
数字图像处理(MATLAB版) 张俊超 编著 编 图形图像/多媒体(新)大中专 书店正版籍 清华大学 可开发票,现货速发
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本书在全面介绍次世代游戏建模技术中的应用软件、理论方法、技术能力等基本知识的基础上,着重介绍基于PBR的高低模建模、UV拆分、贴图烘焙、Substance Painter贴图绘制、Marmoset Toolbag后期渲染出图的制作实现细节,并通过基于3DS MAX的基本建模技能方法(大门案例)、基于ZBrush的高模建模技能方法(战斧案例)、3DS MAX ZBrush 相结合的建模技能方法(左轮案例)3个完整的案例进行实际的建模训练.
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游戏设计概论 胡昭民,吴灿铭 清华大学出版社 9787302455721
《游戏设计概论(第5版)》的特色是理论与实践并重,包括对整个游戏产业的认识、设计理念、团队分工、开发工具等皆有专题,不仅融入了作者团队数十年来的游戏开发经验及许多制作方案,亦不乏对游戏开发未来的思考。《游戏设计概论(第5版)》是游戏设计新手快速迈向进阶的佳作,也适合作为大中专院校游戏与多媒体设计相关专业的课程教材。
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# 涵盖4大典型游戏类型:2D消除类游戏、3D防守类游戏、派对类网络游戏、第三人称角色动作游戏。 # 从设计思路到开发细节,覆盖游戏制作方方面面。 # 项目案例遵循“按需选择技术”的准则,每个项目都聚焦于不同的技术要点和重点内容。 # 紧跟趋势,讲解利用生成式人工智能进行游戏的创作与开发的方法。
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中国数据库40年 中国计算机学会数据库专业委员会 编 清华大学出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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ChatGPT与数字图像处理赵玉良、杨乐 编著图形图像/多媒体(新)
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动漫影视创作——数字音频设计与制作 刘星;辛祥利 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
当下多媒体影视动画创作领域中普遍存在着直接引用未经原创者授权的音频作品的现况,本书针对这一现象在教材内容的编排上除了延续音频类教材传统的基础音频知识及语音制作部分,还在配乐部分走出了创造性的一步,结合社会现实科学地沿用了传统教学套路,改善了动漫制作类学科偏重美术学科而忽视音频制作的事实。章节内容围绕着动漫制作流程中音频部分制作内容的学习,将配音、配乐一体化的实验融入教学进程中。本书的教学目的是使得用户掌握基本的数字音频技术,并可结合基础乐理来初步实现配乐原创化的目标,也是为高等院校动漫类学科或涉及到动漫制作的教育技术类学科等量身打造的一套可行性教学辅助教材!
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【全新速发】【视频教学】Ciema 4D R23从新手到高手 高雪 C4D教程 Ciema 4D软件基本操作材质制作使用
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![STORYBOARDING分镜头脚本设计:当代欧美经典动画教材 [美]特米勒罗 著;王璇、赵嫣 译 中国青年出版社](images/model/guan/url_none.png)
STORYBOARDING分镜头脚本设计:当代欧美经典动画教材 [美]特米勒罗 著;王璇、赵嫣 译 中国青年出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
《分镜头腿本设计》通过清晰的概念叙述、翔实的实例分析、完善的知识总结,传授给读者为各种媒体(电影、电视、动画、交互式媒体)制作分镜头本的技巧。书中还包括全球著名设计师的工作实例访谈和作者本人提供的工作经验、实战建议,使读者掌握知识的同时,能更好地把书中的设计理念理应用、发展、创新。 ·本书适用于导演、摄影师、制片人和艺术总监。 ·本书对业内设计师的采访为读者提供了很多职业建议和职业窍门。 ·本书提供的实用练习能帮助设计师提升他们的技巧。 ·本书提供了创作分镜头脚本的模板,便于复制利用。
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游戏设计艺术 9787121424151 电子工业出版社 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
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Unity3D游戏开发实战:人气游戏这样做【正版书籍,满额减,可开发票】 正版
《Unity3D游戏开发实战:人气游戏这样做》凝聚了多位台湾科技大学教授及知名游戏开发公司鈊象电子游戏开发工程师智慧的结晶,是一部学习Unity3D游戏开发的力作。 《Unity3D游戏开发实战:人气游戏这样做》从实际项目入手,介绍了完整的Unity3D游戏引擎的使用及游戏制作流程。书中涵盖了许多不同的游戏类型,提供了丰富的游戏范例:动作游戏、射击游戏、闯关游戏、益智游戏、闪躲游戏等,其中也包含网络连接、体感操控、多点触控、扩展实境等热门游戏技术。通过这些范例,读者可以很容易地学会Unity3D的各种功能应用,达到能进一步发挥创意,开发出属于自己的独特的游戏。 《Unity3D游戏开发实战:人气游戏这样做》提供了所有范例的源代码和8本与Unity游戏开发相关的电子书下载,以帮助读者更好地理解和学习本书内容。
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加油向未来 科学一起嗨 《加油向未来》节目组 组编 高等教育出版社 【新华书店正版图书书籍】 新华书店 正版全新书籍 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达
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AI游戏引擎程序设计 (美)施瓦布(Schwab,B.) 著,林龙信,张波涛 译 清华大学出版社 97873021631
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自己动手做声音:声音合成与制作基础 程伊兵 9787810960533 中央音乐学院出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书在声音合成方面,有比较全面和详实的理论介绍:也有从实践入手,比较清晰简练的制作方法,推演;还有将声音合成手段应用于创作的种种参考意见;更有我在写作期间,听闻一些用传统音乐概念来理解计算机“音色”、“声音”的诸多谬见后,忍不住要发、也不能不发的一些“杂音”……总之,内容还算是丰富,就不在这里一一赘述了,希望所有读者能在这本书中当获得声音合成领域的理论构建 、技术基础,同时希望大家也能和我一样,在其中获得更多超越知识范畴的概念拓展。
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![游戏编剧与设计指南 [英]弗林特·迪尔(FlintDille)约翰·祖尔·普拉滕(JohnZuurPlatten) 著](images/model/guan/url_none.png)
游戏编剧与设计指南 [英]弗林特·迪尔(FlintDille)约翰·祖尔·普拉滕(JohnZuurPlatten) 著 正版保障·七天无理由退换·企业采购/团购咨询客服享大额优惠
从横空出世、席卷全球社交网络话题榜的《黑神话·悟空》,到勇夺23年全球票房亚军的《马力欧兄弟大电影》,以及备受期待的游戏改编电影项目《塞尔达传说》《死亡搁浅》—来,游戏在娱乐产品中所能提供的互动体验、社会价值、商业前景,用游戏讲故事的无限可能,再度得到了破圈热议,激荡起各位创作者希望参与其中的热情。 游戏编剧必须像创世者,让玩家获得沉浸体验,激发好奇心与探索欲。一款好的游戏需要既像真实世界一样让玩家紧张,又充满这个媒介所的“操控”魅力。的游戏编剧会竭力推敲,整合故事发展与玩法规则,让所有玩家都把幻想的游戏世界当真,并且提供的新鲜感。玩家可以像七岁时在野外玩耍那样,“搜刮恶龙巢穴、与神秘生物战斗”,或在另一个无垠的世界中冒险。 本书作者弗林特·迪尔是与《龙与地下城》《变形金刚》一起
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#Unity游戏开发实用教程(附光盘) 9787502790912 海洋出版社 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
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【官方正版】编程猫:写给孩子们的编程入门书 少儿编程 Python Java C语言 图形化编程 游戏开发 软件开发 算
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低比特率数字语音编码基础 鲍长春 著 9787563909773 北京工业大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
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虚幻5三剑客UE5蓝图可视化脚本UE5C++游戏开发+UE5SPMAYA游戏开发套装3册3A游戏引擎游戏开发完全学习教程
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Cocos2d-JS开发之旅:从HTML 5到原生手机游戏【正版】 【正版图书,达额减,电子发票】
随着平台的火爆,基于HTML5的游戏迎来了爆发式的增长,如何快速掌握游戏设计、开发的技巧,是很多游戏开发人员迫切的需求。而Cocos2d-JS作为的游戏开发引擎,简单、易用的API,强大的社区力量,让开发更加高效,实现一次编码跨全平台部署在网页和原生应用平台上,是开发者的开发工具。本书不拘泥于基础理论的讲解,也不作为官方API的搬运工,而是真正和开发者一起体验游戏的开发过程,在深入浅出的讲解中让开发者以最快的速度掌握Cocos2d-JS的入门技巧。有位读者说的好:入门后,真正的提高,都是自己在不断的犯错、寻求答案、解决问题中进行的。
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3D游戏与计算机图形学中的数学方法 正版书籍,满额减,电子发票
《3D游戏与计算机图形学中的数学方法(第3版)》要求读者具备的三角学和微积分知识,不过,《3D游戏与计算机图形学中的数学方法(第3版)》仍然会在一些章节中帮助读者回顾一些重要的数学工具,比如三角恒等式、微分方程和泰勒级数。《3D游戏与计算机图形学中的数学方法(第3版)》对于游戏设计者及相应的编程人员来说,是一本不可多得的参考资料。
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三维角色设计与制作 谌宝业,史 专业科技 图形图像 图形图像/多媒体(新) 正版图书籍清华大学出版社【星愿文化 全新正版 可开发票 如需请联系在线小当当客服
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Audition CC全面精通:录音剪辑+消音变调+配音制作+唱歌后期+案例实战 周玉姣 出版社直发 全新正版书籍 正规发票
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Unity制作Shader Graph案例精讲 阿尔瓦罗·阿尔达á 清华大学出版社 正版全新书籍 正规发票 多仓就近发货
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![游戏测试精通 [美]舒尔茨 著;周学毛 译 9787302160984 清华大学出版社](images/model/guan/url_none.png)
游戏测试精通 [美]舒尔茨 著;周学毛 译 9787302160984 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书来自3位在游戏测试领域都有着极其丰富经验的专业人员,是亚马逊“五星级”畅销书,也是国内第一本专业级游戏测试经典之作,不仅内容全面、实例丰富,而且讲解透彻、可读性强,并提供多个资源下载和技术支持站点。 现如今,游戏产业发展迅猛,游戏测试已成为游戏产品、游戏软件、游戏程序设计与开发不可或缺的环节。本书主要揭示了如何将软件测试的专业方法运用到游戏产业中,全面涵盖了游戏测试的基本知识,包括游戏中涉及的人工智能、表现模式和碰撞。书中介绍了几种游戏的类型,并针对每种类型详细讲解了游戏的生命周期和评测的基本理论,包括如何创建测试计划、测试用例树等。通过本书,您可以学习如何快速地生成有用的测试文档,捕获重要的数据,以及分析测试的结果。本书将为您从事游戏测试方面的工作奠定基础。
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新编计算机辅助地理教学 陈实 主编 华中师范大学出版社 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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信息技术(WPS Office版) 徐祥辉,黄如兵 主编 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍 安徽科学技术出 【本店支持开发票 如需帮助请联系客服】
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流媒体技术应用教程 罗祥远 著 北京交通大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《流媒体技术应用教程/高职高专数字媒体技术专业项目化课程系列教材》分为流媒体节目编辑与发布和流媒体应用技术实验指导两部分。流媒体节目编辑与发布部分包括流媒体环境搭建、流媒体节目编辑制作、流媒体发布三个方面,以项目化任务形式介绍了Windows流媒体和Real流媒体两大主流流媒体技术的应用;实验指导部分包括16个上机实验,对流媒体技术的上机操作进行全面指导。 《流媒体技术应用教程/高职高专数字媒体技术专业项目化课程系列教材》的主要特点是:①实训环境独特,采用虚拟环境实验,既安全可靠,又真实实用;②“教、学、做”一体化,知识讲解和能力训练融为一体,真正实现“教、学、做”一体化;③实践性强,教材内容通过项目形式,按照流媒体节目制作、发布的流程,循序渐进,重点突出流媒体发布能力的培养,淡化理论讲解
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![Unreal Engine 4游戏开发秘笈:UE4虚拟现实开发 [美]米奇·麦卡弗里 著;达瓦学院 译 机械工业出版社](images/model/guan/url_none.png)
Unreal Engine 4游戏开发秘笈:UE4虚拟现实开发 [美]米奇·麦卡弗里 著;达瓦学院 译 机械工业出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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创游记:游戏团队创业成长之路 邸锐 著 电子工业出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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Photoshop CS6中文版图像处理(附光盘)/范例导航系列丛书
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虚幻5三剑客UE5蓝图可视化脚本UE5C++游戏开发+UE5SPMAYA游戏开发套装3册3A游戏引擎游戏开发完全学习教程
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ActionScript大型网页游戏开发 梅克 著,李鑫,马舜 译 人民邮电出版社 9787115242716
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![游戏设计基础教程 [美] Michael.E.Moore 著,傅鑫,陈征,戴锋 等 译 机械工业出版社 97871114](images/model/guan/url_none.png)
游戏设计基础教程 [美] Michael.E.Moore 著,傅鑫,陈征,戴锋 等 译 机械工业出版社 97871114
·资深游戏设计师25年实践经验结晶,通过大量实例深入讲解了角色扮演游戏、实时战略游戏、人称射击游戏、模拟游戏等各种主流游戏的设计方法、技巧和实践 ·以数据驱动的方式系统阐述了游戏机制设计、角色设计、场景设计、故事情节设计、动作设计、位置和物品设计、游戏对话设计、关卡和地图设计、界面设计、游戏数据收集与设置等游戏设计师必修技能
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HTC Vive VR游戏开发实战 9787302464501 清华大学出版社
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游戏中的数学与物理学 第2版【正版书籍,可开发票,满额减】 【正版】
《游戏中的数学与物理学(第2版)》既适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
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Unity 3D游戏开发案例教程 彭平,胡垂立 中国铁道出版社 9787113276850
(1)立体化教材,配有微课视频、课件、素材、源代码等教学资源。 (2)案例引导,注重实操。 (3)校级重点教材项目成果。
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魔兽争霸3冰封王座 官方攻略指南 正版图书,下单速发,可开发票
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谷歌NANO BANANA PRO: AI图像创作与商业应用实战 谭晶,陈璐璐 著 著 图形图像/多媒体(新)专业科技 可开发票,保证正版
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j游戏专业概论 陈洪,任科,李华杰 编著 清华大学出版社 9787302218043 【正版图书,满额减,电子发票】
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Unreal Engine、Substance Painter、Maya游戏开发完全学习教程 可开发票,现货速发
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游戏力:竞技游戏设计实战教程 游戏开发 北京大学出版社 七天无理由退货 团购优惠 正规发票
1.面向时下市场,解析电子竞技现状:开发电子竞技游戏的过程,本质是面向市场设计、制作、推广一款娱乐型产品的过程。紧抓时下市场发展趋势,满足用户需求要点,挖掘游戏模式。 2.从选题立意开始,从头设计令人“上头”的游戏:选题立意决定游戏质量和吸引力,详解选题技巧,创新游戏立意,明确设计方向,吸引玩家兴趣,创造出的游戏体验,让游戏“越玩越上头”。 3.解析游戏核心机制设计技法:核心战斗是决定一款游戏可玩和生命周期的重要部分,本书详细拆解竞技游戏类型,分门别类介绍不同种类游戏核心机制设计方案,让游戏更优生命力。 4.实例拆解技能设计、地图设计、游戏系统设计方法,完善游戏构成,增加游戏吸引力,让游戏交互更便捷、更巧妙。
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Unreal 3+Maya 2012 3D次世代游戏开发创意与实战 孙嘉谦、李金秋 著 9787302278399 清华 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Unreal 3+Maya 2012 3D次世代游戏开发创意与实战》内容简介:本书阐述了顶尖次世代游戏场景制作中的技术流程和设计概念。讲解方式由浅入深,把复杂的问题简化并用通俗的语言表达。本书内容囊括了顶尖次世代游戏场景创作以及Unreal(虚幻)游戏引擎设定的方方面面。 为了方便读者学习,《Unreal 3+Maya 2012 3D次世代游戏开发创意与实战》附带3张DVD光盘中包含了工程文件及相应素材,并且笔者将在诺宝论坛亲自为读者就学习中的疑问进行解答。另外还包含本书三个大型场景实例的制作过程,10小时的高清视频+全程普通话录音,细节上无一遗漏,大家可以通过学习视频并结合书中所讲技巧和流程,最终做出顶尖大型次世代游戏场景。 《Unreal 3+Maya 2012 3D次世代游戏开发创意与实战》不仅适合有一定相关软件操作基础、有志从事次世代游戏制作的人士阅读
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