![国际游戏角色设计 告诉你如何将概念转换为图像[韩]李大勋 著中国青年出版社9787515329291](http://img3m1.ddimg.cn/64/15/12486529801-1_b_1763651990.jpg)
国际游戏角色设计 告诉你如何将概念转换为图像[韩]李大勋 著中国青年出版社9787515329291 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《国际游戏角色设计——告诉你如何将概念转化为图像》分为三个阶段,第一阶段是角色设计准备,首先介绍了构成的开始,包括选择素材及资料调查、手绘缩览图、代表性幻想种族的重构、既有形象的组合及创造等内容;然后讲解了设计的多样性,包括联想的阶段、范围与趋势、素材的确定与应用等内容;之后讲解了工具的准备,包括选择及应用画笔、画笔面板的主要功能、画笔的保存及管理、自定义画笔预设&自定义图案、构成工作空间等内容;然后讲解了操作的开始与事前TIP,包括面板与文件、新建窗口(复制操作空间)、选择视图工具、放大及缩小等内容。第二阶段是不同主题的角色设计,首先讲解了动物型角色设计,包括鸟类角色、哺乳类角色设计的内容;然后讲解了人类型角色设计,包括人物角色、混合类角色设计的内容。第三阶段使实务中的设计
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Unity3D手机游戏开发 金玺曾 编著 清华大学出版社 9787302325550
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![游戏设计梦工厂:游戏界华人之光陈星汉隆重作序力荐 其恩师扛鼎力作|享誉全球|入门正宗 [美]Tracy Fullerto](images/model/guan/url_none.png)
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游戏美术设计宝典:经典游戏角色原画剖析谌宝业、刘若海 著清华大学出版社9787302371922 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《游戏美术设计宝典:经典游戏角色原画剖析》结合东西方经典绘画的创作原则、制作规律及表现技巧,全方位解析了原画绘制技巧,是国内外顶尖原画大师十几年制作经验和表现技巧的系统总结。主要内容包括透视原理、形体结构、构图法则、基础绘画技巧、辅助练习、色彩概念设计等方面的知识。 《游戏美术设计宝典:经典游戏角色原画剖析》通过各章节实例制作的讲解,由浅入深地介绍了游戏角色原画的高级绘制技法和流程,引导读者全面提高对游戏角色原画设计和制作思路的理解。循序渐进的讲解方式、实训式的强化训练,使学习者能够掌握较强的实践能力,能够胜任影视、动画、游戏等相关行业职位,具备较强的就业竞争力。 《游戏美术设计宝典:经典游戏角色原画剖析》可作为动画、游戏专业学生的教材,还可以作为影视娱乐、动漫
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游戏自动化测试实践 陈大卫、李建玲 著 电子工业出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,欢迎选购。
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三步玩转短视频 吴永凯 著 人民邮电出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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Unity制作Shader Graph案例精讲阿尔瓦罗·阿尔达á清华大学出版社9787302688327 正版图书保证质量 七天无理由退货让您购物无忧
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Cubase SX与Nuendo电脑音乐精华技巧 卢小旭 著 清华大学出版社【达额立减】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书为《CubaseSX与Nuendo电脑音乐制作》的姊妹篇,主要讲解了CubaseSX与Nuendo电脑音乐在实际电脑音乐制作中的一些进阶窍门和高级技巧。本书内容包括:软件操作基础知识、MIDI制作类实用技巧、软音源插件使用、音频编辑类实用技巧、音频效果器、缩混与调音台使用等,并专门介绍了Cubase4的最新功能。本书以CubaseSX与Nuendo电脑音乐的各种使用技巧和小窍门为脉络,用图文并茂的形式与通俗易懂的语言进行讲述。通过对本书的阅读,读者可以在学会CubaseSX与Nuendo电脑音乐的基本使用方法后,更快地掌握软件操作的一些“独门”技巧,获得软件使用的小窍门,提高电脑音乐制作的效率,加快电脑音乐学习的步伐。 精华和实用是本书的两大特点。作者在写作中整理归纳了大量论坛网友在软件使用时经常遇到的各种疑难问题,并结合自己的体会重新编撰成文加以角
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中学物理课件制作四合一/看图于继成 主编;王玉华红旗出版社9787505110885 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
多媒体CAI课件制作是每一位教师的一项教学基本功,本书通过图解加范例的方法,介绍了中学物理课件的制作方法和技巧。由于本书采用操作步骤直接在图中标注的全新写作手法,大大降低了阅读难度,必将受到广大教师的欢迎。 全书共分5章:制作PowerPoint课件、制作Authorware课件、制作Flash课件、制作几何画板课件和制作综合课件。 本书面向初、中级读者,可供中学物理教师自学课件制作时使用,也可以作为师范类院校相关专业的教学参考书。 本书配套中除了收录本书部分实例及其相关素材外,还精心收集了一些中学物理教学课件,供广大教师在课件制作中参考和使用。中收集的课件仅供读者学习和教学研究之用,不得应用于商业用途和复制传播。
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交互式电子白板与多媒体CAI课件制作教程 冯建平、邓居英 编 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书围绕教学中使用交互式电子白板与如何制作多媒体课件这两大主题,一方面介绍了交互式电子白板的基本知识和白板软件的使用,另一方面从课件制作的基础知识入手,讲解处理图像、动画、声音和视频的多媒体素材加工软件和多媒体课件制作软件的应用。 本书共分10章,包括电子白板与多媒体课件设计基础、交互式电子白板的使用、多媒体课件美学基础、图像与文字素材的制作、声音和视频素材的采集与处理、PowerPoint演示型课件制作、Flash动画型课件制作、Authorware交互型课件制作、FrontPage网页课件制作、几何画板课件制作等内容。书中除附录A中提供了8个典型的上机实验外,还提供了大量实例和练习题,并且每个实例均有详细的讲解。 本书图文并茂,由浅入深,融理论学习与实例操作于一体,可作为本科师范院校课件制作的教材,也可供广大教育工作者制作
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角色动画制作 谌宝业、苏治峰、谭鹏 著 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《角色动画制作(上)》全面讲述了Q版角色动画的相关制作方法和制作技巧,全面掌握角色动画的制作流程及各种技巧的应用,结合当前市场比例认可的Q版游戏项目产品,逐步深入动画环节制作开发及应用。着重分析了游戏角色动作设计理念,运动规律及各个不同职业的特殊技能动作的制作技巧,特别是对目前比较主流的Q版3D动作类游戏的制作技术,均作了比较详细的讲解。本书通过列举实例,引导读者加强对Q版角色动作经典案例的设计和制作的理解。学习完本书的内容,读者将了解和掌握大量游戏动漫制作的理论及实践能力,能够胜任游戏公司或影视公司动画师制作等相关岗位。 本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的资料参考书。
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Java游戏服务器架构实战广帅人民邮电出版社9787115540478 正版图书保证质量 七天无理由退货让您购物无忧
1.系统:项目从零搭建,帮助读者实现各个重要模块能开发,系统阐述游戏服务器架构设计与开发; 2.:从设计到开发,解析架构的实现过程,涵盖Java开发的各种热门技术; 3.深入:按游戏服务器开发流程,详细讲解技术要点,让你快速成为架构师,实现职位提升; 4.提供实践项目源代码,提率; 5.提供完善的技术支持和售后服务。
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增强现实游戏开发,东南大学出版社【新华书店总店旗舰店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
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多媒体技术应用 刘龙 主编 9787563514311 北京邮电大学出版社有限公司 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书在多媒体技术的基本概念、多媒体应用设计的方法和基本技术等方面进行详细而系统地阐述。从应用角度看,要掌握多媒体技术,除了掌握基本知识和概念外,还要学习和掌握各种工具软件的使用。在本书中对处理文本、图像、声音、视频、动画和综合制作工具等进行了详细的讲述。在本书的最后一章还介绍了PowerPoint,它也是非常受欢迎的多媒体编辑软件之一。 本书内容按照多媒体制作的一般流程展开,即:基本概念——文本信息采集——图像素材的采集及处理——声音素材处理——视频材料的采集与制作——动画材料的制作——综合制作——打包发布。并在每个环节中列举了相应的实例,最后以制作一所中职学校的宣传多媒体光盘为例,综合所涉及到的技术,让读者真正能掌握并制作出多媒体作品。 本书是北京邮电大学为中等职业学校的学生编写的多媒
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剑与电:角色扮演游戏设计艺术 陈洪 译 9787302125624 清华大学出版社
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CD-R阿拉神灯:英雄无敌3魔法门系列之末日之刃 江苏省出版总社 编 江苏省出版总社 正版旧书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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中学地理课件制作实例与技巧 潘天士 主编 机械工业出版社 正版旧书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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手机游戏开发全书:J2ME完整实例精解 李晓洁 著 清华大学出版社【达额立减】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
什么是读者想要看到的手机游戏开发书?考虑到中国手机游戏行业的现状,作者致力于撰写一本适合国内手机游戏开发者与手机游戏开发公司使用的专业书籍。通过总结多年手机游戏开发的实际项目经验,作者在介绍策划、美术、程序三大制作环节的同时,关注各环节之间的配合,为手机游戏开发者和开发团队拟定出了一个科学、高效的开发流程。 本书8、9两章在实例解析的基础上给读者整理出了两套适合RPG游戏和ACT游戏的程序构架,为读者揭示出了程序开发中最核心的部分。通过对两款手机游戏的实例讲解,完整、全面、深入浅出地帮助J2ME的初学者迅速理解手机游戏程序开发的核心技术。通过“程序构架”+“通用模块”+“具体代码”的方式,提高手机游戏开发人员的工作效率,同时,也提高手机游戏开发团队的整体实力并助其迅速积累开发经验。本书前
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Scrum敏捷游戏开发 [美]Clinton Keith 著;何龙海 译 清华大学出版社【放心购买】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Scrum敏捷游戏开发》凝聚作者数十年的经验,讲解了如何将Scrum敏捷方法应用于游戏开发中,介绍了如何增强团队的内部协作和外部联系。针对长远规划、进度跟踪与持续集成,Keith提供了丰富的提示、技巧和解决方案,这些都源自他多年以来所积累的实践经验。 《Scrum敏捷游戏开发》适合从事游戏开发的程序员、制作人、美术师、测试员和游戏策划阅读和参考。
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![Unity游戏开发实战[美]米歇尔·梅纳德、[美]布莱恩·瓦格斯特夫 著;占红来 译机械工业出版社97871115164](images/model/guan/url_none.png)
Unity游戏开发实战[美]米歇尔·梅纳德、[美]布莱恩·瓦格斯特夫 著;占红来 译机械工业出版社97871115164 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《Unity游戏开发实战(原书第2版)》结合Unity这种多平台的集成引擎和编辑器,介绍如何使用Unity创建游戏、添加交互性,以及修饰游戏并发布游戏的所有知识。本书分为五部分,每一章都介绍一个独立的概念,并且循序渐进地讲述新的概念,还使用一个综合的游戏项目贯穿全书。在本书中,读者将学到所有重要的界面命令,如何设置和组织项目,以及创建并运行一个3D游戏的所有基础,从角色导入到脚本,再到声音。本书还将介绍基本的游戏和关卡设计理论与特殊的技巧。 《Unity游戏开发实战(原书第2版)》为读者提供了使用Unity来创建自己的游戏所需要的全面信息,适合业余游戏制作人、专业开发人员以及计算机专业的学生阅读。
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21世纪高等学校虚拟仿真技术系列教材:Vega实时三维视景仿真技术王乘、李利军、周均清、周大炜 著华中科技 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《Vega实时三维视景仿真技术》根据Multigen-Paradigm公司专门针对可视化仿真行业应用特点开发的实时可视化三维视景仿真软件——MultigenVega系列软件的应用经验编著而成。《Vega实时三维视景仿真技术》系统地讲述了Vega仿真技术的基本原理和编程应用实例,并结合应用实例阐述了Vega的开发函数、核心功能模块和扩展模块,后介绍了Vega视景仿真综合应用技术,以及基于此基础上的高级应用技术。全书共分6章,主要内容包括Vega仿真技术概述、使用LynX快速定制Vega应用程序、VegaAPI编程指南、Vega扩展模块简介及应用实例、Vega视景仿真综合应用实例和VegaAPI的高级应用。 《Vega实时三维视景仿真技术》内容循序渐进,深入浅出,对Vega的基本原理结合应用实例加以阐述,便于读者巩固所学知识。《Vega实时三维视景仿真技术》可作为高等学校虚拟现实、视景仿真相关专业
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Swift游戏开发经典实例 Jonathon,Manning;Paris;Buttfield-Addison 中国电力出 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书详细介绍了iOS 游戏开发中遇到的各种问题,从架构设计到图形性能,所有内容都升级到了*的Swift版本。本书主要内容有: 设计游戏架构,组织游戏内容。 用UIKit编写界面、定制菜单。 让游戏能够检测和响应用户输入。 使用音效、音乐和语音合成。 通过iCloud存储和访问数据。 用SpriteKit创建2D图形及动画。 用物理引擎模拟真实世界。 用SceneKit创建和绘制3D场景。 设计AI系统进行用户测试。 添加游戏控制,扩展显示器以及增强现实。
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网络视频技术及应用标准教程——21世纪网络基础培训教程教材 王春海 编 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书全面系统地介绍了基于Windows网络系统的视频技术。主要内容包括:网络视频服务基础,基于Windows Media服务的视频点播的实现和管理,基于Windows 2000的 Windows Media网络视频广播的实现和管理,基于Windows 2000网络视频会议系统的安装、配置、应用和管理等内容。 本书注重理论和实践相结合,内容具有很强的实践性和可操作性。本书既可作为各大中专院校、高职高专及培训机构的培训教程,也可作为网络工程技术人员尤其是从事网络视频技术的相关人员的参考用书。
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游戏设计艺术 纪念版 游戏设计书籍 基础游戏设计原则 游戏体验游戏元素游戏改游戏机制游戏角色游戏开发书 正版书籍
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