
Axure RP 9高保真原型设计实例教程 9787121391996 北京枫林苑图书专营店 温馨提示:划线价为图书市场价,不是定价!商品图片仅供参考,以实物为准。(书名没写全多少册的均为单本价格)
本书使用Axure RP 9版本软件,从0开始系统教学,帮助小白轻松掌握Axure原型设计技术 全书386页,内容超多超厚,全面详细讲解了Axure RP 9的各个模块的知识点 全书大量使用工作中的真实案例为引,帮助读者在实战中学习,在实战中提高
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游戏开发核心技术 剧本和角色创造 正版图书,下单速发,可开发票
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Unity游戏优化(3版) 大卫·阿韦尔萨 清华大学出版社 9787302613282 人天书店【正版图书】
"Unity引擎提供的一系列很能可以帮助开发 者构建高能的游戏。本书引导读者优化游戏开发中的方方面面,从游戏角色到脚本,一直到动画优化。 在本书中,读者将学游戏脚本质量的代码编写技术,学使用E C S和Burs t编译器等Unity技术优化游戏。本书将助力读者使用Unity生态系统管理三方工具,引导读者解决Unity大型游戏和V R游戏中的能问题,帮助读者检测能问题并分析能根源。随着阅读的深入,读者将学ity C#脚本代码的很好实践并掌握使用模式,之后会掌握优化音频资源和纹理文件,以及地存储和使用资源文件。然后,读者将了解渲染管线并学识别管线中的能问题。此外,读者还将学优化内存以及Unity的处理器单元。后,读者将获得Unity专家用于提升项目工作流的提示和技巧。 阅读本书,读者将提升使用Unity及其组件构建交互式游戏所需的技能。"
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【?【2本套】体验引擎+游戏设计艺术 】 游戏设计艺术 升级纪念版 杰西 谢尔 游戏产品营销与推广编程入门基础教材 游戏 全店支持开发票
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![游戏编程模式:Game Programming Patterns [美]Robert Nystrom(尼斯卓姆) 著;G](images/model/guan/url_none.png)
游戏编程模式:Game Programming Patterns [美]Robert Nystrom(尼斯卓姆) 著;G 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
游戏开发一直是热门的领域,掌握良好的游戏编程模式是开发人员的应备技能。本书细致地讲解了游戏开发需要用到的各种编程模式,并提供了丰富的示例。 全书共分20章,通过三大部分内容全面介绍了与游戏编程模式相关的各类知识点。分介绍了基础知识和框架;第二部分深入探索设计模式,并介绍了模式与游戏开发之间的关联;第三部分介绍了13种有效的游戏设计模式。 本书提供了丰富的代码示例,通过理论和代码示例相结合的方式帮助读者更好地学习。无论是游戏领域的设计人员、开发人员,还是想要进入游戏开发领域的学生和普通程序员,都可以阅读本书。
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AFTER EFFECTS实训教程郭剑岚,王超英,李斌北京希望电子出版社9787830028275
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【正版】 Coco2d-x游戏开发实战精解 欧桐桐 清华大学出版社 9787302420538
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腾讯游戏开发精粹Ⅲ<优选包邮好书> 【店长推荐正版图书 请放心下单,本店所有商品均可开票】
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Windows 游戏编程 李远静 编 清华大学出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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流媒体技术入门与提高 廖勇 著 国防工业出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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设计模式与游戏完美开发 蔡升达 著 清华大学出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
《设计模式与游戏完美开发》是作者“十年磨一剑”,将设计模式理论巧妙地融合到实践中的*教材。 全书采用了整合式的项目教学,即以一个游戏的范例来应用23种设计模式的实现贯穿全书,让读者学习到整个游戏开发的全过程和作者想要传承的经验,并以浅显易懂的比喻来解析难以理解的设计模式,让想深入了解此领域的读者更加容易上手。 本书既可以作为大学、专科和职业院校游戏程序设计专业的教材,也可以作为游戏从业人员提高游戏设计能力和规范运用设计模式的培训教材,还可以作为有这方面职业兴趣的读者学习和提高的自学参考书。
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Unity 3D2D手机游戏开发:从学习到产品【正版】 【正版图书,电子发票】
适读人群 :游戏开发人员 本书案例源代码及素材文件的下载地址:pan.baidu./s/1nvRz0Sh 深受读者赞誉的Unity游戏开发原创经典,资深Unity游戏开发工程师十年经验分享 根据Unity 5.6.2全新升级,多款热门游戏实战教学,Unity3D 2D手游开发核心技术大揭秘 新增Unity GUI及DOTweePro、EnhancedScroller、行为树AI插件Behavior Designer、Play Maker等,内容更精彩 适用于Unity 5.x,书全新升级
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ExtJS Web应用程序开发指南【正版】 【正版图书,电子发票】
卫军、夏慧军、孟腊春编著的《ExtJSWeb应用程序开发指南(第2版)》通过各种实例,全面地介绍如何使用ExtJS来进行RIAWeb开发,并对ExtJS在开发过程中与其他相关技术的结合进行了说明,最终开发出功能强大、界面标准、用户体验的Web应用。本书的案例来自于ExtJS开发的实际应用,大部分是来自实际的Web应用项目,对开发者具有极强的指导意义。
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【游戏设计,原型与开发 】 游戏设计艺术 升级纪念版 杰西 谢尔 游戏产品营销与推广编程入门基础教材 游戏制作机制 游戏 【店长推荐正版图书 请放心下单,本店所有商品均可开票】
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白天黑夜都在玩的趣味数学谜题 (日)樱井进 著,梁玥 译 江苏凤凰科学技术出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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四大篇内容讲解游戏UI设计 基础篇:界面分类+职能了解+设计流程 图标篇:设计基础+矢量图标+写实图标 界面篇:设计基础+节奏感能需求强化+视觉规范 动效篇:设计基础+动效分类+运动规律+工具实战 行业经验篇:设计练代处理+切图优化+项目经验
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质量保障——筑梦之路·臻于善 易互动娱乐事业群 清华大学出版社 游戏开发
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1.本书全面介绍游戏行业中会用到的算法和技术,包括2D、3D图形学,物理,人工智能,摄像机等多个方面。 2.采用了独特的与平台架构无关的方法来展开开发,适用于任何游戏、风格、语言、框架。 3.每个概念的展示都使用了伪代码,并经过验证,容易被程序员们理解。 4.本书最后以两款完整游戏作为总结,使用了很多书中介绍的算法和技术,源代码都可下载。 5.请回顾每一章课后习题,能巩固所学,助你前进。
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基于物理的建模与动画,电子工业出版社【新华书店总店自营店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
电子游戏、动画和建模都需要物理基础。只有应用物理和数学,计算机才能生成真实可信的角色和物体。《基于物理的建模与动画》一书深入探究了计算机动画的技术内幕,详细阐述了虚拟角色的移动、建立角色所在的世界需要的数学、算法和数值方程。Donald H. House博士和John C. Keyser博士,循序渐进地讲解了基础知识,几乎是手把手地教读者建立方程、编写程序,帮助读者打下这个领域的基础,掌握他们需要的东西并完善创作。本书特点:·强调这个领域的基础概念,不局限于某个特定的软件包或API。·开发数学、物理和数值方法的概念,以高度集成的方式进行软件设计,注重动机和理解。·通过强调创造性解决问题的手动编程项目强化主题。
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官网正版 多媒体技术教程 原第2版 李泽年 马克 德鲁 计算机科学丛书 黑皮书 9787111626008 机械工业出版
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![游戏设计快乐之道 [美]科斯特(Raph Koster) 著;赵俐、李强 译 人民邮电出版社](images/model/guan/url_none.png)
游戏设计快乐之道 [美]科斯特(Raph Koster) 著;赵俐、李强 译 人民邮电出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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Lua游戏AI开发指南 David,Young,杨 著,王磊 译 人民邮电出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
游戏AI可以很容易地拆分成决策制定、动画处理和战术等 各种组件,但各个系统间的平衡和交互决定了良好的AI和糟糕 的AI之间的区别。 本书首先介绍AI沙箱,然后依次介绍、实现和扩展了游 戏AI的各个新领域。更进一步,读者还将学习使用一些开源 库,如Ogre3D、Bullet物理引擎、OpenSteer、Recast、 Detour以及Lua,并利用一个可以扩展和运行的完整代码库来 创建AI沙箱。 本书采用一种循序渐进的方法,从学习移动一个简单物体 开始,到实现一个带有完整动画的战士。学习完本书,你的AI 将能够导航、寻路、管理动画回放、彼此交流并能感知它所处 的环境。 如果你是游戏开发者,或者是一位想专注于实现自己的游 戏AI系统和技术,而又不想创建游戏引擎的底层接口的普通程 序员,这本书正是为你量身打造的。C++语言知识对于调试整 个AI沙箱和扩展本书提供的功能十分有
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游戏概论 卢虹,张璋著 中国科学技术出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
”臼樽髡哒驹诠?谟蜗凡?捣⒄沟慕嵌龋?佑蜗防?贰⒂蜗房?⒘鞒獭⒂蜗凡?钒咐?治觥⑽蠢纯萍级杂蜗返挠跋焖母霾糠纸?懈乓?缘牟?觯?η蟪晌?蜗纷ㄒ祷? 纬痰闹傅冀滩模????蠢吹淖ㄒ笛?按蛳铝己玫幕?
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【正版新书】 AI短剧全流程创作:从分镜脚本到成片 楚晓辉郭笑莹 清华大学出版社 多媒体 全新正版,可开发票
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Unity3D从入门到精通(视频微课版) 正版书籍 Unity初学者入门书籍Unity3D游戏开发Unity3D游戏引擎
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中小学多媒体CAI课件制作黄金案例培训教程 蔺丹、李波、杨红 编著 9787113087463 中国铁道出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
共分为5篇共10章,介绍了多媒体课件的制作基础,又介绍了PowerPoint制作演示课件、Flash制作动画型课件、Authorware制作专业型课件和几何画板制作数理型课件的详细方法。
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多媒体技术及应用 马永强 赵丽红 王慧聪中国铁道出版社9787113307714 温馨提示: 正版保障 贴心售后 收藏商品 优先发货 部分书籍卖价高于定价 介者慎拍. 部分赠品赠完为止。
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【正版】 掼蛋技战法, 9787553725048, 江苏科学技术出版社【正版图书可开发票】 正版图书]
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【正版】 游戏UI设计实战修课 Jack 邓杰 人民邮电出版社 9787115435415
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逆向工程实战 (美)邓(Dang,B ),单业 人民邮电出版社【正版书籍】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
主要内容-探索独特的逆向工程系统化方法,包含对真实恶意软件的分析-覆盖三个流行的处理器架构(x86、x64和ARM)-提供针对真实后门程序的综合练习-讲解复杂的代码混淆技术-探索调试技术,实现逆向工程过程的自动化和高效化
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Unity3D手机游戏开发 金玺曾 著 清华大学出版社【可开电子发票】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
Unity,也称Unity3D,是近几年非常流行的一个3D游戏开发引擎,跨平台能力强,使用它开发的手机游戏数不胜数。 《Unity3D手机游戏开发》通过三个部分循序渐进地介绍了Unity在游戏开发方面的不同功能。第1~5章,由零开始,引导读者从基本的操作到完成三个完整的游戏实例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第6~7章,重点介绍了Unity在网络方面的应用。第8~10章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。另外,本书后附有C#语言的快速教程,帮助缺乏程序开发基础的读者快速入门。 《Unity3D手机游戏开发》适合广大游戏开发人员,也面向游戏开发爱好者、软件培训机构,以及计算机专业的学生等。
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游戏美术设计宝典:经典游戏角色原画剖析 谌宝业、刘若海 著 清华大学出版社【达额立减】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《游戏美术设计宝典:经典游戏角色原画剖析》结合东西方经典绘画的创作原则、制作规律及表现技巧,全方位解析了原画绘制技巧,是国内外顶尖原画大师十几年制作经验和表现技巧的系统总结。主要内容包括透视原理、形体结构、构图法则、基础绘画技巧、辅助练习、色彩概念设计等方面的知识。 《游戏美术设计宝典:经典游戏角色原画剖析》通过各章节实例制作的讲解,由浅入深地介绍了游戏角色原画的高级绘制技法和流程,引导读者全面提高对游戏角色原画设计和制作思路的理解。循序渐进的讲解方式、实训式的强化训练,使学习者能够掌握较强的实践能力,能够胜任影视、动画、游戏等相关行业职位,具备较强的就业竞争力。 《游戏美术设计宝典:经典游戏角色原画剖析》可作为动画、游戏专业学生的教材,还可以作为影视娱乐、动漫
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Cocos Creator 3.x游戏开发入门与实战黄鸿信著游戏开发/多媒体/课件设计电子工业出版社新华书店正版
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造物理论-游戏关卡设计指南 腾讯游戏天美工作室群 编著 电子工业出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
对于游戏来说,关卡是其命脉,也是玩家被其迷倒的主因。作为玩家的我们时而在游戏中兴奋地手舞足蹈,时而紧张地出汗和尖叫,这是为什么?本书通过腾讯资深关卡策划的实际项目经验,为您展示关卡制作的奥秘与门道!
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Unity3D\2D手机游戏开发 金玺曾 清华大学出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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√ 加州大学媒体学院资深教授,纽约大学游戏创新实验室创始人力作 √ 从角色塑造到UI如何影响体验,挖掘游戏在媒体及情感方面的价值 √ 实例丰富,类型广泛,围绕选择和心流两个特质剖析如何创造移情 √ 玩家、非玩家互动|角色定制LARP|ARG|交互界面交互方式一应俱全
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互动艺术新视听 权英卓,王迟 编著 中国轻工业出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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多媒体技术及应用 游泽清 等著 高等教育出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
《多媒体技术及应用》(作者游泽清、王志军、吴晓荣、柳彩志)共计9章,分为技术篇与应用篇。其中技术篇共5章,分别介绍多媒体计算机图形、图像处理技术,数字音频、视频处理技术和计算机网络技术;应用篇共3章,分别介绍多媒体信息的输入、输出、存储和网络多媒体应用。章则用来介绍多媒体技术的基本概念,并且概述全书的内容。在每一章的开始都有该章要点提示,章后都附有习题。为配合本课程在教学手段和教学方法上的更新,专门随书配备了一张教学用光盘,适合教师在多媒体教室进行教学活动,也适合学生自学或课后复习。
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【正版】 游戏UI设计实战修课 Jack 邓杰 人民邮电出版社 9787115435415 正版图书,下单速发,可开发票,售后无忧!
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多媒体技术与应用陈莲 编中国政法大学出版社9787562056041 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《多媒体技术与应用》是根据发布的《高等学校文科计算机课程教学大纲》中有关“多媒体知识和应用基础”模块的目录和要求,结合中国政法大学通识必修课《多媒体技术与应用》的教学大纲编写而成的。针对文科学生的特点,在多媒体技术层面不做深入探讨,重点放在相关软件的实际应用上。《多媒体技术与应用》共分为三篇:第一篇为“多媒体技术导论”。在这一篇主要介绍多媒体技术的相关概念、多媒体计算机的系统构成、多媒体的关键技术以及图形图像、音频视频的基础知识。第二篇介绍了PhotoshopCS5的使用方法,主要内容包括图像的基本操作、选区的创建、绘画与照片修饰、颜色与色调调整、路径、文字和滤镜的使用等。对图层、蒙版和通道等核心功能作了较为详细的介绍和剖析。读者通过学习,能够掌握数码照片处理、平面设计、特效制作等方法
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1.针对零基础读者,循序渐进、简单易学、步骤清晰、技巧实用、实例可操作性强。 2.420分钟案例操作同步在线教学视频;3.赠送书中案例的素材文件和效果文件;4.全彩印刷。
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Unity与C 网络游戏开发实战:基于VR、AI与分布式架构【正版书籍,满额减,可开发票】 正版
适读人群 :网络游戏开发人员;网络游戏和仿真前后端开发人员;智能网络仿真系统开发人员;需了解整体系统开发的管理者;需要学习系统架构的人员;图形和网络系统开发爱好者;高校学生与培训机构学员 游戏开发资深专家呕心沥血之作,分享10年实战经验摩拜联合创始人、中手游创始人等7位重量级大咖力荐资深技术专家倾情奉献,7位重量级大咖力荐全面:涵盖图形学、仿真系统、网络架构和人工智能等众多领域系统:全流程讲解大型网络游戏及网络仿真系统的前后端开发实用:详解一个完整的仿真模拟系统开发,提供完整的工业级源代码7位重量级大咖力荐:中手游创始人/董事长兼首席执行官 肖健微软合伙人/微软(中国)操作系统工程院院长 谢育涛威爱教育CEO/北京航空航天大学软件学院创始院长/教授 孙伟摩拜联合创始人/副总裁
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