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虚拟样机技术是设计制造领域的一项新技术,其应用涉及汽车制造、工程机械、造船、航海、机械电子和通用机械等多个领域。采用虚拟样机代替物理样机不但可以缩短发周期,而且可以大大提高设计效率。本书注重基础,突出实例讲解,分为基础与实例两部分,其中基础部分包括软件及动力学理论简介、动力学模型建立基础、ADAMS运动学分析、ADAMS静力学分析及线性化分析、求解器算法以及ADAMS应用基础、载荷施加、后处理分析等内容;实例部分包括多刚体分析、刚-柔耦合分析、多柔体分析、耐久性分析、参数化分析和车辆分析等内容。 本书结合编者多年科研实践和本科生与研究生相关教学经验编撰而成,可作为理工科院校相关专业的高年级本科生、研究生及老师学习ADAMS软件的教材或参考书,也可作为从事汽车交通、铁道、石油化工、航空航天、机械制造、国

SketchUp 2016是直面向设计过程的三维软件,一直享有 草图大师 的美誉。本书通过多个精选案例,由浅及深、循序渐地介绍了SketchUp 2016的基本用法,以及在室内、建筑、园林、景观和规划领域的应用技巧。使读者迅速积累实战经验,提高技术水平,从新手成长为设计高手。 本书在编写时行了精心的设计,按照 课堂实例 软件功能解析 课堂练习 课后习题 这一思路行编排,力求通过课堂实例演练使学生快速熟悉软件功能和三维图形绘制思路;通过软件功能解析使学生深学习软件功能和制作特色;通过课堂练习和课后习题,拓展学生的实际应用能力。在内容编写方面,力求通俗易懂、细致全面;在文字叙述方面,注意言简意赅、重突出;在案例选取方面,则强调案例的针对性和实用性。

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本书内容分为两部分:分是UI界面的设计教程,遵循iOS、Material Design、Apple Watch设计规范,读者可以在该部分中学习如何使用Sketch行移动UI界面、图标和Apple Watch界面的设计;第二部分是交互动效教程,读者可以在该部分学习如何将Sketch、Keynote、Principle和Pixate四大交互设计软件搭配行动效设计,从UI到UX,让界面由静到动。随书附赠案例源文件,另外赠送近600分钟的辅助教学视频。

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iPad+Procreate数字插画设计案例教程(全彩微课版)
1. 内容实用,注重实操。本书囊括对Procreate基础介绍、平面、人物、漫画、后期等多方面内容,覆盖全面,每章通过实例行讲解,配有对应电子资源,课上课下随时练习。 2. 资深作者,经验丰富。作者史悟轩,山东工艺美术学院动画专业教师,毕业于中国美术学院、英国伯恩茅斯大学国家计算机动画中心。国内代QQ表情作者,曾创作知名卡通形象“熊猫铁蛋儿”。动画作品选国内外多个动画、电影节并获奖。 作品涉猎动画、插画、漫画等多种形式,参与多部国内外动画项目, 插画作品和漫画作品刊登在多个媒体。出版教材《动画表演》被评为省级优秀教材, 《Procreate绘画创作从门到精通》 《iPad数字绘画创作全攻略》 销量表现优异,漫画单行本《准爸爸也害喜》 受众多网友喜爱。 3. 配套资源丰富,提供每章案例源文件,同步练习资源、配套案例视频等资源

3ds Max 2014/VRay中文版效果图制作完全自学宝典
重功能本书以建模、构图、灯光、材质、渲染、后期处理这一过程阐述制作室内、室外和产品效果图需要用到的重功能和表现方法。同时,讲解了光子渲染、线性工作流和VRay降噪等效果图表现技巧。实战练习本书共有74个典型实例和6个商业效果图实训,步骤详细、参数具体、图示清晰,帮助初学者更轻松地学习效果图制作的方法。教学视频本书配套实例的讲解视频共80集,这些教学视频不仅可以下载到计算机中,还可以通过微信扫码直观看。另外,配有常用工具、常用技术和常见难的讲解视频共20集,同时,附赠106集专家讲堂,介绍3ds Max 2014的常用工具操作演示。附赠资源本书附赠海量资源,包括5套CG场景、15套效果图场景、500套常用单体模型、180个高动态HDRI贴图和5000多张经典位图贴图。

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零基础短视频制作实战类图书 短视频制作初学者从门到精通* 涵盖短视频制作各项功能和应用技巧 囊括短视频制作目前流行的各个应用领域

Premiere视频编辑案例教程(全彩微课版)(第2版)(Premiere Pro 2020)
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Visio 2013图形设计从新手到高手(光盘内容另行下载,地址见书封底)

剪映短视频剪辑与运营全攻略:视频剪辑+音频处理+后期特效+运营管理
1.解决实际问题: 本书站在初学者的角度,详细介绍了剪映这款剪辑软件的使用方法,通过基础理论介绍和图文并茂的技术指导,帮助读者解决视频剪辑、调色,以及特效、音频和字幕的添加等诸多技术难题。 2.实操技术指导: 本书提供多个短视频后期编辑指导案例。读者不仅可以按照步骤制作视频,还可以扫描书中二维码观看视频讲解。 3.内容浅显易懂: 书中穿插提供了相应的内容提示,对已有的内容行延伸讲解,对一些不好理解的概念行详细剖析。 4.海量资源免费送: 随书提供操作案例的素材文件、效果文件和教学视频,方便读者边学习边操作,成倍提高学习效率,快速掌握短视频的制作方法。

中文版Google SketchUp Pro 8.0完全自学教程(第2版)
完全的功能讲解全书细致讲解了中文版SketchUp Pro 8. 0的功能命令,真正做到完全解析、完全自学。方便的检索功能全书制作了所有实例、疑难问答、技术专题以及SketchUp快捷键的索引,读者可以通过索引快速、准确地找到所需信息。学习与练习结合本书专门设计了123个技巧与提示、50个软件常见疑难问答、26个扩展技术专题、134个实战练习和8个综合实例,便于读者在较短的时间内掌握并巩固中文版SketchUp Pro 8.0的重要命令和主要应用。视频与图书互补本书附带学习资源,内容包含本书所有实例的多媒体教学录像,共147集,读者可以结合视频轻松上手。丰富的学习套餐296页的学习资料,123个技巧与提示、50个问题疑难问答、26个扩展技术专题、134个实战练习、8个综合实例、147集多媒体教学录像,海量的学习资料,当之无愧的学习套餐。

Premiere视频编辑应用教程(Premiere Pro 2020)(微课版)
本书是案例式教材,案例丰富,并与时俱融二十大精神,本书还配有微课,案例操作步骤扫码即可观看操作视频;为方便教师授课,本书配套资源丰富,售后服务及时

After Effects CC影视后期制作实战从入门到精通
完善的学习模式 实例要 实例目的 知识 操作步骤 操作提示 5大环节保障了可学习性。明确每一阶段的学习目的,做到有的放矢。200个实际案例,涵盖了大部分常见应用。阶式知识讲解全书共13章,每一章都是一个技术专题,从基础手,逐步阶到灵活应用。基础讲解与操作紧密结合,方法全面,技巧丰富,不但能学习到专业的制作方法与技巧,还能提高实际应用的能力。全程同步的教学视频200集42个多小时多媒体语音教学视频,由一线教师亲授,详细记录了所有案例的具体操作过程,边学边做,同步提升操作技能。超值的配套工程文件提供书中所有实例的素材文件,便于读者直实现书中案例,掌握学习内容的精髓。还提供了所有实例的AEP文件,供读者对比学习。

美国工业设计行业资 深从业者倾力造,书中举例详实,类型丰富,具有较强的实践性。本书详细介绍了工业设计中一些常用的原则和方法,通过大量详实的案例帮助人们理解新时代的工业设计。主要内容包括:理解人类的感官和产品的一些设计原则,比如简约、耐用、趣味性和贴心等,如何设计出既美观又环保的产品。本书适用于交互设计师和用户体验设计师,以及任何想要学习工业设计的读者

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大字体+全彩+光盘,中老年朋友学习视频编辑的**。


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设计必修课:中文版After Effects CC动画制作+视频剪辑+特效包装设计教程(微课视频全彩版)
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《动画制作(中级)》由具有丰富教学经验的院校教师共同编写,得到国内多家知名动漫企业的技术支持。本书中的案例均为企业授权的实际项目案例,具有较强的实操指导意义。本书以产学研用一体化为特色,结合产业实际,依托院校教学,注重岗位导向,助力我国动画制作技能型人才的培养。

电脑音乐家——Cubase与Nuendo音频录制/精修/特效/后期制作268例
《电脑音乐家》结构清晰、语言简洁,适合于各水平的读者使用,包括音乐制作爱好者、翻唱爱好者、音乐制作人、作曲家、录音工程师、DJ工作者以及电影配乐工作者等,同时也可以作为音乐院校电脑音乐课的基础教材。

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本书阐述正则化对偶模型研究及在图像重构中的应用,主要内容包括迫近算子基本原理,正则化对偶模型基本原理,正则化原始-对偶模型基本原理,以及迫近算子、正则化对偶模型、正则化原始-对偶模型在图像重构中的应用。 本书可作为计算机科学与技术、数据科学与大数据技术、工业、医学图像处理及人工智能等专业高年级本科生、研究生的教材和参考书,也可作为相关领域教师、科研人员、医学工作者和工程技术人员等的参考书。

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对标志设计的相关理论和设计方法行了梳理、注重基本理论与设计训练相结合、以系统论的方法来表述标志的概念、发展历史、设计创意、设计程序与方法和设计应用等内容、对于迅速提高学生标志设计的能力具有相当的实用价值。

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(一)作为 第二自然 的影像从物质性的本质来看,不论其产生和存在的具体形式,影像必然是实践的产物,它产生于人类的精神活动。从对象性的二元结构来看,艺术生产和文化生产都属于对象性的精神文化活动,影像就是该活动的一种对象。所以影像首先具有客体性,它是对现实世界的特殊形态的反映。但影像在生产出来以后,尤其是在影像本身发展到一定阶段以后,情况就发生了变化:作为实在体的影像已不是一般意义上的完全的客体,而是开始带有主体性。原本作为对象的影像此时处于海德格尔所谓的 自在 状态,脱离了创作主体而具有了自身独特的运行规律。影像逐渐成为独立的、与现实世界平行的另外一个具有主体性的 第二自然 ,并对创作主体施加影响。现代影像的主体性集中表现为:从摄影术诞生到当下影像产量的 爆炸式 增长,在并不算长的历史

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随着CG产业的发展,以及CG动画产业的茁壮成长,三维动画设计受到了全社会的广泛关注。

(1)思路清晰,知识全面。本书从多媒体作品创作的宏观角度出发来展写作,知识结构分布合理,内容循序渐、层层深,并紧跟前沿的AIGC技术的脚步行实际应用,可以使读者全面了解数字多媒体作品的内容、创作方法、实际应用等。 (2)案例多元,内容丰富。本书每章的章首页均设有“案例展示”板块,可以引导读者学习,并且在正文知识讲解的过程中还穿插了对应的图示和大量案例,具有很强的可读性和参考性,可以帮助读者快速理解并掌握相关知识。 (3)立足前沿,注重实践。本书特别注重技术的更新与迭代,选用当前流行的数字多媒体作品创作软件,以及前沿的AIGC技术,确保读者所学技能紧跟时代发展。另外,本书理论与实践结合,不仅详细介绍数字多媒体领域的基础知识,以及各个软件的重要功能,更强调了这些软件在数字多媒体作品创作中的具体应

平台基础:视频号快速门 概述视频号的基本内容及平台特色,帮助读者快速了解视频号。 内容定位:找准自身发展方向 主要讲解视频号内容创作的定位,介绍视频号内容投稿的类型、流程与注意事项,助力读者上手视频号运作。 内容创作:视频拍摄、视频剪辑、特效制作全攻略 视频如何拍摄、剪辑?特效怎么运用?一步步教会读者视频创作的各项内容,包括器材选择、镜头运用、拍摄技巧、剪辑方法与特效制作。零基础的读者也能通过本书快速上手,创作出优质内容。 运营管理:管理、运营、推广、变现全攻略 讲解视频号生态矩阵联动融合;从数据分析、控制节奏等角度,讲解视频号账户运营的方法;分析视频号变现的类型与方法,帮助读者培养成熟、完善的运营变现思维。