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![[Unity开发三剑客]Unity Shader入门精要+Unity 3D游戏开发 第2版+游戏AI程序设计实战 uni](images/model/guan/url_none.png)
[Unity开发三剑客]Unity Shader入门精要+Unity 3D游戏开发 第2版+游戏AI程序设计实战 uni
¥156.00定价:¥156.00

弹弹堂:资料攻略本 晓天 编 重庆中电电子音像出版有限责任公司 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
《弹弹堂:资料攻略本》是一款无需下载,只要登陆网址就能玩的多人在线Q版休闲网页游戏。 在游戏里您可以和不同的玩家进行竞技对抗,简易的键盘操作,让您在整个竞技对抗过程中更容易与玩家互动和竞技,从而体验到刺激、欢乐、愉快的游戏乐趣。
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正版 人工智能多媒体计算(微课版) 刘江 李三仟 聂秋实 章晓庆 -人民邮电出版社
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大富翁手机游戏开发实战--基于Cocos2d-x 3.2引擎李德国 著清华大学出版社9787302414582 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《大富翁手机游戏开发实战基于Cocos2d-x3.2引擎》使用Cocos2d-x游戏引擎技术,带领读者一步一步从零开始进行大富翁移动游戏的开发。《大富翁手机游戏开发实战基于Cocos2d-x3.2引擎》根据大富翁项目一一展开讲解游戏开发过程中涉及的各方面内容,读者可以通过这个游戏的开发,全面掌握Cocos2d-x游戏开发的方法和技巧。 《大富翁手机游戏开发实战基于Cocos2d-x3.2引擎》理论和实践相结合,避免空泛的原理讲解,在理解了原理之上紧接着根据大富翁项目展开实际代码编写,从中能让读者领悟Cocos2d-x的神奇魅力,从而加深入地理解和掌握Cocos2dx引擎,能让读者深刻理解消息驱动机制在提升游戏效率方面的重大作用。 《大富翁手机游戏开发实战基于Cocos2d-x3.2引擎》适合Cocos2d-x引擎游戏开发初学者、游戏设计人员,也适合作为高等院校和培训学校相关专业师生的教
¥50.10定价:¥307.40 (1.63折)

Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例-(附光盘)吴亚峰,索依娜编著人民邮电出版社9787115412737
本书对unity 3d集成开发环境界面、脚本的编写和众多高级特效的实现进行了详细介绍,内容深入浅出,是一本适合不同需求、不同开发水平读者的技术宝典。全书共分16章。第1章主要介绍了unity 3d的诞生、特点、开发环境的搭建及运行机制;第2章对unity 3d集成开发环境进行了详细介绍;第3章介绍了unity 3d中脚本的编写;第4章主要对unity 3d开发过程中经常使用的组件及对象进行了详细介绍;第5章介绍了unity游戏开发中非常流行的第三方ui界面开发组件库—ngui的基础知识;第6章介绍了unity开发平台的完整的物理引擎体系;第7章介绍了unity 3d中的着色器和着色器语言—shaderlab;第8章介绍了天空盒、虚拟按钮与摇杆、声音、水特效、3d拾取、重力加速度传感器及雾特效等开发常用的技术;第9章介绍了unity中经常使用的光影效果,主要包括各种光源、光照烘焙、法线贴图、镜面
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电脑音乐制作实战指南-伴奏.录歌.MTV全攻略-(附光盘)健逗人民邮电出版社9787115339201
《电脑音乐制作实战指南:伴奏、录歌、mtv全攻略》是按照实际操作中从获取伴奏到练歌和录歌,再到成品和推广的顺序来撰写的。全书分为6篇,共18章,每章最后都附有疑难问答。第1篇讲解midi音乐伴奏的获取与转录;wav、mp3音频伴奏的获取、录制以及消除原唱的多种方法。第2篇讲解如何用ktv、暴风影音、goldwave等软件练歌。第3篇讲解录歌的前期准备和基础知识、用adobe audition等软件录制原始干声以及修歌的多种方法。第4篇讲解如何为歌曲添加后期效果,包括音频软件自带的插件和外部插件以及多种后期处理歌声与伴奏的方案。第5篇讲解歌曲的缩混、格式的转换、刻录cd以及歌曲的推广和分享。第6篇讲解歌曲mtv、卡拉ok变色字幕、多音轨dvd视频的制作。 《电脑音乐制作实战指南:伴奏、录歌、mtv全攻略》适合音乐爱好者、k歌爱好者、视频爱好者、音乐作
¥38.64定价:¥69.00 (5.6折)

Vlog短视频创作从新手到高手刘川清华大学出版社9787302613213
零基础Vlog短视频创作实战类图书。 Vlog短视频创作初学者从入门到精通。 涵盖剪辑思维、人物出镜和空镜、调色、引流、互动等。
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Unreal Engine 4 游戏开发指南从入门到精通 游戏引擎架构 游戏物理引擎开发 游戏视觉开发游戏编程入门
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游戏开发系列全三册 游戏专业概论(第3版)+游戏架构设计与策划基础(第2版)+游戏运营管理(第2版) 游戏运营 游戏开发
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影视动画造型基础 翟翌翚;孙立军 中国宇航出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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多媒体安全与认证 李长存 著,李晓光 等译 国防工业出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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PRO TOOLS录音与混音手册 卢小旭;汤楠;吴正江;颜东成 清华大学出版社【售后无忧】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书为清华大学出版社“电脑音乐大师”丛书之Pro Tools分册。本书将全面介绍Pro Tools的操作和应用,主要内容包括:Pro Tools的基本概念;用最快的速度马上开始用Pro Tools进行创作;苹果电脑的使用常识;Pro Tools的基本操作;Pro Tools自带效果器和乐器的使用;Pro Tools各类硬件产品的介绍;使用Pro Tools进行音频后期处理实例等。 由于Pro Tools体系庞大,而且各项功能又都非常重要,本书尽可能按由浅入深的方式来编写。读者如果你已经会使用一款平台软件,那么学习Pro Tools将变得相当容易。即便你完全是一名新手,本书也能够让你以最快的速度深入Pro Tools所有的技术细节,全面掌握这款平台软件。 本书适用于想要掌握Pro Tools录音和混音功能的电脑音乐爱好者,也适用于想要了解苹果电脑音乐制作系统,全面剖析Pro Tools各项功能的电脑音乐制作者。
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计算机图形学 几何体数据结构 计算机图形学中几何体数据结构相关解决方案书高校计算机相关专业相关开发人员自学参考手册书籍
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Cinema 4D从入门到精通(微视频版)靳太然清华大学出版社9787302623939
图文并茂,全彩印刷本书采用“理论知识 案例操作 视频讲解 技巧提示\"的模式编写,全程图解展示案例效果,帮您快速掌握Cinema4D实战技能。案例精彩,活学活用精选行业应用中的典型案例,全面覆盖Cinema 4D的建模、摄像机、灯光、材质与贴图、渲染器、运动图形、关键帧动画、粒子系统、动力学系统、体积和域、角色与毛发等核心技术,同时提供教学视频供读者扫码学习。让学习变得简单,让设计变得高效。
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次世代三维模型案例实战 基于PBR流程周彦鹏清华大学出版社9787302575146
本书采用PBR制作流程的案例教材视频讲解,案例引入,采用CG实际制作的PBR流程。视频讲解,案例引入,采用CG实际制作的PBR流程。
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中文版Premiere Pro 2020基础培训教程(全彩版)数字艺术教育研究室人民邮电出版社9787115577498
1.本书是根据数字艺术教育培训的实际需要,倾力打造的就业实战型全功能培训教材,系统介绍了Premiere Pro 2020的操作方法及影视编辑技巧;2.集软件功能讲解、课堂案例演练、课堂练习、课后习题、商业案例实训等功能于一体。力求通过软件功能讲解,使读者深入学习软件功能和基本制作技能;3.通过课堂案例演练,使读者快速掌握软件的基本使用方法,通过课堂练习和课后习题,锻炼读者的动手能力,通过商业案例实训,提高读者的商业实战水平。4.附赠本书全部实例文件及效果文件、在线教学视频,以及教师专项资源教学大纲、授课计划、电子教案、PPT课件、教学案例、实训项目、教学视频和教学题库。
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Adobe After Effects2021经典教程(彩色版)(美)丽莎·弗里斯玛//布里·根希尔德人民邮电出版社97
1.专业Adobe新发布 After Effects 2021 版本软件官方认证学习用书,由 Adobe专家撰写,以实例引导的学习用书,让每位After Effects用户有机会学习Adobe专家的使用技巧。2.新颖新增“使用机器学习解决方案”的旋转刷Roto Brush 2、3D设计空间和3D变换小工具,升级视频特效。让After Effects更出色。3.资源章前导读+文中大量提示与注意+章末习题,提供完整教学资源:素材文件、复习题及答案。3.全功能全面讲解如何创建、处理和优化用于影片、视频、网络以及移动设备的动态影像;字和图像进行动画处理,如何自定义大量的特效,如何在 After Effects和Adobe Premiere Pro 中使用动态图形模板,如何使用人偶工具对对象进行变形和动画处理。让你出色完成制作宣传片、视频包装及MG动画等独立小项目工作。
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Premiere Pro2022从新手到高手(全彩印刷)/从新手到高手刘纬清华大学出版社9787302613718
零基础Premiere实战类图书Premiere初学者从入门到精通首选涵盖Premiere各项功能和应用技巧囊括视频非线性编辑目前流行的各个应用领域全彩印刷 超值附送73个视频
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3ds Max三维建模与动画项目教程付海娟,马倩主编北京理工大学出版社9787576325973
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【正版】 游戏道具设计 张恺,马潇灵,郭立怀 编著 海洋出版社 9787502790851 正版图书,下单速发,可开发票,售后无忧!
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游戏角色设计 (韩)宋华燮,(韩)金镇哼 著,武传海 译 人民邮电出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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Unity & VR游戏美术设计实战,电子工业出版社 【新华书店自营店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
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三维动漫游戏开发编程入门【正版图书,满额减,电子发票】 【正版】
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Unity 3D游戏开发 第2版 书籍非全新 85-99成新,更多详情请联系在线客服,介意
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魔兽世界极品攻略--黄金甲 二旦 编著 中国铁道出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
无论是升级、下副本还是竞技,装备一起是贯穿《魔兽世界》之旅的核心,本书全面、准确地涵盖了《魔兽世界》近六千件装备的属性和来源,方便玩家查询、对比,对于新老玩家来说都是一本不可缺少的游戏宝典。
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![AR游戏:基于Unity 5的增强现实开发Lanham(米歇尔·拉纳姆) 著;[加]Micheal、龚震宇 译电子工业出](images/model/guan/url_none.png)
AR游戏:基于Unity 5的增强现实开发Lanham(米歇尔·拉纳姆) 著;[加]Micheal、龚震宇 译电子工业出 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
基于地理位置虚拟现实游戏已经有几年了,"口袋妖怪GO”的发布是游戏史上的变迁,催化市场发展,引导了大波的需求。是时候让新手和有经验的人把他们的点子投入增强现实的移动端游戏,满足市场需求了。如果你想使用*新的Unity 5 toolkit来开发游戏,那这本书就是为你准备的。这种类型的基于地理位置的增强现实游戏给我们介绍了一个新平台同时带来技术上的挑战,但是这本书会简化这些难题,告诉你怎么*大程度吸引游戏受众。它能带你体验塑造这种游戏来表现技术概念的这段旅程:GIS的基本原理,移动设备卫星定位,映射,Unity中的地图映射,移动拍照设备,Unity中摄影映射,访问基于位置的服务,和其他有用的建议。这种技术物质探讨了对于长远开发多玩家版本游戏来说哪些是必要的。*后,书会教你故障排除技术以防你遇到麻烦需要一些帮助。
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AI+Bleder从新手到高手 来阳,李胜男,樊星辰 编著 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 新华书店正版图书籍 清华
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网络游戏美工设计风云 陈海龙 著 9787801725813 兵器工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书以一套完整的游戏策划为参考,兼顾游戏美工常用工具软件,通过实际范例让读者一步步地了解游戏的具体制作过程、技巧与经验,可以使读者在最短的时间内掌握游戏制作过程,间接获得实战经验和技巧。 本书共分7章,按国内游戏制作公司的实际部门分工和制作技术、流程,讲解游戏场景、角色NPC模型、NPC动画及特效等游戏美工的各个方面,从分析角色模型、拆分UV结构、绘制及调整贴图到对游戏制作中使用到的3dsmax和Photoshop基本操作的讲解,都一一俱全。用到的软件包括3dsmax、DeepPaint3D、Photoshop、ZBrush、Maya。 随书赠送2张光盘,光盘1包含书中所有实例的源文件和素材文件,并专门为读者提供了使用3dsmax进行游戏角色制作的视频教学文件及演示文件;光盘2赠送用Maya创建经典游戏角色的视频教学演示。 本书适合具备一定3D软件使用基础的中
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【?游戏造梦师 】 游戏设计艺术 升级纪念版 杰西 谢尔 游戏产品营销与推广编程入门基础教材 游戏制作机制 游戏开发教程 【畅销品 假一罚十正版图书 请放心下单,本店所有商品均可开票】
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【正版】DirectX 12 3D 游戏开发实战 计算机图形学编程 3D游戏开发 3D图形编程参考程序设计编程开发入门计 正版图书 可开发票
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3册 数字电子技术基础 杨颂华 +数字信号处理第三3版 学习指导 丁玉美+模拟电子电路及技术基础 第2二版 教学指导书
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旗舰店 流体动画引擎开发 理论与实践 粒子法网格法混合方法基本概念讲解书籍 动画引擎开发过程代码实践书 美金度烨 著
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Final Cut Pro X实战从入门到精通 唐冬冬 视频剪辑书籍自学零基础抖音视频剪辑变现多媒体技术基础 FCPX完
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流媒体技术与应用 胡泽、赵新梅 著 9787504349842 中国广播影视出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
随着信息技术的革命与发展、计算机的普及、多媒体技术的发展以及互联网的迅速崛起,应运而生了流媒体。 所谓流媒体技术就是把连续的音频和视频数据经过压缩编码后放到专用的流媒体服务器上,用户通过一边下载一边观看多媒体节目、而无需下载完整文件的即时播放技术。流媒体技术的发展与宽带的普及有着紧密的联系,随着众多宽带接入方式的涌现,流媒体技术的应用也越来越广泛。 本书根据当前流媒体应用的情况,结合实际,详细而又全面地介绍了WindowsMedia、RealMedia格式的汉媒体原理、制作及网络发布方案,同时也对QuickTime格式的流媒体内容作了较为详细的介绍。本书共分四大章,前两章从流媒体的基础知识讲起,循序渐进,其中涉及流式协议、广播技术、传输带宽、播放器、服务器、编码器等众多内容,在第三章中对流媒体所使用的压
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2本套 调色师手册 (美)阿列克谢·凡·赫克曼 著 高铭,陈华 译 图形图像/多媒体(新)专业科技 书店正版图书籍 正版全新 现货速发 可开发票
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Stable Diffusio AI绘画与部署实战案例:无界AI+Liblib 雷波 编著 著 化学工业出版社 图形图像
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NUENDO 3音乐制作从入门到精通王晓人民邮电出版社9787115154354 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书全面系统地介绍了Steinberg公司开发的数字音频处理软件Nuendo 3的各方面功能。全书共分为11章,分别介绍了Nuendo音乐制作基础、安装与系统设置、操作入门、操作实战、音频的编辑与处理、软件调音台与混音的应用、其他的编辑方法、自带效果插件、视频同期配乐及环绕声功能、歌曲《虚幻》缩混操作以及音乐制作优秀插件等。 本书适合作为各类专业录音师、音乐制作师、混音师、影视广告制作人员、游戏配乐师的学习教材。
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PPT高效设计孙建东 著人民邮电出版社9787115250025 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
职场中,谁能够在有限时间里,用高效的方式,高质量地完成一套PPT,谁就能获得成功。而不借助任何第三方软件、不具备专业的美术功底、如何通过模仿和实践尝试各种有效易学的表达方式,从而高效地打造一份令人满意的PPT是众多职场者孜孜以求的愿望。 《PPT高效设计:6招完美打造工作型PPT》致力帮助职场的人们提升通过PPT进行令观众信服的PPT演示的能力。《PPT高效设计:6招完美打造工作型PPT》不堆砌和炫耀技巧,让所有的人看了就可以模仿,一看就会,会了就能提高。教会读者如何打造一个让人感觉“漂亮的PPT”,创新一套与众不同的模板,打造一鸣惊人的PPT。奇思妙想的真实案例,一个个精彩的PPT实战技术,助你提升工作效率,受到听众青睐,在职场上一步一步走向成功! 《PPT高效设计:6招完美打造工作型PPT》适合PPT爱好者,希望高效制
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Unity3D网络游戏实战(第2版)罗培羽机械工业出版社9787111612179 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书针对第1版进行改版,将“单机游戏”融入到网络部分的实例中,在讲解网络通信原理的同时,给出各个知识点的案例,并开发客户端的网络模块和服务端程序框架。然后将一部分的坦克游戏改造成联网对战的多人游戏。本书基于Unity3D*新版本编写,书中例子为商业游戏简化版本,读者可以从中了解商业游戏的设计思路和实现方法。读者看完本书,初步拥有开发一款完整网络游戏的能力。
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UNITY3D虚拟现实开发 王芳,李建 编 图形图像/多媒体(新)大中专 正版图书籍 清华大学出版社 正版新书,电子发票,联系客服领取,有问题联系在线客服,赠品随机。
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游戏设计原理 桂宇晖 郑达 赵逵 谭敏 清华大学出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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课件设计理论与制作技术 李康,梁斌 编著 暨南大学出版社,【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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CSS网页布局与浏览器兼容 张晓景 人民邮电出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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OpenGL ES 3.x游戏开发 正版图书,下单速发,可开发票
内容覆盖了学习OpenGL ES 3.x的必知必会的知识到基于OpenGL ES 3.x实现各种基础的技术 介绍了OpenGL ES 3.x渲染管线的知识和使用OpenGL ES 3.x的着色语言 介绍了OpenGL ES 3.x中的光照、纹理映射、3 D 模型加载、混合和雾等基础, 以及常用的3 D 开发技巧, 如标志板、天空盒、镜像绘制等。 既介绍了Android下使用SDK基于Java进行开发,又介绍了Android下使用NDK基于C 进行开发,iOS下使用xCode基于C 开发,还介绍了基于HTML5的3D渲染技术WebGL。 基于SDK的大型游戏案例3D可爱抓娃娃和基于WebGL的大型案例3D楼盘展示,方便读者快速上手。
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造物理论-游戏关卡设计指南【正版图书,满额减,电子发票】 【正版】
对于游戏来说,关卡是其命脉,也是玩家被其迷倒的主因。作为玩家的我们时而在游戏中兴奋地手舞足蹈,时而紧张地出汗和尖叫,这是为什么?本书通过腾讯资深关卡策划的实际项目经验,为您展示关卡制作的奥秘与门道!
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本书既是一部研究新媒体艺术现象、探索新媒体艺术规律的学术著作,又是一本开设《新媒体艺术概论》课程、培养新媒体艺术复合型人才的高校教材。为了便于读者直观感受新媒体艺术多媒融合、实时互动的艺术特征,深入掌握书中的观点及其论述,我们将自己在研究过程中搜集的大量案例资料进行了精心筛选,共计图、文、声、像各类案例资料100余项;除部分图片随书刊印外,我们将大部分资料(主要是视听资料)编辑成一张CD-ROM多媒体光盘,随书赠送。
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会声会影X9 视频编辑与制作(第2版) 智云科技 著 图形图像/多媒体(新)专业科技 书店正版图书籍 清华大学出版社 9 可开发票
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游戏开发核心技术 剧本和角色创造 (美)克瓦兹克,(美)诺瓦克 著,姚晓光,孙泱 译 机械工业出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
“我认为游戏艺术的真正标志,是有人承认自己在第17关时哭了。游戏剧本的先进性体现在可以让人参与其中。” ——史蒂芬·斯皮尔伯格 “一部真正具有技术含量的精彩作品,文笔好,形式生动。” ——Chris Klug(卡内基·梅隆大学娱乐技术中心) 本书说明了如何为游戏量身定制引人入胜的剧本和角色,仔细分析了故事的历史、传统和游戏的故事结构,以及角色开发的各个方面,包括生理角度、心理角度、社会角度以及语言角度。书中还有大量出自业内人士的注释,附带的光盘中是游戏故事文档和演示文件。对游戏设计师、作家、学生以及专业人士来说,本书都能提供有益的指导。 本书特色 着重于游戏剧本和角色开发的方方面面。
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全是为你好 王浩威 著 中信出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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