
写实风格角色原画绘制/游戏动漫开发系列 涂杰、谌宝业、张敬 著 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《写实风格角色原画绘制(下)》全面讲述了欧美风格人物的相关绘制方法和技巧,全面掌握欧美风格人物的绘制流程及各种技法的应用,结合当前得到市场认可的游戏动漫产品,逐步深入产品开发、制作及应用。着重分析了欧美风格人物体型,衣饰、动态造型及制作技巧,特别是对目前比较流行的欧美人物着色的制作技术,均作了比较详细的讲解。本书通过列举实例,引导读者加强对欧美风格人物经典案例的设计和制作的理解。学习完本书的内容,读者将了解和掌握大量游戏动漫制作的理论及实践能力,能够胜任游戏动漫设计和游戏角色原画制作的相关岗位。 本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的资料参考书。
¥19.49定价:¥90.40 (2.16折)

互动游戏设计 9787577221601 华中科技大学出版社 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
随着国家“三教改革”政策对教材改革提出的新要求,以及动画游戏行业出现的新技术、新工艺、新规范,相关动画教材已经不能完全满足专业教学的需要了,亟需将其进行转型升级,建设内容主要是更新教材案例、按新形态一体化教材的标准,变革教材的编写形式。通过新形态一体化教材实现教材、资源的更好联结,在云端联结在线课程和线下课堂,构建起了“纸质教材 在线课程 混合式教学”三位一体的体系,实现智慧化课堂教学。通过新形态教材超强的信息更新能力,拓展三维游戏角色动画的教学内容,使教材的学习更有趣味性和现实针对性,从而提高学生学习效率。
¥59.34定价:¥69.00 (8.6折)

竞技游戏设计实战指南 MOBA RTS TCG FPS,人民邮电出版社 【新华书店总店旗舰店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
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游戏UI设计方法与案例应用解析 张吉航编著 电子工业出版社 自动化技术、计算机技术 正版保障·七天无理由退换·企业采购/团购咨询客服享大额优惠
"书中介绍了游戏UI设计方法,涵盖游戏界面设计的基础知识、设计规范、设计流程、游戏图标设计的基础知识与方法、游戏界面的设计制作和游戏附能等内容。书中对游戏界面设计的流程,游戏界面设计的视觉规范,游戏界面设计师在项目中的工作方法等行了深入讲解。 与此同时,作者通过系统地介绍游戏UI设计的思维方式、知识体系、实践案例来帮助读者提高设计技能与工作效率。 "
¥73.90定价:¥99.80 (7.41折)

DirectX三维游戏编程(附光盘普通高等教育数字媒体专业十三五课改规划教材)
¥14.60定价:¥29.00 (5.04折)

联想的彩练 9787531510413 辽宁少年儿童出版【可开发票,正版图书直接下单即可】 此书为单本而非一套,如有疑问可咨询在线客服!
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动画项目制作管理于海燕 编;郑玉明高等教育出版社9787040286557 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书是基于中国动画产业的发展需要,在结合全球动画市场现状的基础上,根据近几年教学实践,融合项目管理一般理论、联系动画项目制作特征之后编写而成。全书分导论和正文十个章节,具体内容包括动画项目制作策划、制作计划、制作团队、整体管理、制作保证、制作前期、制作中期、制作后期等。该书可供各大专院校作为教材使用,也可供从事相关工作的人员作为参考用书使用。
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![AI游戏引擎程序设计[美]施瓦布(Schwab B.) 著;林龙信、张波涛 译清华大学出版社9787302163121](images/model/guan/url_none.png)
AI游戏引擎程序设计[美]施瓦布(Schwab B.) 著;林龙信、张波涛 译清华大学出版社9787302163121 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
AI(ArtificialIntelligencc,人工智能)在游戏中是一个崭新的概念,如今得到了普遍的关注和重视。人们期望与具有更高智能水平的AI对手对抗,这促进了游戏AI技术的发展。特别是近来,已经出现了栱人类玩家的游戏风格和反应的AI对手,为游戏问题提供创造性解决方案的AI对手,甚至还出现了具有人类心情和情感的AI对手。 本书为游戏开发人员创建现代游戏的AI引擎提供了工具和必要的指导。带领读者从理论入实际的游戏开发,并给出可用的代码框架,详细说明技术的襀方法。另外,该书综合阐述了不同技术的使用范围,并囊括了普遍存在的瓶颈、设计上应该考虑的问题以及优化策略。所有这些内容对游戏AI引擎开发人员都是必不可少的参考资料。
¥25.00定价:¥304.00 (0.83折)
![手游与社交游戏设计:盈利模式与游戏机制解密 [美]Tim Fields(蒂姆·菲尔兹) 著;谢田田 译【速开发票,优质售](images/model/guan/url_none.png)
手游与社交游戏设计:盈利模式与游戏机制解密 [美]Tim Fields(蒂姆·菲尔兹) 著;谢田田 译【速开发票,优质售 【正版】
手游与社交游戏是一个生机勃勃、令人兴奋的产业,飞速发展的互联网与相关技术,成就了一个又一个广为流传、收益丰厚的游戏产品。与此同时,一批又一批默默无闻或惨淡经营的游戏在望而兴叹、奋力拼搏……如何让你的游戏脱颖而出?答案就在这本书中。 《手游与社交游戏设计:盈利模式与游戏机制解密》详细讲解了如何利用社交网络的特点来制作极具黏性、令人欲罢不能的游戏,内容适合各种类型的游戏设备。通过书中所讲的众多游戏设计策略和营销技巧实例,以及对行业术语和工作思路的细致讲解,你将对手游与社交游戏的设计和货币化机制有更全面、深刻的理解。 《手游与社交游戏设计:盈利模式与游戏机制解密》探讨了游戏行业的演变与趋势,包括手机端及平板电脑上的免费游戏的进化、基于订阅模式的产品的不断成熟,以及社交
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JAVA手机游戏50例 张鹏 著 9787502768621 海洋出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
这是一部专门介绍如何用Java开发11类、50种很流行的手机游戏的教科书。本书从易教易学的实用目标出发,采用基础知识+范例开发流程图+技术分析+解决问题方法+全部源程序代码的方式,生动、细致讲解用Java开发各类手机游戏的方法和技巧,是作者多年一线开发经验和教学经验的全面总结。 本书内容:50种手机游戏实例涵盖了文字、休闲、益智、棋牌、射击、角色、动作、冒险、体育、网络、三维等11类手机游戏。具体包括:1~8章为基础篇,通过13个实例介绍手机游戏开发环境、程序框架、文字控制、图像显示、记录存储、高级组件等开发知识;9~14章为提高篇,通过33个经典实例介绍游戏框架、界面、功能按钮、声音、背景等通用管理类的代码的实际应用;15~17章为高级篇,通过4个实例介绍网络手机游戏和3D手机游戏开发的高级知识。 本书特点:
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![游戏剧本怎么写 [日]佐佐木智广 著;支鹏浩 译 9787115484338 人民邮电出版社](images/model/guan/url_none.png)
游戏剧本怎么写 [日]佐佐木智广 著;支鹏浩 译 9787115484338 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书从人物、世界体系、台词等角度入手,通过解析多部经典游戏、动漫作品的剧本细节,通俗而又系统地讲解了游戏剧本的构建之法,是游戏设计的入门佳作。全书共分为3部分:第1部分主要介绍游戏剧本的主要成分——主题、故事、角色和世界;第2部分详细说明游戏剧本的结构、选项设计等;第3部分总结游戏剧本中文本的写作窍门等。本书结构清晰明了、语言风趣易懂,对小说、动漫、电影等艺术作品的构思创作也有启示。
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适读人群 :本书以实际游戏项目为案例,且配有教学视频,操作步骤讲解细致、通俗易懂,适合在校学生、设计师、美术爱好者与想要转入此行的朋友学习和使用。 对于游戏UI,很多人不了解是做什么的,或在理解上存在很大的误区,比如把游戏UI与应用UI混淆,或把游戏UI单纯地当成一个画画的岗位,忽略它的可实现性与用户体验,这种错误的观念会导致这些游戏从业者很难做出一款成功的游戏产品。本书由业内知名的游戏UI设计师编写,其内容均是作者在实际游戏项目工作和教学总结而成的理论精华和宝贵经验。本书不仅仅要让你学会、学透游戏UI设计,还要让你了解整个游戏行业与除游戏UI外的其他游戏岗位的工作内容,让你清晰地了解游戏UI的定位与所需要的能力并了解它的发展方向。让你站在足够的高度来学习它,避免你走弯路,希望
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丛书集结了游戏动漫行业众多专业人士的项目制作经验,结合市场需求对游戏开发的流程进行整体而全面的剖析。本丛书的专业性强,涉及面广,不仅要求读者对游戏开发流程、运营及行业发展有所了解,而且还需要读者具有敏锐的观察能力、判断能力和执行能力。本丛书对游戏开发、运营的工作流程进行了详细而专业的讲解,可以让读者了解游戏开发的基本步骤,并且对如何进行游戏市场分析等相关技术性问题做了详细的阐述,希望读者可以通过本丛书介绍的方法,进行自我锻炼,成为一个真正可以把握游戏市场脉搏的人才。内容丰富 丛书涵盖游戏运营、游戏架构与设计、游戏美术等模块的专业知识,涉及游戏、动漫、影视、广告等领域产品开发及应用,具有很强的实操性。技术全面 丛书从产品定位、项目开发及市场运营等各个角度全面而系统地讲解项目开发
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C语言99个常见编程错误-避免编码和设计中的常见问题 (美)杜赫斯特(Dewhurst S.C 清华大学出版社【放心购买 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
《C 语言99个常见编程错误》是C 大师StephenC.Dewhurst在多年教授C 课程中所遇到的常见错误的心得笔记上编写而成的。《C 语言99个常见编程错误》所有章节都从一个众所周知的、在日常编码或设计实践经常遭遇的问题入手,先指出其不足,再对其背后思想中存在的合理与不合理之处深入剖析,取其精华弃其糟粕,给出一个简洁、通用、美轮美奂的方案,指出有关如何规避或纠正它们的建议,从而有助于C 软件工程师避免重蹈他们前辈的覆辙。
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电脑音乐:MIDI交响乐配器法 中国音色在线 编著 清华大学出版社【达额立减】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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![精通Unreal游戏引擎 [英]Ryan Shah 沙哈 著 人民邮电出版社 9787115406460](images/model/guan/url_none.png)
精通Unreal游戏引擎 [英]Ryan Shah 沙哈 著 人民邮电出版社 9787115406460
Unreal Engine是目前世界知名度很高、应用广泛的游戏引擎之一,全新版本的Unreal Engine 4所推出的编辑器Blueprints非常强大且灵活,为设计人员提供了一款高效的设计工具。《精通Unreal游戏引擎》图文并茂地为读者介绍了诸多示例及方法,作者将自己数年的积累整理成39个步骤,帮助读者快速学习该工具。
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游戏开发之旅 李瑞森,孟凡墨,刘广臣 编著 电子工业出版社 9787121320293 【正版图书,满额减,电子发票】
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网络游戏 场景设计与制作实战 李瑞森 编著 电子工业出版社 9787121271175
《网络游戏场景设计与制作实战》由李瑞森、张卫亮、王星儒编著,电子工业出版社出版,《网络游戏场景设计与制作实战》既可作为初学者学习3D游戏制作的入门基础教材,也可作为高校动漫游戏设计专业或培训机构的教学用书。
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小手机大镜头 短视频运镜与剪映后期从入门到精通 龙飞 视频拍摄技巧视频剪辑调色特效片头片尾制作视频教程 剪映
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逆袭吧,PPT演讲菜鸟 王锴 中国青年出版社 9787515344690
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Objective-C和Sprite Kit游戏开发从入门到精通 一线程序员撰写,系统且深入阐释Objective-C和Sprite Kit游戏开发涉及的工具、方法和实践
? 一线程序员撰写,凝聚自己多年开发经验结晶,系统且深入阐释Objective-C和Sprite Kit游戏开发涉及的工具、方法和实践? 由浅入深剖析Objective-C和Sprite Kit游戏开发过程中遇到的各个层面的问题,涉及Xcode、Objective-C、Foundation框架、Sprite Kit以及游戏开发相关技术等
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游戏设计(深层设计思想与技巧) 新华正版 团购优惠请咨询客服
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游戏化高峰论坛演讲人,避开炒作与狂热,冷静下来揭示真实的游戏化,脚踏实地设计商业成功。 本书附有作者在游戏化大会上的演讲与游戏化分析。
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短视频拍摄与制作实训教程胡龙玉,杨佳佳 主编图形图像/多媒体(新)北京大学出版社凤凰店
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CAXA线切割应用案例教程(附光盘CAD\CAM技术系列案例教程职业教育教学改革规划),【可开发票】 正版图书保证质量 七天无理由退货让您购物无忧
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虚幻引擎开发基础与实践 游戏开发 电子工业出版社 七天无理由退货 团购优惠 正规发票
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Audition CC全面精通:录音剪辑+消音变调+配音制作+唱歌后期+案例实战 周玉姣 出版社直发 全新正版书籍 正规发票
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![[正版]Ureal Egie 5 C++游戏开发完全学习教程 中青雄狮](images/model/guan/url_none.png)
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![[正版] Uity 3D虚拟现实游戏开发 李婷婷 余庆军 清华大学出版社 9787302489740](images/model/guan/url_none.png)
[正版] Uity 3D虚拟现实游戏开发 李婷婷 余庆军 清华大学出版社 9787302489740
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Cubase与Nuendo音乐编辑与制作从入门到精通楚飞 编人民邮电出版社9787115337078 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《Cubase与Nuendo音乐编辑与制作从入门到精通》为Cubase与Nuendo两款软件的音乐编辑与制作从入门到精通手册。《Cubase与Nuendo音乐编辑与制作从入门到精通》共分为5篇:软件入门篇、音乐剪辑篇、录音处理篇、特效制作篇、后期输出篇。内容包括音乐编辑与制作入门技巧、个性化设置音乐制作环境、快速掌握音乐制作窗口、工程与媒体文件基本操作、剪辑与精修音乐素材文件、编辑与管理音乐媒体文件、定位与设置音乐播放节拍、声音文件的录音处理操作、MIDI声音文件录制操作、MIDI声音文件处理操作、运用滤镜制作音乐特效、编辑与制作音乐乐谱效果、音乐文件后期高级处理、导出音乐媒体文件操作、共享与输出网络文件等内容,读者通过学习本书后,可以融会贯通、举一反三,制作出更多动听的音乐效果。《Cubase与Nuendo音乐编辑与制作从入门到精通》随书附赠
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对游戏化思维和设计机制最深入浅出的解读, 程度地提升学习、记忆、培训的乐趣和效果。
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游戏架构:核心技术与面试精粹 樊松阳 著 电子工业出版社【正版书】 【热销推荐,正版现货,全国三仓就近发货,物流快捷,欢迎选购!】
适读人群 :本书适用于希望技术进阶的Unity 3D 开发者、独立游戏开发者,或有初级经验的游戏从业者。 游戏开发易上手,精进难,因此很多人停留在初级游戏开发阶段。 本书是一本面向广大游戏开发者的进阶指南,书中深入探讨了Unity3D与实际商业项目结合使用的技巧,从日常技能逐渐过渡到核心能力,从全局的角度,帮助读者理解游戏开发的架构流程。
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大富翁手机游戏开发实战--基于Cocos2d-x 3 2引擎 李德国 清华大学出版社【正版书】 【热销推荐,正版现货,全国三仓就近发货,物流快捷,欢迎选购!】
本书代码提供下载,章小结中给出下载链接。如果有问题可以联系作者电子邮箱。 代码按章节功能的增加,分别给出项目工程。 学习本书可以给入门读者(以及没有游戏开发经验的读者)提供一个游戏开发实践的机会。
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3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法 (美)艾伯利 清华大学出版社【正版书】 【热销推荐,正版现货,全国三仓就近发货,物流快捷,欢迎选购!】
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AV1视频编解码标准 原理与算法实现 高敏,陈靖 著 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍 机械工业出版社
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Cinema 4D R21 从入门到精通,电子工业出版社 【新华书店自营店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
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电脑游戏自己编 彭博(Kane-Peng) 编 9787562320715 华南理工大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书在吸收国内外游戏编程新技术的基础上,结合作者多年编程的经验和体会,由浅入深地介绍了游戏制作所必需的C++语言、Windows编程、DirectDraw编程、内嵌汇编、DirectXAu—dio、DirectXGraphics、DirectInput、Winsock等基础知识。阐述了各种高级游戏编程技巧和常用数据结构与算法等知识。另外,为方便读者更好地理解本书的内容和节省编程时间,本书还提供了供读者参考的游戏实例。最后一章提供了一个具有类似DOOM3画质游戏DEMO的源码及分析(见配书光盘)。本书语言简明扼要,通俗易懂,内容新颖、充实、叙述深入浅出,例子生动、应用性强,读者阅后必能编出自己所喜爱的游戏。 本书适合有一定编程基础的大中学生、游戏爱好者、游戏编程人员及其他读者阅读。
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![英国游戏设计基础教程 [英]吉姆·汤普森、巴贝比·博班克、尼克·卡斯沃 著;张凯功 译 9787532254828 上](images/model/guan/url_none.png)
英国游戏设计基础教程 [英]吉姆·汤普森、巴贝比·博班克、尼克·卡斯沃 著;张凯功 译 9787532254828 上 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《英国游戏设计基础教程》将带你踏出游戏设计之旅的第一步,而这个旅程将会令人兴奋。丰富的游戏截图、插画以及“手把手”的教程将引导你遍历电脑游戏设计和开发的整个流程。《英国游戏设计基础教程》向你展示了设计中的常规惯例,详细讲解了线性与菲线性游戏的原理,如何开发跨平台游戏以及如何设计并制作出令人激动的角色、关卡和游戏场景。 《英国游戏设计基础教程》包含了大量实践练习,提供了常用软件和游戏引擎的信息,它将给你一个关于游戏开发的清晰透彻的印象,并附带了关于如何走上专业开发者之路的指导。
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大型多人在线游戏开发 亚历山大(ThorAlexander) 著;史晓明 译 9787115152671 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《大型多人在线游戏开发》是一本系统介绍MMP(大型多人,MassivelyMultiplayer)在线游戏开发知识的文集,汇集业内最优秀的游戏开发人员智慧的精华。《大型多人在线游戏开发》不仅从MMP游戏的角度对客户端技术进行了讨论,还深入剖析了MMP游戏设计、架构、服务端开发、数据库技术以及MMP游戏核心系统等特定于MMP游戏的知识。
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视频高手剪辑 手机短视频剪映创作大全 彩图版手机短视频制作剪辑教程零基础书 影视特效热门视频制作 剪映短视频教程剪辑书籍
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·由美国出版机构McGraw-Hill(麦格劳-希尔)公司引进 ·立足制作实践——从基本器件到实际电路 ·追踪技术前沿——微处理器、微控制器、智能机器人…… ·全面图解诠释——近3000幅精心绘制的电路图,别具一格的手绘图 以往的许多电了技术图书,大多着重于电路原理的分析与公式的推介,却将电子技术的实际应用技巧湮没在这些“高技术的迷雾”中。这并不是一桩好事……尤其是在你希望将创意付诸实践,进行发明创造的时候。 而本书则从实际应用的角度,通俗易懂、循序渐进地提供你所需要的知识。例如,向你展示:一个特定的电子器件,它是什么;它像什么;它与其他类似的器件相比有何特点:如何在实践中使用它。作者Paul Scherx是一个发明者兼电子爱好者。他的这本颇有价值的著作,能让你对电子技术的理论与实践有“直觉的”领悟——这一种
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计算机绘图上机指导 国防工业出版社 郝育新 等 著 图形图像/多媒体(新) 9787118090178
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【正版】 游戏程序设计基础 杨长强 编 电子工业出版社 9787121274251
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Auditio声音后期主播速成手册 音频剪辑 录音配音 消音降噪 磁性美化
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跟徐SI学PHOTOSHOP (抠图+广告+修图+调色+合成+UI) 徐小波 著 图形图像/多媒体(新)专业科技 图书籍
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(1)内容全面,代码通用。本书所有案例的源代码通用性强,便于读者直接应用于大部分游戏的开发。 (2)理论夯实,案例丰富。为每款游戏案例均提供详细的设计思路、关键技术分析以及具体的解决步骤方案,案例实用性强。
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游戏制作的本质 腾讯游戏 译 电子工业出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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体验引擎:游戏设计全景探秘【正版书籍,可开发票,满额减】 【正版】
你是否已经准备好大幅提升自己的游戏设计功力?《体验引擎:游戏设计全景探秘》不但会让你眼前一亮,而且会帮助你对市面上许多游戏大作的设计结构一探究竟。你将学习和接触到许多有关游戏制作的原理和实践,通过这些原理和实践将会产生情感丰富的游戏体验,包括各种优雅的游戏机制,引人入胜的虚构元素,以及如何掌控节奏使得玩家获得沉浸感等等。 游戏设计专家Tynan Sylvester用通俗易懂的文字阐述了在游戏开发过程中,确保项目能够稳定前行的各方面知识,包括如何进行团队合作,如何避免创意的瓶颈等。同时书中也给出了大量的范例,《体验引擎:游戏设计全景探秘》将会改变你对于游戏设计的看法。 创造能够触发一系列情感以及呈现出多样化玩法的游戏机制。 探究数种将故事情节和交互相结合的方法。 在多人游戏中,构建玩家
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![网络游戏Server编程 [韩]韩东勋 电子工业出版社](images/model/guan/url_none.png)
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