
游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现 刘晓晗 译 电子工业出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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Audition CC音频处理完全自学一本通,电子工业出版社 【新华书店自营店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
本书在基础知识和操作案例的讲解过程中穿插了大量的提示和技巧,这些信息都是作者结合长期的音频编辑处理经验与教学经验归纳出来的,它们可以帮助读者更准确地理解和掌握相关的知识点以及操作技巧。另外,为了增加读者的学习学习兴趣,本书配有教学资源包。在资源包中提供了本书所有实例的相关素材和源文件,以及书中所有实例的视频教学,读者可以跟着本书做出相应的效果,并能够快速应用于实际工作中。
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Unreal Engine 4 游戏开发指南 9787115516213 正版图书,收到货可开电子发票。划线价为图书市场价格。商品图片仅供参考,以实物为准。(书名没写全多少册的均为单本价格)
本书系统地讲述了如何通过Unreal Engine 4 的强大功能开发精彩绝伦的游戏。 Unreal Engine是目前世界上知名度高并且应用广泛的游戏引擎之一,全新版本的Unreal Engine 4提供了各种强大的功能和工具, 可用于开发简单的2D游戏,甚至实现高端的视觉效果。Unreal Engine 4具有高度的可移植性,通过Unreal Engine 4开发的游戏可以无缝地部署到iOS和Android设备上。 本书旨在介绍如何通过Unreal Engine 4开发引人入胜的游戏。本书首先介绍Unreal Engine 4的用户界面、资源导入方法、材质编辑器、后期处理,然后讲述光照、蓝图、虚幻动态图形、级联粒子编辑器和Matinee,讲述如何打包和发布游戏。 本书适合游戏开发人员、虚拟现实开发人员阅读,也可供3D环境设计等方面的专业人士参考。 根据书中内容指引可至相关网站下载实例代码文件和pdf彩图文件。随书赠送50元知名Unreal Engine培训机构“虚
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![UNITY特效制作:SHADER GRAPH案例精讲 [西] 阿尔瓦罗·阿尔达(álvaro Alda)著 周子衿 译](images/model/guan/url_none.png)
UNITY特效制作:SHADER GRAPH案例精讲 [西] 阿尔瓦罗·阿尔达(álvaro Alda)著 周子衿 译 正版保障·七天无理由退换·企业采购/团购咨询客服享大额优惠
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3D游戏设计大全(加)肯尼斯·C·芬尼中国科学技术出版社9787504649836
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盛大游戏原画设计精选 章力 著 中国水利水电出版社 正版微瑕,自有库房,消毒发货,品质保障.套装单售,优惠多多,可开发票,放心选购
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OpenGL ES 3.x游戏开发 正版图书,下单速发,可开发票
内容覆盖了学习OpenGL ES 3.x的必知必会的知识到基于OpenGL ES 3.x实现各种基础的技术 介绍了OpenGL ES 3.x渲染管线的知识和使用OpenGL ES 3.x的着色语言 介绍了OpenGL ES 3.x中的光照、纹理映射、3 D 模型加载、混合和雾等基础, 以及常用的3 D 开发技巧, 如标志板、天空盒、镜像绘制等。 既介绍了Android下使用SDK基于Java进行开发,又介绍了Android下使用NDK基于C 进行开发,iOS下使用xCode基于C 开发,还介绍了基于HTML5的3D渲染技术WebGL。 基于SDK的大型游戏案例3D可爱抓娃娃和基于WebGL的大型案例3D楼盘展示,方便读者快速上手。
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《Android游戏开发从入门到精通》是《移动平台开发书库》系列中的一本,基于Android平台的手机开发领域中,游戏开发是相当重要的一个板块,而本书深入浅出的阐述了当前应用广泛且实用价值高的开发技巧,并辅以大量真实开发案例,读者还可以免费下载本书附赠的大量配套资源和增值服务。总之,本书可以帮助那些有志于从事Android游戏开发行业的读者快速提升自己的开发水平和实战经验。
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iOS游戏开发 (美)Thomas Lucka,沈旻 清华大学出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
本系列图书由浅入深,以更为专业的视角向读者提供图形图像处理、虚拟环境、游戏开发的程序设计知识!每一本书通过一个具有深度的话题向读者呈现业界开发技术! 《游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版)》 《实时阴影技术》 《iPhone游戏开发》 《游戏物理引擎开发》 《光线跟踪算法技术》 《iPhone三维程序设计 基于OpenGL ES的图形应用程序设计》 《iOS游戏开发——基于iPad,iPhone和iPad Touch》 《计算机动画设计指南——运动捕捉、角色特征、点图及Maya Winning技术》 《计算机动画算法与技术(第2版)》 《图形着色器——理论与实践(第2版)》 《实时碰撞检测算法技术》
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《战神》《暗黑血统》《吃豆人世界》策划Scott Rogers全视角披露游戏设计高阶方案,揭示制作引人入胜电子游戏的不二法门,详述AAA游戏设计细节,阐明游戏制作精髓
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![C++游戏编程 创建3D游戏 [美]桑贾伊·马达夫(Sanjay,Madhav,),王存珉,王燕 人民邮电出版社 978](images/model/guan/url_none.png)
C++游戏编程 创建3D游戏 [美]桑贾伊·马达夫(Sanjay,Madhav,),王存珉,王燕 人民邮电出版社 978
许多领先的游戏开发工作室均以C++作为主要编程语言,多用它来开发庞大的代码库以及维护和改进游戏程序。在招聘相关开发人员时,他们也会着重考量应聘者对C++的掌握程度。 1. 本书是作者基于自己在美国南加州大学开设的“游戏编程”课程编写的。 2. 使用应用广泛的人工智能算法构建更加智能的游戏。 3. 着重介绍实用的实践方法,注重揭示游戏开发背后的数学原理。
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通过游戏编程实战教新手学C++编程 Michael Dawson 清华大学出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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产品经理游戏化设计思维70计 小草老师 人民邮电出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
◎跨界产品人倾力打造◎兼顾多领域的知识和原理◎辅以大量的日常游戏为例◎专业资源整合的典范之作·本书所指出的设计理念市面上尚未出现。·作者IT从业10余年,认证众多、知识面广、经验丰富,并开设《互联网产品经理(掌握独立生存所必需的知识与技能)》、《Axure 高保真原型:移动客户端的设计与制作(含8.0)》、《Axure RP 8.0 基础班:∞从0开始》等专业技能课程,与网易、百度、腾讯等机构均有深度合作。·书中内容贴合实际生活,语言简洁,文字干练,读者不会因繁琐的专业术语、复杂的逻辑或枯燥的文字而厌读甚至弃读,相反,图文并茂能够让读者感受到本书的趣味性,在乐趣中学习设计理念。
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Cocos2d-JS游戏开发快速入门到实战 何金成 清华大学出版社【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
本书包含打地鼠、聊天室、贪吃蛇、2048、飞机大战等项目实战;本书包含环境搭建、引擎节点、动画与音效、Chipmunk物理引擎、网络编程等知识点解析
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几何画板数学课件制作实例教程 王豫黔 编;魏志雄 人民邮电出版社 正版旧书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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游戏编程模式 尼斯卓姆 (Robert Nystrom), GPP翻译组 人民邮电出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
前EA杰出游戏工程师经验凝结4大类13种游戏编程模式精彩呈现 多数游戏程序员所面临的挑战就是实现他们的游戏。许多游戏在其高度复杂的代码库中折戟沉沙,没能问世。本书是为解决此问题而生。本书作者在多年的游戏开发工作中,收集了许多已经证实的设计模式来帮助解构、重构以及优化游戏。 通过阅读本书,你将深刻理解经典的设计模式是如何应用于游戏之中的,学会如何编写一个健壮的游戏循环、如何应用组件来组织实体,并利用CPU缓存来提升游戏性能。 本书包含的4大类13种游戏编程模式包括: 序列型模式 双缓冲 游戏循环 更新方法 优化型模式 数据局部性 脏标记模型 对象池 空间分区 行为型模式 字节码 子类沙盒 类型对象 解耦型模式 组件模式 事件队列 服务定位器
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逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始 正版图书,下单速发,可开发票
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ZBrush数字雕刻:概念角色设计 (美)斯潘塞 人民邮电出版社【正版可开发票】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
全面讲解游戏、影视中的概念角色设计与制作,从构思到成品,从工具到思路,从操作到技法; 书中角色包括外星人、星际行者、生物机器人、森林之神、装甲兵等,核心技术点涉及角色雕刻、造型设计、Photoshop纹理绘制、Dynamesh建模、材质设定、渲染设置等; 既有人体基本结构、色彩平衡等基础知识,又有ZBrush深度雕刻、Photoshop纹理绘制等等专业技法; 本书还特别讲解了如何创作可以3D打印机打印的概念角色,以及相关的各种设置。
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Cocos2d-x游戏开发实战精解 欧桐桐 清华大学出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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Cinema 4D基础与实战教程山中雨左电子工业出版社9787121444029
本书从基础入手,全面易学,详细讲解了C4D的功能,知识点搭配课堂案例,让读者快速了解软件的具体操作,并且每一个章节都配有案例练习和课后作业,不仅让读者能够举一反三,而且还能够巩固知识点,更牢固地掌握知识点,做到真正的学以致用。这本书适合广大艺术专业的本科、高职高专学生学习以及培训班学员使用,也适合读者自学使用。
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Cubase与Nuendo音乐编辑与制作从入门到精通楚飞 编人民邮电出版社9787115337078 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《Cubase与Nuendo音乐编辑与制作从入门到精通》为Cubase与Nuendo两款软件的音乐编辑与制作从入门到精通手册。《Cubase与Nuendo音乐编辑与制作从入门到精通》共分为5篇:软件入门篇、音乐剪辑篇、录音处理篇、特效制作篇、后期输出篇。内容包括音乐编辑与制作入门技巧、个性化设置音乐制作环境、快速掌握音乐制作窗口、工程与媒体文件基本操作、剪辑与精修音乐素材文件、编辑与管理音乐媒体文件、定位与设置音乐播放节拍、声音文件的录音处理操作、MIDI声音文件录制操作、MIDI声音文件处理操作、运用滤镜制作音乐特效、编辑与制作音乐乐谱效果、音乐文件后期高级处理、导出音乐媒体文件操作、共享与输出网络文件等内容,读者通过学习本书后,可以融会贯通、举一反三,制作出更多动听的音乐效果。《Cubase与Nuendo音乐编辑与制作从入门到精通》随书附赠
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腾讯游戏开发精粹 拥抱 AIGC代表业界前瞻性探索水平|集齐3册从业者标配 游戏设计游戏制作人工智能软件开发架构书
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CD-R芝麻开门·帝国时代 江苏电子音像出版社 编 江苏电子音像出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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网络教学课件制作 杨彦明 编;赵经成 主编;李贝贝;钟小平 9787115126764 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书针对学校教学和企业培训网络化对教学课件的需求,全面系统地介绍了目前主流的网络课件制作技术。首先简介网络课件基本知识和网络课件素材准备,接着讲解教学型、测验型和模拟型网络课件制作,再重点介绍虚拟现实课件、流媒体(同步多媒体)课件和网络教学系统的开发,最后以Authorware为例讲解传统CAI课件的网络发布。书中还涉及到网页型课件、Flash课件以及操作步骤演示课件的制作和发布。 本书以课件本身的制作为主,重点讲解各种网络课件类型的制作技术和方法。书中精选了典型的、易学易用的可视化制作工具,使读者不必学习复杂的软件的使用,而是通过详细制作实例,引导课件制作人员专注于课件本身,提高制作效率。 本书便于自学,也可用作培训教材,主要面向大中小学教师、企业培训人员以及网络教学培训的技术支持人员,书中所涉及的
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Cubase与Nuendo音乐编辑与制作从入门到精通 楚飞 编 人民邮电出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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libGDX游戏开发入门指南 吴继征 编 电子工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书作为libGDX的入门教程,分为5部分。第一部分(第1~2章)为准备篇,介绍libGDX游戏引擎、历史、功能与特点、开发工具等、多平台的环境搭建等。第二部分(第3章),主要介绍libGDX的项目创建与交叉编译,期间还介绍了使用命令行来调试、运行、打包项目。第三部分(第4~5章),这两章为基础篇,主要是讲解一些基础的开发库。第四部分(第6章),主要讲解游戏开发工具,重点讲解了游戏工具的综合运用。第五部分(第7~9章),主要讲解游戏的控件与高级开发内容。
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游戏自动化测试实践 陈大卫、李建玲 著 电子工业出版社【可开电子发票】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《游戏自动化测试实践》中所探讨的主题,业界目前尚统一理论与实现体系,因此在书籍的第一部分(1~3章)阐述完游戏测试的特点、工具及自动化测试在游戏测试中的引入与理解等主旨思想后,更多的篇幅放在了实践上,从相对孤立的自动化测试实现各阶段技术点与思路掌握(4~6章),到完整的测试任务实现(第7章),实例贯穿始终。 实例代码会由书籍内容本身和可下载的资源包两部分构成,两部分都是相对完整的。即使缺少该资源包也不会导致书籍体系的不完整,但是测试代码总要在被测对象上才有用武之地。因此除测试代码外的实际被测游戏也不应忽视,该资源包正是为了促进读者学习理解而准备的。
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Markov场在视觉和图像处理中的应用 正版图书,下单速发,可开发票
《Markov场在视觉和图像处理中的应用》可以作为计算机科学与技术、信息与通信工程、电子科学与技术等专业的研究生、高年级本科生,同时可作为从事马尔科夫场研究、图像处理与分析、计算机视觉、机器学习等相关专业研究人员的参考书。
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西门子S7-200 SMART PLC实战精讲 图形图像 多媒体 清华大学出版社 正版书籍
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