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融媒体是全媒体功能、传播手段乃至组织结构等核心要素的结合、汇聚和融合,是信息传输渠道多元化下的新型运作模式。在媒体融合势态下,传统媒体将与互联网、移动互联网等新兴媒体传播渠道有效地结合,实现资源共享、集中处理,能衍生出多种形式的信息产品,多渠道广泛地传播给受众。融媒体及相关技术基础。 本书作者多年从事相关课程的教学工作,根据教学反馈和学生们迫切需要,在对融媒体技术进行系统梳理的基础上,结合多年的科研积累和实际教学经验编写了本书。
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Cocos2d-JS开发之旅——从HTML 5到原生手机游戏郑高强 著电子工业出版社9787121256080 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
随着微信平台的火爆,基于HTML5的游戏迎来了爆发式的增长,如何快速掌握游戏设计、开发的技巧,是很多游戏开发人员迫切的需求。而Cocos2d-JS作为优秀的游戏开发引擎,简单、易用的API,强大的社区力量,让开发更加高效,实现一次编码跨全平台部署在网页和原生应用平台上,是开发者优选的开发工具。 《Cocos2d-JS开发之旅:从HTML 5到原生手机游戏》不拘泥于基础理论的讲解,也不作为官方API的搬运工,而是真正和开发者一起体验游戏的开发过程,在深入浅出的讲解中让开发者以较快的速度掌握Cocos2d-JS的入门技巧。 有位读者说的好:入门后,真正的提高,都是自己在不断的犯错、寻求答案、解决问题中进行的。
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多媒体教学软件设计与开发 王志军 著 9787040193893 高等教育出版社
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1.本书主要介绍如何基于Rust语言开发游戏 2.引导读者制作自己的Flappy Bird,借实例讲解Rust语言的基础知识。 3.引导读者从0到1用Rust实现游戏项目。
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2册 深入理解OpenGL WebGL和OpenGL ES+3D数学基础 图形和游戏开发 2版 三维游戏开发实战教程计算 部分书籍售价高于定价严者慎拍
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三维动漫游戏开发编程入门 [美]卡斯帕森 著;胡新荣 编 9787302370512 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
Away3D是Flash可用的最流行的、最受开发者欢迎的实时3D引擎,它可创建多种3D应用程序,包括可视的精细3D环境,显示3D动画模型,建立3D文本,还有大量的3D特殊效果显示。利用Away3D和少量的ActionScript代码,给开发者提供了无穷的创意空间。 本书将引导你学习Away3D中各种可用的功能,这些特性对Flash平台是完全开放的,通过书中的实例和一些实用的技巧,你可以很快建立并运行一个用Away3D编写的应用程序。 本书从最基本的要素开始,通过下载 Away3D的源代码,教会你在很多程序编写工具如Flex Builder,Flash Builder,FlashDevelop和Flash CS4里使用Away3D来创建你的第一个Away3D的应用程序。接下来,你可以很容易地从零开始创建第一个原始3D 对象,然后,逐步教你建立非常好的、具有精细纹理和动画效果的3D环境。你还将学会如何使应用程序响应用户的请求,学会使照相机聚焦
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MG动画设计5项修炼:文案 脚本 图形 动作 后期 正版图书,下单速发,可开发票
MG动画是近年来兴起于互联网的一种新型动画形式。由于MG动画强调信息可视化,具有独特的审美风格,因此在网络上具有极强的传播力,被广泛应用于产品推广、pin牌宣传、流程演示、影视片头等众多领域。n本书取材新颖,案例丰富,把握MG发展的前沿;内容通俗易懂,图文并茂,有较强的操作性和指导性。本书的内容特色如下:n一条主线:本书以MG动画制作的完整流程为主线,按照文案、脚本、图形、动作、后期五大步骤详细介绍了具体的制作方法。n两款软件:本书基于After Effects、Photoshop两款软件,分析归纳MG动画的运动规律和操作技巧,通过案例演示详细讲解了MG动画的制作方法和设计思路,培养读者的创造性思维。n三个案例和采访:书中还分享了三个极ju艺术水准和商业价值的you秀案例,同时采访到了这三家制作公司的创始人。读者将近距离地了解这些you秀
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《战神》《暗黑血统》《吃豆人世界》策划Scott Rogers全视角披露游戏设计高阶方案,揭示制作引人入胜电子游戏的不二法门,详述AAA游戏设计细节,阐明游戏制作精髓
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本书介绍如何设计和构建自己的电脑游戏。本书不是泛泛地介绍编程理论,而是引导读者开发一个“即插即用”的游戏引擎,可以增强和重用这个游戏引擎以开发各种游戏。书中包括了7个完整游戏的详尽解释以及示例代码,使读者准备好开始自己的游戏项目开发。如果读者喜爱玩游戏,那么只需在学习了如何开发它们之后,就可以玩上自己开发的游戏了! 光盘内容:Bloodshed Dev-C 开发环境;在本书中开发的示例和游戏的完整源代码和可执行程序文件;C 语言和Windows编程的入门指导。
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MG动画设计与制作从新手到高手 洪兴隆 文案脚本图形后期MG动画设计流程教程书籍 清华大学出版社 97873026388
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数字媒体与应用艺术 李海峰 上海交通大学出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
数字媒体是以互联网应用为基础,以人文艺术的创意和设计为主导的新兴媒体,它是网络化、计算机应用和人文艺术、传播设计的有机融合。数字媒体的传播在改变着世界。本书以数字媒体和应用艺术为主体对象,重点研究并诠释数字媒体的基本概念、传播特性及设计、计算机应用和人文艺术;从理论和实际运用的角度上,重点对基于数字媒体传播互动的数字电影、数字电视、数字音乐、数字动漫、网络广告、数字摄影摄像等应用艺术进行了系统的研究。
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【正版】 游戏开发导论 聂明 主编 西安电子科技大学出版社 9787560622033 正版图书,下单速发,可开发票,售后无忧!
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游戏开发之旅:初入游戏职场的必修课 李瑞森 电子工业出版社【可开电子发票】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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PC游戏编程:人机博弈王小春 著重庆大学出版社9787562426448 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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你想创造怎样的世界 游戏大厂的内部教程,阳宝哥的文案课,解构游戏世界的创作法则 全新正版,可开发票
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DirectX特效游戏程序设计 M.麦卡斯基、柯鹏 著 9787030171498 科学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书是一部关于DirectX游戏程序设计的理论用书,本书分为三个部分,第一部分介绍了Windows编程、3D图形学以及DirectX的基础知识;第二部分以示例方式介绍了在特效游戏中使用DirectX实现各种二维图形效果的方法,包括火焰、二维水面、图像反馈的扭曲、云彩、图像模糊化及消隐等;第三部分介绍了实现三维图形效果的方法,包括各种粒子、爆炸、投射、炫光、三维水体及顶点和像素的消隐等。 本书叙述深入浅出,代码举例丰富而精炼,读者可在其指导下迅速上手掌握DirectX特效游戏程序设计的基本方法。本书适合各种水平的编程人员学习和参考。
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Cocos2d-x游戏实战指南 李宁 著 9787302447849 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书深入系统地讲解了Cocos2dx 3.10游戏开发的理论与实践,书中内容涵盖了Cocos2dx 3.x各方面的知识点与示例分析。这些内容包括如何搭建Cocos2dx的开发环境(iOS和Android平台)、Cocos2dx的工程结构、核心类和相关的API、标签、菜单、控件、本地化、事件处理机制、网络技术、动作、调度、绘图API、动画、存储技术、Sprite3D、瓦片地图、粒子系统、物理引擎、骨骼动画、ObjectiveC、Swift、C++和Java交互的方式。本书的第18章提供了一个完整的案例——星空大战,这个案例是一款完整的射击类游戏,类似于雷电游戏。该游戏使用了本书介绍的基本知识点,通过这个案例,读者可以更进一步巩固基本理论知识。
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Unreal Engine 5 蓝图可视化脚本游戏开发完全学习教程 07.04【正版速发】 可开发票
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网络游戏角色设计与制作实战(第二版)谢楠电子工业出版社9787121446375
本书是一本讲解3D网络游戏角色制作的专业教材,全书整体框架分为概论、基础知识讲解以及实例制作三大部分。概论主要对当今游戏行业的发展、游戏项目团队的构架、产品整体研发制作流程以及游戏设计师的学习规划和职业发展进行讲解。基础知识部分主要讲解3D角色的设计制作流程、人体的基本比例和结构知识,以及3ds Max软件的基本建模操作。实例制作部分通过各种典型的网络游戏角色制作项目案例让读者系统掌握3D游戏角色的基本制作流程和方法技巧。 相对于第一版来说,本书更新了实例制作部分的项目内容,同时更新了实例项目制作原文件资料等内容,将3ds Max软件更新为最新版本来进行讲解,以方便读者更好地学习。本书既可作为初学者入门3D游戏美术制作的基础教材,也可作为高校动漫游戏设计专业或培训机构的教学用书。一本讲解3D网络游戏角色制作
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端正观念:别把豆包不当干粮,别把游戏不当艺术! 游戏美术是游戏行业入门相对的分工职位,大量美术院校的学生涌入这个行业,但其中绝大多数人在经历了低水平流水线作业的“洗礼”之后,丢掉了“艺术家”的身份,沦为游戏生产线“蓝领”,这也导致了游戏美术水平的整体低下。 不是我们的水平不够,是缺乏更高的要求以及更严谨的开发思路。 这本《角色设计全书(卷二):游戏造型艺术与技术(基于Photoshop ZBrush Maya)》就是这样一本好书:帮你竖立正确的、高标准的、国际化的、严谨的游戏美术制作观念,是一本有可能改变你的职业生涯的好东西!
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Cinema 4D基础与实战教程山中雨左电子工业出版社9787121444029
本书从基础入手,全面易学,详细讲解了C4D的功能,知识点搭配课堂案例,让读者快速了解软件的具体操作,并且每一个章节都配有案例练习和课后作业,不仅让读者能够举一反三,而且还能够巩固知识点,更牢固地掌握知识点,做到真正的学以致用。这本书适合广大艺术专业的本科、高职高专学生学习以及培训班学员使用,也适合读者自学使用。
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数字音频与视频编辑技术(第2版) 江永春 编 新华书店正版,多仓就近发货,85%城市次日达,团购优惠咨询在线客服!
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几何画板数学课件制作实例教程 魏志雄,王豫黔 编著 人民邮电出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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图形与多媒体技术在装备IETM中的应用徐宗昌 著国防工业出版社9787118106121 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
IETM是在电子环境下采用Web浏览方式运用,从产生开始就改变了传统技术出版物只善于应用文本与插图元素的状况,而融人了音频、视频、动画、3D模型等多种新媒体元素,不仅使IETM具有动态、直观、生动、易于学习与理解的信息表现力,而且促使IETM采用超文本与超媒体的非线性信息组织结构,极大地增强了IETM的交互性。 《图形与多媒体技术在装备IETM中的应用》是《装备交互式电子技术手册技术及应用丛书》的第六分册,依据ASD/AIA/ATAS1000I)《基于公共源数据库的技术出版物国际规范》(4.1版)和我国GR/T24463、CJB6666IETM标准,对IETM中应用插图及多媒体对象的规则,系统全面地介绍了文本、音频、图形、视频、动画与3D模型等媒体形式的技术基础与基本原理,IETM技术标准对各种媒体的使用要求,以及在IETM制作中各种媒体的常用软件。 《图形与多媒
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多媒体素材采集与制作 吴文春 著 国防工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《多媒体素材采集与制作》详细地介绍了文本素材、图形图像素材、音频素材、动画素材、视频素材的基本概念、采集与制作方法,重点精讲了多媒体素材处理和制作的主流软件,即图像处理软件Photoshop和动画制作软件Flash,并配有大量精彩而实用的实例,而不是泛泛而谈,还介绍了识别字符软件光学尚书七号、屏幕捕获软件Snaglt、音频编辑软件CoolEditorPro、格式转换软件格式工厂、视频编辑软件WindowsMovieMalker等实用性很强的多媒体素材采集与制作小软件。 《多媒体素材采集与制作》适用于各类高等院校、高等职业技术院校教师的现代教育技术培训,还可作为教育技术学专业学生的教材,此外也适用于中小学教师的教育技术技能的培训。《多媒体素材采集与制作》由西北师范大学教育技术学院的吴文春、周媛,兰州城市学院的王文霞共同编写完成。
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数字音频网络调音技术与应用 邹伟胜 著 电子工业出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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