
After Effects 2022从入门到精通星耀博文化学工业出版社9787122406163
本书从入门基础、技能提高、高手进阶、实战应用四篇由浅入深地介绍了After Effects CC2021从入门到精通的相关内容,使读者在掌握基本技能的同时,学会应用,真正达到学以致用的目的。本书具有以下两大特色: (1)内容全面,实用性强 本书内容涵盖从入门到精通再到实战应用的相关知识,内容不仅全面,实用性还很强,真正达到学以致用的目的。(2)配套素材丰富 纸电同步:赠送同步电子书,随时随地,想看就看(出版社自己的平台,一书一码赠送); 视频教程(要求配套同步视频教程,扫码看视频也能学习); 实战案例(书中配套实战案例,越多越好); 资源下载(书中配套的源文件应提供,能供读者下载练习使用。
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数字航图 数字化转型百问 第二辑 点亮智库·中信联数字化转型百问联合工作组等著 企业数字经济转型变革方法管理
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0-5岁,怎样让孩子更聪明 (美)吉尔·斯塔姆(Jill Stamm) 著,刘海静 译 九州出版社【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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《高等院校信息技术规划教材:多媒体技术与应用》是一本全新设计的多媒体技术课程教材,涉及领域宽泛,内容新颖,结构合理,技术先进,文字流畅,适合不同起点、不同层次读者学习多媒体技术的需要,并具有必要的技术深度。 全书分多媒体应用入门、多媒体技术基础和多媒体制作等三个单元,涵盖多媒体计算机的**硬件知识、Windows 7、蓝光技术、云存储技术、多媒体操作系统等重要概念。理论先行,注重实际。结合一系列多媒体技术、多媒体开发工具软件的丰富知识,把多媒体技术的概念、理论和技术融入实践中,激发浓厚的学习热情,加深学生对知识的认识、理解和掌握。 将实验环节与理论教学相融合,以实验教学促进学科理论知识的学习,是有效提高教学水平的重要方法之一。 《高等院校信息技术规划教材:多媒体技术与应用》就
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Unity 2D手机游戏设计从入门到实战 吴苑瑜、曾奕霖、余秉学、白乃远 著 清华大学出版社【正版书籍】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书教学由浅入深,采用较为流行的 C# 作为主要的开发语言,主要介绍了Unity 的基础课程、操作环境,Unity的游戏设计核心技术,包括图片、动画、碰撞、 触发、关节以及特效系统,手势插件的应用,使用付费的扩展程序快速导入手势操作界面,以及手机游戏范例“冷饮店”的构建与上架发布和网页游戏范例“奔跑吧!麦克”从构建到上架发布的完整流程。
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Premiere CS5入门与提高-经典清华版-DVD光盘超值赠送李敏虹清华大学出版社9787302283461
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21世纪高等学校系列计算机规划教材:电脑组装与维护教程 孔娟,武海燕 著 上海科学普及出版社,【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
由高等教育教材研究与编审委员会精心策划编写,以培养高级应用型人才为宗旨,着力提高学生的综合素质,培养学生的实践与创新能力。 本书内容:组装电脑的基础知识/计算机概述;中央处理器-CPU/主板;内存储器/外存储器及其驱动器;显示卡及显示器/声卡及音箱;网卡和调制解调器/电脑其他基本部件;电脑整机的安装/电脑软件的安装。
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秒懂图像处理:PS+AI实例精讲(全彩印刷) 秋叶 张书画 著 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍 人民邮电出版
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Unity 3D-2D手机游戏开发-从学习到产品 正版图书,下单速发,可开发票
《Unity3D2D手机游戏开发 从学习到产品》以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity在游戏开发方面的不同功能。第章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块和特性。第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第5章是一个2D游戏实例,全方位地介绍了Unity在2D游戏方面的应用。第6章和第7章,重点介绍了Unity在网络方面的应用。第8~0章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。第章详细介绍了Unity的新GUI系统。第2章是关于创建Unity游戏美术资源的工作流程。第3章和第4章分别介绍了行为树和PlayMaker两款岔件,适合各类游戏开发者。《Unity3D2D手机游戏开发 从学习到产品》有C#语言的快速教程,帮助缺乏程序开发基础的读者快速入门,同时也包括Unity编辑器菜单栏的中英文对照表供读者查阅。《Unity3D2D手机游戏开发
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![游戏测试精通 [美]舒尔茨 著;周学毛 译](images/model/guan/url_none.png)
游戏测试精通 [美]舒尔茨 著;周学毛 译 正版图书,下单速发,可开发票
本书来自3位在游戏测试领域都有着极其丰富经验的专业人员,是亚马逊“五星级”书,也是国内第一本专业级游戏测试经典之作,不仅内容全面、实例丰富,而且讲解透彻、可读性强,并提供多个资源下载和技术支持站点。 现如今,游戏产业发展迅猛,游戏测试已成为游戏产品、游戏软件、游戏程序设计与开发不可或缺的环节。本书主要揭示了如何将软件测试的专业方法运用到游戏产业中,全面涵盖了游戏测试的基本知识,包括游戏中涉及的人工智能、表现模式和碰撞。书中介绍了几种游戏的类型,并针对每种类型详细讲解了游戏的生命周期和评测的基本理论,包括如何创建测试计划、测试用例树等。通过本书,您可以学习如何快速地生成有用的测试文档,捕获重要的数据,以及分析测试的结果。本书将为您从事游戏测试方面的工作奠定基础。
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游戏妖怪十日谈腾云智库;译言;木果华中科技大学出版社9787568041775 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书分为封面专题、游戏编剧、科学非虚构、游戏与世界、漫画等六个栏目,以及一份别册。《心魔:*可怕的妖怪就是你》以作者的亲身经历出发,从玩家的心理视角分析恐怖游戏里的终极妖怪——玩家自己的心魔。《怪力乱神,前世今生》以历史和文化的角度,解析东西方各自的神话和妖怪的来源及其对电子游戏的影响,其源头包括欧洲的希腊、罗马和日耳曼神话,以及亚洲的中国和日本神话。《游戏妖怪十日谈》以十篇风格各异的短文,分别给十个游戏里的妖魔鬼怪撰写小传,一览游戏妖怪界的世间百态。《艺术家陆扬:真正有趣的精神性内容,可以不受时空限制》在前卫艺术家陆扬的专访中,她聊了聊过去几年与神怪和游戏有关的艺术创作,包括街机游戏《子宫战士》、AR 装置《忿怒金刚核》等充分体现电子游戏美学和互动性的作品。 《游戏编剧及相关人
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国美金课《空间多媒体艺术专题创作》(管怀宾 著 许江 高世民 主编)中国美术学院正版9787550325746
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OpenGL ES 3.x游戏开发 上卷吴亚峰 著人民邮电出版社9787115433497 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书共分17章,内容按照必知必会的OpenGL ES 3.x基础知识、基于实现基本特效以及真实大型应用、游戏案例开发的顺序进行详细地讲解。主要内容为:OpenGL ES 3.x的渲染管线介绍,OpenGL ES 3.x可编程渲染管线着色器的着色语言介绍,3D开发中投影、各种变换的原理与实现,介绍了OpenGL ES 3.x中光照的基本原理与实现、点法向量与面法向量的区别以及光照的每顶点计算与每片元计算的差别,介绍了纹理映射的基本原理与使用,介绍了使用OpenGL ES 3.0开发各种3D基本形状的实现,包括圆柱、圆锥、圆环、螺旋管、几何球以及贝塞尔曲线旋转面等内容,讲解了3D模型加载,介绍了混合和雾的基本原理与使用以及常用3D开发技巧,如标志板、天空盒、镜像绘制等,介绍了OpenGL ES 3.0中经常使用的几种剪裁与测试,包括剪裁测试、Alpha测试、模板测试以及任意剪裁平面等,讲解了传感器应
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计算机视觉 鲁继文 等 著 著 图形图像/多媒体(新)大中专 书店正版图书籍 清华大学出版社F 978730269683
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罗布乐思开发官方指南:Lua语言编程(彩印)9787115603937 正版新书七鲤鱼图书专营店 正版图书保证质量 七天无理由退货让您购物无忧
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多媒体课件设计与制作基础 张军征 主编 高等教育出版社 9787040278132
本书重视教学软件设计理论与课件开发实践结合,以运用工具软件为技术起点,培养学生设计与开发的实际技能和能力。《多媒体课件设计与制作基础(第2版)》借鉴了近年来国外比较成熟的教学软件设计理论和信息技术与课程整合的研究成果,注重可操作性。 在内容方面,强调信息技术与课程整合的观念,结合学校教育的实际需求与条件,系统地介绍多媒体课件设计与开发模式,提供具体详尽的指导。《多媒体课件设计与制作基础(第2版)》以课件制作的需要为中心,结合课件范例,精讲多媒体制作工具软件的功能与应用技巧,注重基础性、实用性和速效性。
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交互式电子白板与多媒体CAI课件制作教程 冯建平、邓居英 编 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书围绕教学中使用交互式电子白板与如何制作多媒体课件这两大主题,一方面介绍了交互式电子白板的基本知识和白板软件的使用,另一方面从课件制作的基础知识入手,讲解处理图像、动画、声音和视频的多媒体素材加工软件和多媒体课件制作软件的应用。 本书共分10章,包括电子白板与多媒体课件设计基础、交互式电子白板的使用、多媒体课件美学基础、图像与文字素材的制作、声音和视频素材的采集与处理、PowerPoint演示型课件制作、Flash动画型课件制作、Authorware交互型课件制作、FrontPage网页课件制作、几何画板课件制作等内容。书中除附录A中提供了8个典型的上机实验外,还提供了大量实例和练习题,并且每个实例均有详细的讲解。 本书图文并茂,由浅入深,融理论学习与实例操作于一体,可作为本科师范院校课件制作的教材,也可供广大教育工作者制作
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角色动画制作 谌宝业、苏治峰、谭鹏 著 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《角色动画制作(上)》全面讲述了Q版角色动画的相关制作方法和制作技巧,全面掌握角色动画的制作流程及各种技巧的应用,结合当前市场比例认可的Q版游戏项目产品,逐步深入动画环节制作开发及应用。着重分析了游戏角色动作设计理念,运动规律及各个不同职业的特殊技能动作的制作技巧,特别是对目前比较主流的Q版3D动作类游戏的制作技术,均作了比较详细的讲解。本书通过列举实例,引导读者加强对Q版角色动作经典案例的设计和制作的理解。学习完本书的内容,读者将了解和掌握大量游戏动漫制作的理论及实践能力,能够胜任游戏公司或影视公司动画师制作等相关岗位。 本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的资料参考书。
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游戏模型设计马国栋 编清华大学出版社9787302237198 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《游戏模型设计》以游戏行业目前的使用工具以及操作方法为基础,以大量的案例为主线,由浅入深,逐步地讲解游戏模型制作的基本方法和技巧,重点在于技巧的提高以及熟练度的提升。 《游戏模型设计》不单是让读者学会游戏模型的制作过程,更重要的是在游戏模型的制作过程中养成良好的习惯,能够达到目前业内的基本要求。书中数量庞大的案例,让读者能够适应正规游戏公司的工作强度和基本要求。 《游戏模型设计》可供游戏行业从业人员和游戏开发爱好者阅读,也可以作为各大专院校游戏开发专业的教材。
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“十二五”全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材:电子游戏创意构思与实现黄淼、王蕾 著海洋出版社978750 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
从一个想法、一个创意、一个故事,到一款引人人胜的游戏,是一个极其繁杂的设计创作过程。开发一套质量高、趣味强、大的游戏,需要综合调动各领域专业人员的聪明才智,包括:游戏策划、程序设计、美术设计、三维动画、网络程序、音乐制作、测试调试等等。游戏创意与策划环节,是整个设计开发过程的灵魂,美术设计与程序设计等工作都要在此基础上逐步推进。 游戏创意是游戏专业的必修基础课,《“十二五”全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材:电子游戏创意构思与实现》系统讲解了游戏创意的表现技巧,包括文字表现、画面表现、程序表现等。全书共分七章,分别为:自我评价机制、创意的源头、创意的评价与阐述、游戏的故事情节、制定游戏规则、游戏的角色形象、将创意具象成故事。全书通过大量的精彩案例,深入剖析成功背后的
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游戏编程数学和物理基础 (美) 斯达乐 著,徐明亮 等 译 机械工业出版社【售后无忧】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
本书是“游戏开发技术系列丛书”之一,全书分14个章节,对成功开发一款游戏所必需的数学物理概念、定律和公式等内容作了介绍,主要包括三角几何知识、向量和矩阵运算、变换、碰撞和能量等。该书可供各大专院校作为教材使用,也可供从事相关工作的人员作为参考用书使用。 掌握开发游戏所必需的数学和物理知识: 如果你想踏入游戏行业,或者想对代数、几何和三角函数等知识有所了解的话,本书非常适合您!本书向读者介绍了成功开发一款游戏所必需的数学物理概念、定律和公式等。本书讨论了三角几何知识,向量和矩阵运算,变换,碰撞和能量,以及1D/2D/3D空间内的运动等内容,循循善诱地指导读者如何利用数学与物理知识达到提升自身游戏开发水平的目的。 本书包括以下内容: 进入3D实时游戏编程领域的知识。 以简易的形式提
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游戏开发 筑梦之路 造物工程 网易互动娱乐事业群 清华大学出版社 游戏开发程序设计游戏研发入门系列丛书 汲取游戏研发知识
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![CSS设计指南[英]Charles Wyke-Smith 著;李松峰 译人民邮电出版社9787115313645](images/model/guan/url_none.png)
CSS设计指南[英]Charles Wyke-Smith 著;李松峰 译人民邮电出版社9787115313645 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《图灵程序设计丛书:CSS设计指南(第3版)》是一本面向初中级读者的经典设计指南。全书共分8章,前4章分别介绍了HTML标记和文档结构、CSS工作原理、定位元素、字体和文本,对规则、声明、层叠、特指度、选择符等基本概念进行了详细解读。随后4章介绍了页面布局、界面组件,CSS3圆角、阴影、渐变、多背景等视觉设计技巧,后还对如何实现前沿的响应式设计进行了通俗易懂的演示。 《图灵程序设计丛书:CSS设计指南(第3版)》适合CSS初中级读者阅读。
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cocos2d-x 3.x游戏开发之旅 钟迪龙 著 电子工业出版社【正版书籍】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Cocos2d-x3.x游戏开发之旅》是《Cocos2d-x游戏开发之旅》的升级版,修改了Cocos2d-x2.0版进阶到3.0版后的一些内容,新增了对CocoStudio、UI编辑器、Cocos2d-x3.x新特性以及网络方面的知识点。主要介绍常用的API使用方式;如何通过官方Demo获取更多关于Cocos2d-x的API使用方法;CocoStudio和CocosCodeIDE基础使用方法;通过2到3个游戏实例介绍Cocos2d-x在实际开发中的应用;手机网络游戏开发入门;在实际的手游开发过程中遇到的问题及解决方法。 《Cocos2d-x3.x游戏开发之旅》适合Cocos2d-x初学者或者已经学习了Cocos2d-x2.0版本想继续使用Cocos2d-x3.x版本开发游戏的读者,同时也适合刚进入游戏开发行业,希望了解手游开发者在实际开发中遇到的问题及解决方案的读者。
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NPR 播客入门指南 创建 启动和增长 详细介绍了播客生命周期的4个基本环节 想象 计划 制作 分享 电子工业出版社
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好玩的设计:游戏化思维与用户体验设计【正版图书,满额减,电子发票】 【正版】
当真真假假的“游戏化”热得满天飞的时候,真正的游戏玩家兼设计师John Ferrara现身说实话,阐述什么是真正的游戏化,如何在产品或服务中嵌入好玩、有趣并有价值的设计元素,鼓励用户积极参与并从中获取更大的价值。
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运镜师手册 无人机航拍与后期制作从入门到精通 木白 编 北京大学出版社 摄影理论 图形图像/多媒体(新)
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J2ME MIDP手机游戏程序设计 米川英树;博硕文化 中国铁道出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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Unity游戏优化 (英)克里斯·迪金森(Chris Dickinson)著 清华大学出版社【新华书店正版图书书籍】 新华书店 正版全新书籍 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!
"Unity是一个令人惊叹的游戏开发框架,它包含大量的特性集且易于使用,有助于将一些很炫酷的处理和渲染功能呈现给业余爱好者和专业人士。%26nbsp;%26nbsp;%26nbsp;%26nbsp;本书展示了如何使用Unity?2017提升游戏性能,并演示高性能不仅局限于预算高的游戏。%26nbsp;%26nbsp;%26nbsp;%26nbsp;由于没有什么能比糟糕的用户体验更快地让玩家远离游戏,因此本书首先解释了如何
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数字图像的计算几何、拓扑和物理及其应用(清华计算机图书译丛)
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