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Unreal Engine是目前世界知名度很高、应用广泛的游戏引擎之一,全新版本的Unreal Engine 4所推出的编辑器Blueprints非常强大且灵活,为设计人员提供了一款高效的设计工具。《精通Unreal游戏引擎》图文并茂地为读者介绍了诸多示例及方法,作者将自己数年的积累整理成39个步骤,帮助读者快速学习该工具。

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由张巍总主编的《Flash CS3动画制作》共9个模块,主要讲解FlashCS3的基本操作;绘制与填充矢量图形;编辑矢量图形;素材、元件和库的相关知识;制作逐帧动画、动作补间动画和形状补间动画等基本动画;制作引导动画、遮罩动画和滤镜动画等高级动画;ActionScript的相关知识;制作文字动画;应用FlashCS3组件制作动画。本书适用于中职学生及社会培训人员。

本书整体以“课堂案例——软件功能解析——课堂练习——课后习题”结构进行编写,通过课堂实例演练帮助读者快速熟悉视频的剪辑和制作思路;通过软件功能解析帮助读者深入学习软件功能和视频制作;通过课堂练习和课后习题,拓展读者的实际应用能力。书中还配备了所有案例的素材及效果文件,同时还配备了详尽的教程视频、PPT课件、习题答案、教学大纲等丰富的教学资源,读者可以通过扫描书中二维码进行下载,做到随时随地,想学就学。

四大篇内容全面讲解游戏UI设计 基础篇:界面分类+职能了解+设计流程 图标篇:设计基础+矢量图标+写实图标 界面篇:设计基础+节奏感+功能需求强化+视觉规范 动效篇:设计基础+动效分类+运动规律+工具实战 行业经验篇:设计练习+迭代处理+切图优化+项目经验


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