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![手游与社交游戏设计:盈利模式与游戏机制解密 [美]Tim Fields(蒂姆·菲尔兹) 著;谢田田 译 97871212](images/model/guan/url_none.png)
手游与社交游戏设计:盈利模式与游戏机制解密 [美]Tim Fields(蒂姆·菲尔兹) 著;谢田田 译 97871212 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
手游与社交游戏是一个生机勃勃、令人兴奋的产业,飞速发展的互联网与相关技术,成就了一个又一个广为流传、收益丰厚的游戏产品。与此同时,一批又一批默默无闻或惨淡经营的游戏在望而兴叹、奋力拼搏……如何让你的游戏脱颖而出?答案就在这本书中。 《手游与社交游戏设计:盈利模式与游戏机制解密》详细讲解了如何利用社交网络的特点来制作极具黏性、令人欲罢不能的游戏,内容适合各种类型的游戏设备。通过书中所讲的众多游戏设计策略和营销技巧实例,以及对行业术语和工作思路的细致讲解,你将对手游与社交游戏的设计和货币化机制有更全面、深刻的理解。 《手游与社交游戏设计:盈利模式与游戏机制解密》探讨了游戏行业的演变与趋势,包括手机端及平板电脑上的免费游戏的进化、基于订阅模式的产品的不断成熟,以及社交
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![Java 2D游戏编程入门 [美]Timothy Wright 著;李强、裴云 译【正版】](images/model/guan/url_none.png)
Java 2D游戏编程入门 [美]Timothy Wright 著;李强、裴云 译【正版】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
学习2D游戏开发基础,是快速积累游戏开发经验的关键。理解了2D环境的要素,将能够为游戏开发打下坚实的基础。 本书讲解使用Java进行2D游戏开发的基础知识和基本技能。本书共18章,分为基础知识、提高技能和完整游戏3个部分,详细介绍应用编程、全屏游戏、输入处理、矩阵变换、基础物理、相交测试、碰撞检测等知识点和技能,最后采用介绍的所有概念,从头到尾开发了一款完整的游戏。 本书适合游戏开发的初学者阅读,尤其适合想要学习2D游戏编程基础的任何人。本书假设读者理解核心编程概念、面向对象软件以及Java编程语言,但不需要读者具备任何游戏编程的知识。
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AI短视频制作:DEEPSEEK+即梦AI+可灵AI视频生成从入门到精通 新镜界 编著 编 图形图像/多媒体(新)专业科 可开发票,保证正版
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多媒体课件设计与制作基础 张军征 主编 高等教育出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
本书重视教学软件设计理论与课件开发实践结合,以运用工具软件为技术起点,培养学生设计与开发的实际技能和能力。《多媒体课件设计与制作基础(第2版)》借鉴了近年来国外比较成熟的教学软件设计理论和信息技术与课程整合的研究成果,注重可操作性。 在内容方面,强调信息技术与课程整合的观念,结合学校教育的实际需求与条件,系统地介绍多媒体课件设计与开发模式,提供具体详尽的指导。《多媒体课件设计与制作基础(第2版)》以课件制作的需要为中心,结合课件范例,精讲多媒体制作工具软件的功能与应用技巧,注重基础性、实用性和速效性。
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《经典游戏场景原画剖析》编辑推荐:《经典游戏场景原画剖析》是作者精心为广大读者朋友们编写而成的此书,可以让更多的读者朋友们从书中了解到更多的知识,从而提升读者朋友们自身的知识水平。《经典游戏场景原画剖析》结合东西方经典绘画的创作原则、制作规律及表现技巧,多方面解析原画绘制技巧,是国内外很好原画大师十几年制作经验和表现技巧的系统总结。
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Keynote 超越PPT的苹果商业幻灯片 第2版 【正版书籍,可开发票,满额减】
学习乔布斯的极简幻灯片风格,打造让观众过目不忘的精彩效果,做出媲美苹果发布会的绚丽幻灯片。 采用实战案例形式,分享众多小技巧,告别无聊教材,让你的幻灯片实力直线爆表。 不只讲Keynote,辅助软件、硬件周边、Mac心得,让你享受全方位的优质内容。 看完此书,你的幻灯片技能提升10倍,观众的掌声提高20倍。
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脚本级网络游戏编程 喻春阳,邹吉滔,陈洪 编著 清华大学出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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![【正版】 游戏编剧与设计指南 [英]弗林特·迪尔 花城出版社 9787574901636](images/model/guan/url_none.png)
【正版】 游戏编剧与设计指南 [英]弗林特·迪尔 花城出版社 9787574901636 正版图书,下单速发,可开发票,售后无忧!
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多媒体技术与应用 9787567200753 全新正版,可开发票
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正版书籍 Unity & VR游戏美术设计实战 李胜男,王砚,王茂慧,李瑞森 著 电子工业出版社 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
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【正版】 游戏设计的底层逻辑 李宇 电子工业出版社 9787121484711 正版图书,下单速发,可开发票,售后无忧!
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PPT设计·制作·演示从新手到高手德胜书坊 著中国青年出版社9787515345253 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书将向读者详细介绍Microsoft PowerPoint的应用知识。本书简单实用、易教易学,针对初中级读者的学习特点,本书在结构上采用“由浅到深、由点到面、由理论学习到综合应用”的组织思路,在写作上采用“图文并茂、一步一图、理论与实际相结合”的教学原则。QQ群:74200601。全书对PowerPoint 2013基本操作、演示文稿的编辑、幻灯片的操作、文本的创建与编辑、图片的插入与处理、图形的绘制与美化、SmartArt图形的应用、表格的应用、图表的设计、音视频元素的应用、动画效果的设计、切换效果的设计、演示文稿的放映及输出等内容作了详细介绍。
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精通Android 5 多媒体开发 王石磊 著 9787115387585 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
在整个Android应用开发体系中,图像、音频、视频、渲染和3D处理一直是其核心应用。本书分为5篇,共计24章,循序渐进地讲解Android多媒体应用开发的基本知识,遵循从底层原理开始到顶层应用结束的开发过程,全程剖析Android多媒体应用开发的所有核心知识点。本书从获取并编译Android源码开始讲起,依次讲解基本技术、系统分析、典型应用、三维技术、综合实战这5大部分的知识。在讲解每一个知识点时,都从基础理论开始入手,遵循由浅入深的写作方法,按照运作流程逐步分析Android多媒体应用的方方面面。本书几乎涵盖Android多媒体系统的所有主要内容。 本书适合Android爱好者、Android初学者、Android应用开发者、Android视频/音频开发者、Android游戏开发者,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书。
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数字媒体基础与实践 第三版 大学计算机系列教材 数字技术 多媒体技术 上海市教育委员会编 正版 华东师范大学出版社
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游戏美术设计宝典:游戏CG动画制作宝典谌宝业、刘若海 著清华大学出版社9787302387534 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《游戏美术设计宝典:游戏CG动画制作宝典》结合动漫、游戏的动画创作原则、制作规律及表现技巧,全方位解析游戏动画制作的高级技巧,是业内顶尖动画师十余年制作经验和表现技巧的系统总结。《游戏美术设计宝典:游戏CG动画制作宝典》概括地介绍动画的基本定义和类别、动画的发展和意义,全面讲述游戏动画设计师所要具备的基本素养和条件。并引用大量实例翔实讲解制作不同类型游戏角色的方法和技巧。 《游戏美术设计宝典:游戏CG动画制作宝典》主要内容包括制作游戏动画的基础知识和常用技巧,动画设计流程与制作规范,使用Bone骨骼系统、CharacterStudio系统制作游戏角色动画的基本方法和具体流程。通过学习《游戏美术设计宝典:游戏CG动画制作宝典》的内容,读者将了解和掌握大量角色动画设计的基本理论和实践能力,能够胜任游戏动画设
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数字媒体导论 张珂 编著 人民邮电出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
《数字媒体导论》:国家新媒体基地人才培养重点项目
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手机短视频拍摄与剪辑零基础入门与提高陈玘珧人民邮电出版社9787115608673
适读人群 :本书适合喜爱手机摄影及短视频拍摄和制作的读者阅读和学习。学摄影“零基础入门与提高”系列图书一本书从小白到高手手机与配件.拍摄设定与方法.美学基础.运镜剪辑与特效.音频编辑.文字与字幕轻松掌握手机短视频拍摄与剪辑核心技法
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全新正版 自考教材 27108 多媒体技术及应用 第2版 十一五国家国家规划教材 王志军 柳彩志 高等教育出版社 201
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丛书集结了游戏动漫行业众多专业人士的项目制作经验,结合市场需求对游戏开发的流程进行整体而全面的剖析。本丛书的专业性强,涉及面广,不仅要求读者对游戏开发流程、运营及行业发展有所了解,而且还需要读者具有敏锐的观察能力、判断能力和执行能力。 本丛书对游戏开发、运营的工作流程进行了详细而专业的讲解,可以让读者了解游戏开发的基本步骤,并且对如何进行游戏市场分析等相关技术性问题做了详细的阐述,希望读者可以通过本丛书介绍的方法,进行自我锻炼,成为一个真正可以把握游戏市场脉搏的人才。 丛书特色 内容丰富 丛书涵盖游戏运营、游戏架构与设计、游戏美术等模块的专业知识,涉及游戏、动漫、影视、广告等领域产品开发及应用,具有很强的实操性。 技术全面 丛书从产品定位、项目开发及市场运营等各个角度全面而系统
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游戏开发指南,经典的游戏编程入门读物,原书备受好评。本书的两位作者是游戏开发界开发者,本书出自世界知名的游戏开发技术图书系列。本书是关于产品级别游戏开发的指南。书中充满了非常宝贵的实践、专业技巧和忠告。本书由两位游戏程序员合著,探讨了整个游戏开发过程和与创建游戏相关的挑战。在对游戏框架的介绍中,作者探讨了现代游戏引擎的主要子系统以及可用于实际游戏中的专业技术,并且专门为本书创建的一款游戏:"茶壶大战"。本书扩充了前一版的章节,添加了游戏主体、AI、着色器编程、Lua脚本、C#编辑器和其他重要的更新。所有的代码和示例都经过了仔细的测试,可以用于商业级游戏中。本书包括以下内容■ 可以帮助你组装编程工具箱的游戏开发基础知识。■ 可靠、可运行的代码示例。■ 核心游戏技术,例如3D编程、脚本和游戏音频
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![体验引擎:游戏设计全景探秘 [美]Tynan Sylvester 著;秦彬 译【正版】](images/model/guan/url_none.png)
体验引擎:游戏设计全景探秘 [美]Tynan Sylvester 著;秦彬 译【正版】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
1972年,雅达利公司推出了街机游戏Pong。之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出最佳的游戏体验。 从表面上看,《体验引擎:游戏设计全景探秘》的重点在于游戏的设计、规划、平衡性、界面、营销等要素。然而实际上,《体验引擎:游戏设计全景探秘》的核心是游戏体验。如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心打动玩家,才是作者的真正目的。难能可贵的是,《体验引擎:游戏设计全景探秘》虽然涉及了许多游戏行业的专业课题,内容却轻松易懂,耐人回味。而读者在阅读《体验引擎:游戏设计全景探秘》时,也可以从自己感兴趣的章节开始,逐层深入。所以,无论读者是游戏行业的从业
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学VC编游戏:传奇的故事 唐明理 编 9787900371683 四川电子音像出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
在《学VC编游戏》中,作者融汇多年的程序设计经验和程序设计教学经验,按职业技术教育的知识体系最小够用原则,尝试一些新的程序设计知识、技术的组织方式,让大家学到一些现在电脑游戏(本书主要针对2D游戏)中常用的实现方法和相关知识。本书中提到的知识、方法都给出实例程序和可以运行的示范代码,所有的示范最后形成了一个可玩的类似《传奇》的单机版游戏。《学VC编游戏》基本上涵盖了2D游戏的关键技术,例如,动画形成、透明显示、角色八方位移动、动作变换、对象遮挡、大地图的生成和移动、搜索算法、碰撞检测、通道合成、背景音乐
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