
数字音频网络调音技术与应用 邹伟胜 著 电子工业出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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谜 不确定的游戏 王竹青 译 人民邮电出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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![【正版】游戏开发物理学 第2版 [美]David M Bourg 布尔格,Bryan Bywalec 布尔莱克 9787](images/model/guan/url_none.png)
【正版】游戏开发物理学 第2版 [美]David M Bourg 布尔格,Bryan Bywalec 布尔莱克 9787 套装图书为单本的价格,请看清楚再下单!
游戏设计和开发涉及到大量的物理和数学知识的实践和应用。利用这些知识,游戏可以更加具有真实感,吸引更多的玩家。因此,该领域也备受业界的重视。此专题类的图书相对比较稀缺,市场空白大。 本书的版完全专注于机械学。在版出版十多年后,拓展了对于游戏物理学的定义——将数码物理学(digital physics)包含了进来。 随着越来越多的诸如Wii、PlayStation、Xbox和智能手机等平台的面世和发展,数码物理学读者关注和期望了解的一个知识领域。
¥120.15定价:¥240.30 (5折)
![Windows 游戏编程大师技巧 [美]Andre Lamothe 著,沙鹰 译 中国电力出版社 97875083182](images/model/guan/url_none.png)
Windows 游戏编程大师技巧 [美]Andre Lamothe 著,沙鹰 译 中国电力出版社 97875083182
¥8.46定价:¥16.92 (5折)

自己动手做声音:声音合成与制作基础 程伊兵 中央音乐学院出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书在声音合成方面,有比较全面和详实的理论介绍:也有从实践入手,比较清晰简练的制作方法,推演;还有将声音合成手段应用于创作的种种参考意见;更有我在写作期间,听闻一些用传统音乐概念来理解计算机“音色”、“声音”的诸多谬见后,忍不住要发、也不能不发的一些“杂音”……总之,内容还算是丰富,就不在这里一一赘述了,希望所有读者能在这本书中当获得声音合成领域的理论构建 、技术基础,同时希望大家也能和我一样,在其中获得更多超越知识范畴的概念拓展。
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【认准正版 量大优惠】备考2022年软考中级 多媒体应用设计师辅导教程 第3版 清华大学出版社 计算机软考中级多媒体应用 正版新书 正规电子发票 联系客服领取
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构建个人数码影音工作室 李钊 重庆大学电子出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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新媒体艺术论 许鹏 等著 高等教育出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
本书既是一部研究新媒体艺术现象、探索新媒体艺术规律的学术著作,又是一本开设《新媒体艺术概论》课程、培养新媒体艺术复合型人才的高校教材。为了便于读者直观感受新媒体艺术多媒融合、实时互动的艺术特征,深入掌握书中的观点及其论述,我们将自己在研究过程中搜集的大量案例资料进行了精心筛选,共计图、文、声、像各类案例资料100余项;除部分图片随书刊印外,我们将大部分资料(主要是视听资料)编辑成一张CD-ROM多媒体光盘,随书赠送。
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游戏场景设计 程俊杰、马潇灵 编 海洋出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
游戏场景设计在游戏开发中占有重要的地位,是游戏美术设计中的重要内容,也是高校数字游戏设计专业必修课程。 《游戏场景设计》共分为10章,先介绍了游戏场景设计的概念、分类与应用及场景的构图等知识,然后分别介绍了自然场景物件、建筑场景物件、场景风格小物件的绘制技巧,接着通过典型范例介绍了硬派科幻游戏场景、日式唯美游戏场景、中国风游戏场景、欧美魔幻游戏场景的制作方法与流程;最后对一些经典游戏中的场景原画进行了赏析。 《游戏场景设计》适合作为全国高校数字游戏设计专业教材、游戏制作培训班教材以及游戏设计师与爱好者的自学参考书。
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图像工程(第4版),清华大学出版社【新华书店总店自营店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
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数字游戏策划 黄石 清华大学出版社 9787302173472
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小学生智力游戏百宝箱 刘永胜 著 知识出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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Python游戏编程入门 书籍非全新 85-99成新,以实拍图为准发货,介意勿拍
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发明者电子设计宝典 电子设计宝典.福州市:福建科学技术出版 9787533523398 福建科技出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书的目的在于解释电子学中很多经常被误解的或者是很少提及的概念,例如电容中的电流位移,怎样看待光学放大器,光子产生的方式,什么是阻抗匹配等诸如此类的问题。当前很多电子学书籍常常忽略了这些关键点,而它其实是更好的理解电子现象的基本内容。 在本书各章节和附录中,我已经概括了很多这缘主题。提出这些边缘主题的目的是让你对物理学、史学和在传统电子学书籍中很少被提起的一些实用电子知识有更深的理解。例如,你会发现本书提及配电和家庭配线,提及半导体物理学,提及光子学。其他的边缘主题包括:计算机仿真程序、专利、注塑成型、电子学上发明及发现的历史局限等。 本书是用来帮助爱好者学习的。它没有很深奥的电子知识,因此教师、学生、有抱负的爱好者、发明者都会发现本书是很有用的。同时,专业技术人员和那些更
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全球热门的六大数独游戏 The Puzzle Society 广西人民,【正版可开发票】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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Lua游戏开发实践指南 (美)斯库特玛,(美)马尼恩 著,田剑 译 机械工业出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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![ZBrush数字雕刻:概念角色设计 [美]Scott Spencer 著;王进、苏宝龙、舒宗军 译 9787115322](images/model/guan/url_none.png)
ZBrush数字雕刻:概念角色设计 [美]Scott Spencer 著;王进、苏宝龙、舒宗军 译 9787115322 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《ZBrush数字雕刻:概念角色设计》深入解析使用ZBrush和Photoshop进行影视、游戏概念角色设计与制作的全过程。全书共11章。第1章是ZBrush简介与概念角色设计基础,第2~第10章,分别通过外星人、星际行者、生物机器人、森林之神、装甲兵等案例,依次讲解了ZBrush概念角色雕刻、造型设计、Photoshop纹理绘制、Dynamesh建模、材质设定、渲染设置等核心技术。第11章讲解了通过3D打印技术打印ZBrush模型的设置。 《ZBrush数字雕刻:概念角色设计》配套光盘包含书中案例的ZBrush、Maya和Photoshop源文件和素材文件,还包含原版教学视频,全程讲解概念角色的设计与制作过程。 《ZBrush数字雕刻:概念角色设计》适合广大ZBrush、Photoshop用户和影视、游戏等行业从业者阅读,也可以作为大中院校动漫专业学生的教材。
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打通“游戏开发”和“物理规律”的经脉,让您的游戏更真实、更震撼! 如何最真实地模拟出赛车急转弯的稳定性? 如何最逼真地展现被击出棒球的飞行路径? 答案无他,乖乖地服从“物理规律”! 融会贯通掌握物理知识,身临其境体验虚拟世界!
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![游戏关卡设计:暴雪公司十年磨一剑的游戏精品《魔兽世界》副本任务的参考书籍 [美]科(Co P.) 著;姚晓光](images/model/guan/url_none.png)
游戏关卡设计:暴雪公司十年磨一剑的游戏精品《魔兽世界》副本任务的参考书籍 [美]科(Co P.) 著;姚晓光 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《游戏关卡设计》详细介绍关卡策划在整个游戏中的作用,主要内容包括:怎样制作一个游戏、定义游戏、关卡的挑战性、关卡创意、设计关卡、模板和改进关卡等。还全面讲述了多种游戏类型的开发过程。《游戏关卡设计》被选为2008年北京自考课程游戏文化与心理学教材。 “任何对游戏关卡设计行业有兴趣的人都应该看看这《游戏关卡设计》。Phil在各类游戏的关卡设计各方面都非常杰出。” ——RobPardo暴雪娱乐公司游戏设计副总裁 “《游戏关卡设计》中包含的宝贵信息对任何喜欢关卡设计的人而言都是无价之宝。它是少数我能向我的游戏学生推荐的书本之一。” ——ToddRobinson旧金山艺术学院游戏设计讲师
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新媒体艺术论 许鹏 等著 高等教育出版社,【正版可开发票】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
本书既是一部研究新媒体艺术现象、探索新媒体艺术规律的学术著作,又是一本开设《新媒体艺术概论》课程、培养新媒体艺术复合型人才的高校教材。为了便于读者直观感受新媒体艺术多媒融合、实时互动的艺术特征,深入掌握书中的观点及其论述,我们将自己在研究过程中搜集的大量案例资料进行了精心筛选,共计图、文、声、像各类案例资料100余项;除部分图片随书刊印外,我们将大部分资料(主要是视听资料)编辑成一张CD-ROM多媒体光盘,随书赠送。
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《Cocos2d-x手机游戏开发与项目实战详解》可谓首本真正全面论述Cocos2d-x手机游戏策划、开发与运营实战的里程碑作品,GMGC秘书长宋炜、CEMD管理中心艾鹏、Cocos2d-x创始人王哲一致作序推荐!本书全面涵盖了手机游戏类型综述;手机游戏市场分析;手机游戏开发平台;手机游戏开发流程;手机游戏策划方案;手机游戏美术设计;手机游戏程序设计;Cocos2d-x开发流程;Cocos2d-x核心技术;Cocos2d-x游戏案例;Cocos2d-x二次封装;Cocos2d-x网络编程;手机游戏运营及推广等细节,适合作为手游开发者的入门教材及案头工具。
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![正版书籍 学习Unity和C#游戏编程(第2版) [美]凯西·哈德曼(CaseyHardman)著周子衿 译 清华大学出](images/model/guan/url_none.png)
正版书籍 学习Unity和C#游戏编程(第2版) [美]凯西·哈德曼(CaseyHardman)著周子衿 译 清华大学出 支持电子发票 确认收货后联系客服提供邮箱
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正版书籍 中学语文课件制作实例与技巧(光盘) 潘天士 机械工业出版社 支持电子发票 确认收货后联系客服提供邮箱
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NPR 播客入门指南 创建 启动和增长 详细介绍了播客生命周期的4个基本环节 想象 计划 制作 分享 电子工业出版社
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网络教学课件制作 杨彦明 编;赵经成 主编;李贝贝;钟小平 人民邮电出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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Cocos2d-JS游戏开发 凌建风 著 9787115421487 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书结合《保卫萝卜2》以及多个实例详细介绍了Cocos2d-JS游戏引擎,书中共分为4个部分,开头部分为基础篇,主要介绍了Cocos引擎家族史、各平台下的环境搭建、开发工具的选用,还有引擎的核心框架、动作模块、事件机制、音频处理以及屏幕适配等;第二部分为进阶篇,例如数据存储、粒子系统、UI控件、性能优化以及游戏地图;第三部分为高级篇,主要涉及与其他语言的反射调用、Chipmunk物理引擎、网络编程以及JavaScript Binding;第四部分为实战篇,即《保卫萝卜2》实战。 本书适合有一定JavaScript语法基础,并且想快速并且系统学习Cocos2d-JS游戏开发的人员阅读。
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多媒体课件的设计与制作 梅全雄 著 科学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《多媒体课件的设计与制作》介绍多媒体课件制作的一般理论和多媒体素材的制作与编辑方法,在此基础上,通过丰富的案例,全面介绍运用PowerPoint、Authorware和几何画板等工具软件设计制作多媒体课件的方法与技巧。 《多媒体课件的设计与制作》可作为高等师范院校本科生与多媒体课件制作相关课程的教材和教学参考书,也可作为学科教学论专业研究生与教育硕士相关课程的教材和教学参考书,还可以作为中小学教师继续教育的培训教材。 《多媒体课件的设计与制作》可作为高等师范院校本科生与多媒体课件制作相关课程的教材和教学参考书,也可作为学科教学论专业研究生与教育硕士相关课程的教材和教学参考书,还可以作为中小学教师继续教育的培训教材。
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《像素工厂:游戏开发背后的成功与混乱》行业幕后 游戏开发 血汗像素 读库御宅学
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Unity 2D游戏开发从入门到精通 正版图书,下单速发,可开发票
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3D帝国系列·枪火之王:手枪 张柏赫 著 吉林电子出版社,【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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UNREAL ENGINE 4游戏开发指南萨提斯·9787115516213 人民邮电出版社
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Box2D物理游戏编程初学者指南 陈文登 著 科学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Box2D物理游戏编程初学者指南》系统地梳理学习Box2D物理游戏编程的各个知识点,并通过图解、问答、举例等形式深入浅出地讲解初学者觉得晦涩难懂的概念、术语。 《Box2D物理游戏编程初学者指南》最后,通过大量的游戏效果模拟,直截了当地介绍相关知识点的实际应用,这些游戏包括《愤怒的小鸟》《叫醒盒子》《超越重力》《星星大盗》《割绳子》等。 《Box2D物理游戏编程初学者指南》基于B0x2D2.3.0进行讲解,内容包含b2wheelJoint、b2MotorJoint、SetTangentSpeed、Raycast等网络上相对较少的教程,是目前为止市面上最全面、最详细的Box2D教程。 《Box2D物理游戏编程初学者指南》适合零基础、想继续深入学习Box2D物理游戏开发的读者,可作为游戏开发人员的参考书,也可用作高等院校相关专业的教学用书。
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游戏性是什么 如何更好地创作与体验游戏 [日]渡边修司,(日)中村彰宪 著,付奇鑫 译 人民邮电出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
游戏性究竟是什么? 如何更好地体验游戏? 如何设计出最吸引人的游戏机制? 日本立命馆大学游戏研究中心 日本立命馆大学教授 Tokyo Game Show大奖得主 渡边修司 日本电子游戏学会副会长 中国游戏研究专家 《FAMI通》特约作者 中村彰宪 研究性力作 以 游戏开发者 与 玩家 的双重视角 解析游戏性的本质与原理 厘清人与游戏、 现实世界与虚拟世界的交互与边界 探究游戏中“乐趣”“专注”与“持续”的动因
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盛大游戏原画设计精选 章力 著 中国水利水电出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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