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【全2册】持续爆红的底线红人全流程合规指南一招成名网红经济浪尖上的人物IP大尤李振武自媒体运营流量红利文案策划宣传推广书
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![[店]多媒体制作技术(微课版)(第3版)9787115585981 人民邮电出版社 戴敏利 刘畅](images/model/guan/url_none.png)
[店]多媒体制作技术(微课版)(第3版)9787115585981 人民邮电出版社 戴敏利 刘畅
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官方正版手机短视频拍摄与创意剪辑实战视频剪辑教程书籍短视频剪映书零基础玩转短视频从零开始学做视频剪辑技术视频拍摄角度技术
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Unity 3D 从入门到精通 视频微课版 虚拟现实AR/VR游戏开发设计技巧书 Unity脚本开发技术3D场景创建入门
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Unreal Engine 4蓝图+材质 学习教程 3D游戏开发入门教程虚幻引擎游戏制作技巧UE游戏编程设计计算机蓝图框 正版图书,速开发票
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Cocos2d-x实战:C++卷关东升 著清华大学出版社9787302379300 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《Cocos2d-x实战:C++卷》系统论述了Cocos2dx游戏开发理论与实践。全书内容涵盖了Cocos2dx的核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、数据持久化、网络通信、数据交换格式、内存管理、性能优化、平台移植、程序代码管理、三大应用商店发布产品等。本书共29章,按内容结构可分为六篇: 第一篇开发基础,即第2章~第8章,内容包括Cocos2dx简介、环境搭建、字符串、标签、菜单、精灵、场景、层、动作、特效、动画和Cocos2dx用户事件。 第二篇开发进阶,即第9章~第12章,内容包括游戏音乐与音效、粒子系统、瓦片地图和物理引擎。 第三篇数据与网络,即第13章~第17章,内容包括Cocos2dx中使用的数据容器类、数据持久化、数据交换格式、基于HTTP网络通信和基于Node.js的Socket.IO网络通信。 第四篇设计与优化,即第18章~第20章,内容包括Cocos2dx中的常
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STORYBOARDING分镜头脚本设计:当代欧美经典动画教材 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
《分镜头腿本设计》通过清晰的概念叙述、翔实的实例分析、完善的知识总结,传授给读者为各种媒体(电影、电视、动画、交互式媒体)制作分镜头本的技巧。书中还包括全球著名设计师的工作实例访谈和作者本人提供的工作经验、实战建议,使读者掌握知识的同时,能更好地把书中的设计理念理应用、发展、创新。 ·本书适用于导演、摄影师、制片人和艺术总监。 ·本书对业内设计师的采访为读者提供了很多职业建议和职业窍门。 ·本书提供的实用练习能帮助设计师提升他们的技巧。 ·本书提供了创作分镜头脚本的模板,便于复制利用。
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Android游戏开发详解 (美)乔伊 著,李强 译 人民邮电出版社 9787115391858
Android开发在具有非常广泛的用户基础。而根据相关调查,Android平台上45%的应用与游戏相关。Android游戏应用的开发具有非常广阔的市场。 本书并不会对读者做太多假设。当然,我们假设你有基本的数学知识,并且知道如何在计算机上安装程序或应用,但是,并不会假设你之前编写程序,或者有物理学的学位。 如果你是 次开始编写代码,肯定会遇到一些问题。这没事。实际上,当你遇到难处,请访问本书的配套网站并寻求帮助。无论是编辑、Kilobolt的工作人员或者是陌生人,都会乐意帮助你解答问题或解决问题。 学习本书过程中,你将会阅读和编写很多代码。一些章节整个篇幅都是学习如何编写代码,并且很少讨论游戏开发。其背后的思路是,如果你能够脱离游戏开发的环境去理解和编写代码,那么,在创建图形和游戏的时候,你可以很容易地应用这些知识。
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做C4D Cinema 4D电商视觉设计教程 三维电商设计零基础学视觉设计从入门到精通电商设计自学美工入门 电子工业出版
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做动效After Effects 跨平台UI动效设计教程张鼎电子工业出版社9787121469558
大平台UI动效设计,内容更全面。 紧贴行业:一线设计师的10年经验总结,带你了解UI动效的真实行业需求。 纯干货:本书从理论、行业、实战三大环节入手,用了大量篇幅讲解完整的动效实例制作步骤,以服务案例为准,从步骤中带出设计理念和软件功能,干货满满。 资源丰富:赠送书中案例视频 效果制作视频讲解 两章电子书
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DirectX 10 3D游戏编程深度探索 沃尔什 清华大学出版社【放心购买】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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三维卡通角色动画制作流程详解(附光盘) 东华大学出版社 新华书店正版,多仓就近发货,85%城市次日达,团购优惠咨询在线客服!
动画制作流程详解 1.GG在影视中的应用 2.卡通角色与模型结构实例 3.卡通角色的材质 4.卡通角色的灯光及渲染 5.卡通角色的绑定 6.卡通角色的动画制作 7.卡通角色三维制作的分层渲染与后期合成
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点睛(ActionScript3.0游戏互动编程游戏设计与开发)
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跨媒体信息技术与应用 杨毅、王胜开、陈国顺 著 电子工业出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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![游戏设计快乐之道 [美]Raph、Koster 著;赵俐 译 9787115351074 人民邮电出版社](images/model/guan/url_none.png)
游戏设计快乐之道 [美]Raph、Koster 著;赵俐 译 9787115351074 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《游戏设计快乐之道》用一种新颖的方式指导游戏设计者们如何创造和改进其设计,以获得快乐。书中的内容涉及游戏设计的方方面面:游戏设计的核心理念是什么?为什么有的游戏有趣之极,而有些游戏却令人厌倦?为什么我们每个人都需要玩游戏?怎么让人在游戏中进行学习?为什么游戏不能太难,也不能太容易? 《游戏设计快乐之道》讲解细致,娓娓道来,配有丰富生动的图例,让读者在轻松而又深刻地体会游戏设计的黄金法则,领悟游戏的快乐之道。《游戏设计快乐之道》适合游戏设计师、游戏架构师、游戏开发者和其他游戏产业从业人员阅读参考。
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网络视频流媒体技术与应用 吴国勇 编 北京邮电大学出版社有限公司 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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从小白到高手 Logic Pro X快速上手教程陈飞人民邮电出版社9787115604798
适读人群 :受众:使用Logic Pro进行编曲或音乐制作的初学者,流行音乐制作爱好者,电子音乐制作培训教室和机构 具体程度:想快速掌握软件的基本操作和技能的入门学习者基于新版Logic Pro X编写,玩转新版本的实用功能。从软件的选择与下载安装讲起,零基础也能轻松上手。全彩印刷,图解式教学,每一步操作都有数字标示,清晰明了。涵盖Logic Pro基础操作,跟随步骤,掌握Logic不求人!
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海量网络多媒体信息高效处理-概念与技术庄毅 著科学出版社9787030374158
《海量网络多媒体信息高效处理--概念与技术》由庄毅所著,本书较为系统地从数据库层面对网络多媒体信息检索、索引、降维、聚类及并行化处理等技术进行介绍,侧重于提高查询效率。同时结合最新的网络多媒体研究现状及发展趋势,进行深入阐述和分析。最后,结合最新应用,对诸如数字图书馆、网络舆情分析与监控及网络购物等进行了介绍。本书共八篇,力求从不同角度对海量高维多媒体信息的高效处理技术进行阐述。
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X3D互动游戏交互设计:可穿戴式交互技术 张金钊、张金镝、孙颖 著 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《X3D互动游戏交互设计:可穿戴式交互技术》全面、系统地介绍了计算机前沿科技X3D(Extensible3D)互动游戏交互技术,X3D互动游戏交互技术为“互联网+”、“一带一路”前沿的3D交互式电商开发技术平台。X3D互动游戏交互设计以虚拟/增强现实技术、可穿戴式设备以及3D打印机等前沿技术为依托,是目前计算机虚拟现实领域前沿的一种新型开发技术,它是宽带网络、多媒体、游戏设计、虚拟人设计、信息地理与人工智能相融合的高新技术。X3D大有一统网络三维立体设计的趋势,具有划时代的意义,是把握未来网络、3D交互设计、互动游戏设计、多媒体技术及人工智能的关键技术,是21世纪计算机领域的核心所在。《X3D互动游戏交互设计:可穿戴式交互技术》是目前虚拟现实领域中前沿的计算机互动游戏教科书,是集计算机“互联网+”、3D交互设计、游戏设计、多媒
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PowerPoint 2013幻灯片制作入门与实战 崔洪斌 著 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《PowerPoint 2013幻灯片制作入门与实战(超值畅销版)》是《入门与实战》系列丛书之一。全书以通俗易懂的语言、翔实生动的实例,全面介绍了PowerPoint 2013应用技巧的相关知识。本书共分11章,涵盖了PowerPoint 2013入门知识,PowerPoint 2013的基础操作,输入与编辑幻灯片文本,在幻灯片中创建与编辑表格,在幻灯片中插入与处理图形,使用幻灯片预设功能与母版,在幻灯片中插入多媒体,为幻灯片设置动画与切换,设计交互式演示文 稿,放映与发布演示文稿以及综合实例展示等内容。 本书采用图文并茂的方式,使读者能够轻松上手。全书双栏紧排,全彩印刷,同时配以制作精良的多媒体互动教学光盘,方便读者扩展学习。附赠的DVD光盘中包含18小时与图书内容同步的视频教学录像和3~5套与本书内容相关的多媒体教学视频。此外,光盘中附赠的“云视频教
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普通高等院校教材:新媒体艺术论 许鹏 著 高等教育出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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游戏UI设计原则与实例指导手册 游戏开发 人民邮电出版社 七天无理由退货 团购优惠 正规发票
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Unity3D2D手机游戏开发金玺曾 著清华大学出版社9787302379904 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《Unity3D2D手机游戏开发(第2版)》以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity在游戏开发方面的不同功能。第1章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块,这部分内容对Unity程序员、美工和策划都有帮助。第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,让读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第5章是一个2D游戏实例,全方位地介绍了Unity在2D游戏方面的应用。第6章和第7章,重点介绍了Unity在网络方面的应用。第8~10章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。另外,本书后附有C#语言的快速教程,帮助缺乏程序开发基础的读者快速入门,同时也包括Unity编辑器菜单栏的中英文对照表供读者查阅。 《Unity3D2D手机游戏开发(第2版)》还提供了所有实例的源代码与素材文件,供读者上机练习使用,读者可从网上下载本书资源文件。下载地址:http://pan.baidu.com/s
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正版 Android游戏开发详解书店计算机与网络人民邮电出版社书籍 读乐尔畅销书
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正版 多媒体技术及应用 第3版 第三版 李湘梅 龚沛曾 肖杨 王颖 编 高等教育出版社 9787040604511
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计算机支持的协作学习赵建华 著上海教育出版社9787544404686 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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端正观念:别把豆包不当干粮,别把游戏不当艺术! 游戏美术是游戏行业入门相对的分工职位,大量美术院校的学生涌入这个行业,但其中绝大多数人在经历了低水平流水线作业的“洗礼”之后,丢掉了“艺术家”的身份,沦为游戏生产线“蓝领”,这也导致了游戏美术水平的整体低下。 不是我们的水平不够,是缺乏更高的要求以及更严谨的开发思路。 这本《角色设计全书(卷二):游戏造型艺术与技术(基于Photoshop ZBrush Maya)》就是这样一本好书:帮你竖立正确的、高标准的、国际化的、严谨的游戏美术制作观念,是一本有可能改变你的职业生涯的好东西!
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可灵AI+ComfyUI+Deforum人工智能AI视频制作技巧大全 雷波 正版书籍 店 化学工业正版
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AI绘画全面精通-软件平台+脚本文案+设计制作+案例实战 郭珍珍 清华大学出版社 新华正版书籍
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游戏改变未来教育 腾云智库,译言,木果著,腾云智库 译 华中科技大学出版社 9787568052382
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算法超简单:趣味游戏带你轻松入门与实践 童晶 著 人民邮电出版社 自动化技术、计算机技术 正版保障·七天无理由退换·企业采购/团购咨询客服享大额优惠
算法对于编程开发重要。然而,在学时,许多人看了大量的公式、伪代码、流程图后,还是很难真正理解算法的内涵,在具体编程时无从下手。 本书把趣味游戏应用于算法教学,提升读者的学,并通过可视化的图解和动画,降低学,帮助读者快速理解算法的核心思想,掌握算法在实际项目开发中的作用,使读者能够利用算法做出酷炫的图形交互式游戏。 本书中的游戏项目都经过了作者的精心设计,并且作者在高校授课时对这些游戏项行了反复验证和优化。书中详细讲解了这些游戏项目的分步骤实现过程,并提供对应的配套源代码和运行效果,适合初学者学(1)22个趣味游戏项目,全彩印刷,边玩边学,提。 (2)25种经典算法,图解+动画,清晰易懂,降低学。 (3)从入门到实战,让读者能够用算法实现游戏开发,学以致用。 (4)分步骤详解算法代码和游戏开发
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流媒体技术入门与提高 廖勇 著 国防工业出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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ZBrush数字雕刻:概念角色设计【正版图书】 正版书籍,满额减,电子发票
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JAVA手机游戏50例 张鹏 著 9787502768621 海洋出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
这是一部专门介绍如何用Java开发11类、50种很流行的手机游戏的教科书。本书从易教易学的实用目标出发,采用基础知识+范例开发流程图+技术分析+解决问题方法+全部源程序代码的方式,生动、细致讲解用Java开发各类手机游戏的方法和技巧,是作者多年一线开发经验和教学经验的全面总结。 本书内容:50种手机游戏实例涵盖了文字、休闲、益智、棋牌、射击、角色、动作、冒险、体育、网络、三维等11类手机游戏。具体包括:1~8章为基础篇,通过13个实例介绍手机游戏开发环境、程序框架、文字控制、图像显示、记录存储、高级组件等开发知识;9~14章为提高篇,通过33个经典实例介绍游戏框架、界面、功能按钮、声音、背景等通用管理类的代码的实际应用;15~17章为高级篇,通过4个实例介绍网络手机游戏和3D手机游戏开发的高级知识。 本书特点:
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游戏开发系列全三册 游戏专业概论(第3版)+游戏架构设计与策划基础(第2版)+游戏运营管理(第2版) 游戏运营 游戏开发 【畅销品 假一罚十正版图书 请放心下单,本店所有商品均可开票】
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快手可灵+字节即梦+抖音剪映AI短影片高效创作 刘力铭 编著 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 书店正版籍F 可开发票,现货速发
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湾区街巷有段古 湾区有段古多媒体系列丛书之一粤港澳大湾区李沛聪粤语文化广东岭南历史文化书籍广东人民出版社
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游戏开发全书【2册】 【正版现货】UEngine5C++游戏开发完全学习教程+UE5从入门到精通 游戏开发者之书 ue5
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逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始 毛星云 清华大学出版社【达额立减】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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![魔兽世界编程宝典:World of Warcraft Addons完全参考手册 [美]怀特黑德 著;杨柏林 译 9787](images/model/guan/url_none.png)
魔兽世界编程宝典:World of Warcraft Addons完全参考手册 [美]怀特黑德 著;杨柏林 译 9787 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
阅读完本书,您将学会如何对魔兽世界界面进行自定义修改。如果您初学编程,将从本书学习到Lua和XML的基础知识,以及如何开始编写自己的第一个插件。如果您已经熟悉一些原始插件,那么可以直接跳到本书的第Ⅲ第Ⅳ部分,使用模板、函数钩、自定义图形、状态标题等。本书有助于您发布自己的插件,使WoW更加有趣。 本书是创建WoW插件的指南和参考手册。本书分为5部分,其主题的复杂程度逐渐由低到高。第Ⅰ部分介绍了Lua和XML,使读者快速地上手这两门语言,便于创建插件。第Ⅱ部分讨论了插件的初步构成,以及事件驱动(event-driven)的魔兽世界插件编程的基本概念。在本部分,读者将创建自己的第一个插件,并熟悉WoW中的常用API。第Ⅲ部分通过从头到尾实现一些插件,将读者引入更加高级的主题中。第Ⅳ部分为整个API的完备参考,包括函数、工具集、
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【官方正版】 质量保障——筑梦之路·臻于至善 网易互动娱乐事业群 清华大学出版社 游戏开发
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最后当然还有买了这本画集的大家,大家可以通过DVD或者电视来重温《Cowboy Bebop》后,慢慢品味这本画集。这4年我每天日程都满满的,谢谢大家。
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![游戏设计梦工厂:游戏界华人之光陈星汉隆重作序力荐 其恩师扛鼎力作|享誉全球|入门正宗 [美]Tracy Fuller【正](images/model/guan/url_none.png)
游戏设计梦工厂:游戏界华人之光陈星汉隆重作序力荐 其恩师扛鼎力作|享誉全球|入门正宗 [美]Tracy Fuller【正 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《游戏设计梦工厂》是南加州大学互动媒体及游戏专业的系主任特雷西·弗雷顿教授的经典著作。作为一本将现代游戏工业与先进教学体系完美融合的书籍,通过《游戏设计梦工厂》你将学会“以体验为中心”的设计哲学和围绕这一核心的一系列设计方法及工具。跟随《游戏设计梦工厂》中精心设计的练习,有毅力的游戏设计师不需要编程或艺术专业知识就可以按部就班地完成真实游戏的设计。《游戏设计梦工厂》内容*面,细致而系统地讲解了游戏设计和制作的过程。 从了解游戏设计师的角色及游戏的结构开始,到游戏的正规、戏剧和动态元素,再到游戏的原型制作和游戏测试,直到游戏的打磨、发行和游戏制作,覆盖游戏设计的方方面面,适合不同阶段的游戏设计师。
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Unreal Engine 4可视化设计 交互可视化、动画与渲染开发绝艺 电子工业出版社 新华书店正版,多仓就近发货,85%城市次日达,团购优惠咨询在线客服!
"通过阅读本书,将获得如下知识。●理解UE4组件和开发环境●掌握UE4从源数据到发布应用程序的通道●认识并适应UE4与传统可视化和渲染技术之间的差异●通过UE4的基于物理渲染(PBR)的材质、光照和后期处理管线来实现惊人的逼真程度●通过交互式的实时材质编辑器创建产品级的材质●快速地建立项目,导入庞大的数据集,使用准确的可视化数据填充世界●为建筑可视化开发明亮、温暖的光照●使用Sequencer创建预渲染动画●使用蓝图(Blueprint)可视化脚本创建复杂的交互,而无须编写一行代码●适应并避免UE4的局限性,利用其优势实现您的愿景"
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【全2册】归档文件整理规则解读电子文件归档与电子档案管理规范解读机关档案工作系列丛书文件整理程序原则档案保管期限规定书籍
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