
【正版】 游戏程序设计基础 杨长强 编 电子工业出版社 9787121274251
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Auditio声音后期主播速成手册 音频剪辑 录音配音 消音降噪 磁性美化
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【?【3本套】游戏设计艺术+游戏设计梦工厂+游戏设计进阶一种系统方法 】 游戏设计艺术 升级纪念版 杰西 谢尔 游戏产品 全店支持开发票
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跟徐SI学PHOTOSHOP (抠图+广告+修图+调色+合成+UI) 徐小波 著 图形图像/多媒体(新)专业科技 图书籍
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Substance 3D Painter游戏贴图绘制与材质制作<优选包邮好书>
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电脑音乐制作实战指南:伴奏、录歌、MTV全攻略 健逗 编 9787115339201 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《电脑音乐制作实战指南:伴奏、录歌、MTV全攻略》是按照实际操作中从获取伴奏到练歌和录歌,再到成品和推广的顺序来撰写的。全书分为6篇,共18章,每章最后都附有疑难问答。第1篇讲解MIDI音乐伴奏的获取与转录;WAV、MP3音频伴奏的获取、录制以及消除原唱的多种方法。第2篇讲解如何用KTV、暴风影音、GoldWave等软件练歌。第3篇讲解录歌的前期准备和基础知识、用Adobe Audition等软件录制原始干声以及修歌的多种方法。第4篇讲解如何为歌曲添加后期效果,包括音频软件自带的插件和外部插件以及多种后期处理歌声与伴奏的方案。第5篇讲解歌曲的缩混、格式的转换、刻录CD以及歌曲的推广和分享。第6篇讲解歌曲MTV、卡拉OK变色字幕、多音轨DVD视频的制作。 《电脑音乐制作实战指南:伴奏、录歌、MTV全攻略》适合音乐爱好者、K歌爱好者、视频爱好者、音乐
¥22.55定价:¥128.00 (1.77折)
![游戏引擎架构 [美]Jason Gregory 著;叶劲峰 译 9787121222887 电子工业出版社](images/model/guan/url_none.png)
游戏引擎架构 [美]Jason Gregory 著;叶劲峰 译 9787121222887 电子工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《游戏引擎架构》同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践,并对多方面的题目进行探讨。《游戏引擎架构》讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室,如艺电及顽皮狗。虽然书中采用的例子通常依据一些专门的技术,但是讨论范围远超于某个引擎或API。文中的参考及引用也非常有用,可让读者继续深入游戏开发过程的任何特定方向。 《游戏引擎架构》为一个大学程度的游戏编程课程而编写,但也适合软件工程师、业余爱好者、自学游戏程序员,以及游戏产业的从业人员。通过阅读《游戏引擎架构》,资历较浅的游戏工程师可以巩固他们所学的游戏技术及引擎架构的知识,专注某一领域的资深程序员也能从《游戏引擎架构》一书更为全面的介绍中获益。
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写实风格场景原画绘制 王智勇,谌 艺术 美术技法 图形图像/多媒体(新) 正版图书籍清华大学出版社【星愿文化 全新正版】 可开发票 如需请联系在线小当当客服
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![电子与嵌入式系统设计译丛:嵌入式系统数字视频处理权威指南 [美]Michael、[美]Suhel Dhanani 著;邓](images/model/guan/url_none.png)
电子与嵌入式系统设计译丛:嵌入式系统数字视频处理权威指南 [美]Michael、[美]Suhel Dhanani 著;邓 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《电子与嵌入式系统设计译丛:嵌入式系统数字视频处理权威指南》介绍了核心的视频处理概念和标准,对使用FPGA的工程师如何着手数字视频处理提供实际的指导。使用图示的、直观的方式,用最少的数学表达阐述视频处理的基本概念。对读者来说,这本书的关键成果和帮助包括:理解现代视频系统的概念和挑战、视频系统的体系结构、实现高清视频电路的参考设计实例、理解实现视频系统设计的各种权衡。
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清华开发者书库:iOS图形图像动画和多媒体编程技术佳实践 关东升、董玉萍 著 清华大学出版社【售后无忧】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书主要介绍了iOS的图形图像、动画和多媒体编程技术,全部采用基于iOS7的新API。全书分为10章:第1章开篇综述;第2章2D图形图像技术,介绍了UIKit绘图技术、绘制视图的路径、绘制图像和文本、坐标、Quartz坐标和坐标变换;第3章图像处理,介绍了创建图像对象、绘制图片、使用滤镜、人脸识别、微笑检测和二维码生成器技术;第4章动画技术,介绍了视图动画、CoreAnimation框架、视图动力学行为和动态效果等;第5章音频,介绍了音频文件、音频API、AVFoundation框架、SystemSoundAPI和OpenAL等;第6章视频,介绍了视频文件、使用MediaPlayer框架播放视频、使用AVFoundation框架播放视频、录制视频和编辑视频;第7章流媒体技术,介绍了网络多媒体技术、渐进式下载流媒体、实时流媒体、苹果流媒体协议HTTPLiveStreaming、搭建HLS流媒体服务器、使用本地技术开发客户端和使用Hybrid
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Egret——HTML5游戏开发指南 张鑫磊 著 电子工业出版社【达额立减】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Egret——HTML5游戏开发指南》由浅入深,在讲解游戏开发基础的同时提供众多实战案例供读者学习。《Egret——HTML5游戏开发指南》章节内容包含Egret基础概念及基础图形图像处理方法、网络相关操作、移动设备适配、性能优化、文本动画相关知识、调试技巧、DragonBones骨骼动画系统和P2物理引擎等。通过《Egret——HTML5游戏开发指南》,读者可以了解并掌握HTML5游戏开发技能,并通过Egret开发复杂又好玩的HTML5游戏。 《Egret——HTML5游戏开发指南》适合喜欢游戏且有志于成为HTML5游戏开发者的人阅读,也适合具备其他平台游戏开发经验的人以及前端开发工程师了解和掌握HTML5开发技巧,并进入HTML5游戏开发领域
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Unity与C++网络游戏开发实战:基于VR、AI与分布式架构
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本书所具有的突出特性: 章节关键问题:在每章开头以问题形式出现的本章学习目标。在了解本章内容的基础上,读者应能回答这些问题。 补充报道:提供了关于特定主题作者的详细资料和相关图片。 技巧:提供了游戏产业中专业人员、培训师的建议和灵感,以及一些关于贸易方面的实用技术和技巧。 资料:提供了游戏产业中专业人员和培训师的个人资料、照片及详细注释。 引例:提供了玩家、学生以及关注游戏产业人士的一些简短而又深刻的想法。 案例学习:提供了一些游戏产业从业人员在开发具体游戏时的轶事(附有游戏窗口的截图)。 注意点:包含了本书作者提供的一些发人深思的想法,以帮助读者缜密地思考本书中的主题。 本章回顾:包含了关于本章知识点的问题和练习题,以让读者学以致用。 适用本书的
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多媒体CAI课件制作实用教程(第3版) 微课视频版 缪亮,傅荣会 编 图形图像/多媒体(新)大中专 正版图书籍
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剪映手机短视频制作教程 微课视频全彩版 唯美世界,曹茂鹏 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍
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Photoshop CS3实例教程(附光盘中等职业教育系列教材)
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![Scratch 编程乐园:轻松制作炫酷的游戏[美]Al Sweigart(阿尔斯威加特) 著;刘端阳 邵帅 译电子工业出](images/model/guan/url_none.png)
Scratch 编程乐园:轻松制作炫酷的游戏[美]Al Sweigart(阿尔斯威加特) 著;刘端阳 邵帅 译电子工业出 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《Scratch 编程乐园:轻松制作炫酷的游戏》是由美国的Al Sweigart 所著,他是一名教授孩子和成人编程的软件开发者。《Scratch 编程乐园:轻松制作炫酷的游戏》非常适合用于指导8—16 岁的青少年学习Scratch 编程,也适合对Scratch 编程感兴趣的成年人阅读,而且阅读本书并不需要具备任何编程经验。 《Scratch 编程乐园:轻松制作炫酷的游戏》一共分为9 章,每一章都具备大量的程序图示来逐步引导你完成游戏制作,并且还会对该游戏中出现的Scratch 编程概念和相关的程序逻辑思维进行梳理讲解。相信你完成这些项目的学习后,一定会进一步加深对Scratch 编程概念的理解,并会在编程技巧、创新思维方面有很大提升。 另外,你还可以下载《Scratch 编程乐园:轻松制作炫酷的游戏》的随书资源包,里面含有各章所需的素材和完整程序,这样可节省你制作素材的时间。当你
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大型多人在线游戏开发 亚历山大(ThorAlexander) 著;史晓明 译 人民邮电出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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![iPhone & iPad cocos2d游戏开发实战 [美]伊特海姆(Steffen Itterheim) 著;同济大](images/model/guan/url_none.png)
iPhone & iPad cocos2d游戏开发实战 [美]伊特海姆(Steffen Itterheim) 著;同济大 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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![游戏物理引擎开发[美]Ian Millington 著;徐明亮、李强、宋伟 译清华大学出版社9787302344568](images/model/guan/url_none.png)
游戏物理引擎开发[美]Ian Millington 著;徐明亮、李强、宋伟 译清华大学出版社9787302344568 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《游戏物理引擎开发》详细阐述了与游戏物理引擎相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括粒子数学、运动定律、粒子物理引擎、合力、弹力、硬约束条件、质体物理引擎、旋转操作的数学知识、刚体运算定律、刚体物理引擎、碰撞检测、生成碰撞、碰撞处理方案、静态接触和摩擦力、稳定性和优化问题、整合方案以及其他物理引擎等内容。此外,《游戏物理引擎开发》还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 《游戏物理引擎开发》适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
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微信小程序游戏开发快速入门到实战(移动互联网开发技术丛书) 夏敏捷,尚展垒 清华大学出版社 9787302572985
本书采用游戏项目案例讲解小程序开发,不仅可以加深知识点的掌握,更重要的是通过本书让读者学会如何学会小程序游戏编程技术和技巧。
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![【正版】游戏开发物理学 第2版 [美]David M Bourg 布尔格,Bryan Bywalec 布尔莱克 9787](images/model/guan/url_none.png)
【正版】游戏开发物理学 第2版 [美]David M Bourg 布尔格,Bryan Bywalec 布尔莱克 9787 套装图书为单本的价格,请看清楚再下单!
游戏设计和开发涉及到大量的物理和数学知识的实践和应用。利用这些知识,游戏可以更加具有真实感,吸引更多的玩家。因此,该领域也备受业界的重视。此专题类的图书相对比较稀缺,市场空白大。 本书的版完全专注于机械学。在版出版十多年后,拓展了对于游戏物理学的定义——将数码物理学(digital physics)包含了进来。 随着越来越多的诸如Wii、PlayStation、Xbox和智能手机等平台的面世和发展,数码物理学读者关注和期望了解的一个知识领域。
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DirectX 10 3D游戏编程深度探索 沃尔什 清华大学出版社【正版书籍】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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Cocos2d-x 3.X游戏开发实战 肖文吉 著 电子工业出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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![网页游戏开发秘笈 [美]Evan Burchard 著 机械工业出版社](images/model/guan/url_none.png)
网页游戏开发秘笈 [美]Evan Burchard 著 机械工业出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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Cubase SX与Nuendo电脑音乐精华技巧 卢小旭 著 清华大学出版社【达额立减】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书为《CubaseSX与Nuendo电脑音乐制作》的姊妹篇,主要讲解了CubaseSX与Nuendo电脑音乐在实际电脑音乐制作中的一些进阶窍门和高级技巧。本书内容包括:软件操作基础知识、MIDI制作类实用技巧、软音源插件使用、音频编辑类实用技巧、音频效果器、缩混与调音台使用等,并专门介绍了Cubase4的最新功能。本书以CubaseSX与Nuendo电脑音乐的各种使用技巧和小窍门为脉络,用图文并茂的形式与通俗易懂的语言进行讲述。通过对本书的阅读,读者可以在学会CubaseSX与Nuendo电脑音乐的基本使用方法后,更快地掌握软件操作的一些“独门”技巧,获得软件使用的小窍门,提高电脑音乐制作的效率,加快电脑音乐学习的步伐。 精华和实用是本书的两大特点。作者在写作中整理归纳了大量论坛网友在软件使用时经常遇到的各种疑难问题,并结合自己的体会重新编撰成文加以角
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小时光 美食摄影笔记 尹丹 著 乌兰 绘 图形图像/多媒体(新)艺术 书店正版籍 中国青年 9787515368566 可开发票,正版现货,支持7天无理由退换货
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Unity3D网络游戏实战/游戏开发与设计技术丛书【春日喧和专营店】 正版可开发票 请联系在线当当客服
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多媒体呼叫中心构建与CRM策略 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
《多媒体呼叫中心构建与CRM策略》的主要内容是关于多媒体呼叫中心的建设与运营管理以及CRM战略的实施,共有7章,分别从以下几个方面进行论述:多媒体呼叫中心的价值与功能、多媒体呼叫中心的建立、基础系统、重要的外围设备、用户界面、从原始数据到有价值的信息以及运营管理。《多媒体呼叫中心构建与CRM策略》可帮助读者如何正确地选择技术解决方案并有效地利用资源来创造价值,等等。 《多媒体呼叫中心构建与CRM策略》适用于呼叫中心的管理和技术人员,以及准备建设呼叫中心的企业内部管理和技术人员。
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竞技游戏设计实战指南MOBA+RTS+TCG+FPS 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
竞技游戏是近年来十分火爆的游戏类型,如何设计开发出让玩家爱不释手的游戏是本书的主要目的。 本书共分为9章。其中,第1章讲述如何定位市场,制作什么样的游戏才是正确的决定;第2章讲解竞品分析、撰写GDD、组建团队和寻找启动资金;第3章介绍游戏的核心玩法;第4章讲解角色的技能设计;第5章讲解如何设计竞技游戏的地图;第6章讲解游戏系统的设计;第7章讲解界面和交互;第8章介绍文案写作与视觉设计;第9章讲解如何发行和推广游戏。
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多媒体技术应用学习指导赵佩华、眭碧霞 编高等教育出版社9787040342154 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《多媒体技术应用学习指导(第3版)(计算机应用专业)》依据中等职业学校计算机应用专业多媒体技术应用课程教学基本要求编写,同时根据中等职业教育和计算机技术的发展对内容进行了适当的调整。本书对主教材的知识点进行了恰当的归纳、整理,对难点、重点进行了讲解及补充,配备了大量的习题。 《多媒体技术应用学习指导(第3版)(计算机应用专业)》主要内容包括:多媒体技术基础、多媒体计算机系统、多媒体信息处理技术、多媒体作品的开发、多媒体作品素材制作以及Authorware7.O,书后所内容包括多媒体课件。本书的编写以有利于学生更好地掌握本课程为目标,加强学生理论和操作技能的提高。 《多媒体技术应用学习指导(第3版)(计算机应用专业)》内容深入浅出,适合中等职业学校计算机应用专业及其他相关专业使用,也可作为各类计算机
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多媒体技术与网页设计马秀麟、邬彤、朱艳涛 编北京师范大学出版社9787303148011 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《多媒体技术与网页设计(AdobeCS5环境)》是基于现行的北京师范大学信息技术公共课教学大纲、为高等院校《多媒体应用》类课程的教学而编写的。本书由5个模块组成,主要包括多媒体基础知识、Photoshop图像处理、音频视频处理、Flash动画制作和网页制作技术。与同类教材相比,本书基于新版本的多媒体软件系统,介绍了多媒体技术中的新技巧。在本书的编写体例中,注重案例教学,并强调实施思路。对于每个案例,都是先明确其实施思路,再给予详细的操作步骤,有利于学习者先整体把握,再细化实施。从教材选用的应用软件看,本书讲授的内容以Adobe软件为主体,但又不局限于Adobe软件,注重了专业性和普遍性的结合。《多媒体技术与网页设计(AdobeCS5环境)》深入浅出,注重体系性和理论性,涵盖知识面较广,既可作为大中专院校的计算机公共课教材,又可
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全7册 从零开始学视频剪辑 零基础玩转短视频手机摄影短视频营销 新媒体运营视频剪辑零基础玩转短视频爆款文案高手营销抖音快
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本书由三部分组成:“设计理念”、“设计流程”和“设计实践”。“设计理念”主要探索电脑游戏设计的根源,从游戏的基础理念开始,到专门的电脑游戏类型和风格,及其开发背后的思想。“设计流程”详细介绍了电脑游戏研发中的设计流程,它涵盖了角色、环境、游戏机制与结构等概念设计的雏形。“设计实践”概括了整个开发过程的主要阶段。 每部分内容将以三种不同的形式呈现:文章、实例和练习。“文章”描述了相关的实际情况和理论,“实例”为前面的文章提供了实际例子。“练习”将挑战你把刚学到的理论应用于实践的能力。
¥11.56定价:¥103.12 (1.13折)

创意图形——设计一点通左剑虹 著;罗鸿广西美术9787806745205 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
随着社会经济水平的不断提高,设计在人们的生活中占有越来越大的比重。交通工具设计、环境艺术设计、服装设计、平面设计等等,不胜枚举。但要成为一个出类拔萃的设计师,并在自己的专业领域独挡一面却非易事。其中基础设计原理的学习,就是不可缺少的重要环节。 本书的指向就是那此需要打好设计基础的设计类在校生以及准备报考设计类专业的考生。 本书的特点与众不同。一般的此类书籍只讲基础理论和设计元素练习,而本书不仅讲述基础理论和设计元素练习,还用大量的实例讲解基础理论和设计元素是如何在设计实践中应用的,其应用效果如何,并附有详细的作品点评,解决了学习设计基础不知道怎么用,基础学习与设计实践相脱节的教学问题。 我校设计学院大部分教师及研究生多年来一直参与设计基础的编写。他们从教多年,大部分在
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【Unreal Engine 4材质完全学习教程:典藏中文版:游戏开发者之书 】 Unreal Engine 5 C++ 正版图书 可开发票 如需帮助请联系在线客服
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店 多媒体技术与应用 多媒体软件使用方法技巧 多媒体图形图像技术应用 计算机专业任务驱动应用型教材
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正版短视频制作与营销全攻略拍摄与剪辑自学抖音短视频剪辑书籍手机计算机剪映教程影视后期音频文字素材处理技巧从入门到精通书籍
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多媒体应用设计师教程 第2版 清华大学出版社 多媒体应用设计师软考多媒体应用设计师 多媒体应用设计师书籍
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IDEAS FOR GAME:腾讯游戏创意设计谈 正版图书,下单速发,可开发票
《IDEAS FOR GAME:腾讯游戏创意设计谈》作为工具用书,适合游戏运营、营销、网页设计师、广告创意、版式设计、图片摄影、插图绘画应用等从业者和相关院校的师生参考阅读。
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流体动画引擎开发-理论与实践 (美)金度烨 著 诠释流体力学之美 计算机图形学基础理论结合实践代码 电子工业出版社 新华
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Unity 2D游戏开发实例教程 Venita Pereira, 陈文登 科学出版社 9787030478528
《Unity 2D游戏开发实例教程》由科学出版。《Unity 2D游戏开发实例教程》适合初学者较系统地学习、熟悉、使用Unity,同时也适合高等院校及相关培训机构选作游戏开发教材。
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Midjourney AI绘画教程 设计与关键词创作技巧588例+Stable Diffusion人工智能AI绘画教程从
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·《离线Offline》极客文化一通识读本·《离线Offline》记录全球TOP 5游戏设计大师访谈(陈星汉、小岛秀夫、席德·梅尔等)·《离线Offline》首次完整披露任天堂、索尼、雅达利、世嘉、微软游戏手柄进化史,并限量赠送三套游戏手柄明信片·《离线Offline》起底“任天堂”百年历史、“马里奥”之父宫本茂成长史;揭秘“吃豆人”强玩家· 纽约大学游戏中心总监弗兰克?兰兹制作互动式游戏文本实验,清华大学游戏化研究者刘梦菲为《离线Offline》供稿·奥斯卡电影《逃离德黑兰》原创剧本作者约书亚?比尔曼撰文·创客教父马克?弗劳恩费尔德的游戏人生·杨林青老师亲自操刀《离线Offline》的整体设计,红点奖获得者李响为《离线Offline》绘制插图
¥82.00定价:¥244.00 (3.37折)

Unity MOBA 多人竞技手游制作教程郑宇电子工业出版社9787121365904 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
2015年年底,《王者荣耀》手游横空出世,游戏上市后仅仅一个月的时间,游戏每月下载量就稳定在35万次左右,在随后的半年内攀升到70万次左右。仅2017年一年,《王者荣耀》以约300亿元人民币流水获得了全球手游收入排行榜冠军。 《王者荣耀》这种现象级手机游戏是如何制作出来的呢?本书将揭开《王者荣耀》的神秘面纱,带领读者学习MOBA类手游的制作全过程。 在本书案例中,使用Unity游戏引擎演示客户端的开发流程,使用Node.js演示游戏服务器端的开发流程,使用MySQL提供数据库服务,并演示如何部署商业级游戏服务到Linux服务器上。 本书篇幅有限,所以只演示游戏局内核心功能的制作过程,以及UI的基础使用方法。在熟练掌握本书知识点与开发技巧之后,建议读者访问锐亚教育网站(http://www.insideria.cn)学习更深入的商业级开发课程。 本书适合从事游戏制
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·资深游戏设计师25年实践经验结晶,通过大量实例深入讲解了角色扮演游戏、实时战略游戏、人称射击游戏、模拟游戏等各种主流游戏的设计方法、技巧和实践 ·以数据驱动的方式系统阐述了游戏机制设计、角色设计、场景设计、故事情节设计、动作设计、位置和物品设计、游戏对话设计、关卡和地图设计、界面设计、游戏数据收集与设置等游戏设计师必修技能
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Unity 可视化手机游戏设计-微课视频版 徐志平 清华大学出版社 9787302549475
本书以理论与实战相结合的方式,基于Unity 2018.2和Bolt平台编写,全面、系统地介绍了基于Unity的Bolt插件的可视化手机游戏设计的各种技术及应用。本书将指导读者一步步学会利用 Bolt ,实现不用写任何代码就可以构造基于 Unity 的游戏。本书主要面向广大从事游戏设计的人员、游戏软件爱好者、从事游戏设计教育的专任教师、计算机专业的学生等。
¥6.86定价:¥93.72 (0.74折)

Android游戏开发大全-(第3版)-(附光盘)吴亚峰,苏亚光,于复兴编著人民邮电出版社9787115401694
本书是讲解android游戏案例开发的专业书籍,全书分两部分共18章,前半部分为android游戏开发核心技术,主要包括android游戏开发的前台渲染、交互式通信、数据存储和传感器、网络编程、游戏背后的数学与物理、游戏地图开发、游戏开发小秘技、jbox2d物理引擎、3d应用开发基础等;后半部分为android游戏开发实战综合案例,包括现在流行的多种游戏类型,如滚屏动作类游戏——坦克大战、网络游戏开发——风火三国网络对战游戏、物理传感器游戏——哇!重力球、塔防游戏——炫彩塔防、策略游戏——大富翁、休闲类游戏——切切乐、休闲类游戏——3d冰球。本书适合android初学者、有java基础的读者、在职开发人员、游戏开发爱好者、程序员阅读参考,也可作为大中专院校相关专业的学习用书和培训学校的教材。
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玩转Blender:3D动画角色创作(第3版)奥利弗·维拉尔电子工业出版社9787121430244
适读人群 :想学习3D软件的新手读者,熟悉3D软件应用的用户。第3版与Blender 2.83 LTS及后续版本同步更新,带领用户用Blender学习创作3D动画角色的每个步骤,并采用专业的流程把角色最终合成到实景视频当中。本书是不可多得的实战型教学书,全面介绍了用Blender从前期制作到生成最终结果的整个流程,不仅适合零基础用户,而且适合从其他同类软件转到Blender的用户。图文并茂的方式和简明易懂的言语,带领用户了解角色创作的方方面面,包括设计、建模、UV展开、纹理着色、绑定、动画、渲染、使用专业的摄像机追踪、布光及合成技术、将做好的动画角色合成到实景视频当中。 √ 介绍Blender全新版本的用户界面与导览方式。 √ 创建自己的Blender场景,并用Blender的实时渲染引擎Cycles和EEVEE分别进行渲染。 √ 制定高效有序、步骤清晰的项目工作流。 √ 掌握建模、UV展
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正版剪映全面精通:视频剪辑+滤镜调色+美颜瘦脸+卡点配乐+电影字幕 周玉姣 著 清华大学出版社 视频剪辑 视频后期处理
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