
产品为王:移动游戏产品设计规则 正版图书,下单速发,可开发票
移动互联网数字娱乐应用,移动游戏仍然是主要的产品设计方向。移动互联网超过7成的新增应用是游戏应用,超过9成的营收来自移动游戏产品。但基于产品层面的案例分析和经验总结相对较少,尤其是针对中国游戏行业的产品分析更是几近空白。本书填补了数字娱乐内容设计类书籍的空白。每一个主题都采用丰富的案例来介绍多种不同的设计思路及不同的分析观点,,无论是经验丰富的设计师还是刚刚起步的新手都可以通过本书来寻找指示、获得灵感、把握重点。
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购买: Java虚拟机精讲 Boost程序库完全开发指南——深入C “准”标准库(第3版) 让用户体验融入企业基因 Spring Batch 批处理框架 Cocos2d-x 3.X游戏开发入门精解(含DVD1张) 大数据Spark企业级实战 全面解析游戏自动化测试的图书! 软件测试——游戏软件的测试——游戏软件测试的自动化实现,步步专注! 以实践为主——理论为辅——实例将会贯穿整书,实战为上!
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Cocos2d-x 3.X游戏开发实战 肖文吉 著 电子工业出版社 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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Unreal 3+Maya 2012 3D次世代游戏开发创意与实战 孙嘉谦、李金秋 著 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Unreal 3+Maya 2012 3D次世代游戏开发创意与实战》内容简介:本书阐述了顶尖次世代游戏场景制作中的技术流程和设计概念。讲解方式由浅入深,把复杂的问题简化并用通俗的语言表达。本书内容囊括了顶尖次世代游戏场景创作以及Unreal(虚幻)游戏引擎设定的方方面面。 为了方便读者学习,《Unreal 3+Maya 2012 3D次世代游戏开发创意与实战》附带3张DVD光盘中包含了工程文件及相应素材,并且笔者将在诺宝论坛亲自为读者就学习中的疑问进行解答。另外还包含本书三个大型场景实例的制作过程,10小时的高清视频+全程普通话录音,细节上无一遗漏,大家可以通过学习视频并结合书中所讲技巧和流程,最终做出顶尖大型次世代游戏场景。 《Unreal 3+Maya 2012 3D次世代游戏开发创意与实战》不仅适合有一定相关软件操作基础、有志从事次世代游戏制作的人士阅读
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空心人的城市--三维艺术创作与制作 郭明 编;郭亮 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书介绍了作者由传统艺术领域迈向电脑艺术领域的经验和过程。作者用艺术人的眼光选择入手点,用考究的方式、极具艺术性的内容和形式讲解、分析了几个创作案例,并在书的最后对大部分作品进行了赏析。 本书共分4大部分。第1部分首先对CG艺术的发展以及传统艺术与CG艺术的融合与摒弃进行了详细地阐述;第2部分讲述了三维创作软件的发展与CG制作概论;第3部分使用了4个创作实例由浅入深地讲解了艺术创作的过程并且在随书光盘中带有实例中几个主要模型的视频教学文件;第4部分对作者精彩的CG艺术创作作品进行赏析。 本书是成功CG专家——郭明、郭亮的力作,其风格本土气息和诙谐并存,强烈而不张扬,具有很强的艺术性,是电脑艺术创作爱好者、CG人员迈向电脑艺术的*读本,是相关艺术院校和图书馆作为参考、收藏的佳作。
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数字媒体技术基础 李学明 编 9787563518715 北京邮电大学出版社有限公司 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书系统地讲述了数字电影、数字电视、数字图像和数字声音等数字媒体的基本原理和实用技术。电影部分主要讲述电影的发展历程,活动影像的拍摄,电影声音的记录与还放,电影的数字化以及数字电影的制作、发行和放映。 电视部分重点讲述电视的基本原理、电视制式与广播、模拟电视数字化、标清数字电视(SDTV)和高清数字电视(HDTV)的原理、数字电视的相关标准等内容。 数字图像部分主要讲述数字图像增强、数字图像滤波和JPEG图像压缩的原理与方法。数字声音部分讲述以GSM话音和VolP为代表的话音处理方法及标准,以MP3为代表的高质量音频编码的原理及相关标准。 本书可作为数字媒体相关专业的参考教材,也适合作为广播电视、多媒体信息处理、音视频制作、数字视听等从业人员的学习参考。
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游戏编程入门 (美)哈本 著,陈征 等译 机械工业出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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宽带无线多媒体集群通信 陈智、陈劼、谭学治、龚达宁、钱志红 著;李少谦、周亮 编 9787118102796 国防工 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《宽带无线多媒体集群通信》主要介绍了宽带无线多媒体集群通信系统的关键技术与应用。《宽带无线多媒体集群通信》共6章,主要包括集群通信的历史与研究现状、窄带集群通信协议、宽带无线多媒体通信系统中的主要通信技术、宽带无线多媒体集群通信系统架构、国内外宽带无线多媒体集群通信的标准化工作与演进路线,以及宽带无线多媒体集群系统的行业应用情况等。《宽带无线多媒体集群通信》立足当前宽带无线多媒体集群通信的研究现状和发展趋势,同时兼顾了宽带无线多媒体集群通信的原理和关键技术,从系统架构、标准化工作、行业应用情况等几个方面,对宽带无线多媒体集群通信关键技术及应用进行了全面介绍和探讨。 《宽带无线多媒体集群通信》可作为通信工程、信息工程、电子工程、系统工程和其他相近专业的高年级本科生和研究
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影像志特效奇缘 王敬 编著 清华大学出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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电脑手绘技能基础实用教程,重庆大学出版社【新华书店总店旗舰店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
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在创业路上奔波或者正打算创业的小伙伴,可以停下来认真阅读一下这本书,定不虚此行!
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![游戏设计师修炼秘笈 [美]施雷伯 著;陈征 译 9787111342953 机械工业出版社](images/model/guan/url_none.png)
游戏设计师修炼秘笈 [美]施雷伯 著;陈征 译 9787111342953 机械工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《游戏设计师修炼秘笈》是一本训练游戏设计师的书籍,旨在启发、提高读者的头脑风暴能力和游戏设计技能。全书充满了令人愉悦的、有趣的以及有挑战性的练习,每一章都涵盖了来自真实业内经验的对游戏设计师来说很重要的主题。每一章在讲解了主题之后会提供五个“挑战”,每个“挑战”都可在两个小时内完成,以便读者在该领域内对素材进行实践、探索主题并且扩展知识。同时每一章还包含了10个“非数字短述”,可以进一步提高读者的技能水平。 《游戏设计师修炼秘笈》有助于游戏设计师、爱好者以及游戏设计专业的学生提高自己的游戏开发技能水平。
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精通会声会影9 林可凡 编 人民邮电出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
会声会影是目前最流行的视频编缉软件之一。本书紧紧围绕家庭影片编缉这一主线,对会声会影 9 简体中文版进行全面详细的介绍。全书分入门热身短训、编辑技法修炼和综合实战演练3篇,共11章,以图解方式讲解会声会影软件功能,实录影片制作的采集、编辑、刻录全过程,全面介绍影片编缉方法和创意效果的实现技法,以使读者达到精通软件的目的。 本书采用四色全彩印刷,以轻松活泼的版式展现实用而多样的精彩案例效果。随书附多媒体视频教学光盘1张,提供案例影音素材文件以及视频教学录像文件。 本书适合广大家庭用户学习编辑动态电子相册、制作个人DV影片,也可帮助DV爱好者快速掌握会声会影视频编辑技术。
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Android 游戏开发大全【正版图书,满额减,电子发票】 【正版】
涵盖Android游戏开发的核心技术,如前台渲染、交互式通信、数据存储和传感器、网络编程、游戏背后的数学与物理、游戏地图开发、游戏开发小秘技、JBox2D物理引擎、3D应用开发等。 7大Android游戏开发实战综合案例,包括现在流行的多种游戏类型,如滚屏动作类游戏——坦克大战、网络游戏开发——风火三国网络对战游戏、物理传感器游戏——哇!重力球、塔防游戏——炫彩塔防、策略游戏——大富翁、休闲类游戏——切切乐、休闲类游戏——3D冰球,每种游戏类型的案例开发都有其独特的地方。
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![IMS:IP多媒体子系统概念与服务 [芬兰]波克申科(Miikka Poikselka)、[芬兰]梅耶尔(Georg M](images/model/guan/url_none.png)
IMS:IP多媒体子系统概念与服务 [芬兰]波克申科(Miikka Poikselka)、[芬兰]梅耶尔(Georg M 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《IMS:IP多媒体子系统概念与服务(原书第3版)》不仅描述了IMS关键概念、体系结构、主要过程和典型业务,而且针对IMS多媒体电话、IMS语音呼叫连续性、IMS转接、IMS本地号码、紧急会话、IMS中的通信服务标识、支持固网接入的新的认证模型、NAT穿越和全球可路由用户代理URI等新内容进行了深入浅出的剖析。《IMS:IP多媒体子系统概念与服务(原书第3版)》内容远远超越了简单的协议介绍,通过翔实而生动的典型流程和举例深入地揭示了IMS系统设计背后的思想和理念。《IMS:IP多媒体子系统概念与服务(原书第3版)》共分3部分,有13章,详细地分析了IMS注册、IMS多媒体电话以及语音呼叫连续《IMS:IP多媒体子系统概念与服务(原书第3版)》适合从事通信服务系统研发的系统设计师、研发工程师、运营和维护人员以及高校高年级研究生阅读。
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10年2,000,000套,日本科学手作品牌,首度正版引进 出品方日本学研教育出版,拥有50年科学实验教材出版经验和专业团队,堪称“科普读物元祖” 科技文艺跨界主题书+日本原装DIY模型套装,极富创意的产品组合 重拾童年的回忆,和很爱的人一起分享幸福的手作时间 从小孩到大人,从情侣到亲子,都能收获乐趣、知识和感动的梦幻作品 内含详细分解说明书,傻瓜也可以顺利组装使用
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用PowerPoint 2007制作多媒体课件实用技巧(配光盘)(注重实用 方便练习 大量案例 范围广) 9787302 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
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游戏中的数学与物理学 第2版【正版图书,达额减,电子发票】 正版
《游戏中的数学与物理学(第2版)》既适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
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非凡之光 LKL建筑照明设计第4卷 照明设计大全照明设计书全球建筑照明设计作品集 照明实用手册参考指导书博物馆展陈办公多
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![[正版新书] 数字媒体设计 张莉、彭进香、佘先明 清华大学出版社 数字技术—多媒体技术—应用—艺术—设计—高等学校-](images/model/guan/url_none.png)
[正版新书] 数字媒体设计 张莉、彭进香、佘先明 清华大学出版社 数字技术—多媒体技术—应用—艺术—设计—高等学校-
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SketchUp 2018草图大师从入门到精通 地3版 李波,尚蕾 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍 电子
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配色原理与色彩搭配实战宝典 宋翔 编 图形图像/多媒体(新)艺术 正版图书籍 清华大学出版社
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本书来自3位在游戏测试领域都有着极其丰富经验的专业人员,是亚马逊“五星级”书,也是国内本专业级游戏测试经典之作,不仅内容全面、实例丰富,而且讲解透彻、可读性强,并提供多个资源下载和技术支持站点。现如今,游戏产业发展迅猛,游戏测试已成为游戏产品、游戏软件、游戏程序设计与开发不可或缺的环节。本书主要揭示了如何将软件测试的专业方法运用到游戏产业中,全面涵盖了游戏测试的基本知识,包括游戏中涉及的人工智能、表现模式和碰撞。书中介绍了几种游戏的类型,并针对每种类型详细讲解了游戏的生命周期和评测的基本理论,包括如何创建测试计划、测试用例树等。通过本书,您可以学习如何快速地生成有用的测试文档,捕获重要的数据,以及分析测试的结果。本书将为您从事游戏测试方面的工作奠定基础。
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Unity游戏动画设计【正版书籍,可开发票,满额减】 【正版】
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【平衡掌控者 】 游戏设计艺术 升级纪念版 杰西 谢尔 游戏产品营销与推广编程入门基础教材 游戏制作机制 游戏开发教程书 全店支持开发票
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Unity 3D游戏开发 宣雨松 人民邮电出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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Nuke 11视觉效果合成中文全彩铂金版案例教程 王宇,黄佳俊,龚启明 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍
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计算机与网络多媒体 刘祖珉 魏琴 高等教育出版社9787040639247
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游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现 刘晓晗 译 电子工业出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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UDK虚幻3:游戏引擎·火星课堂 葛莹莹 著 人民邮电出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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正版图书-Paracraft编程入门:成为3D动画与编程能手9787560382616
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正版 三维游戏建模项目式教程机械工业出版社9787111770312钟月云,田玉山主编计算机图形学 正版图书,下单速发,可开发票,售后无忧!
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游戏UI设计从入门到精通于海洋电子工业出版社9787121354847 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书由业内知名的游戏 UI 设计师编写,详细介绍了游戏 UI 设计的理论知识和实战技巧。本书内容均是作者在实际游戏项目中的工作经验和教学成果,可以帮助零基础的读者成长为专业的游戏UI设计师,也可以帮助有经验的游戏 UI 设计师突破瓶颈并获得长期的理论指导。全书分为 7 章,由浅入深地讲解了游戏 UI 与游戏行业、游戏 UI 设计软件、游戏 UI 手绘练习与原理、游戏 UI 手绘实战、游戏 UI 项目与元素制作、游戏 UI 交互设计、游戏 UI 设计师的简历与面试。本书以实际游戏项目为案例,且配有教学视频,操作步骤讲解细致、通俗易懂,适合在校学生、设计师、美术爱好者与想要转入此行的朋友学习和使用。
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Maya三维动画基础案例教程 王东军 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍 北京理工大学出版社
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![【正版】Unreal Engine 4游戏开发秘笈:UE4虚拟现实开发 [美]米奇·麦卡弗里 9787111598008](images/model/guan/url_none.png)
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Cocos2d-X 3.X 游戏案例开发大全 吴亚峰、杜化美、苏亚光 著 人民邮电出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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一条线建模 Rhino产品造型进阶教程 3D工业产品曲面建模设计从入门到精通 Rhino犀牛专业软件建模教材自学教程书籍
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3dsMax2018中文版完全自学手册;149.9;无;人民邮电出版社;9787115477507
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正版RT 后期特效设计周敏慧暨南大学9787566814319
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Cocos2d-X案例开发大全 吴亚峰、杜化美、于复兴 著 人民邮电出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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网络游戏美工制作教程 王中州 编 9787121127175 电子工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
王中州主编的这本《网络游戏美工制作教程》以实例制作为示范,较全面地介绍了网络游戏美工所涉及的各个模块对应的理论和技能。在以实例进行讲解时,注意到知识的相对完整性和系统性。《网络游戏美工制作教程》共10章:第1章介绍网络游戏的历史和发展现状;第2章、第3章介绍游戏美工设计的基础和角色设计的具体环节;第4章、第5章、第6章介绍使用三维软件进行角色建模、模型展UV、贴图绘制的详细过程和方法技巧;第7章、第8章、第9章介绍使用三维软件进行场景建模和贴图、灯光材质的设置、角色骨骼系统的搭建和绑定;第10章介绍游戏中常用的特效设计和制作。另外,《网络游戏美工制作教程》配有电子资料包,详见前言。 《网络游戏美工制作教程》起点低、循序渐进、通俗易懂,读者在阅读后,能够较快入门,并在技术上得到提高。
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游戏数据分析的艺术于洋、余敏雄、吴娜、师胜柱 著机械工业出版社9787111507802 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《游戏数据分析的艺术》是中国游戏产业的开创性著作,具有里程碑意义,它首次系统讲解了如何对游戏行业的数据进行分析,在行业里竖起了一根标杆。作者是来自TalkingData等国内尖端的数据分析机构和西山居这样的知名游戏公司的专业数据分析专家,对游戏数据从不同的业务角度进行了诠释。本书详细剖析了游戏数据分析相关的指标、方法论、内容挖掘、数据挖掘、软件使用、游戏设计、运营策划、渠道推广、收入解读、用户分析和留存分析等。对于产品设计、开发、运营、推广以及游戏行业的人才培养都将带来巨大的推进作用。 《游戏数据分析的艺术》一共12章:第1章从宏观上介绍了游戏数据分析的重要意义、方法论、流程,以及游戏数据分析师的定位; 第2章详细解读了游戏数据分析的各项数据指标,部分指标在游戏行业里都属于首次提出,
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高手运镜 手机短视频拍摄镜头大全龙飞电子工业出版社9787121451614
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Premiere Pro 2022从入门到精通(清华社“视频大讲堂”大系CG技术视频大讲堂)敬伟清华大学出版社97873
有料!有趣!轻松搞定视频剪辑 软件基础-实例练习-作业练习-综合案例-专业深化 A 基础篇,从零认识Premiere Pro,了解术语概念,学习时间轴轨道、剪辑、动重、过渡、效果等基本工具操作B 精通篇,深入学习软件,包括抠像、进阶剪辑技术、常用插件、声音编辑、效果详解、影视调色以及相关的系列案例列C 实战篇,具有代表性的Premiere Pro综合案例,为读者提供了学习更为复杂的操作方面的思路 一切从零开始??阶梯渐进学习扫码即看综合案例讲解演示视频教程
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手机视频运镜拍摄 从入门到精通 李雪刚 著 图形图像/多媒体(新)艺术 籍 群言出版社
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JAVA手机游戏50例 张鹏 著 9787502768621 海洋出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
这是一部专门介绍如何用Java开发11类、50种很流行的手机游戏的教科书。本书从易教易学的实用目标出发,采用基础知识+范例开发流程图+技术分析+解决问题方法+全部源程序代码的方式,生动、细致讲解用Java开发各类手机游戏的方法和技巧,是作者多年一线开发经验和教学经验的全面总结。 本书内容:50种手机游戏实例涵盖了文字、休闲、益智、棋牌、射击、角色、动作、冒险、体育、网络、三维等11类手机游戏。具体包括:1~8章为基础篇,通过13个实例介绍手机游戏开发环境、程序框架、文字控制、图像显示、记录存储、高级组件等开发知识;9~14章为提高篇,通过33个经典实例介绍游戏框架、界面、功能按钮、声音、背景等通用管理类的代码的实际应用;15~17章为高级篇,通过4个实例介绍网络手机游戏和3D手机游戏开发的高级知识。 本书特点:
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![数据隐藏技术揭秘:破解多媒体、操作系统、移动设备和网络协议中的隐秘数据 [美]Michael、[美]Chet Hosme](images/model/guan/url_none.png)
数据隐藏技术揭秘:破解多媒体、操作系统、移动设备和网络协议中的隐秘数据 [美]Michael、[美]Chet Hosme 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《数据隐藏技术揭秘:破解多媒体、操作系统、移动设备和网络协议中的隐秘数据》是隐写术领域最系统、最全面和最权威的著作之一,由两位拥有超过20年经验的资深数据隐藏专家撰写。书中通过大量案例深度揭秘了多媒体、PC操作系统、Android/iOS移动设备、虚拟机和网络协议中的数据隐藏技术,以及数据隐藏技术在取证和反取证领域的应用。 本书内容包括:第1~2章简要介绍隐写术的发展历史,通过简单的数据隐藏实例简要说明在各种媒介中数据隐藏的方式。第3~9章详细说明了数据隐藏在各种不同类型中的具体应用,包括各种类型的文档(如Word、PDF)、移动设备、HTML文件、文件压缩工具等,提供了iOS、Android、VMware、MacOS X、Linux和Windows 7等最新科技产品中进行数据隐藏的真实案例。第10~11章深入剖析应对数据隐藏的处理方法。第12章,展望未来,提出
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Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例 吴亚峰、索依娜 著 人民邮电出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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Maya 2020应用教材王琦人民邮电出版社9787115595041
适读人群 :适读人群 :1.想要快速入门Maya的新手; 2.想要具备基础三维设计能力的设计师; 3.职业院校相关专业学生。1.火星时代教育精心策划编写,配套全书讲义,自学教学两不误;2.专题式学习,课后有练习题,多维度学习,方便读者学习与提升;3.用课、节、点对本书内容进行了详细划分,并提供实战案例让读者围绕知识点进行练习;3.附赠案例视频教程、全书讲义,以及案例的素材、源文件和效果文件,以便读者拓展学习。
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Unity3D\2D手机游戏开发【正版】 【正版图书,电子发票】
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短视频剪辑基础与实战应用 剪映电脑版郭韬人民邮电出版社9787115608994
适读人群 :本书适合剪映专业版软件初学者、视频后期处理初学者、短视频自媒体博主,以及影视相关专业的学生学习和参考。本书根据目前流行的趋势,将读者经常会遇到的短视频题材,尤其是在剪映中应用较多的案例进行了分类,通过案例再现式的表达,让读者看到整个案例的完整制作流程。旅行记录类短视频——《旅行印象》案例文化记录类短视频——《京城风情》案例无人机航拍短视频——《壮丽黄河》案例文艺类短视频——《绮春园印迹》案例延时短视频——《延时印迹》案例照片变动感视频——《空山新雨》案例文创短视频——《雕刻之光》案例朋友圈九宫格短视频——《景山御园》案例文化短视频——《中轴烟火气》案例案例的难易程度和涉及知识点的复杂程度循序渐进。一些重要的操作技法会在多个案例中重复,帮助读者实现从重复到理解再到拓
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跨媒体信息技术与应用 杨毅、王胜开、陈国顺 著 电子工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书首先对多媒体与跨媒体信息技术及互联网信息检索技术涉及的基本概念、基本理论、基本技术等进行了介绍,描述了跨媒体信息技术相对多媒体信息技术而言的突破及其发展状况;然后从文本、语音、图像、视频等媒体基本表现形式入手,介绍了主要的多媒体与跨媒体信息处理技术,以及国内外最新研究成果,勾勒出跨媒体信息处理的基本框架;接着对当前发展迅速的互联网信息检索与处理技术、模型、特点、应用等进行描述;最后以中国少数民族语言跨媒体共享平台、基于数字图书馆的跨媒体信息检索平台、跨媒体互动教育游戏平台系统等为例,对跨媒体信息检索方法、处理技术及其实际应用等进行了论述。
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