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目前虚拟现实专业关于脚本语言的教材几乎没有。 次教材卖点有四 1.作者知名,为中科大博士,Unity认证讲师;Unity认证。 2.Unity脚本语言是虚拟现实应用技术专业重要的课程,内容稀缺。 3.配套资源丰富 4.作者的导师建宇院士作序。
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![奇幻卡通创作技法:人物造型篇[美]Quarto出版社 著;赵嫣 译中国青年出版社9787500666349](images/model/guan/url_none.png)
奇幻卡通创作技法:人物造型篇[美]Quarto出版社 著;赵嫣 译中国青年出版社9787500666349 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《奇幻卡通创作技法:人物造型篇》通过丰富的图片资料和详尽的说明文字,教你绘制奇幻世界的人物、怪兽与景物的技法,将自己的构思变为激动人心的奇幻卡通作品。 提供了术士、小妖精、女主人公、神话生物、龙、恶魔等角色以及城堡景物的绘制步骤演示与个例分析。 教给你关于纸、铅笔、墨水、油彩和水彩等工具与材料的选择和应用;指导你掌握应用电脑设计创造特殊效果的方法。 指导你为角色绘制出逼真的皮肤与头发的纹理和色彩,绘制美丽的织物和服装的褶皱与动态,添加鲜活的表情与鲜明的个性。同时,还教会你掌握更多改进作品的特殊技法。 本书作者芬利·考恩作为艺术家、设计师和动画导演1993年以来一直为Pink Floyd乐队组合设计作品,目前从事电影行业。
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Unity Shader入门精要,冯乐乐 著,人民邮电出版社【新华书店总店自营店】 正版图书 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
业内专业人士撰写,业界人士罗盛誉(风宇冲)和宣雨松(MOMO)鼎力推荐的目前Unity Shader学习的绝 佳参考书相比与国内市场已有的介绍相关内容的书籍和资料来说,本书有一些独有的特色:(1)内容丰富。填补了Unity Shader和渲染流水线之间的知识鸿沟,对Unity中一些渲染机制的工作原理进行详细剖析,帮助读者解决“是什么”“为什么”“怎么做”这三个基本问题。本书配合大量
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计算机-PHOTOSHOP 从入门到精通 云飞 著 中国商业出版社 图形图像 图形图像/多媒体(新)【可开发票】
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ComfyUI智能绘画从新手到高手(从新手到高手)孙文博 汤超游戏开发/多媒体/课件设计清华大学出版社新华书店正版
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三国杀武将列传·吴传:分天下虎踞江东王东;田澄;李达明;赤尸北方妇女儿童出版社9787538562095 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
孙尚香到底有无其人?大乔和小乔到底是不是国色天香?吕蒙为什么被称为【国士】?在这本书里,我们都将向您一一道来。希望玩家在玩【三国杀】的同时,能够了解这些武将的故事背景,感受到那厚重的历史文化,进一步体会【三国杀】的魅力!
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正版书籍 PowerPoint 2010 演示文稿制作项目教程 上海科学普及出版社 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
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正版书籍 国际游戏角色设计--告诉你如何将概念转化为图像 (韩)李大勋 著,邸春红 译 中国青年出版社 支持电子发票 确认收货后联系客服提供邮箱
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![3D游戏开发大全 [加拿大]芬尼(Finney K.C.) 著;徐明亮、谷培培 译 9787302162582 清华大学](images/model/guan/url_none.png)
3D游戏开发大全 [加拿大]芬尼(Finney K.C.) 著;徐明亮、谷培培 译 9787302162582 清华大学 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书引导您将3D游戏编程能力提升到一个更高的水平。书中采用Torque游戏引擎作为示例向具有一定3D游戏编程经验的程序员传授游戏编程的高级概念。您可以使用Torque游戏引擎学习每一个新的编程技巧,最大限度在丰富您在游戏引擎使用方面的经验。本书将都会您快速掌握TorqueSeript脚本语言、游戏中的仿真技术、游戏引擎的技术细节、玩家控制技术、人工智能技术,使您的开发技术水平达到更高的层次,并教您如何在游戏中使用更强大的带有玩家特征、形体建模的游戏建模技术来为您的游戏增加趣味。本书揭示了游戏开发的技术和原理,从而让您能以专家级的洞察力审视游戏开发领域,并制作出令人惊叹不已的好游戏。
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游戏设计概论胡昭民、吴灿铭 著清华大学出版社9787302317821 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《游戏设计概论(第4版)》由台湾著名的《巴冷公主》游戏开发团队为游戏设计新人全方位了解游戏行业而编写。《游戏设计概论(第4版)》第4版在原书的基础上适时更新了流行的手机APP应用开发等内容,较之前版本舍去了一些深涩理论、算法或程序代码的说明,且语句表达更加浅显易懂。 全书共分11章,包括轻松进入游戏的世界、游戏设计初体验、游戏开发工具简介、数据结构与人工智能的应用、游戏数学与游戏物理、2D游戏贴图与动画技巧、3D游戏设计导论、游戏编辑工具软件、细说游戏引擎、游戏开发团队的建立及Android游戏开发与上架实战等内容。 《游戏设计概论(第4版)》的大特色是理论与实践并重,包括对整个游戏产业的认识、设计理念、团队分工、开发工具等皆有专题,不仅融入了作者团队数十年来的游戏开发经验及许多制作专案,亦
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![演说之禅:职场必知的幻灯片秘技[美]雷纳德(Reyno-Lds G) 著;王佑、汪亮 译电子工业出版社978712107](images/model/guan/url_none.png)
演说之禅:职场必知的幻灯片秘技[美]雷纳德(Reyno-Lds G) 著;王佑、汪亮 译电子工业出版社978712107 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《演说之禅:职场必知的幻灯片秘技》是使读者从幻灯片演示制作的必然王国走向自由王国的好读物。与目前市场中关于幻灯片制作方面的其他图书不同,这部书讲解的不是幻灯片软件的功能和操作,而是如何从思想上、方法上来思考幻灯片演示。因此本书适合于那些经常使用幻灯片,但是希望使自己制作幻灯片更赏心悦目、形神兼具的读者所使用。
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Unreal Engine 4 游戏开发指南 游戏开发 人民邮电出版社 七天无理由退货 团购优惠 正规发票
本书系统地讲述了如何通过Unreal Engine 4 的强能开发精彩绝伦的游戏。 Unreal Engine是目前世界上知名度高并且应用广泛的游戏引擎之一,版本的Unreal Engine 4提供了各种强大能和工具, 可用于开发简单的2D游戏,甚实现的视觉效果。Unreal Engine 4具有高度的可移植,通过Unreal Engine 4开发的游戏可以无缝地部署到iOS和Android设备上。 本书旨在介绍如何通过Unreal Engine 4开发引人入胜的游戏。本书先介绍Unreal Engine 4的用户界面、资源导入方法、材质编辑器、后期处理,然后讲述光照、蓝图、虚幻动态图形、级联粒子编辑器和Matinee,*后讲述如何和发布游戏。 本书适合游戏开发人员、虚拟现实开发人员阅读,也可供3D环境设计等方面的专业人士参考。 根据书中内容指引可相关实例代码文件和pdf彩图文件。随书知名Unreal Engine培训机构“虚幻引擎基础课程”优惠券。 ;
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STABLE DIFFUSION与COMFYUI工作流 : AI绘画+AI视频教程 龙飞 编著 著 图形图像/多媒体(新 可开发票,现货速发
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本书所具有的突出特性: 章节关键问题:在每章开头以问题形式出现的本章学习目标。在了解本章内容的基础上,读者应能回答这些问题。 补充报道:提供了关于特定主题作者的详细资料和相关图片。 技巧:提供了游戏产业中专业人员、培训师的建议和灵感,以及一些关于贸易方面的实用技术和技巧。 资料:提供了游戏产业中专业人员和培训师的个人资料、照片及详细注释。 引例:提供了玩家、学生以及关注游戏产业人士的一些简短而又深刻的想法。 案例学习:提供了一些游戏产业从业人员在开发具体游戏时的轶事(附有游戏窗口的截图)。 注意点:包含了本书作者提供的一些发人深思的想法,以帮助读者缜密地思考本书中的主题。 本章回顾:包含了关于本章知识点的问题和练习题,以让读者学以致用。 适用本书的
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撞球、导弹弹道、高速赛车的转变动力,等等——应用正确的物理定律可逼真地模拟游戏中任何弹跳、飞行、翻滚、滑行或非静止的物体,创建真实可信的游戏、动画内容。对于那些想增加物理真实度的游戏开发人员,本书乃的参考书。部分是复习的基本概念及讨论刚体动力学的机械力学初级课程 第二部分将这些问题应用到现实生活的问题上,诸如抛射体、船舰、飞机和汽车 第三部分介绍模拟器并示范如何将它们应用到电脑游戏中。许多特定游戏的元素都需要实际物理的模拟才能达到真实的效果,包括 火箭和导弹弹道,包含燃料消耗的影响 物体的碰撞,如撞球 急转弯道的汽车稳定度 船舰与浮于水面的交通工具的动力学 棒球被球棒击打出去的飞行路径 飞机的飞行特性。阅读本书之前,你不必是物理专家,但作者假设非物理及非工程学系的读者需有大专程度的经
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《人本游戏:游戏让世界更美好》是一本游戏人文专著,它剥开游戏华美的外衣,撕下游戏妖媚的画皮,将游戏的本体裸裎在大家面前。它从人类起源的角度,从心理学的角度,从社会学的角度,从经济学的角度,从传播学的角度,从美学的角度……全方位、立体化地剖析了游戏和游戏产业,揭示了游戏为什么会有如此大的吸引力,游戏产业为什么会发展得这么快,既批判了游戏行业存在的一些问题,也弘扬了游戏的正能量:游戏对社会安定的正向作用、游戏对玩家心理发育的强化等。当然,也有受关注的游戏为什么会让人沉迷,以及如何防止游戏沉迷。书中没有太多高深的理论,只是用一个个简单有趣的例子深入浅出地去解释,去探讨,分析是什么、为什么、会怎样。它字字珠玑但又不失活泼俏皮,在带给你新知的同时,还能带给你轻松愉悦的笑容。
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游戏编程入门读物的新版,更新到第4版。本书自第 1版出版到今已经长达十年,深受广大读者欢迎。本书有志于进入游戏编程世界且有一定C 编程基础的初学读者阅读,也适合作为社会培训机构的培训教材。读者将学习到把思想转化为现实所需的技术,比如2D、3D图形的绘制、背景卷动、处理游戏输入、音效、碰撞检测等。在每章结束时,给出了测验题和项目以便帮助读者实践新学到的技能。本书的配套网站 jharbour.
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从底层原理讲述After Effects使用方法专业视频设计师亲授自学经验作者文章获得 351,222 次赞同, 503,962 次收藏全彩图文+视频讲解知名后期大咖老鹰、韩赟、姜鹏,蒋广登,联袂推荐
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