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《多媒体技术与网页设计:Adobe CS5环境》深入浅出,注重体系性和理论性,涵盖知识面较广,既可作为大中专院校的计算机公共课教材,又可作为多媒体技术初学者的入门资料。
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本书特色 ? 《手把手教你学微课制作:前期规划 脚本撰写 拍摄与后期制作》在介绍多媒体课件与微课制作理论和方法的基础上,通过大量课件制作实践,帮助读者学习、理解多媒体课件与微课的设计方法。 ? 《手把手教你学微课制作:前期规划 脚本撰写 拍摄与后期制作》赠送配套微视频课程。 读者人群 《手把手教你学微课制作:前期规划 脚本撰写 拍摄与后期制作》内容全面、结构清晰、可操作性强,适合多媒体课件设计和微课制作爱好者学习,也可作为高校、培训机构的或辅导用书。
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C 游戏与图形编程基础 Tony Gaddis 著;周靖 译 清华大学出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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![Unreal Engine 4游戏开发秘笈:UE4虚拟现实开发 [美]米奇·麦卡弗里 著;达瓦学院 译 机械工业出版社](images/model/guan/url_none.png)
Unreal Engine 4游戏开发秘笈:UE4虚拟现实开发 [美]米奇·麦卡弗里 著;达瓦学院 译 机械工业出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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Egret——HTML5游戏开发指南 张鑫磊 著 电子工业出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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《Cocos2d-x游戏实战指南》融合了作者多年的游戏开发经验和丰富的培训经验,深入浅出地介绍了Cocos2d-x各方面的知识,从开发环境搭建,到控件、菜单、Action等常用技术,再到Sprite3D、粒子系统、瓦片地图、物理引擎、骨骼动画、混合开发等高级技术,最后还通过一个完整的游戏案例《星空大战》来贯穿整个知识体系,帮助读者将理论知识和实际项目开发进行的结合。本书配套全新设计的案例演示系统,便于准确寻找对应章节的演示程序;知识点极为丰富,涵盖了所有Cocos2d-x游戏开发的核心内容;通过数万行代码和近百个案例,深入地学习各种开发技巧;商业级游戏案例,体验游戏开发的完整过程。关注本书公众号geekculture,获取本书代码文件及更多学习资源……。全书涵盖了以下主题: (1) ? Cocos2d-x 3.x开发环境的搭建 (2) ? Cocos2d-x 3.x的核心类 (3) ? 标签、
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Unity3D网络游戏实战(第2版)罗培羽游戏开发/多媒体/课件设计机械工业出版社新华书店正版
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![演说之禅设计篇:完美呈现的幻灯片设计原则和技巧 [美]Garr Reynolds(加尔·雷纳德) 著;王佑、刘源 译](images/model/guan/url_none.png)
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【游戏设计,原型与开发 】 游戏设计艺术 升级纪念版 杰西 谢尔 游戏产品营销与推广编程入门基础教材 游戏制作机制 游戏 正版图书 可开发票
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手机游戏创作 石民勇 等编 高等教育出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
《手机游戏创作(附光盘高等学校动漫类规划教材)》由石民勇、税琳琳编著,本书的章概括性地介绍了手机游戏的历史、常用平台及发展前景等内容,作为学习本书的背景知识储备。第2章、第3章介绍了手机游戏策划的相关知识,从关卡设计等具体方面介绍如何策划一款手机游戏,及策划人员需要具备的知识技能。第4章、第5章主要介绍了手机游戏美术的知识,包括原画设计和像素图绘制,详细介绍了角色设计流程和手机游戏中常用的像素图的绘制方法。第6章到4章,是手机游戏程序的部分,介绍使用J2ME语言,从如何创建一个项目开始,到图形、动画、输入、声音、游戏存储、游戏地图和游戏AI(人工智能)的程序实现方法。通过每章一个实例的讲解方法。由浅入深,便于理解和接受。5章至8章单独讲解了手机游戏网络方面的知识,包括手机网络游戏的概述、策划、服务
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游戏设计:—原理与实践 Richard Rouse III 著,尤晓东 Richard Rouse Ⅲ 电子工业出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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中文版3DS MAX 2024基础培训教程 任媛媛 著 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍 人民邮电出版社【善水 【本店支持开发票 如需帮助请联系客服】
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Box2D物理游戏编程初学者指南 陈文登 著 科学出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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融媒体是全媒体功能、传播手段乃至组织结构等核心要素的结合、汇聚和融合,是信息传输渠道多元化下的新型运作模式。在媒体融合势态下,传统媒体将与互联网、移动互联网等新兴媒体传播渠道有效地结合,实现资源共享、集中处理,能衍生出多种形式的信息产品,多渠道广泛地传播给受众。融媒体及相关技术基础。 本书作者多年从事相关课程的教学工作,根据教学反馈和学生们迫切需要,在对融媒体技术进行系统梳理的基础上,结合多年的科研积累和实际教学经验编写了本书。
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游戏设计梦工厂:游戏界华人之光陈星汉隆重作序力荐 其恩师扛鼎力作|享誉全球|入门正宗 [美]Tracy Fullerto 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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主要内容 -探索独特的逆向工程系统化方法,包含对真实恶意软件的分析 -覆盖三个流行的处理器架构(x86、x64和ARM) -提供针对真实后门程序的综合练习 -讲解复杂的代码混淆技术 -探索高级调试技术,实现逆向工程过程的自动化和高效化
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白天黑夜都在玩的趣味数学谜题 (日)樱井进 著,梁玥 译 江苏凤凰科学技术出版社,【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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《游戏中的数学与物理学(第2版)》既适合作为高等院校计算机及相关专业的和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学和参考手册。
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Cocos2d 跨平台游戏开发指南 [印度]Siddharth Shekar 著;武传海 译 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
Cocos2d是一个开源框架,可用于构建游戏和应用程序,它可以让用户在创建自己的多平台游戏时节省很多的时间。 本书介绍了使用Cocos2d进行跨平台游戏开发的相关知识。全书内容共分为11章,分别介绍了精灵与动画、场景与菜单、各类交互方法、物理引擎、声音、AI与A*寻路、数据存储与取回、游戏效果、辅助工具、Swift/SpriteBuilder,同时还介绍了如何将所开发的游戏移植到Android平台下。 本书经过了精心编排和设计,包含丰富且实用的开发示例,能够让读者轻松获取知识并掌握开发技巧,非常适合对Cocos2d有一些了解的读者阅读,也适合有相关游戏开发经验的人员阅读。
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Cocos2d-x实战 赵大羽、关东升 著 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Cocos2d-x实战(工具卷)》系统介绍了Cocos2d-x等2D游戏引擎在游戏开发过程中常用工具的使用方法和技巧。书中内容涵盖了游戏开发和设计过程中的动态字体、纹理图集、音乐与音效、粒子效果编辑、瓦片地图编辑及物理编辑等与游戏运行、特效和用户体验相关的制作和设计方法。全书分为六章,内容如下:第1章字体编辑器,介绍了游戏中的动态字体设计、制作方法和过程,GlyphDesigner和BMFont软件的使用方法,并通过案例介绍了字体设计的相关经验。第2章纹理图集,介绍了借助软件TexturePacker制作精灵纹理图集的过程和经验技巧。第3章游戏中的声音,介绍了游戏的背景音乐和音效的制作方法、GarageBand和Cfxr软件的使用方法。第4章粒子编辑器,介绍了游戏粒子特效的设计和制作技巧,通过ParticleDesigner和“红孩儿工具箱”来实现。第5章瓦片地图编辑工具,介绍了使
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电脑音乐制作实战指南:伴奏、录歌、MTV全攻略 健逗 编 9787115339201 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《电脑音乐制作实战指南:伴奏、录歌、MTV全攻略》是按照实际操作中从获取伴奏到练歌和录歌,再到成品和推广的顺序来撰写的。全书分为6篇,共18章,每章最后都附有疑难问答。第1篇讲解MIDI音乐伴奏的获取与转录;WAV、MP3音频伴奏的获取、录制以及消除原唱的多种方法。第2篇讲解如何用KTV、暴风影音、GoldWave等软件练歌。第3篇讲解录歌的前期准备和基础知识、用Adobe Audition等软件录制原始干声以及修歌的多种方法。第4篇讲解如何为歌曲添加后期效果,包括音频软件自带的插件和外部插件以及多种后期处理歌声与伴奏的方案。第5篇讲解歌曲的缩混、格式的转换、刻录CD以及歌曲的推广和分享。第6篇讲解歌曲MTV、卡拉OK变色字幕、多音轨DVD视频的制作。 《电脑音乐制作实战指南:伴奏、录歌、MTV全攻略》适合音乐爱好者、K歌爱好者、视频爱好者、音乐
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多媒体课件制作 凤舞科技 编著 清华大学出版社 9787302327806
十年经典,独步江湖:秉承清华优良品质,锻造经典读本。 秘笈荟萃,潮流:精选主流软件,时代风尚,占据前沿高端。 视频讲解,易学易精:图解教学,视频演示,简单易学,学而能精。
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![游戏引擎架构 [美]Jason Gregory 著;叶劲峰 译 9787121222887 电子工业出版社](images/model/guan/url_none.png)
游戏引擎架构 [美]Jason Gregory 著;叶劲峰 译 9787121222887 电子工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《游戏引擎架构》同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践,并对多方面的题目进行探讨。《游戏引擎架构》讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室,如艺电及顽皮狗。虽然书中采用的例子通常依据一些专门的技术,但是讨论范围远超于某个引擎或API。文中的参考及引用也非常有用,可让读者继续深入游戏开发过程的任何特定方向。 《游戏引擎架构》为一个大学程度的游戏编程课程而编写,但也适合软件工程师、业余爱好者、自学游戏程序员,以及游戏产业的从业人员。通过阅读《游戏引擎架构》,资历较浅的游戏工程师可以巩固他们所学的游戏技术及引擎架构的知识,专注某一领域的资深程序员也能从《游戏引擎架构》一书更为全面的介绍中获益。
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音频技术教程 倪其育 编 国防工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书介绍了音频系统及其构成基础、常用器材设备的基本原理及其应用、音频节目制作和音质主观评价方法。内容主要有:音频声学基础,人耳听觉特性,室内声学,电声器件,音频放大器,数字音频技术,音频信号处理与控制,节目源设备,音质主观评价,音频系统的组成,电声设备的连接与安装,音频系统的声场处理,音频节目制作,数字音频编辑软件简介等。另外,附录中提供了一些实用的资料。 本书内容系统全面,注重具体应用,可作为影视传媒、音像制作、网络多媒体、教育技术及相关专业的教材和教学参考书,也可供从事广播电视、唱片、电影、电化教育行业的音视频及多媒体技术人员参考,以及广大业余电子、电声爱好者阅读。
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本书填补了其他三维游戏开发类书籍在图形、线性代数、模拟和编程等方面留下的空白。本书是学习和掌握三维视频游戏开发技术的一本不可多得的入门读物。
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