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游戏开发与制作贝斯克清华大学出版社9787302130260 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书主要介绍如何进行游戏制作,对整个游戏制作的过程和需要做的准备过程进行了详细地剖析。本书分四部分,第Ⅰ部分首先明确了制作游戏的目的和难点,以及游戏项目的计划;第Ⅱ部分介绍了游戏的组成以及进行游戏制作涉及的商业因素和设计因素,还介绍了游戏制作中需要的重要文档,如游戏设计文档、技术设计文档以及项目计划等重要的概念;第Ⅲ部分介绍了游戏制作的各个阶段以及相关的具体操作;第Ⅳ部分介绍了如何对游戏开发资源进行管理,包括如何创建游戏开发公司,如何外包游戏中的音乐制作、声音制作、声音效果等游戏内容,以及如何与游戏爱好者一起开发游戏。
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![[正版]Fial Cut Pro X从新手到高手 清华大学出版社 张洁 图形图像多媒体视频编辑软件](images/model/guan/url_none.png)
[正版]Fial Cut Pro X从新手到高手 清华大学出版社 张洁 图形图像多媒体视频编辑软件
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游戏开发——筑梦之路·造物工程网易互动娱乐事业群 著;网易互动娱乐事业群 编清华大学出版社9787302565 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《游戏开发――筑梦之路·造物工程》为《网易游戏学院·游戏研发入门系列丛书》中的系列之二“游戏开发”单本。本书通过4篇(共17章)的篇幅,全方位地介绍了游戏研发领域的相关知识,包括游戏客户端开发、服务端开发、通用技术以及Game Play相关的经验分享。书籍内容以网易游戏内部新人培训大纲为框架体系,以网易游戏十多年的项目研发经验为从基础,内容详实,体系完善。
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![IMS:IP多媒体子系统概念与服务[芬兰]波克申科(Miikka Poikselka)、[芬兰]梅耶尔(Georg Ma](images/model/guan/url_none.png)
IMS:IP多媒体子系统概念与服务[芬兰]波克申科(Miikka Poikselka)、[芬兰]梅耶尔(Georg Ma 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《IMS:IP多媒体子系统概念与服务(原书第3版)》不仅描述了IMS关键概念、体系结构、主要过程和典型业务,而且针对IMS多媒体电话、IMS语音呼叫连续性、IMS转接、IMS本地号码、紧急会话、IMS中的通信服务标识、支持固网接入的新的认证模型、NAT穿越和全球可路由用户代理URI等新内容进行了深入浅出的剖析。《IMS:IP多媒体子系统概念与服务(原书第3版)》内容远远超越了简单的协议介绍,通过翔实而生动的典型流程和举例深入地揭示了IMS系统设计背后的思想和理念。《IMS:IP多媒体子系统概念与服务(原书第3版)》共分3部分,有13章,详细地分析了IMS注册、IMS多媒体电话以及语音呼叫连续《IMS:IP多媒体子系统概念与服务(原书第3版)》适合从事通信服务系统研发的系统设计师、研发工程师、运营和维护人员以及高校高年级研究生阅读。
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![Scrum敏捷游戏开发[美]Clinton Keith 著;何龙海 译清华大学出版社9787302388012](images/model/guan/url_none.png)
Scrum敏捷游戏开发[美]Clinton Keith 著;何龙海 译清华大学出版社9787302388012 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《Scrum敏捷游戏开发》凝聚作者数十年的经验,讲解了如何将Scrum敏捷方法应用于游戏开发中,介绍了如何增强团队的内部协作和外部联系。针对长远规划、进度跟踪与持续集成,Keith提供了丰富的提示、技巧和解决方案,这些都源自他多年以来所积累的实践经验。 《Scrum敏捷游戏开发》适合从事游戏开发的程序员、制作人、美术师、测试员和游戏策划阅读和参考。
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《教师教育精品教材·教育技术专业系列:教育信息处理应用》围绕学校日常教育工作展开教育信息处理方法技术的介绍,如互动课堂信息、教学内容信息、教学环境信息等,使得教材的内容与教师的工作需要更为契合。教材中的教育信息处理均有坚实的理论支撑,但是教材的重点落在学习者对所讨论的技术或方法的实际应用上。教材每一节在理论介绍的基础上,详细地描述实现操作,使得读者学即可用。本教材将待解决的问题与解决问题的方法结合起来,在每个章节的学习导入中提出了在实际应用中可能会遇到的问题,通过问题的导入,在章节中逐步寻找解决问题的方案,显现发现问题——解决问题的完整思维过程。
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![STORYBOARDING分镜头脚本设计:当代欧美经典动画教材 [美]特米勒罗 著;王璇、赵嫣 译 中国青年出版社](images/model/guan/url_none.png)
STORYBOARDING分镜头脚本设计:当代欧美经典动画教材 [美]特米勒罗 著;王璇、赵嫣 译 中国青年出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
《分镜头腿本设计》通过清晰的概念叙述、翔实的实例分析、完善的知识总结,传授给读者为各种媒体(电影、电视、动画、交互式媒体)制作分镜头本的技巧。书中还包括全球著名设计师的工作实例访谈和作者本人提供的工作经验、实战建议,使读者掌握知识的同时,能更好地把书中的设计理念理应用、发展、创新。 ·本书适用于导演、摄影师、制片人和艺术总监。 ·本书对业内设计师的采访为读者提供了很多职业建议和职业窍门。 ·本书提供的实用练习能帮助设计师提升他们的技巧。 ·本书提供了创作分镜头脚本的模板,便于复制利用。
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iOS和tvOS 2D游戏开发教程raywenderlich.com教程开发组 著;李军、左嘉 译人民邮电出版社9787 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
Sprite Kit是Apple内建的框架,专门用于开发iOS的2D游戏。tvOS是Apple TV所使用的操作系统平台,可以将App和游戏等呈现到大屏幕的TV上。本书详细介绍了如何使用Apple内建的2D游戏框架Sprite Kit和Swift语言来开发iOS和tVOS游戏。 全书共分为5个部分29章。每个部分针对一类技术主题,并且通过一款生动的游戏的开发贯穿其中。当学习完每个部分的时候,读者通过一款游戏的关卡或功能的逐步完成和完善,不知不觉掌握了作者所要介绍的技术主题。 第1部分包括前7章,涵盖了用Sprite Kit进行2D游戏开发的基础知识,分别介绍了角色、手动移动、动作、场景、相机、标签等主题,并且初步认识了tvOS。这部分将开发一款叫做Zombie Conga的僵尸游戏,并将其迁移到tvOS上。第二部分包括第8章到第13章,主要介绍场景编辑器、游戏开发的物理知识,裁剪、视频和形状节点以及中级tvOS知识。这部
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Egret——HTML5游戏开发指南 张鑫磊 著 电子工业出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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本书引导您将3D游戏编程能力提升到一个更高的水平。书中采用Torque游戏引擎作为示例向具有一定3D游戏编程经验的程序员传授游戏编程的高级概念。您可以使用Torque游戏引擎学习每一个新的编程技巧,最大限度在丰富您在游戏引擎使用方面的经验。本书将都会您快速掌握TorqueSeript脚本语言、游戏中的仿真技术、游戏引擎的技术细节、玩家控制技术、人工智能技术,使您的开发技术水平达到更高的层次,并教您如何在游戏中使用更强大的带有玩家特征、形体建模的游戏建模技术来为您的游戏增加趣味。本书揭示了游戏开发的技术和原理,从而让您能以专家级的洞察力审视游戏开发领域,并制作出令人惊叹不已的好游戏。
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工业机器视觉基础教程——HALCON篇 高等职业教育系列教材 新形态 双色印刷 9787111693857
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本书是一部综合介绍游戏的设计与开发的图书。它从设计、美术、技术、管理、文化等诸多方面展开,不仅包括了西方游戏业界广泛使用、业已成熟的技术和方法,也收入了一些刚刚走出大学实验室、极有市场前景的理论和技术。因此,本书不仅可以帮助读者打下扎实的有关知识基础,还有助于读者拓宽前瞻思路。 本书针对的读者群是游戏业的从业人员和大中学生中的游戏爱好者,也适合作为游戏业界的培训教材及相关高等院校的参考教材。
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《游戏与动画音频设计》主要介绍游戏、动画的音频设计技术。书中以数字音频基础技术和行业基础知识为切入点,系统地介绍了音乐、音效和配音设计的基本规范、流程和方法,通过浅显易懂的语言,对游戏、动画音频的整个设计过程进行了全面而深入的论述,以通俗易懂的方式引领读者进入听觉艺术设计领域。《游戏与动画音频设计》共9章,包括音频简介、行业基础知识、音乐设计、音效设计、配音设计、音频集成与测试、应用环境、音频开发流程和音频发展趋势。 《游戏与动画音频设计》语言通俗,系统性强,内容丰富、实用,文字叙述简明易懂,使读
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