
角色动画制作(下) 9787302455103 清华大学出版社
¥39.88定价:¥78.00 (5.12折)
![必玩!77款激发游戏设计师创造力的游戏 [美]ZackHiwiller(扎克·希威勒),李天颀,刘祎楠 电子工业出版社](images/model/guan/url_none.png)
必玩!77款激发游戏设计师创造力的游戏 [美]ZackHiwiller(扎克·希威勒),李天颀,刘祎楠 电子工业出版社
适读人群 :本书不仅适合各层次的游戏设计人员、独立游戏开发者、高等院校相关专业的学生阅读,也适合非游戏领域、单纯的游戏爱好者阅读。 在本书中,游戏设计导师Zack Hiwiller介绍了77款出色的游戏。他揭示了这些游戏的运作机制,它们之所以出色的原因,以及如何将用在其上出类拔萃的设计技巧运用到你的游戏之中。本书包含了一些游戏的全彩插图,主要介绍如下内容: √ 探索游戏设计师如何运用性和运气 √ 限度地发挥叙事及旁白的作用 √ 优化游戏机制,将机制运用到更广阔的环境中 √ 发掘那些规则简单的游戏中所蕴含的深层动态 √ 看看什么样的游戏能教人有关游戏设计过程的知识 √ 构建拥有不寻常输入/输出模式的游戏 √ 发掘教玩家如何玩游戏的更好的方法 √ 探索游戏中的胜败,以及在“一对多”之上的游戏动态 √ 学习
¥22.49定价:¥124.98 (1.8折)

电脑音乐技术与实践——“电脑音乐大师”丛书之五 江振兴 编;卢小旭 9787302101529 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书为清华大学出版社“电脑音乐大师”丛书之第五册,由卢小旭和江振兴(台湾)编写。主要内容包括: Samplitude 7.0电脑多轨录音、乐谱的排版和打印、Nuendo 2.0和Cubase 2.0的音乐制作系统、Reason 2.5的模块音乐新概念、音乐水果Fruity Loops 、Virtual Guitarist 虚拟吉他手、SampleTank软音源、Halion 2和KONTAKT软采样器、Amplitube吉他音箱模拟器、Ozone 3母带处理新秀、Ultrafunk套装音频效果器、Vocaloid 人声歌唱合成器和模拟合成器软件纵览。 本书内容新颖、详实,语言通俗易懂,文章中涉及到的软件均为截稿前的最新版本。强调技术知识的实践性,将各种软件和制作技巧的最实用一面介绍出来。 本书主要适用于对电脑音乐有一定基础知识的读者阅读,尤其适合作为电脑爱好者自学的参考图书。
¥23.35定价:¥126.20 (1.86折)
![3D游戏与计算机图形学中的数学方法 [美]Eric Lengyel 著;詹海生 译 清华大学出版社](images/model/guan/url_none.png)
3D游戏与计算机图形学中的数学方法 [美]Eric Lengyel 著;詹海生 译 清华大学出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
本书从专业角度讲解了一名游戏开发人员必须掌握的3D计算机图形学和游戏引擎中的数学概念。在讲解的过程中先从一些基础知识入手,比如向量几何和线性代数,然后循序渐进,逐渐引入3D游戏编程中的深层概念,例如光照和可见性检测。本书给出了一些重要结论的推导过程,便于不具备相关理论知识的读者理解相关内容。相对于第2版而言,本书第3版在内容上做了一些扩充,引入了投影、阴影、物理、布料模拟和数值方法方面的知识。所有章节都重新做了修订,并按照新的高级着色语言规范对着色器代码做了修改。 本书要求读者具备一定的三角学和微积分知识,不过,本书仍然会在一些章节中帮助读者回顾一些重要的数学工具,比如三角恒等式、微分方程和泰勒级数。本书对于游戏设计者及相应的编程人员来说,是一本不可多得的参考资料。
¥50.75定价:¥288.32 (1.77折)

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【如何打游戏 】 游戏设计艺术 升级纪念版 杰西 谢尔 游戏产品营销与推广编程入门基础教材 游戏制作机制 游戏开发教程书 全店支持开发票
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游戏中的数学与物理学 第2版【正版书籍,可开发票,满额减】 【正版】
《游戏中的数学与物理学(第2版)》既适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
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【游戏运营高手进阶之路 】 游戏设计艺术 升级纪念版 杰西 谢尔 游戏产品营销与推广编程入门基础教材 游戏制作机制 游戏 全店支持开发票
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美国经典学习能力培养大书共9册 书籍非全新 85-99成新,更多详情请联系在线客服,介意
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PowerPoint多媒体课件制作案例教程,人民邮电出版社 【新华书店自营店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
1.%26nbsp;%26nbsp;课件模板拿来即用%26nbsp;。2.%26nbsp;%26nbsp;课件素材效果源文件齐全面广%26nbsp;。3.%26nbsp;%26nbsp;100多幅彩页展示制作效果%26nbsp;。4.%26nbsp;%26nbsp;10章专题技术讲解%26nbsp;。5.%26nbsp;%26nbsp;100多个专家提醒放送%26nbsp;。6.%26nbsp;%26nbsp;160个实战技巧%26nbsp;。7.%26nbsp;%26nbs
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正版书籍 游戏UI设计方法与案例应用解析 张吉航 著 电子工业出版社 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
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电子竞技史,电子工业出版社 【新华书店自营店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
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角色设计全书 吴伟,谢海天,林大为 编著 清华大学出版社 9787302296270
端正观念:别把豆包不当干粮,别把游戏不当艺术! 游戏美术是游戏行业入门相对的分工职位,大量美术院校的学生涌入这个行业,但其中绝大多数人在经历了低水平流水线作业的“洗礼”之后,丢掉了“艺术家”的身份,沦为游戏生产线“蓝领”,这也导致了游戏美术水平的整体低下。 不是我们的水平不够,是缺乏更高的要求以及更严谨的开发思路。 这本《角色设计全书(卷一):游戏造型艺术与技术(基于Photoshop ZBrush Maya)》就是这样一本好书:帮你竖立正确的、高标准的、国际化的、严谨的游戏美术制作观念,是一本有可能改变你的职业生涯的好东西!
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![Scrum敏捷游戏开发 [美]Clinton Keith 著;何龙海 译 清华大学出版社【达额立减】](images/model/guan/url_none.png)
Scrum敏捷游戏开发 [美]Clinton Keith 著;何龙海 译 清华大学出版社【达额立减】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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腾讯游戏开发精粹:Ⅲ腾讯游戏电子工业出版社9787121489402 正版图书保证质量 七天无理由退货让您购物无忧
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宽带无线多媒体集群通信 书籍非全新 85-99成新,更多详情请联系在线客服,介意
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Unity 3D游戏场景设计实例教程李瑞森、王至、吴慧剑 著人民邮电出版社9787115346711 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书针对Unity3D引擎进行了全面、系统的讲解,全书从结构上主要分为3大部分:概论、引擎知识讲解以及实例制作讲解。概论主要针对游戏图像技术的发展以及当今游戏制作领域的主流引擎技术进行介绍,引擎知识讲解是针对Unity3D引擎的理论与实际操作进行全面系统的讲解;野外游戏场景和室内游戏场景两大实例的制作讲解带领大家学习利用Untiy3D引擎编辑器制作游戏场景的整体流程、方法和技巧。 本书完整讲解了利用Unity3D引擎制作游戏场景的全过程,内容全面,结构清晰,可作为高等院校游戏制作课程的基础教材,也可作为游戏爱好者的自学参考书,对于一线从业人员来说,还可将本书当作Unity引擎的用户手册来参考和查阅。
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游戏与动画音频设计吴澄 编电子工业出版社9787121153167 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《游戏与动画音频设计》主要介绍游戏、动画的音频设计技术。书中以数字音频基础技术和行业基础知识为切入点,系统地介绍了音乐、音效和配音设计的基本规范、流程和方法,通过浅显易懂的语言,对游戏、动画音频的整个设计过程进行了全面而深入的论述,以通俗易懂的方式引领读者进入听觉艺术设计领域。《游戏与动画音频设计》共9章,包括音频简介、行业基础知识、音乐设计、音效设计、配音设计、音频集成与测试、应用环境、音频开发流程和音频发展趋势。 《游戏与动画音频设计》语言通俗,系统性强,内容丰富、实用,文字叙述简明易懂,使读
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新手速成:Nuendo与Cubase电脑音乐制作从入门到精通 袁淑敏 著 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《新手速成:Nuendo与Cubase电脑音乐制作从入门到精通(图解视频版)》主要有以下六大核心内容: 编辑与制作音乐媒体文件。 掌握音乐节拍调整和控制设备使用。 制作与编辑MIDI文件。 制作精美音乐特效。 录音与后期处理音乐文件。 制作音乐乐谱效果。
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![通关!游戏设计之道 [美]Scott Rogers 著;高济润、孙懿 译 人民邮电出版社](images/model/guan/url_none.png)
通关!游戏设计之道 [美]Scott Rogers 著;高济润、孙懿 译 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《通关!游戏设计之道》以诙谐的语言讲述了游戏设计的整个流程,包括剧情、设计文档、游戏策略、人物角色、玩法等内容,100多张趣味盎然的卡图手绘图,不仅给读者带来视觉享受、阅读快感,还有助于理解游戏设计的制作奥秘;同时书中也细述了游戏中的常见错误。 《通关!游戏设计之道》面向各个层次的游戏设计人员。
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CAD技能训练 刘利,于静,马良 等 编 辽宁科学技术出版社 图形图像 图形图像/多媒体(新)【善水图书 正版保真】 【本店支持开发票 如需帮助请联系客服】
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游戏测试技术 鲍凌涛 编 北京理工大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《游戏测试技术》共分为15章,内容包括:游戏测试的意义、游戏测试的原则、如何成为一名游戏测试员、游戏制作流程、测试的基础知识、测试用例编写和实例、任务测试、测试环境的构成、游戏数据库的常规运用、测试报告的提交、游戏体验性测试概述、游戏UI自动化测试、游戏安全概述、游戏的生产周期、质量管理等。通过对游戏测试进行系统的介绍,使阅读《游戏测试技术》的读者能够对测试有一个系统全面的了解,并且能够通过对《游戏测试技术》的测试理论和案例的学习,使读者具备基础的测试能力。在《游戏测试技术》中还有一些测试知识的普及,使读者对游戏测试的分类和未来的发展有一定的认知。 《游戏测试技术》适用于高等院校软件工程等相关专业的课程教材,以及想从事测试行业者和测试爱好者的学习材料。
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让插画动起来:零基础学Live2D从建模到动画 绘画 游戏开发 虚拟主播 动画创作 虚拟建模 游戏设计 数字艺术 电子社 【本店支持开发票 如需帮助请联系客服】
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剑与电:角色扮演游戏设计艺术 陈洪 译 9787302125624 清华大学出版社 正版图书,下单速发,可开发票
本书通过作者自己多年的游戏开发经验,从RPG游戏的制作角度对游戏的设计提出了自己独到的见解。作者用简单幽默的语言系统地介绍了“玩家的概念”、“获取灵感的方法”、“游戏设计及开发的全过程”等各个方面。更加珍贵的是作者采访了多位游戏业界知名设计人员,以访谈录的方式表达了各个游戏设计大腕对游戏的见解。在本书的后,作者将自己负责设计的商业游戏Nox的策划书拿出来与读者分享,并详细介绍了其中的设计思路。这些对于渴望进入游戏设计领域或已经在该领域工作的读者有着非常重要的学习和参考价值。 本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者学习,也可作为大专院校相关专业学生的参考书。
¥180.60定价:¥362.20 (4.99折)

在《游戏开发原理》这本书里,艾伦?索恩清晰地列出了大多数成功游戏开发者所倚赖的核心理论知识。这些知识包括相关理论概念、实际开发流程、经验与技巧,以及开发游戏的一般细节。本书各章都系统地介绍了游戏开发的重要概念与理论,包括游戏算法、纹理及材质、几何学、拓扑学、声、光、特效,等等。此外,本书还以图解、实例分析和举例说明的方式解答了读者关于游戏开发的诸多基础问题,所有解答都简单明了,易于理解。读完这本书,读者将会深度理解和掌握游戏开发的核心理论和基本法则。
¥58.00定价:¥196.00 (2.96折)

【正版】3 ds Max 2025从入门到精通 耿晓武 著 著 中国铁道出版社 图形图像 图形图像/多媒体(新) 可开发票,支持7天无理由退换货
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![IMS:IP多媒体子系统概念与服务 [芬兰]波克申科(Miikka Poikselka)、[芬兰]梅耶尔(Georg M](images/model/guan/url_none.png)
IMS:IP多媒体子系统概念与服务 [芬兰]波克申科(Miikka Poikselka)、[芬兰]梅耶尔(Georg M 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《IMS:IP多媒体子系统概念与服务(原书第3版)》不仅描述了IMS关键概念、体系结构、主要过程和典型业务,而且针对IMS多媒体电话、IMS语音呼叫连续性、IMS转接、IMS本地号码、紧急会话、IMS中的通信服务标识、支持固网接入的新的认证模型、NAT穿越和全球可路由用户代理URI等新内容进行了深入浅出的剖析。《IMS:IP多媒体子系统概念与服务(原书第3版)》内容远远超越了简单的协议介绍,通过翔实而生动的典型流程和举例深入地揭示了IMS系统设计背后的思想和理念。《IMS:IP多媒体子系统概念与服务(原书第3版)》共分3部分,有13章,详细地分析了IMS注册、IMS多媒体电话以及语音呼叫连续《IMS:IP多媒体子系统概念与服务(原书第3版)》适合从事通信服务系统研发的系统设计师、研发工程师、运营和维护人员以及高校高年级研究生阅读。
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地理课件制作刘华、尚志海 编华中科技大学出版社9787568003902 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《地理课件制作》通过举例详细地分析与讲解了地理课件的制作方法与技巧,通过图解及详细步骤,使原本晦涩难懂的制作过程变得生动形象、易于理解。 《地理课件制作》内容共分为五章:绪论、Authorware课件制作、PowerPoint课件制作、Flash动画制作和综合课件制作,不但介绍了三个主要软件的使用方法和地理课件案例的制作过程,而且还通过综合课件制作探讨了软件之间的兼容问题,这也是本书的一大特点。 《地理课件制作》可以作为高等师范院校地理专业的教材,也可以作为中学地理教师自学课件制作的重要参考书。
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Photoshop CS3实例教程(附光盘中等职业教育系列教材)
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交互式电子白板与多媒体CAI课件制作教程(第2版21世纪高等学校计算机规划教材)/精品系列 冯建平//邓居英
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多媒体软件设计与开发 张新华 新华书店正版,多仓就近发货,85%城市次日达,团购优惠咨询在线客服!
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影视级次世代游戏人物创建 北京大学出版社 新华书店正版,多仓就近发货,85%城市次日达,团购优惠咨询在线客服!
《影视级次世代游戏人物创建》囊括高级游戏人物创作全部过程(封面人物的建模+贴图+材质设定+游戏引擎讲解)DVD光盘中含有10小时的高清视频+全程普通话录制,无损流程细节无一遗漏。赠送两个月诺宝答疑论坛答疑服务,笔者将亲自为读者解惑。
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中文版会声会影11家庭DV视频编辑轻松学会(1DVD) 科学出版社当当自营同款 新华书店正版,多仓就近发货,85%城市次日达,团购优惠咨询在线客服!
本书通过实战和多媒体教学的方式全面教授中文版会声会影。该书通过细致的知识讲解和详细的案例分析,确保初学者能够轻松掌握。随书配套700分钟多媒体影音教学,帮助你跨越学习疑难点。 本书可作为影片剪辑和制作的初学者、影片后期编辑人员及其相关培训和高校相关专业学生的使用教材,也可作为指导广大影片制作领域的爱好者的参考书。
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多媒体声音设计(北京电影学院中国动画研究院推荐优秀动漫游系列教材)
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按照学习目标-知识讲解-课堂学习-拓展知识-课后习题的5段教学法引导教学☆涵盖课件制作中涉及的全部知识,内容全面,条理清晰,案例丰富☆每章均通过理论知识点讲解、课堂案例、课堂练习、知识拓展、课后习题的结构详细讲解相关知识点的使用。其中大量的案例和练习,可以引领读者快速有效地学习到实用技能。 教学资源丰富,包括多媒体课件、教案、题库等资源包和教学拓展包☆ 配套光盘171个课堂案例
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3ds Max ZBrush影视动画CG角色创作揭秘,清华大学出版社 【新华书店自营店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
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虚幻引擎开发基础与实践 淮永建主编 电子工业出版社 自动化技术、计算机技术 正版保障·七天无理由退换·企业采购/团购咨询客服享大额优惠
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官方 VR策划与编导 王彦霞 概念分类特点关键技术发展历程发展现状管理存在问题教育培训视听广告 多媒体技术书籍【博仕文化
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Xilinx FPGA设计权威指南 何宾 编著 清华大学出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
《XilinxFPGA设计指南》是对作者(何宾)多年科研和数字系统EDA培训工作的经验总结。本书极其全面地介绍了linxFPGA器件、设计工具(ISEl3设计套件)和设计流程。在编写该书时,正好赶上Xilinx公司发布了关于FPGA的大量技术,比如28nm工艺、Zynq一7000平台和高级综合工具AutoES[。等,这些新技术的发布将对FPGA的发展产生深远的影响;所以本书对这些内容也进行了详细的介绍。本书的出版会对电子信息类专业的广大师生及FPGA设计人员带来帮助,以促进FPGA技术在高校和企业中的推广普及。
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Android游戏开发从入门到精通 王玉芹 机械工业出版社【放心购买】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
《Android游戏开发从入门到精通》以Android系统中游戏的应用程序开发为主题,结合真实的案例详细介绍了在Android系统中开发游戏项目所需要的基本知识和具体流程。《Android游戏开发从入门到精通》内容分为四篇,共6章,分别讲解了Android系统概述、Android核心框架分析、Android游戏开发基础、绘制游戏角色、使用OpenGLES构建三维游戏、为游戏添加网络功能、为游戏增加音频、触屏游戏事件处理、为游戏设置素材资源、Android传感器应用开发详解、游戏中的人工智能算法、游戏中的Box2D物理引擎,并通过四个大型综合实例,分别介绍了开发大型益智类游戏、体育类游戏、桌面类游戏和棋牌类游戏的基本流程。《Android游戏开发从入门到精通》内容详实、实例丰富、案例真实,适用于从事Android程序开发的不同层次的读者,既可作为初学者的学习用书,也可作为向Android程序开发
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3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法 David H. Eberly 人民邮电出版社 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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WINDOWS游戏编程大师技巧<第2版> Andre、沙鹰 著 中国电力出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《WINDOWS游戏编程大师技巧》(第2版)介绍了在Windows环境下进行游戏编程所需用到的各方面知识,作者是著名的游戏开发大师AndrèLaMothe,他的每一本作品基本上都被视为游戏编程书籍的镇山之作。本书第一版的中文版自面市以来获得了广泛好评,持续热销,多次重印。此次修订在多方面更新了第一版中的内容,并且清除了拼写和技术错误,使用DirectX的最新版本来配合编译本书所带的程序代码,加入了大量新内容,例如关于16位RGB高彩模式的更多细节及众多新增的解释,还有一个新章节专门讨论文本解析(textparsing)。总之,这是《Windows游戏编程大师技巧》的一个更加清楚、更加完全的版本。
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AI短视频制作 可灵AI+剪映AI+即梦AI一本通 龙飞 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 籍 化学工业出版社 可开发票,保证正版
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谜 不确定的游戏 王竹青 译 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
游戏需要“不确定性”来引起玩家的兴趣,这也正是游戏的魅力所在。游戏设计师可以通过强化不确定性的概念来创作更好的作品。本书探索了多种游戏中的不确定性,从《超级马里奥兄弟》到《石头·剪刀·布》,从《大富翁》到《星佳城市》,从第一人称射击死亡竞技游戏到《国际象棋》;作者定义了不确定性的类型,包括操作的不确定性、分析的复杂性和叙事期待等。游戏设计师可以从这本书中得到直接的参考,游戏玩家可以享受探索过程中的惊喜瞬间。
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R语言科研绘图与学术图表绘制从入门到精通关东升 编著图形图像/多媒体(新)北京大学出版社凤凰店
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PC游戏编程 王小春 重庆大学出版社,【正版可开发票】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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游戏编程入门 (美)莫里森(Morison.M.) 著,徐刚,于健,薛雷 译 人民邮电出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
本书介绍如何设计和构建自己的电脑游戏。本书不是泛泛地介绍编程理论,而是引导读者开发一个“即插即用”的游戏引擎,可以增强和重用这个游戏引擎以开发各种游戏。书中包括了7个完整游戏的详尽解释以及示例代码,使读者准备好开始自己的游戏项目开发。如果读者喜爱玩游戏,那么只需在学习了如何开发它们之后,就可以玩上自己开发的游戏了! 光盘内容:Bloodshed Dev-C 开发环境;在本书中开发的示例和游戏的完整源代码和可执行程序文件;C 语言和Windows编程的入门指导。
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【正版新书】 双耳听觉定位及其虚拟实现 钟小丽 华南理工大学出版社 9787562373261 正版图书,下单速发,可开发票,售后无忧!
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大型多人在线游戏开发MASSIVELY MULTIPLAYERGAME DEVELOPMENT
《大型多人在线游戏开发》对于广大MMP游戏开发人员来说,是不可多得的参考资料。
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Unreal Engine是目前世界知名度很高、应用广泛的游戏引擎之一,全新版本的Unreal Engine 4所推出的编辑器Blueprints非常强大且灵活,为设计人员提供了一款高效的设计工具。《精通Unreal游戏引擎》图文并茂地为读者介绍了诸多示例及方法,作者将自己数年的积累整理成39个步骤,帮助读者快速学习该工具。
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游戏引擎架构 【美】Jason Gregory(杰森.格雷戈瑞) 著 电子工业出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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多媒体技术及应用 第5版 鲁家皓 张捷 普通高等教育 高职高专 97871663195 机械工业出版社
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数字图像处理(第2版) 赵荣椿 等 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 图书籍 西北工业大学出版社 赵荣椿等编著 978
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