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![游戏开发工程师修炼之道 [美]Jeannie Novak 著;陈潮、熊姿 译 机械工业出版社【正版书籍】](images/model/guan/url_none.png)
游戏开发工程师修炼之道 [美]Jeannie Novak 著;陈潮、熊姿 译 机械工业出版社【正版书籍】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
¥22.04定价:¥124.08 (1.78折)

3D数学基础:图形和游戏开发(第2版) 9787302549321 清华大学出版社
本书填补了其他三维游戏开发类书籍在图形、线性代数、模拟和编程等方面留下的空白。本书是学习和掌握三维视频游戏开发技术的一本的入门读物。
¥159.30定价:¥199.00 (8.01折)

2024新书 手机短视频运镜拍摄从新手到高手 手机短视频拍摄镜头大全 短视频运镜技巧 短视频的前期运镜拍摄 后期剪辑技巧
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2024新书游戏造梦师 全2册 游戏场景开发与设计+游戏策划职业入门教程 游戏开发场景设计流程 游戏工业化游戏设计场景性
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![[正版新书]Animate动画设计与多媒体课件制作(AIGC全彩微课版) 胡广平 清华大学出版社 动画制作](images/model/guan/url_none.png)
[正版新书]Animate动画设计与多媒体课件制作(AIGC全彩微课版) 胡广平 清华大学出版社 动画制作
¥77.00定价:¥77.00

游戏情感设计:如何触动玩家的心灵,电子工业出版社【新华书店总店自营店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
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![Unity游戏动画设计 [美]Alan Thorn 著;李强 译 清华大学出版社](images/model/guan/url_none.png)
Unity游戏动画设计 [美]Alan Thorn 著;李强 译 清华大学出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
¥26.39定价:¥256.96 (1.03折)

多媒体课件设计与制作基础 张军征 主编 高等教育出版社 9787040278132
本书重视教学软件设计理论与课件开发实践结合,以运用工具软件为技术起点,培养学生设计与开发的实际技能和能力。《多媒体课件设计与制作基础(第2版)》借鉴了近年来国外比较成熟的教学软件设计理论和信息技术与课程整合的研究成果,注重可操作性。 在内容方面,强调信息技术与课程整合的观念,结合学校教育的实际需求与条件,系统地介绍多媒体课件设计与开发模式,提供具体详尽的指导。《多媒体课件设计与制作基础(第2版)》以课件制作的需要为中心,结合课件范例,精讲多媒体制作工具软件的功能与应用技巧,注重基础性、实用性和速效性。
¥8.65定价:¥97.30 (0.89折)

网络游戏 场景设计与制作实战 李瑞森 编著 电子工业出版社 9787121271175
《网络游戏场景设计与制作实战》由李瑞森、张卫亮、王星儒编著,电子工业出版社出版,《网络游戏场景设计与制作实战》既可作为初学者学习3D游戏制作的入门基础教材,也可作为高校动漫游戏设计专业或培训机构的教学用书。
¥5.20定价:¥90.40 (0.58折)

独立游戏开发:基础、实践与创收 Unity 2D Android篇王寅寅机械工业出版社9787111650430 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书将独立游戏开发分为了三个部分。第壹部分我们尝试对独立游戏开发进行相关理论分析。第二部分侧重实践,我们首先对游戏进行了简单设计,再使用Unity展示了一款2D Android游戏的具体开发流程,案例专注于游戏层面的设计与编码,不包含晦涩难懂的底层逻辑。第三部分专注于如何使用游戏创造收入,包括使用GooglePlay渠道发布游戏、植入广告、在游戏内创建虚拟商品、实现内购功能等。 本书第壹部分适合所有想要了解独立游戏开发的读者,第二、三部分则适合具有一定C#或Java编程语言基础的游戏开发初学者。
¥77.50定价:¥372.75 (2.08折)

HTC Vive VR游戏开发实战 胡良云 著 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书是目前HTC Vive在VR开发方面解析*为全面的书,也是一本实战教程书籍。如果你不会编程,不会游戏引擎,没关系,本书在附录中为你准备了教学资料和视频分享目录。读者完全可以从零开始,只要坚持学习,就可以开发出VR游戏应用。 本书以HTC Vive VR游戏开发实例教学为主线,循序渐进地介绍针对HTC Vive设备在VR游戏开发方面的整套流程。第1章从零开始引导读者了解什么是VR,以及HTC Vive设备简介,对程序员、美工和策划都有帮助。第2章介绍两个被广泛应用的游戏引擎,让读者对游戏开发工具有一个较全面的认识。第3章讲述HTC Vive开发*重要的插件SteamVR——开发VR游戏的左膀右臂。第4章是一个VR游戏实例,逐步实现一个简单的VR打僵尸游戏。第5章重点介绍SteamVR Unity Toolkit在各个功能上的实现,分别详细解析其中的37个案例,让读者学会实现VR游戏中所需要
¥18.90定价:¥154.44 (1.23折)

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手游创业:从开发到推广那些事 唐一辰、温捷 著 电子工业出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
¥14.06定价:¥216.34 (0.65折)

网旋风:Animate动画广告创意直播张静 著机械工业出版社9787111612742 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
随着互联网时代的发展,互联网上的广告也逐渐发展起来,网络广告课程随之成为各大高校广告等相关专业的必修课程。本书是一本使用Animate制作网络动画广告的教程,全书共11章。本书介绍了网络广告基础、Animate CC软件入门、互动游戏式广告、移动网络广告、横幅式广告、按钮式广告、通栏广告、标识式广告、背投式广告、弹出式广告以及浮动式广告等内容。本书以案例为主,结合丰富的理论,全面细致地讲解了网络广告从构思到设计,再到制作的流程和技术。 本书提供扫码下载素材和源文件等随书配套资源,素材中不仅包括了书中所有案例的素材及源文件,还免费所有案例的高清语音教学视频,从而提高读者的学习兴趣和效率。 本书内容全面、知识丰富,可作为网络广告设计爱好者的案头手册,也可作为培训班及各大、中专院校相关专业师生的培训教材。
¥10.50定价:¥141.00 (0.75折)

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游戏开发物理学David M.Bourg电子工业出版社9787121002083 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
撞球、导弹弹道、高速赛车的转变动力,等等——应用正确的物理定律可逼真地模拟游戏中任何弹跳、飞行、翻滚、滑行或非静止的物体,创建真实可信的游戏、动画内容。对于那些想增加物理真实度的游戏开发人员,本书乃绝佳的参考书。 第一部分是复习基本概念及讨论刚体动力学的机械力学初级课程;第二部分将这些问题应用到现实生活的问题上,诸如抛射体、船舰、飞机和汽车;第三部分介绍模拟器并示范如何将它们应用到电脑游戏中。许多特定游戏的元素都需要实际物理的模拟才能达到真实的效果,包括: 火箭和导弹弹道,包含燃料消耗的影响; 物体的碰撞,如撞球; 急转弯道的汽车稳定度; 船舰与浮于水面的交通工具的动力学; 棒球被球棒击打出去的飞行路径; 飞机的飞行特性。 阅读本书之前,你不必是物理专家,但
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SketchUp 2018草图大师从入门到精通 第3版 Sketchup效果图渲染SKU草图大师SU室内外建模设计 sk
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游戏架构设计与策划基础 2版 游戏开发参考用书 游戏开发爱好者自学用书 游戏设计原理书籍 游戏策划设计方案教学实例书籍
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![Unreal Engine4蓝图可视化编程 [美]Brenden Sewell 西威尔 著 陈东林 译 图形图像/多媒体](images/model/guan/url_none.png)
Unreal Engine4蓝图可视化编程 [美]Brenden Sewell 西威尔 著 陈东林 译 图形图像/多媒体
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标志设计与实战(第2版) 图形图像 多媒体 清华大学出版社 正版书籍
¥30.00定价:¥30.00

融媒体技术 温怀疆、何光威、史惠 编 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书以广播传媒类节目的采集、制作、播发、传输、覆盖、监测、接收与重现为主线,将全书划分为5大模块——基础与概念、制作与播发、存储与检索、传输与覆盖,以及融合与创新,共12章。 全书汲取相关类似读物的优点,并结合作者多年来的实践与教学经验,在原有传统广播电视技术的基础上进行了一些探索和创新,增添了不少新的广电媒体融合方面的新技术与新方案,以开拓读者视野,如因特网、云计算、大数据、虚拟现实、在线包装、基于内容的检索技术、TVOS、NGB云平台、NGB-W、DCAS、物联网技术、极清电视、裸眼3D电视技术以及无人机航拍技术等等。 本书内容涉及面较广,但主要侧重知识和概念的导入,摆脱大量公式推导,简化内容深度,可适用于传媒类院校的普通类和艺术类学生作为导引课来学习和参考,也可作为广电传媒领域刚入职
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Anime Studio二维动画设计与制作 正版图书,下单速发,可开发票
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体验引擎 游戏设计全景探秘 游戏知识大全 游戏开发程序设计 计算机游戏设计入门指南 游戏设计概论知识书
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三维场景设计与制作/游戏动漫开发系列 团购优惠,咨询在线客服
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Unity3D详解与全案解析(基于多平台次世代手游黑暗秩序)/游戏艺术工厂 新华正版 团购优惠请咨询客服
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![游戏脚本高级编程[美]瓦兰尼斯(Varanese A.) 著;陈洪、罗颖民、李华杰 译清华大学出版社9787302130](images/model/guan/url_none.png)
游戏脚本高级编程[美]瓦兰尼斯(Varanese A.) 著;陈洪、罗颖民、李华杰 译清华大学出版社9787302130 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书引领读者进入程序员们称之为“游戏脚本编程”的全新领域,本书将从概括论述什么是脚本编程以及它是如何实现的开始,阐述游戏编程的理念,根据作者多年的开发经验,使读者掌握使用脚本是把游戏代码和主引擎分离开的理想的办法,带读者进入神秘的游戏脚本语言世界,学习如何编写脚本语言,编译器理论,享受游戏编程方面的极大乐趣。 本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者,也可以作为大专院校相关专业的参考书。
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三维游戏角色设计/陈力,人民邮电出版社【新华书店总店旗舰店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
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视频师:深入学习视音频编辑(EDIUS实战版)崔远清华大学出版社9787302661603
为帮助大家全方位成长,笔者团队特别策划了“深入学习”系列图书,从短视频的运镜、剪辑、特效、调色,到视音频的编辑、平面广告设计、AI智能绘画,应有尽有。 本系列图书最大的亮点,就是通过案例介绍操作技巧,让读者在实战中精通软件。目前市场上的同类书,大多侧重于软件知识点的介绍与操作,比较零碎,学完了不一定能制作出完整的视频效果,而本系列图书安排了小、中、大型案例,采用效果展示、任务驱动式写法,由浅入深,循序渐进,层层剖析。
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精彩DIY VCD/DVD制作 吴目诚 编 水利水电出版社【售后无忧】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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官方 游戏造梦师 游戏场景开发与设计 游戏开发场景设计流程 游戏工业化的理解与实现策略 游戏设计场景性能优化书籍【善水启 【本店支持开发票 如需帮助请联系客服】
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新手学Office办公应用全面精通 石蔚云 刘洁主编 北京日报出版社 office2016办公软件书籍
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表达的艺术PPT动画设计【正版书籍,可开发票,满额减】 【正版】
厌倦了千篇一律的幻灯片?想设计出“活起来”的PPT作品而不知从何下手?不甘于将工作中精美的方案放在平庸的PPT上?《表达的艺术——PPT动画设计》精致、准确地抓住您的需求点,提高您的PPT动画设计水平!两位的韩国专业设计师为您展现的是:与众不同的动画设计、媲美Flash影片的幻灯片效果、声画同步的多元素表达……
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影视编辑基础教程:PREMIERE PRO项目实战 何斌 传媒专业 非线性编辑 何斌 著 图形图像/多媒体(新)专业科技
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和秋叶一起学PPT:又快又好打造说服力幻灯片秋叶、excel大全、卓弈刘俊、jesse1981 著人民邮电出版社9787 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《和秋叶一起学PPT:又快又好打造说服力幻灯片(第2版)》适合PPT初学者,但即便你是一个PPT老手,这本书一样能让你大呼开卷有益。 这本书将帮助你解决如下问题:1、快速掌握PowerPoint新版本的功能操作;2、快速扩充PowerPoint页面美化的思维方法;3、快速查找PowerPoint构思需要的各种素材。4、快速练习PowerPoint技巧的三分钟教程。我们不但告诉你怎样做,还要告诉你怎样操作快且规范!我们不但告诉你如何做,还要告诉你怎样构思有创意!
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游戏架构设计与策划 信息产业部软件与集成电路促进中心、北京汇众益智科技有限公司 编 电子工业出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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多源图像融合与应用 方发明 等 著 图形图像/多媒体(新)专业科技 书店正版图书籍 电子工业出版社F 全新正版,可开发票
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Unity 3D2D手机游戏开发:从学习到产品金玺曾 著清华大学出版社9787302481652 正版图书,下单速发,可开发票
《Unity 3D2D手机游戏开发:从学习到产品》以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity在游戏开发方面的不同功能。 第1章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块和特性。 第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。 第5章是一个2D游戏实例,全方位地介绍了Unity在2D游戏方面的应用。 第6章和第7章,重点介绍了Unity在网络方面的应用。 第8~10章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。 第11章详细介绍了Unity的新GUI系统。第12章是关于创建Unity游戏美术资源的工作流程。 第13章和第14章分别介绍了行为树和Play Maker两款插件,适合各类游戏开发者。 《Unity 3D2D手机游戏开发:从学习到产品》后附有C#语言的快速教程,帮助缺乏程序开发基础的读者快速入门,同时也包括Unity编辑器菜单栏的
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2册 UG NX 后处理技术与应用案例 周保牛+UG NX 12 五轴数控加工编程应用实例教程 UG四轴五轴加工中心定向
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【正版】3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法9787302343004清华大学出版社【正版图书可开发票】 图书价格为单本 如有需要请联系客服
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正版 多媒体技术及应用 第3版 第三版 李湘梅 龚沛曾 肖杨 王颖 编 高等教育出版社 9787040604511
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《3D游戏与计算机图形学中的数学方法(第3版)》要求读者具备的三角学和微积分知识,不过,《3D游戏与计算机图形学中的数学方法(第3版)》仍然会在一些章节中帮助读者回顾一些重要的数学工具,比如三角恒等式、微分方程和泰勒级数。《3D游戏与计算机图形学中的数学方法(第3版)》对于游戏设计者及相应的编程人员来说,是一本不可多得的参考资料。
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Objective-C和Sprite Kit游戏开发从入门到精通 曹化宇 著 9787302453703 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Objective-C和Sprite Kit游戏开发从入门到精通》是一线程序员凝聚自己多年开发经验的结晶之作,深入浅出地讲解Objective-C语言、Foundation框架、Sprite Kit框架,以及其他开发iOS和Mac游戏所需要的基础知识,帮助读者零基础实践iOS和Mac游戏开发。 本书内容可以分为四个部分,第一部分(第1~5章)介绍如何使用Xcode和Objective-C语言编写程序;第二部分(第6~12章)讨论Foundation框架中常用的开发资源,这些资源不但可以为游戏开发服务,同样也可以应用于各种类型的iOS或OS X应用开发;第三部分(第13~18章)讨论Sprite Kit在游戏开发中的应用;第四部分(第19~23章)讨论游戏开发相关的技术,如网络状态检测、Game Center排行榜、应用内购买等。 本书内容安排合理,架构清晰,注重理论与实践相结合,适合作为零基础学习iOS和Mac游戏开发的初学者的教程,也适合作
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ZBrush数字雕刻:概念角色设计【正版图书】 正版书籍,满额减,电子发票
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正版书籍 多媒体技术应用基础 肖平 主编 科学出版社 支持电子发票 确认收货后联系客服提供邮箱
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