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幼儿园多媒体课件设计与制作微课版教程 (*2版)丁文敏,张子博,冯浪9787115559944人民邮电出版社
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本书详细介绍了iOS 游戏开发中遇到的各种问题,从架构设计到图形性能,所有内容都升级到了*的Swift版本。本书主要内容有: 设计游戏架构,组织游戏内容。 用UIKit编写界面、定制菜单。 让游戏能够检测和响应用户输入。 使用音效、音乐和语音合成。 通过iCloud存储和访问数据。 用SpriteKit创建2D图形及动画。 用物理引擎模拟真实世界。 用SceneKit创建和绘制3D场景。 设计AI系统进行用户测试。 添加游戏控制,扩展显示器以及增强现实。
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游戏引擎原理与实践 卷1 基础框架 程东哲 人民邮电出版社 正版图书保证质量 七天无理由退货让您购物无忧
腾讯游戏引擎设计师基于多年经验和积累的力作 详尽示例,诠释游戏引擎制作与开发技术 Milo等游戏业内资-深专家鼎力 阿哲为了分享自己的知识和经验,多年来利用业余时间,以一个完整的自研游戏引擎例子作为主轴,完成了这本厚重的著作。本书还附有大量的示例,循序地展示一能如何有机地加入到一个庞大的系统中。建议读者在阅读每章前,也可先运行一下这些 demo,知道这章要实现的目标,思考一下如何做,再看看阿哲给出他的答案,也许能学得更深入。 叶劲峰(Milo Yip) 腾讯魔方工作室群引擎中心技监 中国游戏年,是商业化发展的年。在过去的年里,我们在运营手段、产品营销、商业化设计,甚玩法模式上都有了长足步。但在核心的游戏研发技术上,我们依然落后于水准太多。在移动设备一统化的趋势下,掌握直游戏技术的发展,才是每个游戏从业者
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【【?热销?】游戏设计艺术(纪念版) 】 游戏设计艺术 升级纪念版 杰西 谢尔 游戏产品营销与推广编程入门基础教材 游戏 【畅销品 假一罚十正版图书 请放心下单,本店所有商品均可开票】
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卡通风格原画绘制(下) 9787302455110 清华大学出版社
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征服世界的美学暴力:「电影级」幻灯片设计方法论 许岑 著 电子工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
Keynote是一款由苹果公司开发的幻灯片制作软件,因其动画效果绚丽、演示节奏自然流畅等优势,受到越来越多用户的青睐。而且,众多高规格商务会议、产品发布会上,主角们纷纷站在Keynote幻灯片前侃侃而谈,乔布斯的苹果产品发布会、戈尔的纪录片《难以忽视的真相》、柴静的纪录片《穹顶之下》…… 本书传授了Keynote这款幻灯片制作软件的应用精髓,并将作者多年从事商务Keynote幻灯片制作的经验技巧与广大读者分享。除了全面掌握Keynote软件的操作技能,作者更是手把手教你如何「正确」完成一套幻灯片,并给出提高「审美」能力的可行性建议。因为在作者看来,「审美」能力决定了幻灯片的制作水准。 本书适用于有幻灯片制作需要的,以及希望提高「审美」能力的幻灯片制作者。不论你是一个公务繁忙且毫无幻灯片设计经验的商务精英,还是一个对「美」有
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三维角色设计与制作 清华大学出版社 新华书店正版,多仓就近发货,85%城市次日达,团购优惠咨询在线客服!
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游戏程序设计基础 杨长强,高莹 编 新华书店正版,多仓就近发货,85%城市次日达,团购优惠咨询在线客服!
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吸引力:68种强大的信息图制作秘技 人民邮电出版社 新华书店正版,多仓就近发货,85%城市次日达,团购优惠咨询在线客服!
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Photoshop热门手机APP与游戏界面设计实战从入门到精通 楚飞 著 人民邮电出版社【正版书籍】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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产品为王:移动游戏产品设计规则 林宾华 电子工业出版社 9787121306136
移动互联网数字娱乐应用,移动游戏仍然是最主要的产品设计方向。移动互联网超过7成的新增应用是游戏应用,超过9成的营收来自移动游戏产品。但基于产品层面的案例分析和经验总结相对较少,尤其是针对中国游戏行业的产品分析更是几近空白。 本书填补了数字娱乐内容设计类书籍的空白。每一个主题都采用丰富的案例来介绍多种不同的设计思路及不同的分析观点,,无论是经验丰富的设计师还是刚刚起步的新手都可以通过本书来寻找指示、获得灵感、把握重点。
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正版书籍 游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现(第2版) (美)JeremyGibsonBond(杰里 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
想成为一名的游戏设计师?你需要具备丰富的设计与实践经验,并且掌握功能强大的设计工具。 本书版在外多年,原作者为了使图书内容紧跟发展潮流,更易理解、实用,进行了细致修订与改写,除涵盖高版本软件的相关内容外,还大幅修改了游戏案例教程。 游戏设计与开发之路没有捷径,幸运的是,这本书能够成为你追梦路上的良师益友。 本书特色: · Unity C#游戏设计与开发详解,独立游戏开发的优选组合。 · 解读游戏设计与开发概念,设计理念快速转化为数字原型。 · 解密7个不同类型的游戏原型,讲解深入,可参考价值超高。 · 通过代码调试、快速迭代改进游戏设计,实现的“游戏平衡”与“游戏体验”。 · 传授如何在竞争激烈、瞬息万变的游戏行业中生存并获取成功的秘诀。
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![游戏引擎架构 [美]Jason Gregory 著;叶劲峰 译 电子工业出版社【可开电子发票】](images/model/guan/url_none.png)
游戏引擎架构 [美]Jason Gregory 著;叶劲峰 译 电子工业出版社【可开电子发票】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《游戏引擎架构》同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践,并对多方面的题目进行探讨。《游戏引擎架构》讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室,如艺电及顽皮狗。虽然书中采用的例子通常依据一些专门的技术,但是讨论范围远超于某个引擎或API。文中的参考及引用也非常有用,可让读者继续深入游戏开发过程的任何特定方向。 《游戏引擎架构》为一个大学程度的游戏编程课程而编写,但也适合软件工程师、业余爱好者、自学游戏程序员,以及游戏产业的从业人员。通过阅读《游戏引擎架构》,资历较浅的游戏工程师可以巩固他们所学的游戏技术及引擎架构的知识,专注某一领域的资深程序员也能从《游戏引擎架构》一书更为全面的介绍中获益。
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游戏程序设计教程 何青 著 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《游戏程序设计教程》通过目前流行的高级编程语言——java语言来介绍游戏程序设计的相关知识,并通过案例讲解的方式由浅入深地介绍游戏设计各个环节的基本理论和方法。 《游戏程序设计教程》共11章。第1章和第2章分别介绍计算机游戏及游戏设计的基本理论;第3章和第4章介绍游戏的基本结构和运行机制;第5章~第9章则是围绕一个2d横版动作游戏案例来详细阐述游戏设计的具体细节,内容涉及游戏场景创建、游戏角色动画、场景和角色的交互、游戏音乐的播放及简单人工智能的实现等内容;第10章和第11章则分别介绍手机游戏设计及游戏设计工具greenfoot。 《游戏程序设计教程》适合作为本科院校及大专院校的教材,也可供职业技术学校和各游戏培训机构使用。此外,《游戏程序设计教程》也适合对游戏程序设计及java程序设计感兴趣的读者阅读。
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Unity3D/2D游戏开发从0到1 刘国柱 著 9787121262395 电子工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书分实战项目篇与开发理论篇。其中,开发理论篇,从初学者容易入门的角度分为上部分(1~14章)与下部分(15~29章)。上部分内容包括游戏历史与Unity发展概述、Unity界面与3D模型入门、Unity地形光源音频系统、脚本基础、GUI、3D模型与动画制作等;下部分内容包括3D数学、图形学、粒子系统、Mecanim动画系统、导航寻路、项目研发优化策略、游戏移植与手指触控技术、光照烘焙、UGUI等。
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【新华文轩】抖音+抖音火山版+剪映+多闪多平台操作与运营全攻略 正版书籍 新华书店旗舰店文轩官网 人民邮电出版社
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本书一版曾获游戏开发者前线奖。作者以宝贵经验提出一百多套问题集,帮助你从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、谜题设计和人类学等方方面面。
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角色设计全书:巅峰游戏造型艺术与技术 吴伟、谢海天、林大为 著 9787302296287 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
纵观市场上的游戏角色制作书籍,往往软件应用和技术讲述过多,没有特别考虑到当前国内从业人员的真实需求,忽略了游戏制作依然属于美学的范畴。由于历史积累和教育体制的原因,此行业的人员往往基本的美学素养不足,即使艺术功底不错,久了也慢慢放松了对美学的精益求精,导致有技术能力的从业者的作品往往经不起推敲。 《角色设计全书(卷二):巅峰游戏造型艺术与技术(基于Photoshop+ZBrush+Maya)》结合本人的职业作品和工作之余的习作,按照角色造型的步骤,把复杂的任务解构开来,分阶段有侧重的解决问题。既有自己的心得,也有遗憾和教训。希望它能够起到抛砖引玉,激发大家创造激情的作用。 《角色设计全书(卷二):巅峰游戏造型艺术与技术(基于Photoshop+ZBrush+Maya)》本着传统艺术优良传统的教育观念,从本质出发,从造型
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谜 不确定的游戏 王竹青 译 9787115463524 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
游戏需要“不确定性”来引起玩家的兴趣,这也正是游戏的魅力所在。游戏设计师可以通过强化不确定性的概念来创作更好的作品。本书探索了多种游戏中的不确定性,从《超级马里奥兄弟》到《石头·剪刀·布》,从《大富翁》到《星佳城市》,从第一人称射击死亡竞技游戏到《国际象棋》;作者定义了不确定性的类型,包括操作的不确定性、分析的复杂性和叙事期待等。游戏设计师可以从这本书中得到直接的参考,游戏玩家可以享受探索过程中的惊喜瞬间。
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正版 游戏设计艺术 第3版 Jesse Schell杰西谢尔著 游戏制作与设计教程产品营销与推广书籍 游戏开发编程入门基
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结构化学 多媒体版 第2版 李炳瑞 兰州大学 结构化学 多媒体版 第2版 李炳瑞 高等教育 高等院校化学专业材料化学生物
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Unreal Engine是目前世界知名度很高、应用广泛的游戏引擎之一,全新版本的Unreal Engine 4所推出的编辑器Blueprints非常强大且灵活,为设计人员提供了一款高效的设计工具。《精通Unreal游戏引擎》图文并茂地为读者介绍了诸多示例及方法,作者将自己数年的积累整理成39个步骤,帮助读者快速学习该工具。
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《刺客信条》游戏设计总监、BAFTA游戏设计大奖获得者、育碧AAA级游戏设计师Marc Albi的设计秘辛杰出的剧本、场景与关卡设计方式,简单实用的工具和理念从策划、创意、艺术创作到团队创意的工作技巧,实例丰富游戏爱好者,游戏设计初学者与专业人士推荐阅读参考
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Softimage l XSI动画制作全攻略 温儒敏 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书以SoftimageㄧXSI 1.5版本为叙述主体,主要内容包括XSI的安装和基本操作、命令功能介绍、造型方式及其操作、变形技术、骨骼和动力学介绍与操作、动画功能及其具体的创建动画操作等内容。
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逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始 毛星云 著 9787302337508 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
端游开发是目前最热的职业,报酬丰厚且能实现自己的游戏梦想。作者历经一年时间,编写了这本详细讲解Windows游戏开发的入门图书。 《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》由浅入深,从Windows游戏开发的基本概念开始讲解,寓教于乐,每个知识点都配有经典的游戏源码作为实例。让读者可以从零开始,边玩边学,熟练掌握VisualC++游戏开发。 《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》涵盖了市场上最新的DirectXll技术,使读者在第一时间接触最新、最前沿的游戏开发技术,同时《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》对目前游戏市场里热门的几大游戏引擎都进行了深入浅出的剖析和讲解,让读者轻松迈入Windows游戏开发的殿堂。 《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》适合Windows游戏开发的初学者阅读,也适合作为高等院校和培训学校相关专业的
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ExtJS Web应用程序开发指南 卫军 著 9787111353911 机械工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《ExtJSWeb应用程序开发指南(第2版)》共18章和1个附录,是对第1版的全面升级,增补了大量ExtJS4.0中的新特性。从基本的ExtJS功能开始讲解RIAWeb开发,从而引出用户体验丰富的ExtJS技术。接着通过经典的“HelloWorld”来快速搭建和配置第一个程序。然后通过4章来详细讲解ExtJS的基本功能,包括:最常用的表单、面板和布局类,常用的工具类与函数,以及ExtJS对事件的响应。《ExtJSWeb应用程序开发指南(第2版)》还结合现今流行的Web框架进行改造,将相关技术融合起来应用。Ajax已经逐渐渗透到Web开发的各个方面了,ExtJS能够与其完美结合。讲解完这些提高内容后,《ExtJSWeb应用程序开发指南(第2版)》还深入介绍了增强型模板,重要的数据模型,以及ExtJS高级组件。考虑到ExtJS与主流服务端框架的整合越来越紧密,《ExtJSWeb应用程序开发指南(第2版)》还特意讲解了Struts
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店 多媒体技术应用提供配套实验 理论与实践相结合 多媒体技术基本理论知识以及技术原理分析 主流多媒体软件的基本操作
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动画艺术辞典 孙立军 主编 9787507823011 中国国际广播出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
动画是一种高浓缩的介质,把许许多多有趣的、美好的、实在的或是虚幻的事物包含在了一个紧凑的时间和空间里。可以说目前没有任何一种视觉艺术能够比动画更具有想像力和震撼力,因为动画能够轻易地使时间倒流,使空间变形,使艺术家们自由地、没有任何障碍地表达出自己的想法。 然而,要全面掌握动画,并驾驭动画去随意发挥想像的空间,是很不容易的。学动画,做动画,就要使自己学会做编剧、导演、原画师、摄影师,学会如何把一个事件发展成为一个完整的故事,如何去塑造和表现片中角色的性格,如何选择适合自己的媒介(如:纸张、电影胶片、剪纸、粘土、沙子、泥偶和计算机等)和技术去做动画,如何使用合理的镜头语言和画面把动画片拍摄下来等等。在做任何动画片之前,都必须先有一个故事。故事构思好之后,怎样把自己的想法和故
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会声会影X10 DV影片制作 编辑 刻盘从入门到精通 会声会影X10软件操作视频教程书 婚纱影像相册刻录视频制作后期处理
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PowerPoint多媒体课件制作经典教程 模块模板精讲(配光盘) 李永 9787302341697 清华大学出版社全新
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目标读者无论是对电影、动画片或者多媒体来说成为一个成功的分镜头脚本美工,最关键的因素就是精通用视觉元素叙事的流程。《分镜头脚本设计》解释了分镜头脚本和动画特效的发展历史;分析了它们对影视作品的制作的重要作用;使读者能够更广泛地理解影视作品中的故事是如何通过技术元素,诸如构图、灯光、景别和透视讲述的。《分镜头脚本设计》中还有一部分内容是说明作为一名分镜头脚本美工所必须具备的绘画技巧以及会使用到的一些材料。本书适合电影、动画片和游戏设计的专业院校使用,也适合综合性大学中学习电影制作课程的学生。 本书也适用于导演、摄影师、制片人和艺术总监;书中对业内设计师的采访为读者提供了很多职业建议和职业窍门;本书提供的实用练习能帮助设计师提升他们的技巧;本书提供了创作分镜头脚本的模板,便
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