
Unity游戏单位驱动开发 张寿昆著 清华大学出版社 游戏开发 全新正版 团购优惠 正规发票
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(1)入门,案例丰富:快手、今日头条、淘宝、微商,4类应用平台。美拍、Faceu激萌、抖音短视频、火山小视频、秒拍、逗拍,6个热门应用。10种具有美感的构图、10款方便好用的后期App、15种变现方法、18个平台变现实例、17个营销推广技巧……一本书帮助你精通短视频赚钱之道。(2)技巧指点,全程辅导:本书在操作讲解中穿插了100多个“专家指点”,将短视频制作中的常用技巧与操作经验传授给读者。掌握并灵活运用这些技巧,便能在设计制作中更加得心应手。(3)附赠素材,方便练习:本书提供配套资源,内容包括书中操作实例的素材文件和效果文件,读者可以边学习边练习,提高学习效率,快速掌握短视频的制作方法。
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正版赠 设计师团扇 日本游戏开发者口述史 改编自《日本游戏开发者秘史》三部曲 御宅学游戏开发书籍 读库
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正版书籍 游戏设计梦工厂 电子工业出版社 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
√ 你可以通过《游戏设计梦工厂》这本书中的练习来学习游戏设计,既不需要懂编程,也不需要美术的造诣。√ Tracy Fullerton通过对游戏设计中的正规、戏剧和动态系统清晰易懂的分析,揭开了游戏创造过程的神秘面纱。通过经典游戏的案例、游戏设计技巧的图解以及精心挑选的练习,这本书给予你创造引人入胜的游戏所需要的一切技巧和工具。√ 《游戏设计梦工厂》让你去制作原型、测试游戏,并通过久经考验的方法和工具来改进你自己的游戏。这些技巧会给你的职业生涯打好基础,无论你的方向是游戏设计、制作、编程或是视觉设计。
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Web 3D标准先驱人物的WebGL力作!通过学习,你会学到实用的WEBGL开发知识和概念,并实用three.js这一开发引擎进行开发,并通过综合应用,教你实用WEBGL构建一个完整的3D应用。
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走遍德国中级1第一册学生用书+练习手册2本套装德语专业大学德语二外欧标B2德语自学练习辅导教材书籍
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Unity 作为当前主流的游戏引擎,凭借其强大的技术实力,已从传统的游戏开发扩展至汽车、制造、影视动画、建筑等多个行业。 对初学者而言,仅通过工具书学习可能会遇到较大困难。基于这一考量,本书在编写本书时并未采用传统工具书的方式,而是假定读者会从头到尾阅读并同步完成书中的操作步骤。这种设计使本书的阅读体验更接近于观看视频课程,对初学者更加友好。 本书中不仅包含 Unity 的基础操作和编程知识,还融入了一些开发者必须掌握的核心开发思想和解决方案。通过对这些内容的学习,读者将能够运用所学知识完成案例,从而在实践中巩固技能并提升开发能力。
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动画制作流程详解 1.GG在影视中的应用 2.卡通角色与模型结构实例 3.卡通角色的材质 4.卡通角色的灯光及渲染 5.卡通角色的绑定 6.卡通角色的动画制作 7.卡通角色三维制作的分层渲染与后期合成
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数字音频与视频编辑技术(第2版) 电子工业出版社 新华书店正版,多仓就近发货,85%城市次日达,团购优惠咨询在线客服!
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跟着Apple发布会学做Keynote演示 音频、视频、流媒体 清华大学出版社 七天无理由退货 团购优惠 正规发票
编辑推荐 Keynote作为乔布斯的御用演示软件,越来越受到追捧,可以看到,现在的大型巨幕商业演示,比如一些发布会、演讲等,Keynote已经成为了标准配置,Keynote是苹果办公组件中*一个远超微软同类产品的,由于它自带大量设计元素和功能,可以实现真正简约不简单的效果。本书直接用世界上*好的软件通过剖析世界上*棒的设计师制作世界上*棒的商业演示。希望大家通过学习这些*设计来了解Keynote这个*商业演示软件,并且同时对苹果10年来的高速发展做出了回顾。有技术,有设计,有情怀。
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动漫影视创作——数字音频设计与制作 清华大学出版社 新华书店正版,多仓就近发货,85%城市次日达,团购优惠咨询在线客服!
学习音频制作技术的目的不仅仅是完成学科任务通过考试或测评,还应当在日后投入实战经得住考验,本书有关配乐制作部分的章节应当重点学习,如:第八章,动漫音乐与音乐理论;第九章,配乐制作篇;第十章,配乐创作篇的内容均需要深入学习,需要反复推敲书中的谱例,方可在实践过程中提高自己对旋律与伴奏的认知并找到音乐创作的规律。
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竞技游戏设计实战指南 MOBA+RTS+TCG+FPS 游戏设计 竞技游戏设计完全教程 各类主流竞技游戏从0到1的设计开发思考与实战 竞技游戏设计指点迷津的全方位指南
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Cocos2d-x游戏实战指南 3DS MAX 清华大学出版社 七天无理由退货 团购优惠 正规发票
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Unreal Engine 4可视化设计 交互可视化、动画与渲染开发绝艺 电子工业出版社 新华书店正版,多仓就近发货,85%城市次日达,团购优惠咨询在线客服!
"通过阅读本书,将获得如下知识。●理解UE4组件和开发环境●掌握UE4从源数据到发布应用程序的通道●认识并适应UE4与传统可视化和渲染技术之间的差异●通过UE4的基于物理渲染(PBR)的材质、光照和后期处理管线来实现惊人的逼真程度●通过交互式的实时材质编辑器创建产品级的材质●快速地建立项目,导入庞大的数据集,使用准确的可视化数据填充世界●为建筑可视化开发明亮、温暖的光照●使用Sequencer创建预渲染动画●使用蓝图(Blueprint)可视化脚本创建复杂的交互,而无须编写一行代码●适应并避免UE4的局限性,利用其优势实现您的愿景"
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cocos2d-x 3.x游戏开发之旅钟迪龙 著电子工业出版社9787121242762 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《Cocos2d-x3.x游戏开发之旅》是《Cocos2d-x游戏开发之旅》的升级版,修改了Cocos2d-x2.0版进阶到3.0版后的一些内容,新增了对CocoStudio、UI编辑器、Cocos2d-x3.x新特性以及网络方面的知识点。主要介绍常用的API使用方式;如何通过官方Demo获取更多关于Cocos2d-x的API使用方法;CocoStudio和CocosCodeIDE基础使用方法;通过2到3个游戏实例介绍Cocos2d-x在实际开发中的应用;手机网络游戏开发入门;在实际的手游开发过程中遇到的问题及解决方法。 《Cocos2d-x3.x游戏开发之旅》适合Cocos2d-x初学者或者已经学习了Cocos2d-x2.0版本想继续使用Cocos2d-x3.x版本开发游戏的读者,同时也适合刚进入游戏开发行业,希望了解手游开发者在实际开发中遇到的问题及解决方案的读者。
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《IMS:IP多媒体子系统概念与服务(原书第3版)》不仅描述了IMS关键概念、体系结构、主要过程和典型业务,而且针对IMS多媒体电话、IMS语音呼叫连续性、IMS转接、IMS本地号码、紧急会话、IMS中的通信服务标识、支持固网接入的新的认证模型、NAT穿越和全球可路由用户代理URI等新内容进行了深入浅出的剖析。《IMS:IP多媒体子系统概念与服务(原书第3版)》内容远远超越了简单的协议介绍,通过翔实而生动的典型流程和举例深入地揭示了IMS系统设计背后的思想和理念。《IMS:IP多媒体子系统概念与服务(原书第3版)》共分3部分,有13章,详细地分析了IMS注册、IMS多媒体电话以及语音呼叫连续《IMS:IP多媒体子系统概念与服务(原书第3版)》适合从事通信服务系统研发的系统设计师、研发工程师、运营和维护人员以及高校高年级研究生阅读。
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讲解了Unity18的新特 讲解了在Unit台行3D应用开发各方面的知识,内容由浅入深,案例详细实用。 内容不含了Unity 3D开发的知识,同时含了基于着色器语言、光影效果、动画等技术所实现的,以及Unity 3D强大的物理引擎与完整的游戏案例,帮助读一步提高开发。;
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(1)作者:学堂《小程序能优化实践》作者李艺*新力作。 (2)专家好评:7位行业专家一致。 (3)内容:涵盖前端后端小游戏全栈开发所有知识点和技能点。 (4)从零开始:对新人友好,难度变化均匀,没有编程基础也可以学(5)学识点技能点融入到了项目实战中,跟着项目完能迭代能完成学(6)实战式拓展:实战中从一个点学起,实战后从点向面拓展。 (7)原因式讲解:刻意设计案例错误,引发读者主动思索。
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游戏AI可以很容易地拆分成决策制定、动画处理和战术等各种组件,但各个系统间的平衡和交互决定了良好的AI和糟糕的AI之间的区别。本书首先介绍AI沙箱,然后依次介绍、实现和扩展了游戏AI的各个新领域。更进一步,读者还将学习使用一些开源库,如Ogre3D、Bullet物理引擎、OpenSteer、Recast、Detour以及Lua,并利用一个可以扩展和运行的完整代码库来创建AI沙箱。本书采用一种循序渐进的方法,从学习移动一个简单物体开始,到实现一个带有完整动画的战士。学习完本书,你的AI将能够导航、寻路、管理动画回放、彼此交流并能感知它所处的环境。如果你是游戏开发者,或者是一位想专注于实现自己的游戏AI系统和技术,而又不想创建游戏引擎的底层接口的普通程序员,这本书正是为你量身打造的。C 语言知识对于调试整个AI沙箱和扩展本书提供的功能十分有用,但并非
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