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起航啦! [美]highlights杂志 编 9787535868831 湖南少年儿童出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书引进自美国highlights杂志,该杂志从创办至今已有67年的历史。在美国,每月有超过200万个家庭为孩子订阅Highlights杂志,总发行量超过了10亿册。在儿童教育界的影响力和口碑甚至超过迪士尼公司。这套书延续我们2013年推出并广受好评的《美国经典专注力培养大书》系列的好看好玩的游戏形式和寓教于乐的编绘主旨,是一套为全面培养孩子的学习能力而量身定制的游戏书。全套共12册每一册涵盖一个孩子们感兴趣的主题,如阅读、野营、交通工具等等,以小故事、诗歌、益智游戏和迷宫等游戏形式贯穿这个主题。以这种寓教于乐的方式,全面培养孩子的创造力、观察力、专注力、逻辑思维能力等各种学习能力。
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Unity 2D游戏开发秘籍 [美]Matthew、James A. Henley 著;郭华丰、韦静 译 9787302 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
由于Unity强大的功能、持续的改进和惊人的全球社区,Unity是现在世界排名**的游戏引擎。使用Unity制作游戏,只需进行一次设计、编码,然后就可以将其部署到多个平台,传递给海量的玩家,从而获得*大化的回报。约翰逊编写的《Unity2D游戏开发秘籍》将帮助你掌握Unity,获得强大的游戏制作技能,为你傲立当今游戏产业提供全面的解决方案。本书还涵盖了Unity?4.6?beta版本引入的新GUI工具的内容。 ????有了这本必不可少的指南,在你动手创建一个完整的、2D风格游戏的过程中,将扎实地、深刻地理解Unity引擎。不管你是从其他引擎转到Unity的经验丰富的游戏开发者,还是游戏开发新手,循序渐进的项目都能让你快速上手Unity游戏引擎。 ????《Unity?2D游戏开发秘籍》涵盖了整个开发过程,从*初的概念、计划、设计到创建和部署游戏的*后步骤,阐述了Unity新集成的2D工具集,涵
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我的电影我做主--会声会影X2七日通 何平 编;毕嘉勋;万晓锦 9787030259912 科学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
这是“7天学会”系列的第二本书,本系列从内容到版式都做了全面创新,跟市面上同类型的图书迥然不同,我们以7天为一个周期,对会声会影的精华进行提炼,从周一至周日科学地安排学习内容,使读者在一个星期内就能熟练地运用会声会影剪辑影片并刻录成DVD影片光盘,充分满足读者快学快用的要求。 本书的内容编排以处理影片的步骤为顺序,从捕获到最终的分享,循序渐进,方便读者学习和掌握,主要内容为:周一,用好会声会影的前期准备工作、视频设备的链接、剪辑的艺术、会声会影的安装和刻盘直通车;周二,捕获的体验和深造以及编辑的体验;周三,编辑的深造;周四,时间轴和右键菜单、效果的体验和深造以及覆叠的体验和深造;周五,标题的体验和深造;周六,音频的体验和深造以及分享的体验和深造;周日,外挂滤镜和实例训练。 在
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游戏的设计与开发:梦开始的地方 次世代工作室 9787801831781 人民交通出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书是一部综合介绍游戏的设计与开发的图书。它从设计、美术、技术、管理、文化等诸多方面展开,不仅包括了西方游戏业界广泛使用、业已成熟的技术和方法,也收入了一些刚刚走出大学实验室、极有市场前景的理论和技术。因此,本书不仅可以帮助读者打下扎实的有关知识基础,还有助于读者拓宽前瞻思路。 本书针对的读者群是游戏业的从业人员和大中学生中的游戏爱好者,也适合作为游戏业界的培训教材及相关高等院校的参考教材。
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cocos2d-x 3.x游戏开发之旅 钟迪龙 著【正版】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Cocos2d-x3.x游戏开发之旅》是《Cocos2d-x游戏开发之旅》的升级版,修改了Cocos2d-x2.0版进阶到3.0版后的一些内容,新增了对CocoStudio、UI编辑器、Cocos2d-x3.x新特性以及网络方面的知识点。主要介绍常用的API使用方式;如何通过官方Demo获取更多关于Cocos2d-x的API使用方法;CocoStudio和CocosCodeIDE基础使用方法;通过2到3个游戏实例介绍Cocos2d-x在实际开发中的应用;手机网络游戏开发入门;在实际的手游开发过程中遇到的问题及解决方法。 《Cocos2d-x3.x游戏开发之旅》适合Cocos2d-x初学者或者已经学习了Cocos2d-x2.0版本想继续使用Cocos2d-x3.x版本开发游戏的读者,同时也适合刚进入游戏开发行业,希望了解手游开发者在实际开发中遇到的问题及解决方案的读者。
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角色设计全书:巅峰游戏造型艺术与技术吴伟、谢海天、林大为 著清华大学出版社9787302296287 正版图书,下单速发,可开发票
纵观市场上的游戏角色制作书籍,往往软件应用和技术讲述过多,没有特别考虑到当前国内从业人员的真实需求,忽略了游戏制作依然属于美学的范畴。由于历史积累和教育体制的原因,此行业的人员往往基本的美学素养不足,即使艺术功底不错,久了也慢慢放松了对美学的精益求精,导致有技术能力的从业者的作品往往经不起推敲。 《角色设计全书(卷二):巅峰游戏造型艺术与技术(基于Photoshop ZBrush Maya)》结合本人的职业作品和工作之余的习作,按照角色造型的步骤,把复杂的任务解构开来,分阶段有侧重的解决问题。既有自己的心得,也有遗憾和教训。希望它能够起到抛砖引玉,激发大家创造激情的作用。 《角色设计全书(卷二):巅峰游戏造型艺术与技术(基于Photoshop ZBrush Maya)》本着传统艺术优良传统的教育观念,从本质出发,从造型切
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腾讯游戏引擎设计师基于多年经验和积累的力作 详尽示例,诠释游戏引擎制作与开发技术 Milo等游戏业内资-深专家鼎力推荐 阿哲为了分享自己的知识和经验,多年来利用业余时间,以一个完整的自研游戏引擎例子作为主轴,完成了这本厚重的著作。本书还附有大量的示例,循序渐进地展示一些功能如何有机地加入到一个庞大的系统中。建议读者在阅读每章前,也可先运行一下这些 demo,知道这章要实现的目标,思考一下如何做,再看看阿哲给出他的答案,也许能学得更深入。 叶劲峰(Milo Yip) 腾讯魔方工作室群引擎中心技术总监 中国游戏20年,是商业化发展的20年。在过去的20年里,我们在运营手段、产品营销、商业化设计,甚至玩法模式上都有了长足的进步。但在核心的游戏研发技术上,我们依然落后于国际一流水准太多。在全球移动设备一统化的趋势下,掌握
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本书详细阐述了与Unity游戏人工智能相关的基本解决方案,主要包括游戏AI的基础知识、有限状态机、实现感知系统、寻路方案、群集行为、行为树、模糊逻辑等内容。此外,本书还提供了相应的示例、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
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"Unity 3D是一款非常流行的游戏开发引擎,其几乎成为3D、2D游戏开发的标准工具。本书由企业游戏开发人员和高校教师共同编写,针对Unity初学者的特点和需求,力求以实用为宗旨,结合实例讲解知识点,使读者学习轻松,并有效提高其动手能力。 本书除了提供案例源代码和素材文件,还制作了精美的教学视频,扫一扫二维码,即可随时随地进行学习。为了方便高校教师教学,本书同时配套了教学PPT。读者可以借助配套资源更好、更快地学习Unity 3D。"
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