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游戏设计的236个技巧 游戏机制、关卡设计和镜头窍门 人民邮电出版社 新华书店正版,多仓就近发货,85%城市次日达,团购优惠咨询在线客服!
游戏开 发者奥斯卡CEDEC AWARDS 2015著作奖1. 如何让游戏百玩不厌、欲罢不能?2. 如何让玩家失败后仍想继续挑战?3. 如何实现电影般酷炫的画面效果?如果你有意成为一名游戏策划人或设计师,这本书能够让你赢在起跑线上。如果你已经是一名游戏开发人员,这本书能帮你发掘出许多平日里忽视的细节。即便你只是一名玩家,只要耐心读完这本书,你的游戏水平也能突飞猛进。——摘自译者序
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游戏设计的236个技巧 游戏机制、关卡设计和镜头窍门 (日)大野功二 著 支鹏浩 译 新华书店正版,多仓就近发货,85%城市次日达,团购优惠咨询在线客服!
游戏开 发者奥斯卡CEDEC AWARDS 2015著作奖1. 如何让游戏百玩不厌、欲罢不能?2. 如何让玩家失败后仍想继续挑战?3. 如何实现电影般酷炫的画面效果?如果你有意成为一名游戏策划人或设计师,这本书能够让你赢在起跑线上。如果你已经是一名游戏开发人员,这本书能帮你发掘出许多平日里忽视的细节。即便你只是一名玩家,只要耐心读完这本书,你的游戏水平也能突飞猛进。——摘自译者序
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图形创意设计标准教程(全彩微课版) 文静 编 图形图像/多媒体(新)艺术 正版图书籍 清华大学出版社【善水启迪图书 正版 【本店支持开发票 如需帮助请联系客服】
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2024ai绘画从入门到精通零基础ai插画教程midjourney剪映ChatGPT文心一言软件书籍自学ai合成视频技术
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游戏美术设计宝典:经典游戏角色原画剖析 谌宝业、刘若海 著 清华大学出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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Unity制作 Shader Graph案例精讲 (西)阿尔瓦罗·阿尔达 著 周子衿 译 图形图像 图形图像/多媒体(新
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在创业路上奔波或者正打算创业的小伙伴,可以停下来认真阅读一下这本书,定不虚此行!
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![Unity 3.x游戏开发经典教程[英]Will Goldstone 著;张检阅 译科学出版社9787030368270](images/model/guan/url_none.png)
Unity 3.x游戏开发经典教程[英]Will Goldstone 著;张检阅 译科学出版社9787030368270 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《Unity3.X游戏开发经典教程》通过从零开始创建一个完整的unity游戏项目,在对游戏进行一步步创建、完善的过程中向读者详细介绍了如何利用地形系统刷出简易的游戏环境、编写脚本控制对象的行为、利用图形用户界面(GUI)系统制作UI、使用物理系统模拟物理作用、添加粒子系统创建特效、运用动画系统实现简单的动画,以及发布到不同平台时相关的发布设置。 书中所有脚本都有Javascript和c#两个版本,读者可根据需要选择阅读适合自己的一种。另外,书中对于每个工具的使用方法、操作小技巧都有介绍,对每个组件中各个参数的作用都有分析,还拓展了一些游戏开发方面的知识。 《Unity3.X游戏开发经典教程》非常适合初学者较系统地学习、熟悉、使用unity,适合高等院校及相关培训机构选作游戏开发教材。
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和秋叶一起学PPT:又快又好打造说服力幻灯片秋叶、excel大全、卓弈刘俊、jesse1981 著人民邮电出版社9787 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《和秋叶一起学PPT:又快又好打造说服力幻灯片(第2版)》适合PPT初学者,但即便你是一个PPT老手,这本书一样能让你大呼开卷有益。 这本书将帮助你解决如下问题:1、快速掌握PowerPoint新版本的功能操作;2、快速扩充PowerPoint页面美化的思维方法;3、快速查找PowerPoint构思需要的各种素材。4、快速练习PowerPoint技巧的三分钟教程。我们不但告诉你怎样做,还要告诉你怎样操作快且规范!我们不但告诉你如何做,还要告诉你怎样构思有创意!
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清华】3D数学基础:图形与游戏开发 邓恩 帕贝利 清华大学出版社 清华版 3d数学基础:图形与游戏开发
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2册 ChatGPT实操应用大全 全视频 彩色版+多模态大模型 技术原理与实战 ChatGPT技术GPT进化史 chat
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游戏开发指南,经典的游戏编程入门读物,原书备受好评。本书的两位作者是游戏开发界开发者,本书出自世界知名的游戏开发技术图书系列。本书是关于产品级别游戏开发的指南。书中充满了非常宝贵的实践、专业技巧和忠告。本书由两位游戏程序员合著,探讨了整个游戏开发过程和与创建游戏相关的挑战。在对游戏框架的介绍中,作者探讨了现代游戏引擎的主要子系统以及可用于实际游戏中的专业技术,并且专门为本书创建的一款游戏:"茶壶大战"。本书扩充了前一版的章节,添加了游戏主体、AI、着色器编程、Lua脚本、C#编辑器和其他重要的更新。所有的代码和示例都经过了仔细的测试,可以用于商业级游戏中。本书包括以下内容■ 可以帮助你组装编程工具箱的游戏开发基础知识。■ 可靠、可运行的代码示例。■ 核心游戏技术,例如3D编程、脚本和游戏音频
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IMS:IP多媒体子系统概念与服务 正版图书,下单速发,可开发票
在成功的前两版基础上,《IMS:IP多媒体子系统概念与服务(原书第3版)》第3版用丰富的材料为读者呈现了更加全面的IMS技术——它的概念、体系架构、协议和功能。《IMS:IP多媒体子系统概念与服务(原书第3版)》的写作方式使得读者可以选择他们所需的知识级别,以达到他们所期望的对IMS的理解深度。《IMS:IP多媒体子系统概念与服务(原书第3版)》第3版中有35%的内容是全新的,其中部分进行了修订以包含更新过的章节,同时新增加了有关IMS多媒体电话和IMS语音呼叫连续性的全新章节。其他新内容还包括:IMS转接、IMS本地号码、紧急会话、IMS中的通信业务标识、支持固网接入的新的认证模型、NAT穿越和全球可路由用户代理URI等。书中对协议行为进行了详细描述,其详细程度可供用于系统实现和测试。 《IMS:IP多媒体子系统概念与服务(原书第3版)》特色: 第3版的关
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X3D互动游戏交互设计:可穿戴式交互技术 张金钊、张金镝、孙颖 著 9787302456513 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《X3D互动游戏交互设计:可穿戴式交互技术》全面、系统地介绍了计算机前沿科技X3D(Extensible3D)互动游戏交互技术,X3D互动游戏交互技术为“互联网+”、“一带一路”前沿的3D交互式电商开发技术平台。X3D互动游戏交互设计以虚拟/增强现实技术、可穿戴式设备以及3D打印机等前沿技术为依托,是目前计算机虚拟现实领域前沿的一种新型开发技术,它是宽带网络、多媒体、游戏设计、虚拟人设计、信息地理与人工智能相融合的高新技术。X3D大有一统网络三维立体设计的趋势,具有划时代的意义,是把握未来网络、3D交互设计、互动游戏设计、多媒体技术及人工智能的关键技术,是21世纪计算机领域的核心所在。《X3D互动游戏交互设计:可穿戴式交互技术》是目前虚拟现实领域中前沿的计算机互动游戏教科书,是集计算机“互联网+”、3D交互设计、游戏设计、多媒
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![IMS:IP多媒体子系统概念与服务 [芬兰]波克申科(Miikka Poikselka)、[芬兰]梅耶尔(Georg M](images/model/guan/url_none.png)
IMS:IP多媒体子系统概念与服务 [芬兰]波克申科(Miikka Poikselka)、[芬兰]梅耶尔(Georg M 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《IMS:IP多媒体子系统概念与服务(原书第3版)》不仅描述了IMS关键概念、体系结构、主要过程和典型业务,而且针对IMS多媒体电话、IMS语音呼叫连续性、IMS转接、IMS本地号码、紧急会话、IMS中的通信服务标识、支持固网接入的新的认证模型、NAT穿越和全球可路由用户代理URI等新内容进行了深入浅出的剖析。《IMS:IP多媒体子系统概念与服务(原书第3版)》内容远远超越了简单的协议介绍,通过翔实而生动的典型流程和举例深入地揭示了IMS系统设计背后的思想和理念。《IMS:IP多媒体子系统概念与服务(原书第3版)》共分3部分,有13章,详细地分析了IMS注册、IMS多媒体电话以及语音呼叫连续《IMS:IP多媒体子系统概念与服务(原书第3版)》适合从事通信服务系统研发的系统设计师、研发工程师、运营和维护人员以及高校高年级研究生阅读。
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WINDOWS游戏编程大师技巧<第2版> Andre、沙鹰 著 9787508318271 中国电力出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《WINDOWS游戏编程大师技巧》(第2版)介绍了在Windows环境下进行游戏编程所需用到的各方面知识,作者是著名的游戏开发大师AndrèLaMothe,他的每一本作品基本上都被视为游戏编程书籍的镇山之作。本书第一版的中文版自面市以来获得了广泛好评,持续热销,多次重印。此次修订在多方面更新了第一版中的内容,并且清除了拼写和技术错误,使用DirectX的最新版本来配合编译本书所带的程序代码,加入了大量新内容,例如关于16位RGB高彩模式的更多细节及众多新增的解释,还有一个新章节专门讨论文本解析(textparsing)。总之,这是《Windows游戏编程大师技巧》的一个更加清楚、更加完全的版本。
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Cocos2d-x实战/清华游戏开发丛书 关东升 著 9787302457312 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Cocos2d-x实战(JS卷 Cocos2d-JS开发 第2版)/清华游戏开发丛书》系统介绍了Cocos2d-x游戏编程和开发技术,介绍了使用Cocos2d-xJS API中核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、Cocos2d-x GUI控件、Cocos2d-x中的3D特性、数据持久化、阐络通信、性能优化、多平台发布、程序代码管理、两大应用商店发布产品。 全书分为6篇:基础篇、进阶篇1数据与网络篇、优化篇、多平台发布篇和实战篇。 基础篇包括第2章~第9章,介绍了JavaScript语言基础、Cocos2d-x介绍、环境搭建、标签、菜单、精灵、场景、层、动作、动画和用户事件。 进阶篇包括第10章~第15章,介绍了游戏音乐与音效、粒子系统、瓦片地图、物理引擎、Cocos2d-xGUI控件和Cocos2d-x中的3D特性。 数据与网络篇包括第16章~第18章,介绍了数据持久化、基于HTTP网络通信和基于Node.js的Socket.IO网络通信。 优
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正版图书 建筑力学(第2版) 柳素霞 郭宁秀 清华大学出版社 建筑力学 多媒体教学资源 新形态一体化
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Cocos2d-x 3 x游戏开发之旅 【正版书籍,可开发票,满额减】
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4册 UE5虚幻引擎必修课 视频教学版+Unreal Engine 5与二维游戏设计游戏开发完全学习教程 C++游戏开发
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![Unity游戏动画设计 [美]Alan Thorn 著;李强 译【正版】](images/model/guan/url_none.png)
Unity游戏动画设计 [美]Alan Thorn 著;李强 译【正版】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书详细阐述了与Unity游戏动画相关的基本解决方案,主要包括动画基础知识、精灵对象动画、本地动画、基于Mecanim的非人物角色动画、游戏角色动画的基础知识、高级角色动画、形状混合、IK和电影纹理等内容。此外,本书还提供了相应的示例、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
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动画艺术辞典 孙立军 主编 中国国际广播出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
动画是一种高浓缩的介质,把许许多多有趣的、美好的、实在的或是虚幻的事物包含在了一个紧凑的时间和空间里。可以说目前没有任何一种视觉艺术能够比动画更具有想像力和震撼力,因为动画能够轻易地使时间倒流,使空间变形,使艺术家们自由地、没有任何障碍地表达出自己的想法。 然而,要全面掌握动画,并驾驭动画去随意发挥想像的空间,是很不容易的。学动画,做动画,就要使自己学会做编剧、导演、原画师、摄影师,学会如何把一个事件发展成为一个完整的故事,如何去塑造和表现片中角色的性格,如何选择适合自己的媒介(如:纸张、电影胶片、剪纸、粘土、沙子、泥偶和计算机等)和技术去做动画,如何使用合理的镜头语言和画面把动画片拍摄下来等等。在做任何动画片之前,都必须先有一个故事。故事构思好之后,怎样把自己的想法和故
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![精通Unreal Engine 3卷Ⅰ:3D游戏关卡设计基础篇-附光盘 [美]巴斯比(Jason Busby)、[美]巴](images/model/guan/url_none.png)
精通Unreal Engine 3卷Ⅰ:3D游戏关卡设计基础篇-附光盘 [美]巴斯比(Jason Busby)、[美]巴 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
《精通UnrealEngine3卷1:3D游戏关卡设计基础篇》是您认识并掌握最新最热门的游戏引擎(虚幻引擎3)的首选指南,无论您是初次接触mod制作的爱好者,还是职业的关卡设计人员,都能从本书中受益、本书中包含了读者想要学习的所有技能,这些技能可以帮助读者创建出在游戏机和复读机上运行的极其出色的新内容和游戏。
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HTML5 移动游戏开发编程 Pascal Rettig 清华大学出版社【售后无忧】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
《HTML5移动游戏开发编程》阐释如何择机选用三种主要方法(CSS3、SVG或画布)之一来构建HTML游戏,同时还介绍使用HTML5构建实时多玩家游戏的标准模式,讲述JavaScript游戏开发基础知识。
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CINEMA 4D 新手快速进阶实例教学 商迪 电子工业出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
本书以图文介绍的形式了CINEMA4D,主要讲解了案例制作的重点细节,以及相关知识的记忆点。另外部分案例配套视频课程,目的是让大家从不同角度学习,尝试在新环境下制作多种多样的作品。
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数字图像处理(MATLAB版) 张俊超 编 大中专 大中专理科计算机 图形图像/多媒体(新) 正版图书籍清华大学出版社
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多媒体计算机基础项目教程/彭斌彭斌电子工业出版社9787121350573
本书共12个项目,分别介绍了多媒体计算机软硬件的发展过程、计算机内部数据处理的方式、系统软件和应用软件的安装以及各常用软件的使用。常用软件包括字处理软件Word 2016、电子表格处理软件Excel 2016、演示文稿制作软件PowerPoint 2016、图像处理软件Adobe Photoshop CC、音频处理软件Adobe Audition CC、视频制作软件会声会影、动画制作软件Adobe Flash CC和网页制作软件Adobe Dreamweaver CC等。
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After Effects CC影视后期制作技术教程(第二版)
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![表现力:多媒体发表与演说成功之道 魏祖宽、孙丽媛、[韩]曹润智 著 电子工业出版社](images/model/guan/url_none.png)
表现力:多媒体发表与演说成功之道 魏祖宽、孙丽媛、[韩]曹润智 著 电子工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《表现力:多媒体发表与演说成功之道(附CD光盘1张)(全彩)》综合引用色彩学、心理学、人体工学及沟通技法的相关理论和研究成果,从科学和工程的角度,系统、完整地阐述多媒体发表的相关概念、全过程的热点问题和相应技巧、发表的原理和各种技法,具体包括发表的概念理解,发表的策划及内容组织、幻灯片(PPT)和提示读物的制作、发表和陈述的各种注意事项以及陈述技巧、各种类型的发表和预演效果评价。《表现力:多媒体发表与演说成功之道(附CD光盘1张)(全彩)》语言通俗、自然,易于理解,提供了丰富的案例和实际发表资料,使读者容易参照和模仿。全书配套有相关的网络资源,具有强烈的目标指向和很强的实用效果。
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21世纪师范院校计算机实用技术规划教材:Flash多媒体课件制作实用教程 缪亮、张爱文 著 清华大学出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
《21世纪师范院校计算机实用技术规划教材:Flash多媒体课件制作实用教程》是畅销教材《FlashMx课件制作实用教程》的升级版。在保留原来图书优秀风格的基础上,总结了近两年本书在各级教学、培训中的使用经验,调整了图书结构,更加注重Flash课件制作技术基础知识的系统讲解。为了便于教学,每章都增加了“本章习题”和“上机练习”两个模块,这样可以使读者能及时检验学习成果以及举一反三地制作出更多精彩的课件范例。 《21世纪师范院校计算机实用技术规划教材:Flash多媒体课件制作实用教程》采用Flash8简体中文版本,结合其他常用的多媒体制作软件,精心设计了大量的中小学课程中典型的Flash课件范例,课件分类详尽、科学、实用。每一个章节都采用典型课件案例分析的讲解方式,将软件的使用方法和课件的制作思路、方法、技巧等紧密地结合起来。
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Unity 3D游戏开发 第2版/Unity Shader入门*要/Unity 3D游戏开发 第2版
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多媒体技术及应用9787115384072 普运伟 主编 人民邮电出版社
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文心一言从新手到高手(写作+绘画+教育+编程+助手) 姜旬恂 乔通宇 编著 基础知识 创意写作等 清华大学出版社 新华正
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游戏特效设计【新华书店总店自营店】 正版图书 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
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动漫影视创作——数字音频设计与制作,刘星,清华大学出版社【新华书店总店自营店】 正版图书 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
学习音频制作技术的目的不仅仅是完成学科任务通过考试或测评,还应当在日后投入实战经得住考验,本书有关配乐制作部分的章节应当重点学习,如:第八章,动漫音乐与音乐理论;第九章,配乐制作篇;第十章,配乐创作篇的内容均需要深入学习,需要反复推敲书中的谱例,方可在实践过程中提高自己对旋律与伴奏的认知并找到音乐创作的规律。
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围棋的思维科学 王经伦 著 书海出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书共分五章,内容包括:思维科学在围棋中的地位和作用、注重全局和关联的整体思维、强调变易和动态的辨证思维等。
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计算机辅助数学教学课件制作实例教程 汤志娜 著 9787562335849 华南理工大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
“几何画板”以其简单操作性、优秀演示性、便捷交流性、有力探索性和及时反馈性等特点而被广泛应用于数学课件的制作中。学会熟练应用几何画板制作课件应是数学教师的基本技能之一。近日拜读汤志娜老师主编的教材——《计算机辅助数学教学课件制作实例教程》之第一篇,让我体会到了几何画板的又一功能:分析课件。在这部探寻课件制作思想的论著中,作者运用“逆向分析课件的思想”,“通过对几何对象的属性的了解,了解它们的父对象、子对象以及生成关系,来分析他人课件的制作思路”。此思想不但可以让制作者学会制作课件,还可以让制作者在他人制作课件的思路的基础上,制作出符合自身需求的课件。该制作过程实乃课件制作之最高境界。 教材之Authorware篇是制作课件的教程。Authorware以其丰富的函数控制功能、强大的多媒体素材集成功能、强
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通关!游戏设计之道 [美]Scott Rogers 著;孙懿、高济润 译 9787115431776 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书以诙谐的语言讲述了游戏设计的整个流程,包括剧情、设计文档、游戏策略、人物角色、玩法等内容,100多张趣味盎然的卡图手绘图,不仅给读者带来视觉享受、阅读快感,还有助于理解游戏设计的制作奥秘;同时书中也细述了游戏中的常见错误。第2版做了全面修订,更新了示例,并针对如今的手机游戏流行、独立游戏市场大爆发现状,补充了相关内容。 本书面向各个层次的游戏设计人员。
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会声会影X10 DV影片制作 编辑 刻盘从入门到精通 会声会影X10软件操作视频教程书 婚纱影像相册刻录视频制作后期处理
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AdobeAudition CC 经典教程 2版 au软件教程音频制作音乐编辑教程au音频后期处理书计算机应用基础图形图 部分书籍售价高于定价严者慎拍
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