
电脑音乐王Cubase MIDI音频一体化实例教学 浩海工作室 编【正版】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《电脑音乐王CubaseMIDI音频一体化实例教学》就是用一个音乐制作实例来向大家阐述MlDl音频一体化操作的概念。经过前面两本书《电脑音乐王CubaseMIDl制作实战手册》和《电脑音乐王Cubase音频混音实战手册》的介绍和学习,相信大家都能够掌握Cubase的MIDl制作与音频混音了。但实际上,Steinberg公司所提倡的就是将MIDI音频进行一体化操作,打破传统的MIDI制作与录音混音的界线,在VST虚拟工作室里实现MlDI与音频的大一统操作,直接输出最终的音频文件。
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Maya三维动画实用案例制作(微课视频版) 清华大学出版社 方慧 编 图形图像/多媒体(新)
¥76.36定价:¥89.00 (8.58折)

1.本书全面介绍游戏行业中会用到的算法和技术,包括2D、3D图形学,物理,人工智能,摄像机等多个方面。 2.采用了独特的与平台架构无关的方法来展开开发,适用于任何游戏、风格、语言、框架。 3.每个概念的展示都使用了伪代码,并经过验证,容易被程序员们理解。 4.本书最后以两款完整游戏作为总结,使用了很多书中介绍的算法和技术,源代码都可下载。 5.请回顾每一章课后习题,能巩固所学,助你前进。
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精通Unreal游戏引擎【正版】 【正版图书,达额减,电子发票】
Unreal Engine是目前世界知名度很高、应用广泛的游戏引擎之一,全新版本的Unreal Engine 4所推出的编辑器Blueprints非常强大且灵活,为设计人员提供了一款高效的设计工具。《精通Unreal游戏引擎》图文并茂地为读者介绍了诸多示例及方法,作者将自己数年的积累整理成39个步骤,帮助读者快速学习该工具。
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![3D游戏与计算机图形学中的数学方法 [美]Eric Lengyel 著;詹海生 译 清华大学出版社](images/model/guan/url_none.png)
3D游戏与计算机图形学中的数学方法 [美]Eric Lengyel 著;詹海生 译 清华大学出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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高并发×低延迟如何并存? 从游戏策划与编程、系统架构、服务器运维、开发团队管理等方面全景展现网络游戏核心技术 详细解密如何应对大规模同时在线用户带来的性能挑战 结合案例游戏教你由浅入深一步一步开发自己的网络游戏 专业游戏开发技术人员、游戏制作人、运营者案头参考书
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无论是升级、下副本还是竞技,装备一起是贯穿《魔兽世界》之旅的核心,本书全面、准确地涵盖了《魔兽世界》近六千件装备的属性和来源,方便玩家查询、对比,对于新老玩家来说都是一本不可缺少的游戏宝典。
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Midjourney-AIGC设计实训教程 王朝霞 人民邮电出版社 计算机图形图像多媒体 生成式人工智能绘画 艺术设计
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电脑音乐金牌制作人:Cakewalk SONAR完全手册赵景东 著兵器工业出版社9787801728043 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《电脑音乐金牌制作人:CakewalkSONAR完全手册》是介绍CakewalkSONAR音乐制作软件的图书。全面介绍了使用CakewalkSONAR制作音乐作品的方法与技巧。 全书由10章组成。各章分别为:初识电脑音乐;新手入道;SONAR4主要工作窗口;MIDI录制—再现《007》;MIDI编辑;整体编排;MIDI高级应用;音频编辑和效果处理;使用GrooveClips;混音。书中通过具体实例详细讲解了电脑制作音乐作品的方法与技巧,并详细介绍了电脑音乐创作的思路方法。 《电脑音乐金牌制作人:CakewalkSONAR完全手册()》作者是从事电脑音乐创作的资深作家,在《电脑音乐金牌制作人:CakewalkSONAR完全手册()》的编写中汇集了多年的实践经验。《电脑音乐金牌制作人:CakewalkSONAR完全手册()》内容丰富,讲解精湛,实例经典,循序渐进,由浅入深。《电脑音乐金牌制作人:CakewalkSONAR完全手册()》适用于从事
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Adobe Animate 2023*教程Animate软件教程书视频剪辑影视后期短视频制作AN电脑动画制作基础书籍
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官方旗舰店 Rhino 8.0中文版完全自学一本通 软件应用技巧与产品造型设计技能知识讲解书籍 李雷 著 电子工业出版社
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![轻松学编程:云端应用与游戏开发 [英]罗伯·迈尔斯(Rob Miles)著 周子衿 译 著 清华大学出版社 自动化技术、](images/model/guan/url_none.png)
轻松学编程:云端应用与游戏开发 [英]罗伯·迈尔斯(Rob Miles)著 周子衿 译 著 清华大学出版社 自动化技术、 正版保障·七天无理由退换·企业采购/团购咨询客服享大额优惠
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正版 Pytho科学计算和数据科学应用 使用NumPy、SciPy和matplotlib 第2版 清华大学出版社 大数据
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多媒体计算机技术/21世纪大学计算机规划教材 鲁宏伟、汪厚祥 著 电子工业出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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正版图书-UGNX8.0工程应用实战精解9787512409538北京航空航天大
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计算机视觉 鲁继文 等 著 著 图形图像/多媒体(新)大中专 书店正版籍 清华大学F 可开发票,现货速发
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游戏架构:核心技术与面试精粹 樊松阳 电子工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书从架构与封装、艺术资源、底层核心、自定义扩展和独立游戏五个方向组织内容,每一方向均围绕一个问题展开论述,重点讲解了Unity 3D 开发的高级技巧。这种问答的形式,既有助于读者扩展思考,又可用于面试题。本书除了涉及代码架构和引擎底层原理,还包含了美术资源管理、艺术效果制作、工作流程优化等,通过解析这些实际开发过程中遇到的问题,可以更全面地提升读者的知识储备。书中的大部分章节都附有示例代码,聚焦具体的知识点,让读者知其然并知其所以然。本书适用于希望技术进阶的Unity 3D 开发者、独立游戏开发者,或有初级经验的游戏从业者。
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【游戏设计信条 】 游戏设计艺术 升级纪念版 杰西 谢尔 游戏产品营销与推广编程入门基础教材 游戏制作机制 游戏开发教程 【畅销品 假一罚十正版图书 请放心下单,本店所有商品均可开票】
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Unity 2D手机游戏设计从入门到实战 吴苑瑜、曾奕霖、余秉学、白乃远 著 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书教学由浅入深,采用较为流行的 C# 作为主要的开发语言,主要介绍了Unity 的基础课程、操作环境,Unity的游戏设计核心技术,包括图片、动画、碰撞、 触发、关节以及特效系统,手势插件的应用,使用付费的扩展程序快速导入手势操作界面,以及手机游戏范例“冷饮店”的构建与上架发布和网页游戏范例“奔跑吧!麦克”从构建到上架发布的完整流程。
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![Cocos2d 跨平台游戏开发指南 [印度]Siddharth Shekar 著;武传海 译 人民邮电出版社](images/model/guan/url_none.png)
Cocos2d 跨平台游戏开发指南 [印度]Siddharth Shekar 著;武传海 译 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
Cocos2d是一个开源框架,可用于构建游戏和应用程序,它可以让用户在创建自己的多平台游戏时节省很多的时间。 本书介绍了使用Cocos2d进行跨平台游戏开发的相关知识。全书内容共分为11章,分别介绍了精灵与动画、场景与菜单、各类交互方法、物理引擎、声音、AI与A*寻路、数据存储与取回、游戏效果、辅助工具、Swift/SpriteBuilder,同时还介绍了如何将所开发的游戏移植到Android平台下。 本书经过了精心编排和设计,包含丰富且实用的开发示例,能够让读者轻松获取知识并掌握开发技巧,非常适合对Cocos2d有一些了解的读者阅读,也适合有相关游戏开发经验的人员阅读。
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多媒体技术基础及应用 袁可 主编;崔浩 重庆大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书是为高等院校非计算机专业学生多媒体技术课程而编写的教材。因此,本教材在内容安排上,力求概念简单、内容完整、难易适度、突出操作与实用。全书分为7章:概论;图像信息处理技术;音频信息处理技术;视频信息处理技术;动画;多媒体创作工具Authoware 7的应用;多媒体应用系统的综合开发。每章附有相关的习题。 本书既可以作为高等院校非计算机专业学生的教材,也可作为高等院校计算机专业本科学生学习选修课程的教材和专科学生的教材,还可作为各类多媒体技术培训班的教材和参考书。
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全景探秘游戏设计艺术【正版图书】 正版书籍,满额减,电子发票
任何人都能掌握的游戏设计原理——不需要具备任何技术基础。《全景探秘游戏设计艺术》将向你展示在各种游戏中所蕴合的相同的心理学原理,这些原理也同样是制作视频游戏所不可或缺的。的游戏设计始于你从许多不同的视角或提出大量不同的问题去审视你的游戏。游戏设计就是要遍历秀那些不寻常的地带,这《全景探秘游戏设计艺术》将带给你100个Lens——100组深刻的问题,帮助你制作出更好的游戏。这些问题来自很多不同的领域,如心理学、建筑学、音乐、视觉设计、电影、软件工程、主题公园设计、数学、写作、谜题设计及人类学。任何阅读此书的人都会由此激发灵感而成为更好的设计师,并且会理解如何才能成为的设计师。 《全景探秘游戏设计艺术》特色:Jesse Schell在游戏产业中非常知名——曾任国际游戏开发者协会主席和迪士尼备受赞誉的《Toont
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Pro Tools音乐制作从入门到精通【正版图书】 正版书籍,满额减,电子发票
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Cocos2d-x游戏开发实战精解【正版图书,满额减,电子发票】 【正版】
64个游戏实例、5个完整的游戏项目案例、赠送232分钟高清配套教学视频 详解Cocos2d-x从项目创建、配置到开发的全过程,全面展示各组件的使用方法 涵盖Cocos2d-x游戏开发的基础知识、技能提升、设计模式应用及游戏案例实战 不涉及过于高深的理论,而是通过实例展示如何做,很适合零基础读者快速入门 通过64个实例与5个案例,详解Cocos2d-x中各个模块的用法和常见游戏的实现思路 详解从零基础到独立开发游戏的整个过程,并探讨游戏开发中设计模式的应用 实现5个完整的游戏项目案例,让读者体验实际的游戏开发过程,提高实战水平推荐阅读(请点丛书链接查看) 《Swift游戏开发案例实战》 《Unity 2D游戏开发从入门到精通》《iOS游戏框架Sprite Kit技术详解》 《Visual C 游戏开发案例实战》 《Android经典项目案例开发实战宝典》 《Android开发范例实战
¥20.58定价:¥121.16 (1.7折)
![游戏关卡设计:暴雪公司十年磨一剑的游戏精品《魔兽世界》副本任务的参考书籍 [美]科(Co P.) 著;姚晓光](images/model/guan/url_none.png)
游戏关卡设计:暴雪公司十年磨一剑的游戏精品《魔兽世界》副本任务的参考书籍 [美]科(Co P.) 著;姚晓光 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《游戏关卡设计》详细介绍关卡策划在整个游戏中的作用,主要内容包括:怎样制作一个游戏、定义游戏、关卡的挑战性、关卡创意、设计关卡、模板和改进关卡等。还全面讲述了多种游戏类型的开发过程。《游戏关卡设计》被选为2008年北京自考课程游戏文化与心理学教材。 “任何对游戏关卡设计行业有兴趣的人都应该看看这《游戏关卡设计》。Phil在各类游戏的关卡设计各方面都非常杰出。” ——RobPardo暴雪娱乐公司游戏设计副总裁 “《游戏关卡设计》中包含的宝贵信息对任何喜欢关卡设计的人而言都是无价之宝。它是少数我能向我的游戏学生推荐的书本之一。” ——ToddRobinson旧金山艺术学院游戏设计讲师
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新媒体艺术论 许鹏 等著 高等教育出版社,【正版可开发票】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
本书既是一部研究新媒体艺术现象、探索新媒体艺术规律的学术著作,又是一本开设《新媒体艺术概论》课程、培养新媒体艺术复合型人才的高校教材。为了便于读者直观感受新媒体艺术多媒融合、实时互动的艺术特征,深入掌握书中的观点及其论述,我们将自己在研究过程中搜集的大量案例资料进行了精心筛选,共计图、文、声、像各类案例资料100余项;除部分图片随书刊印外,我们将大部分资料(主要是视听资料)编辑成一张CD-ROM多媒体光盘,随书赠送。
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端正观念:别把豆包不当干粮,别把游戏不当艺术! 游戏美术是游戏行业入门相对的分工职位,大量美术院校的学生涌入这个行业,但其中绝大多数人在经历了低水平流水线作业的“洗礼”之后,丢掉了“艺术家”的身份,沦为游戏生产线“蓝领”,这也导致了游戏美术水平的整体低下。 不是我们的水平不够,是缺乏更高的要求以及更严谨的开发思路。 这本《角色设计全书(卷一):游戏造型艺术与技术(基于Photoshop ZBrush Maya)》就是这样一本好书:帮你竖立正确的、高标准的、国际化的、严谨的游戏美术制作观念,是一本有可能改变你的职业生涯的好东西!
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罗布乐思开发官方指南:Lua语言编程(彩印)罗布乐思公司人民邮电出版社9787115603937 正版图书保证质量 七天无理由退货让您购物无忧
1.继《罗布乐思开发官方指南:从入门到实践》本罗布乐思公司官方指南,罗布乐思全国创作大赛(RNA大赛)用书,深入浅出地讲解 Lua 语言编程。 2.这本书既可以帮助零基础的初学者快速、系统地掌握罗布乐思 Lua,也可以帮助已经掌握 Lua 的开发人员深入了解罗布乐思特有能和 Lua API。 3.每章结尾设置常见问题及其解决方案、测验和答案等环节,帮助读者时刻回顾与检验所学知识;设置练,鼓励读者独立练手巩固开发技能。 4.全彩印刷,适合青少年轻松阅读。 5.扫码观看B站罗布乐思新手教程(入门篇、物理篇、代码初学篇阶篇)。 6.罗布乐思关系裁邹!
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第九区·游戏:未来的艺术,艺术的未来腾云智库、译言 编电子工业出版社9787121275012 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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游戏安全——手游安全技术入门腾讯游戏研发部游戏安全中心 著电子工业出版社9787121287831 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《游戏安全——手游安全技术入门》是国内移动游戏安全领域的开山之作,填补了移动游戏安全书籍的空白,揭开了移动游戏外挂的神秘面纱。 随着移动互联网的日益普及,业内对移动安全领域的专业人才的需求逐年增加,而该领域的专业人才相对匮乏,很多开发人员和有志于从事相关行业的在校学生等一直缺少相关的参考资料和书籍。作为移动安全领域的入门书籍,《游戏安全——手游安全技术入门》以移动端(涵盖了Android 和iOS两大平台)的游戏逆向分析和外挂技术为切入点,详细讲述了手游安全领域的诸多基础知识和技能,包括:移动端开发和调试环境搭建、典型的移动游戏特性、与外挂相关的安全开发技术、游戏和外挂的逆向分析方法、外挂开发实战演练、游戏引擎逆向分析等内容,书中的部分源代码可免费从网上下载。读者在掌握本书的内容之后,便
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【正版】信息无障碍支持体系研究9787561456514四川大学出版社【正版图书可开发票】 图书价格为单本 如有需要请联系客服
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中学物理 课件制作实例与技巧--信息技术与学科教学事例系列丛书 潘天士 主编 机械工业出版社【放心购买】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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![数据隐藏技术揭秘:破解多媒体、操作系统、移动设备和网络协议中的隐秘数据 [美]Michael、[美]Chet Hosme](images/model/guan/url_none.png)
数据隐藏技术揭秘:破解多媒体、操作系统、移动设备和网络协议中的隐秘数据 [美]Michael、[美]Chet Hosme 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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Unity 3D 游戏开发(微课版) 游戏开发 人民邮电出版社 全新正版 七天无理由退货 团购优惠 正规发票
1. Unity版本为.3LTS,本书面向Unity虚拟现实游戏开发初学者,将知识点与案例相融合,囊括Unity前沿技术,刨析基础算法程序,帮助读者从零基础到入门。 2. 配套资源丰富,提供微课,对部行详细解答,提供两套工程项目案例、PPT课件、基于教学内容的教学插件。 3. 提供在线学,开展线上线下混合式教学,线上教学。
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本书既是一部研究新媒体艺术现象、探索新媒体艺术规律的学术著作,又是一本开设《新媒体艺术概论》课程、培养新媒体艺术复合型人才的高校教材。为了便于读者直观感受新媒体艺术多媒融合、实时互动的艺术特征,深入掌握书中的观点及其论述,我们将自己在研究过程中搜集的大量案例资料进行了精心筛选,共计图、文、声、像各类案例资料100余项;除部分图片随书刊印外,我们将大部分资料(主要是视听资料)编辑成一张CD-ROM多媒体,随书。
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本书深入浅出地介绍了流媒体技术及其应用,从流媒体技术的市场前景、网络基础、技术基础、应用平台到实际的网络应用和开发都作了详细介绍。本书在叙述中结合了大量的图表,形象生动地阐明了晦涩难懂的技术概念,有助于读者对流媒体的全面系统认识。 本书适用于有网络和媒体技术基础的用户、编程人员、实时系统维护工程师和视频服务器的管理人员等阅读,同时也适用于想了解或需要了解流媒体技术的一般读者。
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数字媒体作品剖析 吴起 著 北京邮电大学出版社有限公司 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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9堂课玩转抖音+剪映短视频 耿慧勇,杨 专业科技 图形图像 图形图像/多媒体(新) 正版图书籍清华大学出版社【星愿文化 可开发票 如需请联系在线小当当客服
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【正版】Unreal Engine 5 C++游戏开发完全学习教程 中青雄狮【星愿文化 全新正版】 可开发票 如需请联系在线小当当客服
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多媒体技术应用 刘龙 主编 9787563514311 北京邮电大学出版社有限公司 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书在多媒体技术的基本概念、多媒体应用设计的方法和基本技术等方面进行详细而系统地阐述。从应用角度看,要掌握多媒体技术,除了掌握基本知识和概念外,还要学习和掌握各种工具软件的使用。在本书中对处理文本、图像、声音、视频、动画和综合制作工具等进行了详细的讲述。在本书的最后一章还介绍了PowerPoint,它也是非常受欢迎的多媒体编辑软件之一。 本书内容按照多媒体制作的一般流程展开,即:基本概念——文本信息采集——图像素材的采集及处理——声音素材处理——视频材料的采集与制作——动画材料的制作——综合制作——打包发布。并在每个环节中列举了相应的实例,最后以制作一所中职学校的宣传多媒体光盘为例,综合所涉及到的技术,让读者真正能掌握并制作出多媒体作品。 本书是北京邮电大学为中等职业学校的学生编写的多媒
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元气少女换装贴纸书全5册 儿童少女2-3-6岁女孩趣味粘贴贴画书动脑益智力玩具儿童卡通贴画锻炼 温馨提示: 正版保障 贴心售后 收藏商品 优先发货 部分书籍卖价高于定价 介者慎拍. 部分赠品赠完为止。
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大型多人在线游戏开发MASSIVELY MULTIPLAYERGAME DEVELOPMENT (美)亚历山大 编,史晓 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
《大型多人在线游戏开发》对于广大MMP游戏开发人员来说,是不可多得的参考资料。
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微课程和多媒体课件设计与制作规范 吴疆 编 9787115387387 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《微课程和多媒体课件设计与制作规范》共分为三部分,首先介绍文字、声音、图像、视频、动画等视听媒体的运用与规范;第二部分主要介绍微课程的设计与制作,包括微课程的教学特点、教学设计与结构规划、教学编导与制作、基本教学技能与教学效果评价;第三部分介绍多媒体课件的制作与规范,包括介绍多媒体课件设计与评价、多媒体课件的界面设计、PPT课件的设计与评价和PPT课件制作规范流程。 《微课程和多媒体课件设计与制作规范》是北京市高等学校教师培训指定教材,也可作为教育技术专业教育技术公共课的教材,还适合教学管理人员以及从事多媒体与网络课件制作工作的教师和工程技术人员阅读。
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高校动画专业实践创新研究 黄佳 著 中国水利水电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《高校动画专业实践创新研究》着重于培养综合性院校动画专业学生的能力,综合性院校学生能力差异较大,为了让学生能够主动验证自己的观点,构建自己的理论体系,在学生获得实践能力的同时提高创新能力,《高校动画专业实践创新研究》的一、二、三章从动画的艺术特性、专业能力培养及创作水平提升三个角度进行分析,讨论实践中问题产生的根源及解决办法;在第四、五、六、七章中,是对我校动画工作室多年来,在横向项目与学科竞赛实践项目中的教学改革与项目管理经验总结,其中一些作品也是动画专业改革尝试的成果;在第八章中谈到进入到“互联网+”时代,动漫的创作模式已悄然发生改变,从公众对作品的审美观念,到动漫企业的创作方式,再到动漫企业的营销理念都已打上“互联网”的烙印;在最后一个章节中,作者对“互联网+”时代
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逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始 毛星云 著 9787302337508 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
端游开发是目前最热的职业,报酬丰厚且能实现自己的游戏梦想。作者历经一年时间,编写了这本详细讲解Windows游戏开发的入门图书。 《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》由浅入深,从Windows游戏开发的基本概念开始讲解,寓教于乐,每个知识点都配有经典的游戏源码作为实例。让读者可以从零开始,边玩边学,熟练掌握VisualC++游戏开发。 《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》涵盖了市场上最新的DirectXll技术,使读者在第一时间接触最新、最前沿的游戏开发技术,同时《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》对目前游戏市场里热门的几大游戏引擎都进行了深入浅出的剖析和讲解,让读者轻松迈入Windows游戏开发的殿堂。 《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》适合Windows游戏开发的初学者阅读,也适合作为高等院校和培训学校相关专业的
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Cocos2d-x实战/清华游戏开发丛书 关东升 著【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】 【正版】
《Cocos2d-x实战(JS卷 Cocos2d-JS开发 第2版)/清华游戏开发丛书》系统介绍了Cocos2d-x游戏编程和开发技术,介绍了使用Cocos2d-xJS API中核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、Cocos2d-x GUI控件、Cocos2d-x中的3D特性、数据持久化、阐络通信、性能优化、多平台发布、程序代码管理、两大应用商店发布产品。 全书分为6篇:基础篇、进阶篇1数据与网络篇、优化篇、多平台发布篇和实战篇。 基础篇包括第2章~第9章,介绍了JavaScript语言基础、Cocos2d-x介绍、环境搭建、标签、菜单、精灵、场景、层、动作、动画和用户事件。 进阶篇包括第10章~第15章,介绍了游戏音乐与音效、粒子系统、瓦片地图、物理引擎、Cocos2d-xGUI控件和Cocos2d-x中的3D特性。 数据与网络篇包括第16章~第18章,介绍了数据持久化、基于HTTP网络通信和基于Node.js的Socket.IO网络通信。 优
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包括基础的设计原则、具体的实例以及适当的练习;用直观的例子深入浅出地解释设计原则,二者互相呼应;全方位地帮助读者理解和创作的游戏。 具体内容:游戏规则的设计,游戏场景的设计,游戏情境的设计,游戏中阻力的设计,扩展空间、扩展目的、奖励的推动、时间与惩罚、得分与反馈,各种故事的设计方法…… 案例丰富多彩:基本概念的阐述都相应列举了具体的例子,将原本复杂、难以理解的内容讲解得生动易懂。 内容系统详实:展示了一个完整的游戏设计框架,全方位地帮助读者理解和创作的游戏。 众多游戏经验的总结:作者在游戏行业耕耘了20多年,本书也是一本游戏史书,分享了众多行业经验。 海报:
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正版 数独6:风靡世界的头脑体操,越玩越聪明 益智游戏 3-6岁 口袋本小巧便携 数独游戏棋九宫格 数独书入门初级 畅销
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