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AI配音全面应用:录音剪辑+字变音频+声音变字+歌曲制作李敏图形图像/多媒体(新)清华大学出版社凤凰旗舰店
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配合使用Photoshop 和Lightroom 这两款功能强大的图片管理及处理软件,您将能够做到更多不可思议的事情! 重量Photoshop大师、美国Photoshop国家专业协会主席Scott Kelby曝光业内领先绝密技法 源自Scott Kelby,《Photoshop User》杂志主编,美国Photoshop 国家专业协会主席 美国Benjamin Franklin大奖图书的升级版 美国亚马逊网上书店年度畅销书升级版 对于修饰处理照片,Photoshop是一款功能强大到令人难以置信的软件。但是,当您面对成百上千的照片,想要从中找出您需要的,您会发现Photoshop 也无法帮您完成。 对于组织并编辑照片,Lightroom是一款非常便利的软件。但是,在您用它工作了一段时间之后,您会意识到,您需要做一些Lightroom做不了的事情,这可能是润饰人像,将两张或两张以上的图像合成在一起,全景照片拼接,创建逼真的HDR 图像,给图像增加美观的风格……
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DirectX 10 3D游戏编程深度探索 沃尔什 9787302249207 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
Peter Walsh的这本《DirectX 10 3D游戏编程深度探索》内容涵盖面广,讲解深入浅出,且示例丰富。书中主要介绍如何使用DirectX 开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的入门知识,如开发平台、图形学基础、数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏所需的技术。 《DirectX 10 3D游戏编程深度探索》可供从事3D游戏程序设计、可视化系统设计或其他图形应用程序开发的开发人员和大中专院校学生参考,也极适合各种游戏开发培训机构用作Direct3D编程的培训教程。
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游戏美术设计宝典:经典游戏场景原画剖析 谌宝业、刘若海 著 9787302377023 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《游戏美术设计宝典:经典游戏场景原画剖析》结合东西方经典绘画的创作原则、制作规律及表现技巧,全方位解析原画绘制技巧,是国内外顶尖原画大师十几年制作经验和表现技巧的系统总结。 《游戏美术设计宝典:经典游戏场景原画剖析》由浅入深地介绍游戏场景原画的高级绘制技法和流程,引导读者全面提高对游戏场景原画设计和制作思路的理解。循序渐进的讲解方式、实训式的强化训练,使学习者能够具备较强的绘制能力,能够胜任影视、动画、游戏等相关行业职位,具备较强的就业竞争力。 《游戏美术设计宝典:经典游戏场景原画剖析》可作为动画、游戏专业学生的教材,还可以作为影视娱乐、动漫游戏等专业人士的参考用书。
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DirectX 3D游戏编程实用教程郑阿奇 编电子工业出版社9787121128219 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
DirectX是由微软创建的多媒体编程接口,目前流行的是DirectX9.0。《DirectX3D游戏编程实用教程》介绍DirectX9.0,内容为六篇共18章,包括3D游戏编程基础、3D游戏图形渲染、3D游戏输入控制、3D游戏应用编程、3D游戏音频输出和3D游戏网络通信。包含3D游戏编程的主要内容。《DirectX3D游戏编程实用教程》以游戏编程基础为先导;游戏编程中每一个方法先原理后应用;实例的展开既突出重点,又考虑完整性。 读者对象:本书可作为大学本科和高?高专游戏编程课程和游戏编程培训教材,也可供广大游戏编程用户学习和参考。
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在成功的前两版基础上,《IMS:IP多媒体子系统概念与服务(原书第3版)》第3版用丰富的材料为读者呈现了更加全面的IMS技术——它的概念、体系架构、协议和功能。《IMS:IP多媒体子系统概念与服务(原书第3版)》的写作方式使得读者可以选择他们所需的知识级别,以达到他们所期望的对IMS的理解深度。《IMS:IP多媒体子系统概念与服务(原书第3版)》第3版中有35%的内容是全新的,其中部分进行了修订以包含更新过的章节,同时新增加了有关IMS多媒体电话和IMS语音呼叫连续性的全新章节。其他新内容还包括:IMS转接、IMS本地号码、紧急会话、IMS中的通信业务标识、支持固网接入的新的认证模型、NAT穿越和全球可路由用户代理URI等。书中对协议行为进行了详细描述,其详细程度可供用于系统实现和测试。 《IMS:IP多媒体子系统概念与服务(原书第3版)》特色: 第3版的关
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![游戏开发核心技术:剧本和角色创造 [美]克瓦兹克、[美]诺瓦克 著;姚晓光、孙泱 译 9787111211976 机械工](images/model/guan/url_none.png)
游戏开发核心技术:剧本和角色创造 [美]克瓦兹克、[美]诺瓦克 著;姚晓光、孙泱 译 9787111211976 机械工 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
设计游戏,就是设计一个虚拟世界。这个世界是否吸引人,很大程度上取决于剧本和角色的创造。本书旨在教授专业游戏开发人员学会将故事叙事方法和游戏玩法结合起来,从而创作出更加复杂、更具戏剧性的游戏,让玩家体验无限乐趣。 本书分“剧本”、“角色”和“游戏玩法”三部分,第一部分着重说明故事的历史、一般故事元素、传统故事设计以及游戏剧本设讯第二部分着重说明传统角色原型、游戏角色创造以及对话结构;第三部分着重说明故事和游戏的结合、“故事玩法”的概念以及游戏设计文档元素。本书通俗易懂,理论结合实践,适合学生、游戏开发专业人士及广大感兴趣的消费者阅读。 本书说明了如何为游戏量身定制引入入胜的剧本和角色.仔细分析了故事的历史、传统和游戏的故事结构,以及角色开发的各个方面,包括生理角度、
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ZBrush数字雕刻:概念角色设计【正版书籍,满额减,可开发票】 正版
全面讲解游戏、影视中的概念角色设计与制作,从构思到成品,从工具到思路,从操作到技法;书中角色包括外星人、星际行者、生物机器人、森林之神、装甲兵等,核心技术点涉及角色雕刻、造型设计、Photoshop纹理绘制、Dynamesh建模、材质设定、渲染设置等;既有人体基本结构、色彩平衡等基础知识,又有ZBrush深度雕刻、Photoshop纹理绘制等等专业技法;本书还特别讲解了如何创作可以3D打印机打印的概念角色,以及相关的各种设置。
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剪映热门短视频剪辑实战 爆款字幕+调色技巧+卡点效果+合成+创意转场+影视 短视频创业拍摄剪辑一本通 视频剪辑技巧指南
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这是一本让人拿起就不舍得放不下的大牛之作,具备了书的各种品质。它精辟、点睛、流畅、成熟,充满经验、案例和干货。在编辑本书之时,我就不自主地对本书的作者挨个膜拜。作者们积累了十多年的前线大作经验和所站的高度必将使本书成为游戏领域的宝作!相信我,拿起本书感受一下吧!海报:
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ChatGPT AI文案写作从入门到精通 AIGC文画学院 化学工业出版社 新华正版书籍
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Unity 3D游戏开发(第2版),宣雨松,人民邮电出版社【新华书店总店自营店】 正版图书 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
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剪映基础教程(手机版+电脑版)龙飞化学工业出版社新华正版书籍
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Unity 2D游戏开发实例教程【正版图书】 正版书籍,满额减,电子发票
《Unity 2D游戏开发实例教程》由科学出版。《Unity 2D游戏开发实例教程》适合初学者较系统地学习、熟悉、使用Unity,同时也适合高等院校及相关培训机构选作游戏开发教材。
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神作之路-卓越游戏设计剖析 (美)怀曼 人民邮电出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
《神作之路:卓越游戏设计剖析》包含业内人士现身说法,说服性更强。聆听数十名游戏人的心得感悟,深入剖析十大经典游戏作品 ,提炼总结开发中的 实践及常见失误。
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魔兽世界攻略:兵器谱 二旦 著 中国铁道出版社 9787113086145 正版图书,下单速发,可开发票
本书以网游《魔兽世界》中的1-70级紫色和蓝色装备为核心,参照thottbot、allakhazam、wowhead、ngacn、wowar等中英文10家数据库,汇总了约3666件护甲、武器等装备的属性和来源。装备属性不仅包括游戏中已经明确标识的所有数据,还将游戏中没有直接注明的爆击几率等百分比数据添加在对应位置上方便玩家理解。装备来源力求准确简洁,按照不同来源——如掉落、世界掉落、任务奖励、声望奖励、荣誉换取等,仔细注明副本名、地图名、怪物名、掉落几率、任务名、任务NPC、任务地图、声望要求、荣
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【中国书籍出版社】数字媒体栏目包装After Effects项目应用 青岛分社 李璐 著 计算机网络图形图像多媒体 97 可开发票
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IDEAS FOR GAME:腾讯游戏创意设计谈 正版图书,下单速发,可开发票
《IDEAS FOR GAME:腾讯游戏创意设计谈》作为工具用书,适合游戏运营、营销、网页设计师、广告创意、版式设计、图片摄影、插图绘画应用等从业者和相关院校的师生参考阅读。
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好玩的设计:游戏化思维与用户体验设计【正版图书,满额减,电子发票】 【正版】
当真真假假的“游戏化”热得满天飞的时候,真正的游戏玩家兼设计师John Ferrara现身说实话,阐述什么是真正的游戏化,如何在产品或服务中嵌入好玩、有趣并有价值的设计元素,鼓励用户积极参与并从中获取更大的价值。
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“不精通编程语言能做游戏开发吗?”这是很多刚迈入游戏开发大门的“小白”们所担心的问题。答案是“能!”--Unreal Engine 5(虚幻引擎 5)也为非专业编程人员提供了强大的“蓝图”功能。不必理会那些枯燥的命令和函数,“小白”也能轻松做游戏!英国科技类书籍出版专家Packet为读者献上神奇的Unreal Engine 5蓝图游戏开发指南! Unreal Engine 5“蓝图”功能详解,用通俗易懂的语言带你进入游戏开发的大门。通过教读者构建一个功能完备的可执行游戏,全面讲解蓝图功能,步骤都有图片参考和详细参数标注,告别让人眼花缭乱的命令和函数,即使不懂编程语言,也能轻松掌握游戏开发的诀窍! 卖点1 全面实用,188个知识重、难点讲解,覆盖Unreal Engine 5蓝图必掌握知识点,助您全面了解UE5蓝图功能的逻辑和实操方法。 卖点2 通过构建一个完整的人称射击游戏,让读者
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〈大众软件〉精华本2005之游戏加油站 大众软件杂志社 编 9787115132062 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《〈大众软件〉精华本2005之游戏加油站》以“如何玩好游戏,一切为游戏服务”为中心,选取《大众软件》2004年一年的经典文章和重要文章,经过重新编排和组合,以精华本的形式推出到广大读者面前。精华本分为4个门部分即硬件、软件、网络、评论。硬件部分内容以显卡的优化、评测为主,结合当前较流行的游戏具体进行介绍;软件部分内容以操作系统的使用技巧、优化以及在新系统下重玩老游戏等知识为主,辅以如虚拟机、加密解密、地图编辑器等和游戏有密切关系的知识进行介绍;网络部分介绍了有线、无线局域网组建方法以及由内网到外网等知识;评论部分选取了2004年《大众软件》游戏专题等相关文章,并介绍了大量国内外著名游戏的相关背景知识,使读者对游戏的理解更加深入。 《《大众软件》精华本2005之游戏加油站》适合想玩好游戏又苦
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游戏设计快乐之道 第2版 游戏开发 游戏设计领域的经典之作 游戏设计师参考书 游戏设计艺术 游戏编程开发实战书籍
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Unity 2D游戏开发从入门到精通 王震,喻珊,张扬 编著 清华大学出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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【正版】 游戏道具设计 张恺,马潇灵,郭立怀 编著 海洋出版社 9787502790851 正版图书,下单速发,可开发票,售后无忧!
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游戏角色设计 (韩)宋华燮,(韩)金镇哼 著,武传海 译 人民邮电出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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Cocos2d-X 3 X 游戏案例开发大全【正版】 正版书籍,可开发票,满额减
9大游戏案例全面讲解了Cocos2d-X开发的技术和技巧 休闲小游戏——Fruit & Bird,学习Cocos2d-x游戏开发的基础知识 动作类小游戏——几何跳跃,学习粒子系统等技术的使用 音乐类休闲游戏——悦动音符,学习多点触控及3D模型的使用 战斗类游戏——酷炫塔防,学习六边形瓦片地图、寻路算法等技术 棋牌类游戏——疯狂斗地主,学习联网对战类游戏开发技术 动作类游戏——坦克大战,学习设有服务器的联机射击游戏开发 休闲类游戏——切切乐,学习Box2D物理引擎、第三方计算几何库的使用 速度类游戏——城市赛车手,学习2D竞速类游戏的开发技术 战斗类游戏啊——保卫海疆,学习3D模型与2D场景的结合开发技术。 同时为了便于读者的学习,本书附赠的光盘中包含了书中所有案例的完整代码,优选限度地帮助读者快速掌握相应的开发技术。
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游戏设计原理 桂宇晖 郑达 赵逵 谭敏 清华大学出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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北京101中学倾情奉献 基础教育资源建设的又一硕果 源于教学,高于教学的结晶 优质资源的共建与共享 课件制作不再神秘高深 举一反三式的学习方式 符合课堂教学规律的课件实例
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MG动画设计5项修炼:文案+脚本+图形+动作+后期黄临川 赵竹宇人民邮电出版社9787115484840 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书以MG 动画制作的完整流程为主线,基于After Effects、Photoshop 两款软件,分析归纳MG动画的运动规律和操作技巧,通过案例演示详细地讲解MG 动画的制作方法和设计思路,培养读者的创造性思维,使其能够独立制作出完整而you秀的MG 动画作品。 本书取材新颖,案例丰富,把握MG 发展的前沿,内容通俗易懂,图文并茂,有较强的操作性和指导性。本书适用于影视动画爱好者,以及动画制作、平面设计、信息可视化设计等与动态图形专业相关的学生及从业人员。
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Unity 3D游戏开发(微课版) 黄展鹏 人民邮电出版社 正版图书保证质量 七天无理由退货让您购物无忧
1. Unity版本为.3LTS,本书面向Unity虚拟现实游戏开发初学者,将知识点与案例相融合,囊括Unity前沿技术,刨析基础算法程序,帮助读者从零基础到入门。 2. 配套资源丰富,提供微课,对部行详细解答,提供两套工程项目案例、PPT课件、基于教学内容的教学插件。 3. 提供在线学,开展线上线下混合式教学,线上教学。
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【正版】有匪君子 卫漪 9787549271887 长江出版社 套装图书为单本的价格,请看清楚再下单!
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网络课程制作基础 周长海 主编 9787560938516 华中科技大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书紧密联系当前高校实际情况,重点介绍了网络课程的概念、组成与功能,网络课程设计和实现的相关技术和教学设计,以及如何对网络课程设计质量进行评价,使广大教师不仅在技术上,更重要的是在思想上,接纳技术进步给传统教学带来的深刻变革。 本书注重对网络课程设计思想的探讨,力求在网络课程教学支撑平台日新月异的今天,给读者提供一些适用的基本原则,从思想上实现信息技术和教学的完美结合,推进我国教学改革的发展。 本书主要供高等院校和中小学校的教师在职培训使用,也可以作为教育技术工作者、教学研究人员、软件设计人员的参考资料。
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本书介绍如何设计和构建自己的电脑游戏。本书不是泛泛地介绍编程理论,而是引导读者开发一个“即插即用”的游戏引擎,可以增强和重用这个游戏引擎以开发各种游戏。书中包括了7个完整游戏的详尽解释以及示例代码,使读者准备好开始自己的游戏项目开发。如果读者喜爱玩游戏,那么只需在学习了如何开发它们之后,就可以玩上自己开发的游戏了! 光盘内容:Bloodshed Dev-C 开发环境;在本书中开发的示例和游戏的完整源代码和可执行程序文件;C 语言和Windows编程的入门指导。
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Unity Cookbook中文版:从游戏开发到AI实时解决方案 帕里斯·巴特菲尔德_艾迪生_ 清华大学出版社 正版图书保证质量 七天无理由退货让您购物无忧
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游戏编程入门 (美)哈本 著,陈征 等译 机械工业出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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拓展思路,探索未知。本书大大扩展了我们对娱乐体验和娱乐形式的认知,告诉我们除了既有的娱乐形式之外,还可以有全新的发展。 大师洞察,无出其右。作为电子游戏领域的“鼻祖”级人物,Chris Crawford是一个颇具争议的传奇,他在游戏设计和开发领域的知名度非常高!作为互动叙事领域的核心探索者,Chris Crawford积累数十年的经验是该领域最宝贵的财富。本书是其多年智慧的结晶。 旁征博引,大开眼界。本书介绍了互动叙事背后的庞大知识体系;从故事的本质到叙事理论,从人机交互到数学建模,从语言理论到社会学、心理学,作者为我们搭建的互动叙事知识体系不仅让人大开眼界,还是入门者的指路明灯。
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