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本书以网游《魔兽世界》中的1-70级紫色和蓝色装备为核心,参照thottbot、allakhazam、wowhead、ngacn、wowar等中英文10家数据库,汇总了约3666件护甲、武器等装备的属性和来源。装备属性不仅包括游戏中已经明确标识的所有数据,还将游戏中没有直接注明的爆击几率等百分比数据添加在对应位置上方便玩家理解。装备来源力求准确简洁,按照不同来源——如掉落、世界掉落、任务奖励、声望奖励、荣誉换取等,仔细注明副本名、地图名、怪物名、掉落几率、任务名、任务NPC、任务地图、声望要求、荣
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《Vega实时三维视景仿真技术》根据Multigen-Paradigm公司专门针对可视化仿真行业应用特点开发的实时可视化三维视景仿真软件——MultigenVega系列软件的应用经验编著而成。《Vega实时三维视景仿真技术》系统地讲述了Vega仿真技术的基本原理和编程应用实例,并结合应用实例阐述了Vega的开发函数、核心功能模块和扩展模块,最后介绍了Vega视景仿真综合应用技术,以及基于此基础上的高级应用技术。全书共分6章,主要内容包括Vega仿真技术概述、使用LynX快速定制Vega应用程序、VegaAPI编程指南、Vega扩展模块简介及应用实例、Vega视景仿真综合应用实例和VegaAPI的高级应用。 《Vega实时三维视景仿真技术》内容循序渐进,深入浅出,对Vega的基本原理结合应用实例加以阐述,便于读者巩固所学知识。《Vega实时三维视景仿真技术》可作为高等学校虚拟现实、视景仿真相关专
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WebGL入门指南 [美]Tony Parisi 著;郝稼力 译 人民邮电出版社【达额立减】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《WebGL入门指南》从WebGL和3D图形学的基础概念讲起,循序渐进,用多个简单的实例直观地讲解了各个知识点,包括从坐标系统到投影矩阵这些数学基础,也包括从纹理贴图到模型动画这些图形效果;随后又理论结合实际,介绍了在现实开发环境中需要注意的各种问题,例如,如何挑选WebGL框架以及使用哪种3D内容交换格式;在最后一章,作者把全书所有讲过的知识综合到一起,制作了一个完整的WebGL游戏,让读者能够基本了解WebGL这一新技术的开发流程,以便读者可以独立开发自己的WebGL应用。 除此之外,在多个实例中作者还应用了一些非常便捷有效的图形开发技巧,这些脱胎于作者多年图形经验的小技巧可以节省很多工作量,也让初入图形学门槛的读者可以眼前一亮,领会到图形开发的美妙和乐趣。 《WebGL入门指南》适合Web开发人员阅读,尤其是对3D开
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《多媒体技术与应用》是根据发布的《高等学校文科计算机课程教学大纲》中有关“多媒体知识和应用基础”模块的目录和要求,结合中国政法大学通识必修课《多媒体技术与应用》的教学大纲编写而成的。针对文科学生的特点,在多媒体技术层面不做深入探讨,重点放在相关软件的实际应用上。《多媒体技术与应用》共分为三篇:第一篇为“多媒体技术导论”。在这一篇主要介绍多媒体技术的相关概念、多媒体计算机的系统构成、多媒体的关键技术以及图形图像、音频视频的基础知识。第二篇介绍了PhotoshopCS5的使用方法,主要内容包括图像的基本操作、选区的创建、绘画与照片修饰、颜色与色调调整、路径、文字和滤镜的使用等。对图层、蒙版和通道等核心功能作了较为详细的介绍和剖析。读者通过学习,能够掌握数码照片处理、平面设计、特效制作等方法
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多媒体网络课件设计与制作 孙德娴 主编 9787564001926 北京理工大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
总体来讲,完成一个多媒件一般需要经历四个阶段:调研、设计、制作和评估。本书沿着这一线索,对各个阶段进行了详细的阐述。首先介绍了设计网络课件之前应该进行的哪些调研工作以及如何进行这些调研工作。然后,在调研的基础上,如何设计课件,在设计的过程中,注重教学理念和各种技术的选用,以及应该注意的细节问题。课件设计完成之后,就要进行制作,以实现设计的各种教学方案。在第四章中详细介绍了基于Dreamwaver MX 的课件制作和本地站点的建立。第五章阐述了远程站点的建立、站点的测试及维护,最后提供了测试和评估课件各个方面的调查表,读者可以根据具体需要选择使用。
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