
微课实战:MG动画微视频制作入门 于化龙、许敬、李东瑾 著 9787115481825 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书围绕MG动画与微课视频制作这一主线,准确把握“万彩动画大师”软件的特点,瞄准读者需求,详细介绍了该软件的诸多功能,同时给出了大量软件应用实例以及与教育结合的案例,是一本MG动画与教育教学结合的好书。 本书讲解清晰、图文并茂、实例丰富、可操作性强,既可以使读者轻松掌握软件制作微课视频的总体技术思路,又能培养读者MG动画与教育融合的理念,适合作为大中专院校的各级教师开发微课视频的资源参考,同时对节目包装、电影电视片头、广告、MV、现场舞台屏幕等多个领域视频的制作也具有很好的参考价值。
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Stable Diffusion AI绘画与部署实战案例:无界AI+Liblib 雷波 编著 著 化学工业出版社 图形图
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数字媒体与应用艺术 李海峰 著 上海交通大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书对数字媒体的基本原理进行了初步研究探讨,对数字媒体应用艺术的基本特征、技术发展和社会价值进行了研究和论述,注重数字媒体的前沿理论与实践操作的需要,对相关理论知识、设计与制作方法进行了详尽的阐述,可为数字媒体和数字媒体艺术行业的从业人员以及数字媒体相关专业的学生提供理论指导和实际操作帮助。
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Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例 吴亚峰、于复兴 著 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例》对Unity 3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多高级特效的实现进行了详细的介绍,内容深入浅出,是一本适合不同需求、不同开发水平读者的技术宝典。 全书共分10章。第1章主要介绍了Unity 3D的诞生、特点、开发环境的搭建以及运行机制;第2章对Unity 3D集成开发环境进行了详细的介绍;第3章介绍了Unity 3D中脚本的编写;第4章主要对Unity 3D开发过程中经常使用的组件及对象进行了详细的介绍; 第5章介绍了Unity开发平台的完整的物理引擎体系;第6章介绍了天空盒、虚拟按钮与摇杆、声音、光源、地形引擎、角色动画,以及角色控制器等开发常用的技术;第7章介绍了Unity 3D中的着色器和着色器语言——ShaderLab;第8章介绍了PlayerPrefs类、Network Class(网络类),以及加速度传感器的使用;第9章介绍了完整的大型3D游戏案例——3D保龄球
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![游戏性是什么 如何更好地创作与体验游戏 [日]渡边修司,(日)中村彰宪 著,付奇鑫 译 人民邮电出版社 97871153](images/model/guan/url_none.png)
游戏性是什么 如何更好地创作与体验游戏 [日]渡边修司,(日)中村彰宪 著,付奇鑫 译 人民邮电出版社 97871153
游戏性究竟是什么? 如何更好地体验游戏? 如何设计出最吸引人的游戏机制? 日本立命馆大学游戏研究中心 日本立命馆大学教授 Tokyo Game Show大奖得主 渡边修司 日本电子游戏学会副会长 中国游戏研究专家 《FAMI通》特约作者 中村彰宪 研究性力作 以 游戏开发者 与 玩家 的双重视角 解析游戏性的本质与原理 厘清人与游戏、 现实世界与虚拟世界的交互与边界 探究游戏中“乐趣”“专注”与“持续”的动因
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VIP-C 游戏编程 易巧玲 编;邹吉滔;姚雷 清华大学出版社 正版旧书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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游戏数值百宝书:成为优秀的数值策划 袁兆阳 电子工业出版社 9787121417535 正版书籍,满额减,电子发票
《游戏数值百宝书:成为的数值策划》从宏观层阐述了游戏制作过程中各个模块的效果与作用,以及常见的理论点和实际制作之间的观念融合,在微观上透过一些项目的实际案例,讲述了一些方法与技巧。更为难得的是,本书从游戏策划、产品负责人和运营方等多个视角讲述了需要注意的一些要点,有助于游戏从业者加深对数值深度和广度的认知。
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腾讯游戏开发精粹Ⅲ腾讯游戏 著电子工业出版社9787121489402
2024/2025版隆重上市|腾讯官方出品领域殿堂级必收系列|23个来自 的真实技术方案|拥抱 AIGC代表业界前瞻性探索水平|集齐3册从业者标配
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普通高等院校教材:新媒体艺术论 许鹏 著 高等教育出版社 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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Unity游戏案例开发大全 吴亚峰、杜化美、于复兴 著;百纳科技 校 人民邮电出版社 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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![Unity游戏设计与实现:南梦宫一线程序员的开发实例 [日]加藤政树 著;罗水东 译 人民邮电出版社](images/model/guan/url_none.png)
Unity游戏设计与实现:南梦宫一线程序员的开发实例 [日]加藤政树 著;罗水东 译 人民邮电出版社 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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Unity 3D2D手机游戏开发:从学习到产品 金玺曾 著 清华大学出版社 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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FINAL CUT PRO X实战从入门到精通 唐冬冬 视频剪辑书籍自学零基础抖音视频剪辑变现多媒体技术基础 FCPX完
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三维角色设计与制作+三维场景设计与制作 游戏动漫开发系列 游戏开发教程书籍 游戏场景模型制作 游戏角色设计 游戏制作入门
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《新媒体短视频全攻略 前期拍摄 后期处理 广告变现 营销推广》 (1)入门,案例丰富:快手、今日头条、淘宝、微商,4类应用平台。美拍、Faceu激萌、抖音短视频、火山小视频、秒拍、逗拍,6个热门应用。10种具有美感的构图、10款方便好用的后期App、15种变现方法、18个平台变现实例、17个营销推广技巧 一本书帮助你精通短视频赚钱之道。 (2)技巧指点,全程辅导:本书在操作讲解中穿插了100多个 专家指点 ,将短视频制作中的常用技巧与操作经验传授给读者。掌握并灵活运用这些技巧,便能在设计制作中更加得心应手。 (3)附赠素材,方便练习:本书提供配套资源,内容包括书中操作实例的素材文件和效果文件,读者可以边学习边练习,提高学习效率,快速掌握短视频的制作方法。 《抖音短视频全攻略 录制 特效 直播 运营》 【轻松入门,易学易懂】本书
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![【正版现货】王阳明全集(1-4 套装共4本)知行合一的心学智慧 王觉仁全集 [明] 王阳明 著 吉林文史出版社](images/model/guan/url_none.png)
【正版现货】王阳明全集(1-4 套装共4本)知行合一的心学智慧 王觉仁全集 [明] 王阳明 著 吉林文史出版社
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游戏引擎原理及应用 韩红雷,柳有权 编 高等教育出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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计算机辅助设计--AutoCAD 2012 实用教程 (21世纪高等院校规划教材) 孙江宏 编 专业科技 图形图像 图形
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短视频创作及运营 IT教育研究组 编 中国华侨出版社 图形图像 图形图像/多媒体(新)【可开发票】 可开发票,团购联系在线客服有优惠
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电脑音频制作教程Cool Edit Pro应用:CoolEditPro应用 张弛【正版】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书从分析计算机音乐创作过程、介绍数字音乐的基本概念入手,以Cool Edit Pro l.2软件为中心,详细地阐述了如何进行录制和处理音频,以及后期混音合成等。 全书由4部分13章3个附录组成,第一部分“导言”内容包括:电脑音乐制作的理念、“我”的音乐工作室;第二部分“波形单轨编辑窗”内容包括:界面的组成、菜单项、工具栏、操作技巧;第三部分“多轨混音窗”内容包括:界面的组成、菜单项、多轨工具栏、操作技巧;第四部分“全面演习”内容包括:制作构想与素材分析、制作步骤、最后的合成等。 面对大量的专业物理声学术语,本书尽可能地用浅显的语言来进行解释。“问题解答”解答了制作中常见的问题、“操作实例”带着读者一步步地进行实践制作。 本书适用于高等院校和中等艺术学校音乐各专业(包括计算机音乐制作、作曲、音乐编辑、音
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网络游戏服务器端编程 信息产业部软件与集成电路促进中心、北京汇众益智科技有限公司 编【正版】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书涵盖了网络游戏服务器端编程的基本知识,从网络连接的基本知识开始,到具体的网络游戏服务器端设计与实现,贴紧实际应用。书中融入了大量的具体示例和游戏案例代码,读者可以直接使用这些代码,添加客户端,实现简单的通过对网络游戏架构,从而更加深入的了解网络游戏服务器端的编程技术。 本书读者对象包括:有志于从事网络游戏编程行业,但是没有相关的游戏开发经验的程序开发人员;从事过游戏开发,但是没有网络游戏服务器端开发经验的游戏行业程序开发人员。本书还适合初学者阅读。
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![游戏设计艺术[美]Jesse Schell(杰西·谢尔) 著;刘嘉俊 译电子工业出版社9787121282669](images/model/guan/url_none.png)
游戏设计艺术[美]Jesse Schell(杰西·谢尔) 著;刘嘉俊 译电子工业出版社9787121282669 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
不需要是技术专家,只要阅读《游戏设计艺术(第2版)》,学习佳作,深刻认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!《游戏设计艺术(第2版)》作者JesseSchell是有二十多年成功经验的游戏设计师,曾任国际游戏开发者协会主席,并在迪士尼在线游戏服务多年,颇多。他以宝贵经验提出一百多套问题集,帮助你从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、谜题设计和人类学等方方面面。 《游戏设计艺术(第2版)》主要内容包括:游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。
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低比特率数字语音编码基础 鲍长春 著 9787563909773 北京工业大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
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正版 Uity 3D游戏开发人民邮电出版社9787115624680宣雨松著软件方法 正版图书,下单速发,可开发票,售后无忧!
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数字角色动画制作 (正版) 书籍非全新,8-99成新左右(实拍图以图片为准发货)
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动画艺术辞典(精装) 书籍非全新,8-99成新左右(实拍图以图片为准发货)
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AI短视频创作攻略 AI技能提升工作组 编著 著 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍 化学工业出版社
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![混音指南:传媒典藏·音频技术与录音艺术译丛 [英]伊扎基(Roey Izhaki) 著;雷伟 译 97871152386](images/model/guan/url_none.png)
混音指南:传媒典藏·音频技术与录音艺术译丛 [英]伊扎基(Roey Izhaki) 著;雷伟 译 97871152386 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
混音的质量可以决定一个录音作品的成败。对于不够出名的艺术家和家庭录音人员来说,混音制作是让他们的录音作品出彩的基本的催化剂;对于专业录音师而言,出众的混音技巧可以让他们节省大量的金钱,并满足高端制作的需求。为了提升混音技巧,你需要具备有关混音的艺术和技术两方面的能力。 《混音指南》作者RoeyIzhaki从20世纪90年代早期开始混音工作。他在欧洲的各种学校和展览上做过关于混音的讲座。目前,他在位于伦敦的SAE学院的音频工程部门工作。 《混音指南》提供给你所必需的、能够用于实际操作的混音知识,从而帮助你提高混音水平。书中的内容从基本的概念延伸到高级的技术,还包括大量的小技巧和小窍门。 RoeyIzhaki告诉你混音观念的重要性,教给你如何完成混音工作并评估你的混音作品,并且使你的混音质量更上一个台阶。他介绍了
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最新数字游戏动画规划教材:VT游戏创作秘笈 刘明昆 编 中国青年出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
从2003年发行第一本VT图书到现在,也遍访了大江南北不少地方,不知不觉中学生已经多到我到哪里去玩都会不小心被遇到(这下不能做坏事了)。这期间有很多很多的学生出于不同的目的咨询我各种各样的技术难题,我在每一次解答后便将该技术记录下来,久而久之也累积了相当的数量,整理之后便将其结集成册,以供更多有需求的人参考,但因为范例的数量相当庞大,并且受到图书页数的限制,所以这本书中只收录了平时应用最广泛且最具难度的19个范例。里面的范例都是开发游戏时经常需要用到的各种技术,因此可以应对各个时期学习与项目开发时的需求。当然,如果您需要解决的问题没有在《VT游戏创作秘笈》中找到答案,也可以直接写信来问我,我不是万能的但我会尽力帮大家解答技术难题,希望通过我们大家共同的探讨、沟通来把VT软件的所有潜能发挥出
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流体动画引擎开发-理论与实践 (美)金度烨 著 诠释流体力学之美 计算机图形学基础理论结合实践代码 电子工业出版社 新华
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Audition音频编辑标准教程 全彩微课版 AU软件教程音频制作音乐编辑教程音频后期处理书计算机应用基础图形图像多媒体 正版图书,速开发票
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从零开始学AI音乐创作 张韵 编 清华大学出版社 音乐理论 图形图像/多媒体(新)
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DaVinci Resolve 18中文版达文西调色技法 孙春星,庄栎燊 着 图形图像/多媒体(新)专业科技 书店正版图
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VIP-C++游戏编程易巧玲 编;邹吉滔;姚雷清华大学出版社9787302245919 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《C++游戏编程》介绍如何用C++语言进行游戏程序开发。全书可分为C++语言的基础语法、面向对象编程技术、标准模板库的应用三个部分,共18章,主要内容包括:概观程序设计,开发环境简介,基本数据类型,运算符与表达式,程序的结构,宏和编译预处理,数组,函数与程序结构,指针和引用,结构、联合、枚举,类与对象,静态成员与友元,继承与多态,运算符重载,模板,标准模板库,I/O流,异常处理等。 《C++游戏编程》适合游戏开发人员及游戏相关专业师生学习使用,也可供C++编程爱好者参考。本书由邹吉涛、姚雷、易巧玲编著。
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点睛 ActionScript3.0游戏互动编程游志德 著人民邮电出版社9787115394286 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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新形态一体化系列教材:多媒体课件开发与制作肖紫珍言实出版社9787517142553
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AIGC绘画创作:Midjourney和Stable Diffusion生成创意图像 郭开鹤 张凡 叶贝嘉 AIGC 艺 【本店支持开发票 如需帮助请联系客服】
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游戏开发之旅:初入游戏职场的必修课 李瑞森 电子工业出版社【可开电子发票】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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这是一本移动安全领域的开山之作,具备了技术书的各种品质。它全面、精辟、流畅、成熟,讲解由浅入深,内容覆盖手游安全基础、外挂实现经验、实战代码、案例和干货。作者们积累了十多年的前线安全经验和所站的高度必将使本书成为游戏安全领域的宝作!相信我,拿起本书感受一下吧!海报
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本书是音乐制作软件Cubase的入门教材。主要介绍软件基本操作及MIDI制作类实用技巧、软音源选择与使用、音频编辑技巧、音频效果器的使用与混音等讲解。教材图文并茂又浅显易懂地介绍了Cubase5的功能与应用,并结合软件系统讲解了midi制作的技能技法。本教材适合中、高等师范院、系的音乐教育专业、高职高专计算机音乐专业大二学生,也可作为广大midi音乐爱好者的自学教材。
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![音频制作软件应用手册[英]柯林斯 著;王萌萌 译;卞清人民邮电出版社9787115209207](images/model/guan/url_none.png)
音频制作软件应用手册[英]柯林斯 著;王萌萌 译;卞清人民邮电出版社9787115209207 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书的用途是帮助大家选择和学会使用在PC或Mac(Macintosh简称,也被称作苹果机,本书全文称为苹果电脑或苹果)上安装的主流音频工作站软件。同时,还涉及一些操作辅导的内容,相信这部分内容对大家使用这些软件系统是有帮助的。全书分为3个部分: 第1部分——背景。这部分简要介绍各软件的开发缘由,各软件版本之间的区别和不同的应用范围,以及一些典型的应用。对各种软件进行简要介绍,并进行横向比较,帮助读者决定他们需要的软件以及需要什么配置的电脑来运行。 第2部分——MIDI和音频软件。这部分每一章都是从对某个软件功能的简单使用介绍开始,让读者了解这些软件的独特功能,着眼于不同软件间的区别以及该软件的优缺点。紧跟着的是操作指导部分和实践,一些点睛提示和小窍门,例如,如何使用虚拟合成器录制MIDI,以及如何将MIDI输
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PC游戏编程:人机博弈王小春 著重庆大学出版社9787562426448 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《PC游戏编程(人机博弈)》详细披露了编写人机对弈程序的原理,技术和各种相关内容。包含一个完整的中国象棋人机对弈程序和一个完整的五子棋人机对弈程序实例。
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多媒体制作应用教程(1CD) 谢宝荣 希望电子出版社 9787894980090
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9堂课玩转快手+快影短视频 视频剪辑教程书籍快手快影软件教程书剪辑书籍特效字母配音从入门到精通零基础自学快影剪辑教程
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适读人群 :本书以实际游戏项目为案例,且配有教学视频,操作步骤讲解细致、通俗易懂,适合在校学生、设计师、美术爱好者与想要转入此行的朋友学习和使用。 对于游戏UI,很多人不了解是做什么的,或在理解上存在很大的误区,比如把游戏UI与应用UI混淆,或把游戏UI单纯地当成一个画画的岗位,忽略它的可实现性与用户体验,这种错误的观念会导致这些游戏从业者很难做出一款成功的游戏产品。 本书由业内知名的游戏UI设计师编写,其内容均是作者在实际游戏项目工作和教学总结而成的理论精华和宝贵经验。本书不仅仅要让你学会、学透游戏UI设计,还要让你了解整个游戏行业与除游戏UI外的其他游戏岗位的工作内容,让你清晰地了解游戏UI的定位与所需要的能力并了解它的发展方向。让你站在足够的高度来学习它,避免你走弯路,希
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动画角色设计 师涛 编 图形图像/多媒体(新)大中专 正版图书籍 【正版】 全店支持开发票
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Unity3D/2D游戏开发从0到1 刘国柱 著 电子工业出版社【正版书籍】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书分实战项目篇与开发理论篇。其中,开发理论篇,从初学者容易入门的角度分为上部分(1~14章)与下部分(15~29章)。上部分内容包括游戏历史与Unity发展概述、Unity界面与3D模型入门、Unity地形光源音频系统、脚本基础、GUI、3D模型与动画制作等;下部分内容包括3D数学、图形学、粒子系统、Mecanim动画系统、导航寻路、项目研发优化策略、游戏移植与手指触控技术、光照烘焙、UGUI等。
¥11.97定价:¥37.00 (3.24折)

ZBrush & 3ds Max 游戏角色创作实战案例 【正版图书,满额减,电子发票】
《ZBrush&3ds Max游戏角色创作实战教程》由暨南大学出版社出版。
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(2册)剪映短视频剪辑从入门到精通(调色字幕配音)+剪映短视频剪辑从入门到精通(调 龙飞编著 著等 图形图像/多媒体(新 已售958
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多媒体计算机技术(第5版) 书籍非全新,8-99成新左右(实拍图以图片为准发货)
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UE5虚拟现实案例全流程教学(微视频版) 刘配团,李 专业科技 图形图像 图形图像/多媒体(新) 新华书店正版图书籍清华 可开发票,团购联系在线客服有优惠
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精通Unreal Engine 3卷Ⅱ:3D游戏关卡设计高级篇 巴斯比(Jason Busby)、巴斯比(Jason B 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《精通UnrealEngine3卷Ⅱ——3D游戏关卡设计高级篇》是您认识并掌握最新、最热门的游戏引擎unrealengine3的首选指南。无论您是初次接触mod制作的爱好者,还是专业的关卡设计人员都能从本书中受益。《精通UnrealEngine3卷Ⅱ——3D游戏关卡设计高级篇》包含了所有您想要学习的进阶高级技能,这些技能可以帮助您创建更有深度的内容与互动性。《精通UnrealEngine3卷Ⅱ——3D游戏关卡设计高级篇》的作者不仅仅是世界上最好的虚幻游戏引擎开发指导者:他们甚至已经构建了视频教学模块《虚幻竞技场》。现在,在获得了unrealengine3的创始者epic公司的鼎力支持下,我们将为您介绍全新的、先进的技术,这些技术是您无法从别处获得的,包括所有优秀的解决方案,从粒子特效到物理系统,从材质到过场动画。 《精通UnrealEngine3卷Ⅱ——3D游戏关卡设计高级篇》涵盖了小技巧、教学指
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官网正版 Animate 2022中文版入门与提高实例教程 胡仁喜 杨雪静 图层 帧 元件 实例 库的使用方法 交互动画 可开发票 如需请联系在线小当当客服
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Unity游戏优化 (英)克里斯·迪金森(Chris Dickinson)著 清华大学出版社【新华书店正版图书书籍】 新华书店 正版全新书籍 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!
"Unity是一个令人惊叹的游戏开发框架,它包含大量的特性集且易于使用,有助于将一些很炫酷的处理和渲染功能呈现给业余爱好者和专业人士。%26nbsp;%26nbsp;%26nbsp;%26nbsp;本书展示了如何使用Unity?2017提升游戏性能,并演示高性能不仅局限于预算高的游戏。%26nbsp;%26nbsp;%26nbsp;%26nbsp;由于没有什么能比糟糕的用户体验更快地让玩家远离游戏,因此本书首先解释了如何
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