
影视特效制作项目教程After Effects CC(中文版)(第2版)原旺周图形图像/多媒体(新)机械工业出版社F 全新正版,可开发票
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![游戏设计快乐之道 [美]Raph Koste 著,赵俐 译 人民邮电出版社 9787115351074](images/model/guan/url_none.png)
游戏设计快乐之道 [美]Raph Koste 著,赵俐 译 人民邮电出版社 9787115351074 【正版图书,满额减,电子发票】
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游戏角色设计教程 俞丰 著 浙江人民美术出版社 9787534033926 【正版图书,满额减,电子发票】
“新概念”中国美术院校视觉设计教材系列是浙江人民美术出版社在进入21世纪的又一力作。本教材系列的编撰者大都是中国美术学院毕业或清华大学美术学院早年毕业的专业教师或教授,这些书是他们十多年的设计教育实践的结晶。丛书系统地保留了一些常规的教学课程,对某些已经不适合当今设计教学的理论观点进行了修改,更注重在视觉设计教学领域中确定新世纪的人才培养目标与教学目的。强调“新概念”的实践教学,强化传统与现代的理论衔接,教育学生掌握传统知识,学习新颖、现代的设计手法,具备崭新的设计理念,以适应时代和社会的需要。本教材在编撰过程中得到了中国的设计界、理论界的教授、学者、博士生导师等的大力支持与鼓励,为此我们深表感谢!相信本教材的出版,能得到游戏、动画设计教育学科同行们的认可。 戴铁鎯中国美术
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![[正版]Uity VR虚拟现实游戏开发(微课版) 李婷婷 清华大学出版社 数字媒体技术游戏程序](images/model/guan/url_none.png)
[正版]Uity VR虚拟现实游戏开发(微课版) 李婷婷 清华大学出版社 数字媒体技术游戏程序
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丰富的案例实战:书中安排了200个精辟范例,以实例 理论的方式,进行了非常全面、细致的讲解,读者可以边学边用。 细致的技能讲解:168个专家技巧提醒,900多张图片全程图解,让读者可以掌握软件的核心与各种音乐编辑高效技巧。 的资源赠送:200多分钟实例操作的演示视频,700款与书中同步的素材和效果源文件,900款海量资源,可以随调随用。
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计算机绘图—AutoCAD2008版三维建模与深入运用 王利 同济大学出版社【正版可开发票】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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游戏数值设计 一线游戏数值设计师十多年的经验沉淀,包含真实游戏设计案例,让读者从容设计出吸引玩家的游戏策略
1.游戏行业一线设计专家十多年的技术沉淀。 2.全面讲解游戏数值设计的实战知识,包含成长设计、游戏预设程序对抗数值设计、组合类系统的数值、游戏平衡、游戏价值体系设计等,从而让读者达到游戏设计思想和实践的结合。 3.这是一本基础工具书,帮助读者从容应对游戏数值设计的各种困难,少走弯路,起到事半功倍的效果。
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全新正版图书 游戏数值设计肖勤人民邮电出版社9787115554161 游戏程序程序设计普通大众点亮音像专营店 正版图书保证质量 七天无理由退货让您购物无忧
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【Unreal Engine 4材质完全学习教程:典藏中文版:游戏开发者之书 】 Unreal Engine 5 C++ Unreal Engine 4材质完全学习教程:典藏中文版:游戏开发者之书
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Toon Boom Harmony动画制作教程 柏平 编著 9787122325105 化学工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书理论结合实践,由浅入深、循序渐进地介绍了Toon Boom Harmony软件的基本操作与实际应用。全书共16章,包括基础篇和动画篇两大部分,内容涵盖软件启动、基本界面、绘画、上色、库、时间轴与摄影表、导入、创建角色、场景设置、传统动画、路径动画、融合变形动画、绑定变形动画、声音、输入输出。编写中,力求通过软件功能的详细解析、典型案例的生动展示,使读者快速掌握软件功能和动画设计思路。为了便于读者快速掌握软件技巧、注意细节问题,本章多处摄影“特别注意”。各章附有技术详解及练习,读者可扫描本书二维码下载后进行操作。 本书可作为高等院校动画设计、数字媒体、游戏设计及其他艺术设计类专业的教学用书,也可以作为相关培训机构的培训教材,以及动漫、影视等相关行业等人员的参考用书。
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正版书籍 图灵原创:Unity 5.x游戏开发指南 人民邮电出版社 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
基于新版本,全面介绍Unity 5.x全新特性和核心功能 快速入门,示例详尽实用,涵盖大量游戏实例和实战经验 《Unity 5.x游戏开发指南》从初学者的角度循序渐进地讲解了Unity 5.x全新特性和核心功能,任何有编程基础的人都可以通过本书轻松掌握Unity开发。对于已经熟练掌握Unity使用的开发人员,通过《Unity 5.x游戏开发指南》也可以快速了解和掌握Unity 5.0的新功能,《Unity 5.x游戏开发指南》对于各个功能细节的详细介绍可以为开发者提供有价值的参考。
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多媒体体验质量评价方法及应用 本书围绕多媒体和多媒体质量评价的相关概念、影响因素、先进的方法技术和具体应用进行了详细描述,理论与实践价值兼具。
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PPT,要你好看(第2版)(全彩) 9787121259456 电子工业出版社 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
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动漫游戏设计系列教程:游戏中的网络编程技术及应用 樊永庆 著 9787508464213 水利水电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《游戏中的网络编程技术及应用》是学习游戏中网络编程技术的参考书。全书共分三大部分:第一部分介绍网络游戏编程的基本概念和相关基础知识;第二部分讲解了游戏编程的小型应用实例,内容包括基于Internet网络的游戏聊天室开发、多机对战版五子棋以及游戏大厅的创建示例;第三部分是大型网络游戏编程案例,内容包括网络坦克对战和网络斗地主的游戏案例,介绍大型游戏的设计规则、流程以及实现。 《游戏中的网络编程技术及应用》既有完整的基础知识讲解,又有复杂而完整的实例分析,读者能够轻松地将自己所学的理论知识付诸实践。《游戏中的网络编程技术及应用》适合于对网络游戏编程感兴趣的入门者,也适合于广大的游戏开发人员作为参考。学习《游戏中的网络编程技术及应用》需要具有具备一定的C++语言编程基础。
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Avid Xpress Pro影视非线线编辑艺术 刘进 著 电子工业出版社【放心购买】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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![游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计 [美]Michael.E.Moore 著;傅鑫、陈征、戴锋 译 机械工业出版社](images/model/guan/url_none.png)
游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计 [美]Michael.E.Moore 著;傅鑫、陈征、戴锋 译 机械工业出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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神作之路-卓越游戏设计剖析 (美)怀曼 人民邮电出版社【正版书】 【热销推荐,正版现货,全国三仓就近发货,物流快捷,欢迎选购!】
《神作之路:卓越游戏设计剖析》包含业内人士现身说法,说服性更强。聆听数十名游戏人的心得感悟,深入剖析十大经典游戏作品 ,提炼总结开发中的 实践及常见失误。
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Unity游戏设计与实现:南梦宫一线程序员的开发实例 加藤政树, 罗水东 人民邮电出版社【正版书】 【热销推荐,正版现货,全国三仓就近发货,物流快捷,欢迎选购!】
10个典型的开发实例,覆盖基本游戏类型 怪物——点击动作游戏 迷你拼图——拼图游戏 地牢吞噬者——吃豆游戏 In the Dark Water——3D声音探索游戏 摇滚女孩——节奏游戏 噬星者——滚动射击游戏 吃月亮——消除动作解谜游戏 猫跳纸窗——跳跃动作游戏 村子里的传说——角色扮演游戏 迷踪赛道——驾驶游戏 南梦宫开发者执笔,重点讲解设计思路和实现细节 每个实例都从一个idea开始,不断丰富,自然而然地推出各种概念,引导你思考必要的数据结构和编程方法,让你真实体验游戏开发的进化过程。 公开灵感来源——“创意笔记”,附带完整的工程源码 展现游戏的构思方法。在掌握核心玩法实现的编程思路的同时,了解游戏的完整实现。部分章节提供了测试工程。 《Unity游戏设计与实现:南梦宫一线程序员的开发实例》出自日本知名游戏公司万代南梦
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三维游戏美术模型与贴图案例制作 9787531485186 辽宁美术出版社 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
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三维立体动画游戏开发设计:详解与经典案例,张金钊,北京邮电大学出版社【新华书店总店自营店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!
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VR与AR开发教程基于Unity 2版 VR与AR应用开发教程 VR游戏开发制作教材 虚拟现实及增强现实程序开发
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力源图书 自考教材 27108 多媒体技术及应用第二2版 王志军 柳彩志2016版 9787040459913 高等教育 正版书籍 假一罚十 请放心下单,本店所有商品均可开票
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精通会声会影9 林可凡 编 9787115143167 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
会声会影是目前最流行的视频编缉软件之一。本书紧紧围绕家庭影片编缉这一主线,对会声会影 9 简体中文版进行全面详细的介绍。全书分入门热身短训、编辑技法修炼和综合实战演练3篇,共11章,以图解方式讲解会声会影软件功能,实录影片制作的采集、编辑、刻录全过程,全面介绍影片编缉方法和创意效果的实现技法,以使读者达到精通软件的目的。 本书采用四色全彩印刷,以轻松活泼的版式展现实用而多样的精彩案例效果。随书附多媒体视频教学光盘1张,提供案例影音素材文件以及视频教学录像文件。 本书适合广大家庭用户学习编辑动态电子相册、制作个人DV影片,也可帮助DV爱好者快速掌握会声会影视频编辑技术。
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《游戏中的数学与物理学(第2版)》既适合作为高等院校计算机及相关专业的和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学和参考手册。
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在成功的前两版基础上,《IMS:IP多媒体子系统概念与服务(原书第3版)》第3版用丰富的材料为读者呈现了更加全面的IMS技术——它的概念、体系架构、协议和功能。《IMS:IP多媒体子系统概念与服务(原书第3版)》的写作方式使得读者可以选择他们所需的知识级别,以达到他们所期望的对IMS的理解深度。《IMS:IP多媒体子系统概念与服务(原书第3版)》第3版中有35%的内容是全新的,其中部分进行了修订以包含更新过的章节,同时新增加了有关IMS多媒体电话和IMS语音呼叫连续性的全新章节。其他新内容还包括:IMS转接、IMS本地号码、紧急会话、IMS中的通信业务标识、支持固网接入的新的认证模型、NAT穿越和全球可路由用户代理URI等。书中对协议行为进行了详细描述,其详细程度可供用于系统实现和测试。 《IMS:IP多媒体子系统概念与服务(原书第3版)》特色: 第3版的关
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豆包剪映即梦SEEDANCE一本学通AI绘画与视频生成(全彩微课版) 卢建洲 著 图形图像/多媒体(新)专业科技 书店正 可开发票,现货速发
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用PowerPoint 2007制作多媒体课件实用技巧,清华大学出版社 【新华书店自营店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
《用PowerPoint 2007制作多媒体课件实用技巧》是所配光盘PowerPoint 2007的培训教材,是作者10余年培训和课件研制实践的积累。《用PowerPoint 2007制作多媒体课件实用技巧》特色1.重点介绍实用技巧。包含PowerPoint保密、绘图、自定义动画、超链接、多媒体应用及与网络的结合等核心功能,融入作者体会和经验,书中介绍了大量实用技巧,内
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经过1年多的发展和普及,特别是近期在王思聪、小智等“名人”的宣传带动下,游戏视频直播已经进入到了大众的视野中。 本书内容丰富、详实具体,从行业现状、直播技术、主播技巧、视频制作等方面讲解了如何从新手进化为成功的主播,并辅以大量的成功经验和案例
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【次世代游戏建模教程【全彩】 】 游戏设计艺术 升级纪念版 杰西 谢尔 游戏产品营销与推广编程入门基础教材 游戏制作机制 全店支持开发票
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![多媒体战略研究文集 [韩]金钟琪 编 9787532288458 上海人民美术出版社](images/model/guan/url_none.png)
多媒体战略研究文集 [韩]金钟琪 编 9787532288458 上海人民美术出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《多媒体战略研究文集(Vol.1)》汇集了亚洲艺术科学学会会员关于多媒体战略的最新研究成果。作为亚洲艺术科学学会,其研究的成果旨在推动亚洲多媒体的发展。本书中汇集了多名亚洲顶尖的专家、博士。总结了每个人对于多媒体战略的研究和思考。
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正版图书 落幕与诞生:19世纪末20世纪初的俄国文化 套装全2册 俄国史译丛 利季娅·瓦西里耶夫娜·科什曼 著GK 社科
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【正版】 在线:大型游戏服务端开发 罗培羽 著 机械工业出版社 9787111687559 正版图书,下单速发,可开发票,售后无忧!
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视频特效(中等职业学校以工作过程为导向课程改革实验项目 动画设计与制作专业核心课程系列教材)
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Cakewalk SONAR电脑音乐制作 颜东成 清华大学出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
本书为清华大学出版社“电脑音乐大师”丛书之第二册《Cakewalk SONAR从入门到精通》一书的升级版。本书以最新版的SONAR 5为讲述软件。主要内容包括:Cakewalk历史及Cakewalk SONAR功能概要;Cakewalk SONAR快速入门指导;音轨窗、五线谱窗、钢琴卷帘窗、事件列表窗及其他常用编辑窗口的操作介绍;Cakewalk SONAR菜单命令全面释疑;完整的操作演练及有关Cakewalk SONAR的高级应用。本书的附录还提供了大量与Cakewalk SONAR有关的技术资料。 本书内容新颖、翔实,讲解准确到位,随书光盘中附带了长达数小时的视频教程。在写作过程中,作者多次得到Cakewalk、MusicLab、NTONYX等国外知名软件公司以及日本Roland公司、北京中音公司的指导,具有一定的国际水准。 本书适用于所有对电脑音乐制作感兴趣的音乐爱好者和职业音乐工作者;可作为音乐制作人了解和 熟悉Cakewalk SONAR软件操作及提
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手机游戏开发全书:J2ME完整实例精解 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
什么是读者想要看到的手机游戏开发书?考虑到中国手机游戏行业的现状,作者致力于撰写一本适合国内手机游戏开发者与手机游戏开发公司使用的专业书籍。通过总结多年手机游戏开发的实际项目经验,作者在介绍策划、美术、程序三大制作环节的同时,关注各环节之间的配合,为手机游戏开发者和开发团队拟定出了一个科学、高效的开发流程。 本书8、9两章在实例解析的基础上给读者整理出了两套适合RPG游戏和ACT游戏的程序构架,为读者揭示出了程序开发中最核心的部分。通过对两款手机游戏的实例讲解,完整、全面、深入浅出地帮助J2ME的初学者迅速理解手机游戏程序开发的核心技术。通过“程序构架”+“通用模块”+“具体代码”的方式,提高手机游戏开发人员的工作效率,同时,也提高手机游戏开发团队的整体实力并助其迅速积累开发经验。本书前
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数字时代的电影美学 张书端 著 著 图形图像/多媒体(新)艺术 正版图书籍 社会科学文献出版社
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STORYBOARDING分镜头脚本设计 正版图书,下单速发,可开发票
目标读者无论是对电影、动画片或者多媒体来说成为一个成功的分镜头脚本美工,关键的因素就是精通用视觉元素叙事的流程。《分镜头脚本设计》解释了分镜头脚本和动画的发展历史;分析了它们对影视作品的制作的重要作用;使读者能够更广泛地理解影视作品中的故事是如何通过技术元素,诸如构图、灯光、景别和透视讲述的。《分镜头脚本设计》中还有一部分内容是说明作为一名分镜头脚本美工所必须具备的绘画技巧以及会使用到的一些材料。本书适合电影、动画片和游戏设计的专业院校使用,也适合综合性大学中学习电影制作课程的学生。 本书也适用于导演、摄影师、制片人和艺术总监;书中对业内设计师的采访为读者提供了很多职业建议和职业窍门;本书提供的实用练习能帮助设计师提升他们的技巧;本书提供了创作分镜头脚本的模板,便于复制利
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《新媒体艺术》全面回顾、研究全球范围的新媒体艺术家及其成果,这些作品不仅在艺术领域具有深远影响,而且与科技的发展相得益彰,可以说这些作品促进了社会的发展。本书不仅提供众多不同类的艺术作品,及其艺术家关于作品的陈述,还以理论观点加以分析和评论。本书介绍的艺术作品分为“远程能信艺术”和“数码信息系统与计算机艺术”关者包括广播和网络广播艺术,电信会议、视频会议、人造卫星、互联网与远程临场艺术,以及网络艺术。后者分为计算机媒体艺术,虚拟现实艺术,以及采用动作、手势、触摸及凝视作为界面的艺术。除了分析众多艺术家和作品,系统介绍关于新媒体艺术的理论著作,本书还提供关于新媒体艺术的组织结构、出版业、国际会议、博物馆、教育项目以及研究中心的资料。 书中广泛搜集全球第一手的新媒体艺术信息,并附
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