![Android游戏开发详解 [美]James S Cho 著;李强 译](http://img3m9.ddimg.cn/2/25/12317730779-1_b_1756796593.jpg)
Android游戏开发详解 [美]James S Cho 著;李强 译 正版图书,下单速发,可开发票
Android游戏开发有很大的市场需求,但又容易给人以很简单的错觉。实际上,Android游戏开发涉及编程基础、Java编程语言、游戏开发、代码优化、Android应用程序开发等众多的知识和技能。本书是一本面向初学者的优秀的Android游戏开发指南。全书共11章,分为4个部分,按部就班地介绍了Java语言和编写面向对象的应用程序等基本知识,带领读者尝试Android的构建模块,并创建有趣的、交互性的、支持触摸控制的2D游戏。本书还通过配套站点,提供了众多的示例Java和Android游戏项目库,可供你自己继续学习并成长为一名游戏程序员。 如果你已经或者想要开发Android游戏,但是却不知道从何下手,那么本书是为你量身定做的。不管你是没有任何编程经验的初学者,还是一名有经验的Java开发者,都可以通过阅读本书成长为一名Android游戏开发人员。
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Unity Shader入门精要 正版图书,下单速发,可开发票
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写给UI设计师看的数据可视化设计数据大屏图表设计 用户体验 动效设计三维设计B端设计 设计师全局设计体系的指导用书电子工
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基于Expression Blend 4中文版WPF和Silverlight项目设计基础 张洪定、孟冬梅 编 清华大学出 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《基于ExpressionBlend4中文版WPF和Silverlight项目设计基础》共5章,前4章介绍了expressionblend开发环境下wpf和silverlight的项目设计的基本操作、常用控件的特点及使用方法,并通过大量实例介绍了wpf和silverlight的项目设计过程;第5章介绍的c#语言,是一种支持wpf和silverlight应用设计的重要语言,也是目前流行的一种开发语言。 《基于ExpressionBlend4中文版WPF和Silverlight项目设计基础》适用于多媒体技术应用类、计算机应用技术类等课程的教学,也适合从事wpf和silverlight项目开发的设计人员参考。
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AI动漫大师:动漫短剧生成与制作 李娟 著 汕头大学出版社 影视理论 图形图像/多媒体(新)【可开发票】
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游戏设计艺术 纪念版 游戏设计书籍 基础游戏设计原则 游戏体验游戏元素游戏改游戏机制游戏角色游戏开发书978712140
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剪映短视频剪辑+即梦AI从入门到精通 : 手机版+电脑版+网页版顾百万、张锡娟 编著图形图像/多媒体(新)
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Unity3D手机游戏开发 金玺曾 著 清华大学出版社【可开电子发票】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
Unity,也称Unity3D,是近几年非常流行的一个3D游戏开发引擎,跨平台能力强,使用它开发的手机游戏数不胜数。 《Unity3D手机游戏开发》通过三个部分循序渐进地介绍了Unity在游戏开发方面的不同功能。第1~5章,由零开始,引导读者从基本的操作到完成三个完整的游戏实例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第6~7章,重点介绍了Unity在网络方面的应用。第8~10章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。另外,本书后附有C#语言的快速教程,帮助缺乏程序开发基础的读者快速入门。 《Unity3D手机游戏开发》适合广大游戏开发人员,也面向游戏开发爱好者、软件培训机构,以及计算机专业的学生等。
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![数据隐藏技术揭秘:破解多媒体、操作系统、移动设备和网络协议中的隐秘数据 [美]Michael、[美]Chet Hosme](images/model/guan/url_none.png)
数据隐藏技术揭秘:破解多媒体、操作系统、移动设备和网络协议中的隐秘数据 [美]Michael、[美]Chet Hosme 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《数据隐藏技术揭秘:破解多媒体、操作系统、移动设备和网络协议中的隐秘数据》是隐写术领域最系统、最全面和最权威的著作之一,由两位拥有超过20年经验的资深数据隐藏专家撰写。书中通过大量案例深度揭秘了多媒体、PC操作系统、Android/iOS移动设备、虚拟机和网络协议中的数据隐藏技术,以及数据隐藏技术在取证和反取证领域的应用。 本书内容包括:第1~2章简要介绍隐写术的发展历史,通过简单的数据隐藏实例简要说明在各种媒介中数据隐藏的方式。第3~9章详细说明了数据隐藏在各种不同类型中的具体应用,包括各种类型的文档(如Word、PDF)、移动设备、HTML文件、文件压缩工具等,提供了iOS、Android、VMware、MacOS X、Linux和Windows 7等最新科技产品中进行数据隐藏的真实案例。第10~11章深入剖析应对数据隐藏的处理方法。第12章,展望未来,提出
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![Unity游戏动画设计 [美]Alan Thorn 著;李强 译 9787302442660 清华大学出版社](images/model/guan/url_none.png)
Unity游戏动画设计 [美]Alan Thorn 著;李强 译 9787302442660 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书详细阐述了与Unity游戏动画相关的基本解决方案,主要包括动画基础知识、精灵对象动画、本地动画、基于Mecanim的非人物角色动画、游戏角色动画的基础知识、高级角色动画、形状混合、IK和电影纹理等内容。此外,本书还提供了相应的示例、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
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网络游戏开发 Jessica、Bridgette Patrovsky 著 9787111143918 机械工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
网络游戏已经出现——不再是未来的梦想!如果你是网络流从业人士,就绝对不能错过本书! 本书汇集了许多大型网络游戏开发的优秀经验,采用书中的这些建议可以为公司节省数百万美元的成本。
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剪映短视频剪辑从入门到精通 卫琳,和孟佯 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 书店正版图书籍 清华大学出版社F 9787
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游戏美术设计宝典:经典游戏角色原画剖析 谌宝业、刘若海 著 清华大学出版社【达额立减】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《游戏美术设计宝典:经典游戏角色原画剖析》结合东西方经典绘画的创作原则、制作规律及表现技巧,全方位解析了原画绘制技巧,是国内外顶尖原画大师十几年制作经验和表现技巧的系统总结。主要内容包括透视原理、形体结构、构图法则、基础绘画技巧、辅助练习、色彩概念设计等方面的知识。 《游戏美术设计宝典:经典游戏角色原画剖析》通过各章节实例制作的讲解,由浅入深地介绍了游戏角色原画的高级绘制技法和流程,引导读者全面提高对游戏角色原画设计和制作思路的理解。循序渐进的讲解方式、实训式的强化训练,使学习者能够掌握较强的实践能力,能够胜任影视、动画、游戏等相关行业职位,具备较强的就业竞争力。 《游戏美术设计宝典:经典游戏角色原画剖析》可作为动画、游戏专业学生的教材,还可以作为影视娱乐、动漫
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GPT-4O极简入门与绘画大全 李艮基等 著 电子工业出版社 图形图像 图形图像/多媒体(新)【可开发票】 可开发票,团购联系在线客服有优惠
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基于深度学习的双目视觉立体图像感知研究 张亚茹 著 图形图像/多媒体(新)大中专 新华书店正版图书籍 中国矿业大学出版社 可开发票,团购联系在线客服有优惠
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![游戏设计梦工厂:游戏界华人之光陈星汉隆重作序力荐 其恩师扛鼎力作|享誉全球|入门正宗[美]Tracy Fullerton](images/model/guan/url_none.png)
游戏设计梦工厂:游戏界华人之光陈星汉隆重作序力荐 其恩师扛鼎力作|享誉全球|入门正宗[美]Tracy Fullerton 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《游戏设计梦工厂》是南加州大学互动媒体及游戏专业的系主任特雷西·弗雷顿教授的经典著作。作为一本将现代游戏工业与先进教学体系完美融合的书籍,通过《游戏设计梦工厂》你将学会“以体验为中心”的设计哲学和围绕这一核心的一系列设计方法及工具。跟随《游戏设计梦工厂》中精心设计的练习,有毅力的游戏设计师不需要编程或艺术专业知识就可以按部就班地完成真实游戏的设计。《游戏设计梦工厂》内容*面,细致而系统地讲解了游戏设计和制作的过程。 从了解游戏设计师的角色及游戏的结构开始,到游戏的正规、戏剧和动态元素,再到游戏的原型制作和游戏测试,直到游戏的打磨、发行和游戏制作,覆盖游戏设计的方方面面,适合不同阶段的游戏设计师。
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经过1年多的发展和普及,特别是近期在王思聪、小智等“名人”的宣传带动下,游戏视频直播已经进入到了大众的视野中。 本书内容丰富、详实具体,从行业现状、直播技术、主播技巧、视频制作等方面讲解了如何从新手进化为成功的主播,并辅以大量的成功经验和案例
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【次世代游戏建模教程【全彩】 】 游戏设计艺术 升级纪念版 杰西 谢尔 游戏产品营销与推广编程入门基础教材 游戏制作机制 全店支持开发票
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多媒体技术及应用9787115384072 普运伟 主编 人民邮电出版社
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多媒体技术与应用 段新昱 苏静9787030390035科学出版社
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图形引擎开发入门 基于Python语言 卞安 著 图形图像/多媒体(新)专业科技 书店正版图书籍 电子工业出版社 978 可开发票
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正版书籍 挑战思维力的数独游戏.勇攀高峰 人民邮电出版社 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
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正版书籍 Unity 3D游戏开发项目教程 匡红梅,安晏辉,张一驰,刘丰,王琮E 清华大学出版社 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
虚拟现实应用实例手册,Unity实战手册
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腾讯游戏开发精粹 III,电子工业出版社【新华书店总店旗舰店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
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三维模型制作 刘宗宝、李博 编 北京理工大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书共有四个模块,模块一为3ds Max 2018基础知识,主要讲述软件各种工具的功能和操作方法;模块二为三维基础建模,重点讲述几何体的创建与组合方法以及如何运用修改器中的命令编辑模型:模块三为二维图形建模,通过运用基础的二维图形和命令技巧进行建模;模块四为校企案例制作,学生可通过企业案例实践,提高动手能力,进一步强化在学校所学的专业理论知识,同时增强学生适应企业工作岗位的实践能力、专业技能、敬业精神和严谨求实的工作作风及综合职业素质。 本书可作为高等院校数字媒体、动漫设计、影视动画、产品造型、环境艺术设计等各艺术类专业课程的教材,也可作为相关人员的参考用书。
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正版书籍 数据驱动游戏运营 黎湘艳 电子工业出版社 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
《数据驱动游戏运营》通过精彩的实战案例讲解,内容通俗易懂、深入浅出、分析透彻,涵盖了从基础指标概念、游戏发行预热到上线公测全生命周期的数据分析案例剖析,是初入游戏数据分析的从业人员不可或缺的学习手册,也是游戏数据分析老手的同行案例参考范本,同时也适合运营、市场、研发等不同工作岗位的同行进行学习与参考。
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游戏开发原理/清华开发者书库 Alan、李海涛、胡粤、王玉洁、吴梦诗 著 清华大学出版社【可开电子发票】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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微课设计与制作一本通金洁 著清华大学出版社9787302514022 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《微课设计与制作一本通》分为“微课设计与制作基础知识”“微课视频制作相关软件”两篇,上篇介绍微课设计的基本概念以及微课制作的基础知识;下篇分别介绍苹果电脑适用的相关软件和Windows环境下的相关软件,包括演示文稿软件keynote、录屏软件QuickTime Play、视频剪辑软件iMovie;、演示文稿软件PowerPoint 2016以及视频剪辑软件会声会影X10。全书从实用角度出发,提供设计、拍摄、编辑、发布的全流程解决方案。 《微课设计与制作一本通》的配套资料提供完整的教学案例和素材。采用通俗易懂的形式,将微课的基础知识和工具软件的主要功能设计在一系列应用性强、结构合理、易于学习和能够解决实际的微课制作中,通过演示案例,使学习者在短时间内掌握并高效地开始微课之旅 《微课设计与制作一本通》适合教师、企业内部培训师、在线教育工作者和教学
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动画角色设计 师涛 编 图形图像/多媒体(新)大中专 籍 清华大学出版社
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·由美国出版机构McGraw-Hill(麦格劳-希尔)公司引进 ·立足制作实践——从基本器件到实际电路 ·追踪技术前沿——微处理器、微控制器、智能机器人…… ·全面图解诠释——近3000幅精心绘制的电路图,别具一格的手绘图 以往的许多电了技术图书,大多着重于电路原理的分析与公式的推介,却将电子技术的实际应用技巧湮没在这些“高技术的迷雾”中。这并不是一桩好事……尤其是在你希望将创意付诸实践,进行发明创造的时候。 而本书则从实际应用的角度,通俗易懂、循序渐进地提供你所需要的知识。例如,向你展示:一个特定的电子器件,它是什么;它像什么;它与其他类似的器件相比有何特点:如何在实践中使用它。作者Paul Scherx是一个发明者兼电子爱好者。他的这本颇有价值的著作,能让你对电子技术的理论与实践有“直觉的”领悟——这一种
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游戏设计要则探秘 [美]Anna、[美]Naomi Clark 著;李福东、曾浩 译 电子工业出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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Unity应用与开发 游戏开发 华中科技大学出版社 七天无理由退货 团购优惠 正规发票
本套教材力求做到图文并茂,教材编写体例实用有效,选用当下专业前沿案例分析、讲解、制作,培养学生理论知识的同时,关注软件的实际操作,达到教材教学和指导教学的目的。
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Substance 3D Painter游戏贴图绘制与材质制作<优选好书>
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图形与多媒体技术在装备IETM中的应用 书籍非全新,8-99成新左右(实拍图以图片为准发货)
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游戏开发的数学和物理【正版】 【正版图书,达额减,电子发票】
告诉你,让游戏逼真、流畅的秘密 42个编程实例,打通游戏开发的任督二脉 134张图解,清晰讲解游戏编程五大基本实现 物体的运动、卷动、碰撞检测、光线的制作、画面切换 如何做出火山喷发似的酷炫效果? 各种形状的物体的碰撞测试是如何实现的? 怎样精准模拟重力作用下的运动轨迹? 怎样实现追踪目标物体并可弯曲的激光? 一切从实例出发:不讲任何空洞或者脱离现实的理论知识 系统梳理:第6章系统梳理游戏开发的数学和物理学理论 由易到难:每小节都有形象的难易度标识
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数字音频网络调音技术与应用【正版图书】 正版书籍,满额减,电子发票
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本书是“游戏开发技术系列丛书”之一,全书分14个章节,对成功开发一款游戏所必需的数学物理概念、定律和公式等内容作了介绍,主要包括三角几何知识、向量和矩阵运算、变换、碰撞和能量等。该书可供各大专院校作为教材使用,也可供从事相关工作的人员作为参考用书使用。 掌握开发游戏所必需的数学和物理知识: 如果你想踏入游戏行业,或者想对代数、几何和三角函数等知识有所了解的话,本书非常适合您!本书向读者介绍了成功开发一款游戏所必需的数学物理概念、定律和公式等。本书讨论了三角几何知识,向量和矩阵运算,变换,碰撞和能量,以及1D/2D/3D空间内的运动等内容,循循善诱地指导读者如何利用数学与物理知识达到提升自身游戏开发水平的目的。 本书包括以下内容: 进入3D实时游戏编程领域的知识。 以简易的形式提
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办公软件与多媒体高级应用教学案例 叶苗群 办公自动化 应用软件 21世纪高等学校计算机基础实用系列 清华大学出版社
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端正观念:别把豆包不当干粮,别把游戏不当艺术! 游戏美术是游戏行业入门相对的分工职位,大量美术院校的学生涌入这个行业,但其中绝大多数人在经历了低水平流水线作业的“洗礼”之后,丢掉了“艺术家”的身份,沦为游戏生产线“蓝领”,这也导致了游戏美术水平的整体低下。 不是我们的水平不够,是缺乏更高的要求以及更严谨的开发思路。 这本《角色设计全书(卷一):游戏造型艺术与技术(基于Photoshop ZBrush Maya)》就是这样一本好书:帮你竖立正确的、高标准的、国际化的、严谨的游戏美术制作观念,是一本有可能改变你的职业生涯的好东西!
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网络游戏场景设计与制作实战 第二版 动漫游戏设计专业培训机构教学用书初学者入门3D网络游戏场景制作读物 王星儒
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机器人地图创建与环境探索 (德)斯塔赫尼克 国防工业出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
《机器人地图创建与环境探索》(作者斯塔赫尼克)全面介绍了机器人环境探索和地图创建中 进的技术。读者们会发现书中为机器人获取周围环境模型以面对真实世界所需要挑战的许多问题提供了一系列解决方案。此书的重点是使机器人自主,所以不需要操纵杆来控制机器人在环境中的移动,机器人可以自行决定其行为。我认为通过自主决策来学习地图的能力是自主机器人的核心能力。此书可供从事智能控制和智能系统研究、设计和应用的科技人员使用,也可作为相关专业大学本科高年级学生和研究生,特别是博士研究生的参考读物。
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1.腾讯智囊腾云智库和译言联手打造的高端科技文化MOOK,关注互联网未来、中国未来、人类未来,培育思想的种子。2.“妖怪”一词涵盖了各种拟人化或形状怪异的世间生物。在流行文化里,这些生物及其生存的奇幻世界,是各类文学、影视作品长盛不衰的主题,在电子游戏中自然也不会缺席。本期一览游戏妖怪界的世间百态和妖怪——心魔,解析东西方神话和妖怪的来源及其对电子游戏创作、美学的影响。3.别册《游戏编剧及相关人士工作手册》系统介绍游戏剧本的准备、制作,帮助编剧与开发者建立长期互相尊重互相信任的关系,从而使各方获利。
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讲堂 Unity3D手机游戏开发实战教程【正版】 【正版图书,达额减,电子发票】
Unity3D是一款跨平台的专业游戏引擎,它功能强大,简单易学,无论对初学者还是专业游戏开发团队来说,Unity3D都是非常好的选择。本书从Unity3D的基本操作入手,结合5个可玩性非常高的游戏实例(企鹅砸小猪、隧道探险、动感小球、地下赛车和坦克防御战),全面而深入地阐述了Unity3D的基本操作、游戏策划、资源整理、游戏场景创建、编写游戏脚本、游戏UI制作、各种特效制作、Web平台上的运用、移动平台上的运用以及Unity3D资源的各种操作等各方面的知识。本书带下载资源,内容包含本书所有实例的工程文件、场景文件以及多媒体教学视频,读者可以边学边看,学习更高效。本书下载资源,请扫描封底,添加公众号获取
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