![神作之路:卓越游戏设计剖析 [美]Michael Thornton Wyman 著;李鑫 译 9787115302724](http://img3m6.ddimg.cn/44/21/12338079776-1_b_1769396171.jpg)
神作之路:卓越游戏设计剖析 [美]Michael Thornton Wyman 著;李鑫 译 9787115302724 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《神作之路——卓越游戏设计剖析》是多位游戏行业领导者的访谈录,畅谈游戏制作经验,全面深入地介绍了各种超级游戏团队的内部运作模式。通过各种案例分析了游戏创建全过程的正确举措和失策之处,涵盖游戏的概念开发、原型设计、生产、测试和发行阶段。《神作之路——卓越游戏设计剖析》面向游戏设计和开发人员,亦适合希望投入这一领域的人员,或对游戏制作过程感兴趣的人阅读参考。
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Android游戏开发:从入门到精通(第2版) 9787111763161 机械工业出版社 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
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UNITY 3D游戏开发技术详解与典型案例 吴亚峰 人民邮电出版社 9787115606945
适读人群 :初学Unity 3D应用开发的读者、 游戏开发者、各个平台的3D开发人员 1.内容丰富,由浅入深 本书组织上本着“起点低,终点高”的原则,内容覆盖了从学习Unity 3D必知必会的基础知识,到基于着色器语言所实现的震撼效果,以及3D游戏案例。这样的内容组织使得懵懂的菜鸟可以一步一步成长为3D开发的达人,符合绝大部分想学习3D开发的学生与技术人员,以及正在学习3D开发人员的需求。 2.结构清晰,讲解到位 本书中配合每个需要讲解的知识点都给出了丰富的插图与完整的案例,使得初学者易于上手,有基础的读者便于深入。书中所有的案例均是根据笔者多年的开发心得进行设计的,结构清晰明朗,便于读者进行学习与参考。同时书中还给出了很多笔者多年来积累的编程技巧以及心得,具有很高的参考价值。 3.实用的随书项目资源
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游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现刘晓晗 译电子工业出版社9787121311215 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
这是一本将游戏设计理论、原型开发方法以及编程技术巧妙结合在一起的书籍,目的是填补游戏设计与编程开发之间的缺口,将两者联系起来。随着 Unity 游戏开发技术趋于成熟,游戏设计师把自己的想法转换为数字原型已变得极为重要。书中汇集了国际知名游戏设计专家――Jeremy Gibson 在北美地区首屈一指的游戏设计课程的教学经验,整合了成为成功游戏设计师和原型设计师所需要的相关技能与知识,能够有效帮助读者熟练运用 Unity 进行原型开发与游戏设计,以及借助 C#进行游戏编程。游戏制作是一门手艺,是很多人的梦想,但其重重困难也时常令人望而却步。当你徘徊在游戏制作之门手足无措时,这本书可以从理论和实践两方面帮你打下牢固的基础。翻开这本书,跟随其中的指引冲破阻碍,也许创造下一个经典游戏的就是你!
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微课实战:MG动画微视频制作入门 于化龙、许敬、李东瑾 著 人民邮电出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,欢迎选购。
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![Maya Python 游戏与影视编程指南 [美]Adam Mechtley 著;宋松 译 人民邮电出版社](images/model/guan/url_none.png)
Maya Python 游戏与影视编程指南 [美]Adam Mechtley 著;宋松 译 人民邮电出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,欢迎选购。
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多媒体应用基础刘甘娜、翟华伟、崔立成 著高等教育出版社9787040243772 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《高等学校多媒体技术课程系列教材:多媒体应用基础》主要内容:自1996年策划出版“多媒体应用基础”课程教材至今已历经12年。在此12年中,信息技术领域的发展和变化速度是任何技术领域都望尘莫及的,多媒体技术的发展更是人们始料未及的。该书已有3次大的改版,仍显落伍。新编第4版根据计算机基础课程教学指导委员会2006年公布的“关于进一步加强高等学校计算机基础教学的意见暨计算机基础课程教学基本要求(试行)”中“多媒体技术及应用课程教学基本要求(一般要求)”和实际的教学需要,在教材结构、内容取材和编写模式等方面作了较大的改动。 全书共分为6章:第1章导论、第2章文字与音频素材的制作与处理、第3章图像素材处理与制作、第4章计算机动画制作、第5章视频制作与媒体合成编辑处理、第6章多媒体应用专题设计与实例。重点是音频、
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游戏视频主播手册王岩 著人民邮电出版社9787115417565 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书详实具体的讲解了如何从新手进化为成功的游戏视频主播,并辅以大量的成功经验和案例。全书共分七章,首章介绍了游戏视频直播行业的现状和发展趋势;第二章介绍了选择游戏视频直播平台的原则和游戏主播的盈利模式;第三章介绍了各种视频直播内容所需的硬件设备;第四章和第五章讲解了直播推流软件的种类和具体的使用方法;第六章指导游戏主播们如何确定直播风格,运用直播技巧并把握直播心态;第七章讲解了制作和分享游戏视频的方法。
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多媒体计算机技术/21世纪大学计算机规划教材 鲁宏伟、汪厚祥 著 电子工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《21世纪大学计算机规划教材:多媒体计算机技术(第4版)》介绍了多媒体计算机技术的基本原理和多媒体计算机系统的组成,详述了数字声音、图像和视频处理中的关键技术;对多媒体数据存储的重要载体光盘存储技术、多媒体计算机软件、多媒体数据库、多媒体文档的组织与设计以及多媒体计算机网络中涉及的关键技术也进行了简要介绍。在此基础上,本书对多媒体技术在网络和通信方面的典型应用——视频会议系统、IPTV系统、IP电话、Web搜索以及多媒体即时通信系统等进行了扼要介绍。《21世纪大学计算机规划教材:多媒体计算机技术(第4版)》还对个别技术的应用给出了相应的示例,并以附录的形式给出了一个综合应用相关技术的课程设计。 本书既可作为高等院校相关课程的教材,也可以供从事多媒体应用研究与开发的工程技术人员参考。
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![游戏脚本高级编程[美]瓦兰尼斯(Varanese A.) 著;陈洪、罗颖民、李华杰 译清华大学出版社9787302130](images/model/guan/url_none.png)
游戏脚本高级编程[美]瓦兰尼斯(Varanese A.) 著;陈洪、罗颖民、李华杰 译清华大学出版社9787302130 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书引领读者进入程序员们称之为“游戏脚本编程”的全新领域,本书将从概括论述什么是脚本编程以及它是如何实现的开始,阐述游戏编程的理念,根据作者多年的开发经验,使读者掌握使用脚本是把游戏代码和主引擎分离开的理想的办法,带读者进入神秘的游戏脚本语言世界,学习如何编写脚本语言,编译器理论,享受游戏编程方面的极大乐趣。 本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者,也可以作为大专院校相关专业的参考书。
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角色设计全书:巅峰游戏造型艺术与技术吴伟、谢海天、林大为 著清华大学出版社9787302296287 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
纵观市场上的游戏角色制作书籍,往往软件应用和技术讲述过多,没有特别考虑到当前国内从业人员的真实需求,忽略了游戏制作依然属于美学的范畴。由于历史积累和教育体制的原因,此行业的人员往往基本的美学素养不足,即使艺术功底不错,久了也慢慢放松了对美学的精益求精,导致有技术能力的从业者的作品往往经不起推敲。 《角色设计全书(卷二):巅峰游戏造型艺术与技术(基于Photoshop+ZBrush+Maya)》结合本人的职业作品和工作之余的习作,按照角色造型的步骤,把复杂的任务解构开来,分阶段有侧重的解决问题。既有自己的心得,也有遗憾和教训。希望它能够起到抛砖引玉,激发大家创造激情的作用。 《角色设计全书(卷二):巅峰游戏造型艺术与技术(基于Photoshop+ZBrush+Maya)》本着传统艺术优良传统的教育观念,从本质出发,从造型
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Cocos2d-X 3.X 游戏案例开发大全吴亚峰、杜化美、苏亚光 著人民邮电出版社9787115387554 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
书中主要内容包括:第1章 初识Cocos2d-X,简要介绍了Cocos2d-X的诞生、特点、开发环境的搭建以及案例项目的导入与运行;第2章 Fruit & Bird,是一款非常简单的休闲类游戏,通过此案例读者可以学到很多Cocos2d-X游戏开发的基础知识;第3章 几何跳跃,是一款动作类游戏,通过此案例读者可以更深入地了解粒子系统等技术的使用;第4章 悦动音符,是一款音乐类休闲游戏,通过此案例读者可以学习到多点触控以及3D模型的简单使用;第5章 酷炫塔防,通过此案例读者可以学到六边形TMX瓦片地图的使用,广度优先A*寻路算法等技术;第6章 疯狂斗地主,通过此案例读者可以学习联网对战类棋牌游戏的开发;第7章 坦克大战,本游戏为设有服务器的联机坦克射击游戏;第8章 切切乐,通过此案例读者能够学习到Box2D物理引擎的使用,第三方计算几何库GeoLib的使用;第9章 城市赛
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卡通风格原画绘制(下) 集结游戏动漫行业众多专业人士的项目制作经验,结合市场需求对经典产品的案例进行精讲
游戏动漫开发系列 是一套全面系统讲解动漫游戏开发与设计的系列丛书,是动漫爱好者参考学习的优秀读物。以图文结合,实际操作教程为主,拥有丰富实际案例制作,带你深入体验学习游戏动漫、动画制作的过程。作者以其简洁明快的风格,将动漫制作的基本原则及其背后的原理,通俗易懂地展现在读者面前。该系列全面、完整、系统地介绍了各种二维的动漫角色设计、三维的动画制作过程。 游戏动漫开发系列 丛书是普及动漫知识的理想读本,也是动漫爱好者的理想藏书。
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交互式电子白板与多媒体CAI课件制作教程(第2版21世纪高等学校计算机规划教材)/精品系列
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"通过阅读本书,将获得如下知识。●理解UE4组件和开发环境●掌握UE4从源数据到发布应用程序的通道●认识并适应UE4与传统可视化和渲染技术之间的差异●通过UE4的基于物理渲染(PBR)的材质、光照和后期处理管线来实现惊人的逼真程度●通过交互式的实时材质编辑器创建产品级的材质●快速地建立项目,导入庞大的数据集,使用准确的可视化数据填充世界●为建筑可视化开发明亮、温暖的光照
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iOS和tvOS 2D游戏开发教程,人民邮电出版社 【新华书店自营店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
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Unity3D开发标准教程 吴亚峰,于复兴,索依娜编著 人民邮电出版社 自动化技术、计算机技术 Unity3D开发标准教程(第2版 第二版)
1.作者是的游戏开发专家,写作了多本书,案例都是来自自己的商业项目。 2.配套资源丰富,、课件、源代码、答。 3.适合数字媒体、虚拟现实、游戏开发专业的Unity3D教材。
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DirectX游戏编程 1碟 王鹏杰,李威,王聪 编著 机械工业出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
书《OpenGL游戏编程》姊妹篇 揭秘Direct3D游戏开发核心技术 几乎涵盖了用Direct3D开发交互式3D图形程序的所有主题
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数字音频网络调音技术与应用 邹伟胜 著 电子工业出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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网络教学课件制作 杨彦明 编;赵经成 主编;李贝贝;钟小平 人民邮电出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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《Markov场在视觉和图像处理中的应用》可以作为计算机科学与技术、信息与通信工程、电子科学与技术等专业的研究生、高年级本科生,同时可作为从事马尔科夫场研究、图像处理与分析、计算机视觉、机器学习等相关专业研究人员的参考书。
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中文版3DS MAX 2024基础培训教程 任媛媛 著 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍 人民邮电出版社 【本店支持开发票 如需帮助请联系客服】
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业内专业人士撰写,业界人士罗盛誉(风宇冲)和宣雨松(MOMO)鼎力推荐的目前Unity Shader学习的绝 佳参考书相比与国内市场已有的介绍相关内容的书籍和资料来说,本书有一些独有的特色:(1)内容丰富。填补了Unity Shader和渲染流水线之间的知识鸿沟,对Unity中一些渲染机制的工作原理进行详细剖析,帮助读者解决“是什么”“为什么”“怎么做”这三个基本问题。本书配合大量
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Rust游戏开发实战赫伯特·沃尔弗森人民邮电出版社9787115626608 正版图书保证质量 七天无理由退货让您购物无忧
1.本书主要介绍如何基于Rust语言开发游戏 2.引导读者制作自己的Flappy Bird,借实例讲解Rust语言的基础知识。 3.引导读者从0到1用Rust实现游戏项目。
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Unity3D游戏开发项目教程 匡红梅,安 大中专 大中专理科科技综合 大学教材 正版图书籍清华大学正版
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Cocos2d-x实战:Lua卷 关东升 著 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Cocos2d-x实战:Lua卷(第2版)(清华游戏开发丛书)》是介绍Cocos2dx Lua游戏编程和开发技术的书籍。书中介绍了使用Cocos2dx Lua中的核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、Cocos2dx GUI控件、Cocos2dx中的3D特性、数据持久化、网络通信、性能优化、多平台移植、程序代码管理、两大应用商店发布产品。 全书分为6篇: 基础篇、进阶篇、数据与网络篇、优化篇、多平台移植篇和实战篇。 基础篇包括第1~9章,内容涵盖了Lua语言基础、Cocos2dx Lua介绍、环境搭建、标签、菜单、精灵、场景、层、动作、特效、动画和用户事件。 进阶篇包括第10~15章,内容涵盖了游戏音乐与音效、粒子系统、瓦片地图、物理引擎、Cocos2dx GUI控件和Cocos2dx中的3D特性。 数据与网络篇包括第16~18章,内容涵盖了数据持久化、基于HTTP网络通信和Node.js与WebSocket网络通信。
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卓越游戏的诞生 翁颖明 编 9787302233008 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《卓越游戏的诞生:游戏设计内幕》是游戏策划与游戏分析的入门书籍,在系统介绍游戏设计知识的同时,也包含了游戏研发项目管理与产品线规划方面的心得总结,可作为游戏制作人和游戏策划人员的培训教材和参考资料。全书主要由十六章组成,分为以下四个部分:第一部分从心理学、社会学的角度对男性和女性人群进行一个剖析,主要内容是探讨不同年龄、不同层次、不同发展阶段的男性和女性在生理、心理上的差别,以及由此造成的不同层面的心理需求和游戏偏好。这部分是对潜在的游戏玩家做一个定性的基础研究。第二部分是通过具体的案例来表现经典游戏是如何满足特定人群的心理需求的。在第一部分基础上,就具体游戏案例进行了尽可能详尽的数学分析,以揭示游戏设计必须包括的另一方面,即定量的研究和参数的设定。第三部分就游戏项目管理和
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