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体验引擎:游戏设计全景探秘 [美]Tynan Sylvester 著;秦彬 译【正版】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
1972年,雅达利公司推出了街机游戏Pong。之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出最佳的游戏体验。 从表面上看,《体验引擎:游戏设计全景探秘》的重点在于游戏的设计、规划、平衡性、界面、营销等要素。然而实际上,《体验引擎:游戏设计全景探秘》的核心是游戏体验。如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心打动玩家,才是作者的真正目的。难能可贵的是,《体验引擎:游戏设计全景探秘》虽然涉及了许多游戏行业的专业课题,内容却轻松易懂,耐人回味。而读者在阅读《体验引擎:游戏设计全景探秘》时,也可以从自己感兴趣的章节开始,逐层深入。所以,无论读者是游戏行业的从业
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学VC编游戏:传奇的故事 唐明理 编 9787900371683 四川电子音像出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
在《学VC编游戏》中,作者融汇多年的程序设计经验和程序设计教学经验,按职业技术教育的知识体系最小够用原则,尝试一些新的程序设计知识、技术的组织方式,让大家学到一些现在电脑游戏(本书主要针对2D游戏)中常用的实现方法和相关知识。本书中提到的知识、方法都给出实例程序和可以运行的示范代码,所有的示范最后形成了一个可玩的类似《传奇》的单机版游戏。《学VC编游戏》基本上涵盖了2D游戏的关键技术,例如,动画形成、透明显示、角色八方位移动、动作变换、对象遮挡、大地图的生成和移动、搜索算法、碰撞检测、通道合成、背景音乐
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动画艺术辞典 孙立军 主编 中国国际广播出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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Visual C++ MFC棋牌类游戏编程实例雷超然;等 葛垚人民邮电出版社9787115175007 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书介绍了如何使用Visual C++来设计各种棋牌类游戏,主要针对想学习游戏设计的初学者。本书通过一些简单易懂的语句来讲述各种棋牌类游戏,而一些实例更具体化了各种操作。本书循序渐进地讲解了游戏核心的内容,包括画面绘制、游戏动画、游戏消息处理、游戏声音处理、网络游戏处理和基本的人工智能思想等。各个游戏实例的安排也由浅入深;从简单的单机双人游戏到复杂的多人网络游戏,对它们的制作过程都进行了详细的讲述。不但让读者在学习过程中深入了解了Visual C++游戏制作的思想,而且让读者有了自己的游戏作品。各个章节的内容有很紧密的联系,但重点又有所不同。读者可以在学习后面章节的内容后回顾前面的程序,从而进一步修改和优化,使之成为一个非常完善的游戏系统。 本书适合游戏开发人员以及游戏爱好者学习与使用。
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EDA工程技术丛书:Xilinx FPGA设计权威指南 何宾 著 9787302282006 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《EDA工程技术丛书:XilinxFPGA设计权威指南》系统、全面地介绍了基于Xilinx可编程逻辑器件设计的方法、理论和应用。全书共分14章,内容包括Xilinx可编程逻辑器件设计流程导论、Xilinx可编程逻辑器件结构及分类、HDL高级设计技术、基于HDL的设计技术、基于原理图的设计输入、设计综合和行为仿真、设计实现和时序仿真、设计下载、ChipScopePro调试工具、可重配置技术基础、处理器系统可重配置实现、基于ISE的数/模混合系统设计、基于双摄像头的HDMI视频系统的实现和基于SystemGenerator的数字系统建模。 《EDA工程技术丛书:XilinxFPGA设计权威指南》参考了Xilinx大量的最新设计资料,内容新颖,理论与应用并重,介绍了Xilinx可编程逻辑器件的许多新的设计方法和设计技术,并将这些设计方法和设计技术有机贯穿于完整的设计流程中。 《EDA工程技术丛书:XilinxFPGA设计权威指
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魔兽世界编程宝典:World of Warcraft Addons完全参考手册 [美]怀特黑德 著;杨柏林 译 清华大学 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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网络游戏美工制作教程 王中州 编 9787121127175 电子工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
王中州主编的这本《网络游戏美工制作教程》以实例制作为示范,较全面地介绍了网络游戏美工所涉及的各个模块对应的理论和技能。在以实例进行讲解时,注意到知识的相对完整性和系统性。《网络游戏美工制作教程》共10章:第1章介绍网络游戏的历史和发展现状;第2章、第3章介绍游戏美工设计的基础和角色设计的具体环节;第4章、第5章、第6章介绍使用三维软件进行角色建模、模型展UV、贴图绘制的详细过程和方法技巧;第7章、第8章、第9章介绍使用三维软件进行场景建模和贴图、灯光材质的设置、角色骨骼系统的搭建和绑定;第10章介绍游戏中常用的特效设计和制作。另外,《网络游戏美工制作教程》配有电子资料包,详见前言。 《网络游戏美工制作教程》起点低、循序渐进、通俗易懂,读者在阅读后,能够较快入门,并在技术上得到提高。
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游戏开发原理/清华开发者书库 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
本书的内容既适合对游戏开发感兴趣的入门人士,也适合游戏开发的专业人员,书中讲的不一定都是真理,但阅读完本书一定会有所收获。 由书名“游戏开发原则”可以看出本书是一本理论书。任何关于游戏开发的书都有可能是理论书。“理论”指在制作电脑游戏时所采用的一系列跨学科想法、概念、工作流实践、提示和技巧,以及广泛的知识。本书思考的话题涵盖一系列学科,例如数学中的向量与矩阵,设计中的规划要素与分镜头脚本设计,图形与渲染中的顶点、网格与光照,等等。总之,本书希望简洁广泛的论述大多数游戏开发者需要知道的那些极其重要的核心理论知识。这种理论知识是开发者进行所有游戏开发工作的基础。不管开发者采用什么特殊工具,例如3dsMax、C++、UDK、Unity、Photoshop或者其他工具,这些理论都能全面适用。游戏开发新手如何“
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写实风格角色原画绘制/游戏动漫开发系列 涂杰、谌宝业、张敬 著 清华大学出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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游戏角色设计与制作 许广彤,祁跃辉 主编 人民邮电出版社,【正版可开发票】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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Cakewalk SONAR 7从入门到精通 饶磊 著 9787030234667 科学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书通过大量实例全面系统地介绍了SONAR的使用方法,主要内容包括:电脑音乐系统、SONAR基础、工程的基本操作、工程的回放和录制、在视图中工作、基本编辑技术、高级编辑技术、软件合成器和效果器、混音、环绕声混音、缩混和发布音频、制作乐谱和CakewalkSONAR高级应用。 本书适用于想要学习电脑音乐的爱好者,具有一定的电脑音乐基础并想要系统了解SONAR使用的从业人员等,对于制作游戏音乐和手机彩铃的人员也具有参考价值。 本书配套光盘内容为附送的CakewalkSONAR软件应用方面的视频文件。读者如果在学习SONAR的过程中,遇到任何困难都可以登录云天论坛提交问题,网址是:http://forum.midisky.com。
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本书是《信息技术与学科教学整合系列丛书》之一,包括课件制作工具总论和PowerPoint、Flash、FrontPage、Authorware、Visual Basic和“多媒体黑板”等6个课件制作工具的详细使用方法和制作实例。读者不仅能从书中学习体会到课件的制作方法和技巧,还能将书中所附课件直接应用到课堂教学之中。此外,书中所附课件制作平台“多媒体黑板”是一个课件制作的综合平台,为广大教师制作课件提供了又一强有力的工具。 本书内容丰富,讲解透彻,与其他类似的参考书相比,本书着重从课件制作的角度对常用课件制作工具进行了详细介绍,更适合中小学教师学习使用,是中小学教师制作课件的参考书。本书可作为初中级水平教师的自学读本,也可作为有一定水平的中高级读者的参考资料,还可以作为课件制作培训部门的教材和参考资料。
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