cocos2d-xLua游戏编程和开发技术的书籍,介绍了使用Cocos2dxLua中核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、数据持久化、网络通信、性能优化、多平台移植、程序代码管理、两大应用商店发布产品。全书分为六篇:基础篇、进阶篇、数据与网络篇、优化篇、跨平台移植篇和实战篇,共23章。基础篇包括第1~8章,分别是Cocos2d-xLua介绍、环境搭建、标签、菜单、精灵、场景、层、动作、特效、动画和用户事件。进阶篇包括第9~12章,分别是游戏音乐与音效、粒子系统、瓦片地图和物理引擎。数据与网络篇包括第13~15章,分别是数据持久化、基于HTTP的网络通信、Node.js与WebSocket网络通信。优化篇为第16章,主要介绍性能优化。跨平台移植篇包括第17章和第18章,分别是移植到Android平台和移植到iOS平台。实战篇包括第19~23章,分别是使用Git管理
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Unity VR虚拟现实游戏开发(微课版) 李婷婷游戏程序程序设计清华大学出版社本科及以上 正版图书保证质量 七天无理由退货让您购物无忧
1.; 本书面向初学者,以 Unity19.3.2 为平台,系统介绍虚拟现实游戏开发的基础知识。内容丰富、条理清晰,讲解由浅入深、循序。 2.; 提供完整的操作流程与详细的步骤讲解,从项目构思、项目设计、项目实施、项目测试角度详细讲解案例。 3. 本含大量实践实例,分析制作和难点,完整呈现虚拟现实游戏开知识和实际操作。 4. 可作为高等院校数字媒体和游戏开发专业的学,也可作为学span> Unity 游戏引擎开发的自学参考书。 5. 本书提供丰富的配套资源,读者可登录清华大学出版社网站下载使用。
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正版书籍 Unity VR虚拟现实游戏开发 李婷婷 清华大学出版社 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
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好玩的设计:游戏化思维与用户体验设计 正版图书,下单速发,可开发票
当真真假假的“游戏化”热得满天飞的时候,真正的游戏玩家兼设计师John Ferrara现身说实话,阐述什么是真正的游戏化,如何在产品或服务中嵌入好玩、有趣并有价值的设计元素,鼓励用户积极参与并从中获取更大的价值。
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Swift游戏开发实战 9787502791681 海洋出版社 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
《Swift游戏开发实战》适合作为高校数字游戏设计专业教材、游戏制作培训班教材以及游戏设计师与爱好者的自学参考书。
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角色设计全书 吴伟,谢海天,林大为 编著 清华大学出版社 9787302296270
端正观念:别把豆包不当干粮,别把游戏不当艺术! 游戏美术是游戏行业入门相对的分工职位,大量美术院校的学生涌入这个行业,但其中绝大多数人在经历了低水平流水线作业的“洗礼”之后,丢掉了“艺术家”的身份,沦为游戏生产线“蓝领”,这也导致了游戏美术水平的整体低下。 不是我们的水平不够,是缺乏更高的要求以及更严谨的开发思路。 这本《角色设计全书(卷一):游戏造型艺术与技术(基于Photoshop ZBrush Maya)》就是这样一本好书:帮你竖立正确的、高标准的、国际化的、严谨的游戏美术制作观念,是一本有可能改变你的职业生涯的好东西!
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离线·开始游戏 李婷 电子工业出版社 9787121238758
·《离线Offline》极客文化一通识读本 ·《离线Offline》记录全球TOP 5游戏设计大师访谈(陈星汉、小岛秀夫、席德·梅尔等) ·《离线Offline》首次完整披露任天堂、索尼、雅达利、世嘉、微软游戏手柄进化史,并限量赠送三套游戏手柄明信片 ·《离线Offline》起底“任天堂”百年历史、“马里奥”之父宫本茂成长史;揭秘“吃豆人”强玩家 · 纽约大学游戏中心总监弗兰克?兰兹制作互动式游戏文本实验,清华大学游戏化研究者刘梦菲为《离线Offline》供稿 ·奥斯卡电影《逃离德黑兰》原创剧本作者约书亚?比尔曼撰文 ·创客教父马克?弗劳恩费尔德的游戏人生 ·杨林青老师亲自操刀《离线Offline》的整体设计,红点奖获得者李响为《离线Offline》绘制插图
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STABLE DIFFUSION AI绘画实例教程 梁艳霞 编着 编 图形图像/多媒体(新)大中专 正版图书籍 清华大学
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自考自学考试教材13511多媒体技术及应用(第3三版)9787302584254 清华大学出版社 刘成明 石磊 力源图书 【本店支持开发票 如需帮助请联系客服】
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数字音频技术 (美)波尔曼 人民邮电出版社【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
从这本经过全面修订和扩充的资料中,你将获得对数字音频工具、技术和实战的深入了解。这本由业内先驱者与美国音响工程协会高级会员肯?C?波尔曼先生撰写的《数字音频技术(第6版)》用一种清晰实用的风格描述了当今音频设备背后的各种技术。
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基于H.264的视频编码处理技术与应用 贾克斌、刘鹏宇 著 9787030360441 科学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
新一代的视频编码标准H.264与先前的标准相比,由于采用了多种新技术使其应用前景更加广泛。《基于H.264的视频编码处理技术与应用》在叙述数字视频概念、经典的视频压缩编码原理的基础之上,介绍了国际视频标准,特别是详细描述了H.264的关键技术。针对近年来H.264研究的最新进展,详细介绍了关于H.264快速编码技术、H.264的多视点编码与同类转码技术的概念和实现技术以及在不同传输网络与终端环境下的应用,这是本书的特色与核心内容。同时结合具体的DSP芯片,描述基于硬件的H.264的编码实现技术与应用系统。
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