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中小学多媒体CAI课件制作黄金案例培训教程 蔺丹、李波、杨红 编著 中国铁道出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
共分为5篇共10章,介绍了多媒体课件的制作基础,又介绍了PowerPoint制作演示课件、Flash制作动画型课件、Authorware制作专业型课件和几何画板制作数理型课件的详细方法。
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从零开始学Audition音频处理-录音+剪辑+变调+降噪+美化
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Unity & VR游戏美术设计实战,电子工业出版社 【新华书店自营店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
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游戏性究竟是什么? 如何更好地体验游戏? 如何设计出最吸引人的游戏机制? 日本立命馆大学游戏研究中心 日本立命馆大学教授 Tokyo Game Show大奖得主 渡边修司 日本电子游戏学会副会长 中国游戏研究专家 《FAMI通》特约作者 中村彰宪 研究性力作 以 游戏开发者 与 玩家 的双重视角 解析游戏性的本质与原理 厘清人与游戏、 现实世界与虚拟世界的交互与边界 探究游戏中“乐趣”“专注”与“持续”的动因
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展示空间多媒体设计 新视觉力 许光辉编著 数字媒体应用教材 可开发票 团购有优惠
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·《离线Offline》极客文化一通识读本·《离线Offline》记录全球TOP 5游戏设计大师访谈(陈星汉、小岛秀夫、席德·梅尔等)·《离线Offline》首次完整披露任天堂、索尼、雅达利、世嘉、微软游戏手柄进化史,并三套游戏手柄明信片·《离线Offline》起底“任天堂”百年历史、“马里奥”之父宫本茂成长史;揭秘“吃豆人”强玩家· 纽约大学游戏中心总监弗兰克?兰兹制作互动式游戏文本实验,清华大学游戏化研究者刘梦菲为《离线Offline》供稿·奥斯卡电影《逃离德黑兰》原创剧本作者约书亚?比尔曼撰文·创客教父马克?弗劳恩费尔德的游戏人生·杨林青老师亲自操刀《离线Offline》的整体设计,红点奖获得者李响为《离线Offline》绘制插图
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【正版】 多媒体技术与应用 龚毅 主编 合肥工业大学出版社 9787810936057 正版图书,下单速发,可开发票,售后无忧!
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全面、深入剖析动作游戏开发的核心知识点和难点。 详解物理、动画、主角、关卡、敌人AI等多个核心模块。 详解三款经典动作游戏的技术难点和实现思路。 内容全面:围绕物理、动画、主角、关卡、敌人AI等核心模块,多角度讲解动作游戏开发的基本原理和技术要点。 注重原理:对关键模块直接从基础代码入手,深入分析其基本原理,帮助读者打好构建稳定且易于扩展的脚本的基础。 讲解详细:详解诸如角色踩头、根运动、浮空、僵直和角色残影等动作游戏开发中出现较频繁和典型的技术细节,为打磨游戏细节添砖加瓦。 案例典型:详解三款典型动作游戏开发的技术难点和实现思路,以及一款Roguelike风格的动作游戏Demo的开发细节,从而提高读者的实际开发水平。 总结经验:系统总结作者多年从事游戏开发积累的大量实战经验,并将其融入实际开发之中,从而
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Octave图像处理 于红博 编著 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 书店正版图书籍 清华大学出版社
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![网络游戏核心技术与实战 [日]中嶋謙互 著;毛姝雯、田剑 译 人民邮电出版社](images/model/guan/url_none.png)
网络游戏核心技术与实战 [日]中嶋謙互 著;毛姝雯、田剑 译 人民邮电出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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Unity3D手机游戏开发 金玺曾 著 清华大学出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,欢迎选购。
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《PC游戏编程(人机博弈)》详细披露了编写人机对弈程序的原理,技术和各种相关内容。包含一个完整的中国象棋人机对弈程序和一个完整的五子棋人机对弈程序实例。
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游戏编程数学和物理基础 [美]斯达乐 著;徐明亮 译 9787111236962 机械工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
成功开发一款游戏所必需的数学物理概念、定律和公式等。主要内容包括三角几何知识、向量和矩阵运算、变换、碰撞和能量,以及1D/2D/3D空间内的运动等专题,循循善诱地教导读者如何利用数学与物理知识提升自身游戏开发水平。《游戏编程数学和物理基础》适合于所有对游戏开发与编程感兴趣的读者,如果你想踏入游戏行业,或者想对代数、几何和三角函数知识有所了解的话,《游戏编程数学和物理基础》非常适合您!
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ZBrush & 3ds Max游戏角色创作实战案例钟日晖、赵伟明、邹芳明 编暨南大学出版社9787566806024 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
学习使用ZBrush强大完美的建模功能是做出完美艺术作品的第一步。数字雕塑教师会使用它独特的雕塑技法带领你轻松掌握ZBrush的建模技巧,并完成你的第一幅艺术作品。ZBrush强大的建模功能一直是每一位艺术创作者所青睐的,但是无论是时间的推移还是版本的更新,只有充满对艺术的幻想及渴望,还有对艺术的真诚,才能使用简单的操作创造出无限的可能。从《ZBrush&3dsMax游戏角色创作实战案例》中你可以学到从一个简单的Z-Sphere速写到一个完整的超人塑造的全过程,使用ZBrush强大的笔刷去创造你心目中的角色等技巧。你还会学到一个作品在创作过程中是如何改进的。书中的这些技巧将会帮助你达到一个新的技术层面。 《ZBrush&3dsMax游戏角色创作实战案例》定位于ZBrush角色制作的经验技巧,用两种方法制作两个实例。首先是男性人体的制作,使用对称ZSpheres工
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南宋初年,朝廷昏庸,奸臣当道,残害忠良。金兵铁蹄南下欲一统中原,岳家将天兵挥戈待收拾旧河山。江湖邪派五色教为独霸武林,沦为金人的走狗;洞庭湖义军残部为报旧仇,暗箭直指岳飞。半张血书中,隐藏着多少幕后的阴谋;一份宝图,隐藏着关系国家安危的天机……
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本书集纳了全国32家报纸世界杯全程策划方案,正是这种策划保证了报纸有可能根据自身的特点和条件,最充分并最有效地去发掘,利用和表现这次世界杯足球赛的新闻资源。
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中学数学课件制作实例与技巧——信息技术与学科教学整合系列丛书 潘天士 主编 机械工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书共4章。第1章“数学多媒体课件”讲述数学课件制作的理论知识;第2章“代数”包括 8套16个数学课件,介绍详细的制作步骤及演示方法;第3章“儿何”包括12套24个数学课件,利用了4种课件制作工具,并有详细的制作步骤及演示方法;第4章“练习题”从众多的数学课件中精选出4套8个课件进行详细的课件制作和演示的讲解。 本书适合于希望能够自己制作课件的中小学教学教师,也可成为课件制作专业人士的案头资料,更可作为课件制作培训部门的教材和参考资料。本书不仅适用于初学者,也适用于有一定经验的中、高级读者。
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《3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版)》详细阐述了与3D游戏引擎设计相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括图形系统、渲染器、场景图、控制器动画、空间排序、细节级别、碰撞检测、物理学、标准对象、曲线、曲面、包含测试、距离计算方案、相交计算、数值方案、旋转计算、面向对象结构、内存管理以及基于着色器的特效。此外,《3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版)》还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。《3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版)》适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
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Xilinx FPGA设计权威指南【正版图书,电子发票】 【正版】
《XilinxFPGA设计指南》是对作者(何宾)多年科研和数字系统EDA培训工作的经验总结。本书极其全面地介绍了linxFPGA器件、设计工具(ISEl3设计套件)和设计流程。在编写该书时,正好赶上Xilinx公司发布了关于FPGA的大量技术,比如28nm工艺、Zynq一7000平台和高级综合工具AutoES[。等,这些新技术的发布将对FPGA的发展产生深远的影响;所以本书对这些内容也进行了详细的介绍。本书的出版会对电子信息类专业的广大师生及FPGA设计人员带来帮助,以促进FPGA技术在高校和企业中的推广普及。
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