
新书Stable Diffusion ComfyUI AI绘画工作流解析 王岩 赵馨璐 清华大学出版社
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游戏数据分析的艺术/数据分析决策技术丛书 正版图书,下单速发,可开发票
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剪映短视频剪辑150例(AI版+手机版+电脑版)郝倩图形图像/多媒体(新)清华大学出版社凤凰旗舰店
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Unity Shader入门精要 正版图书,下单速发,可开发票
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不可错过的250款独立游戏【正版书籍,可开发票,满额减】 【正版】
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Cocos2d JS游戏开发 凌建风 人民邮电出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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新媒体技术概论 人工智能技术的深度学习探讨,新媒体和计算机学者的学习秘籍
本教材分为3大篇章11个章节,系统详细地介绍了新媒体技术本身和所涉及的交叉学科的前沿知识。3大篇章分别为媒体及媒体技术、新媒体技术和智能媒体技术,媒体及媒体技术这一篇主要讲解传统媒体技术向新媒体技术的演变、新媒体技术概述和发展趋势;新媒体技术这一篇主要介绍了新媒体的底层开发技术、APP与网站开发技术和虚拟现实与增强现实技术;*后一篇智能媒体技术主要讲述了大数据技术、人工智能与深度学习、社会网络分析以及新媒体技术下的传统效果与评价分析和新媒体产品的开发。
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![游戏引擎架构 [美]JasonGregory(杰森·格雷戈瑞),叶劲峰 电子工业出版社【正版】](images/model/guan/url_none.png)
游戏引擎架构 [美]JasonGregory(杰森·格雷戈瑞),叶劲峰 电子工业出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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动漫影视创作——数字音频设计与制作 清华大学出版社 新华书店正版,多仓就近发货,85%城市次日达,团购优惠咨询在线客服!
学习音频制作技术的目的不仅仅是完成学科任务通过考试或测评,还应当在日后投入实战经得住考验,本书有关配乐制作部分的章节应当重点学习,如:第八章,动漫音乐与音乐理论;第九章,配乐制作篇;第十章,配乐创作篇的内容均需要深入学习,需要反复推敲书中的谱例,方可在实践过程中提高自己对旋律与伴奏的认知并找到音乐创作的规律。
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点睛(ActionScript3.0游戏互动编程游戏设计与开发)
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交互式电子白板与多媒体CAI课件制作教程(第2版21世纪高等学校计算机规划教材)/精品系列 冯建平//邓居英
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中文版会声会影11家庭DV视频编辑轻松学会(1DVD) 科学出版社当当自营同款 新华书店正版,多仓就近发货,85%城市次日达,团购优惠咨询在线客服!
本书通过实战和多媒体教学的方式全面教授中文版会声会影。该书通过细致的知识讲解和详细的案例分析,确保初学者能够轻松掌握。随书配套700分钟多媒体影音教学,帮助你跨越学习疑难点。 本书可作为影片剪辑和制作的初学者、影片后期编辑人员及其相关培训和高校相关专业学生的使用教材,也可作为指导广大影片制作领域的爱好者的参考书。
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Cocos2d-x游戏实战指南 李宁 清华大学出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
《Cocos2d-x游戏实战指南》融合了作者多年的游戏开发经验和丰富的培训经验,深入浅出地介绍了Cocos2d-x各方面的知识,从开发环境搭建,到控件、菜单、Action等常用技术,再到Sprite3D、粒子系统、瓦片地图、物理引擎、骨骼动画、混合开发等高级技术,最后还通过一个完整的游戏案例《星空大战》来贯穿整个知识体系,帮助读者将理论知识和实际项目开发进行的结合。本书配套全新设计的案例演示系统,便于准确寻找对应章节的演示程序;知识点极为丰富,涵盖了所有Cocos2d-x游戏开发的核心内容;通过数万行代码和近百个案例,深入地学习各种开发技巧;商业级游戏案例,体验游戏开发的完整过程。关注本书公众号geekculture,获取本书代码文件及更多学习资源……。全书涵盖了以下主题: (1) ? Cocos2d-x 3.x开发环境的搭建 (2) ? Cocos2d-x 3.x的核心类 (3) ? 标签、
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Cocos Creator游戏开发实战 机械工业出版社 新华书店正版,多仓就近发货,85%城市次日达,团购优惠咨询在线客服!
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成品 Final Cut Pro X影视包装剪辑从入门到精通 清华大学出版社 新华书店正版,多仓就近发货,85%城市次日达,团购优惠咨询在线客服!
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游戏AI可以很容易地拆分成决策制定、动画处理和战术等各种组件,但各个系统间的平衡和交互决定了良好的AI和糟糕的AI之间的区别。本书首先介绍AI沙箱,然后依次介绍、实现和扩展了游戏AI的各个新领域。更进一步,读者还将学习使用一些开源库,如Ogre3D、Bullet物理引擎、OpenSteer、Recast、Detour以及Lua,并利用一个可以扩展和运行的完整代码库来创建AI沙箱。本书采用一种循序渐进的方法,从学习移动一个简单物体开始,到实现一个带有完整动画的战士。学习完本书,你的AI将能够导航、寻路、管理动画回放、彼此交流并能感知它所处的环境。如果你是游戏开发者,或者是一位想专注于实现自己的游戏AI系统和技术,而又不想创建游戏引擎的底层接口的普通程序员,这本书正是为你量身打造的。C 语言知识对于调试整个AI沙箱和扩展本书提供的功能十分有用,但并非
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游戏,让学习成瘾 (美)卡普 陈阵 译 机械工业出版社 正版图书,下单速发,可开发票
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本书主要介绍了手机游戏基础、应用开发基础、编程框架基础、编程框架基础、文字控制基础、动画显示基础、动画显示基础、文字游戏、射击游戏、网络游戏、三维游戏等内容。本书可作为全国高等职业院校手机游戏设计课程教材,也可作为想从事手机游戏开发的广大从业人员非常实用的自学用书。
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【【2本套】体验引擎-游戏设计全景探秘+平衡掌控者-游戏数值战斗设计 】 游戏设计艺术 升级纪念版 杰西 谢尔 游戏产品 全店支持开发票
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剪映视频剪辑完全自学一本通 卢莉宏 董磊 唐增煦 手机短视频剪辑制作素材模板练习 影辑软件基础完全自主教学习一本通版
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Unity3D网络游戏实战/游戏开发与设计技术丛书【正版】 全店支持开发票
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会声会影X10实战从入门到精通,人民邮电出版社【新华书店总店旗舰店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
完善的讲解模式:全书分为4篇共17章,从基础入手,通过225实战案例对会声会影X10软件进行全方位讲解。通过将大案例化零为整,帮助读者快速学会软件操作方法,掌握软件核心功能。丰富的实战案例:本书将讲解与实战案例紧密结合,通过详解8个行业综合案例,让读者在实践中循序渐进学习软件功能和操作技巧,同时掌握行业应用知识。贴心的技巧提示:本书采用由易到难的讲解方式,且在各个实战案例前标注了难度指数。针对重点和难点内容,书中安排了“提示”与“技巧”,便于读者巩固学习。视频教学与资源:配书提供教学视频,包括全部实战案例的操作讲解视频共468分钟,以及用会声会影制作的8个综合案例的视频效果。同时提供素材文件和效果文件,方便读者练习使用。
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Unity游戏优化:第2版(英) 克里斯·迪金森著 蔡俊鸿, 雷鸿飞译游戏开发/多媒体/课件设计清华大学出版社新华书店正
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·《离线Offline》极客文化一通识读本·《离线Offline》记录全球TOP 5游戏设计大师访谈(陈星汉、小岛秀夫、席德·梅尔等)·《离线Offline》首次完整披露任天堂、索尼、雅达利、世嘉、微软游戏手柄进化史,并三套游戏手柄明信片·《离线Offline》起底“任天堂”百年历史、“马里奥”之父宫本茂成长史;揭秘“吃豆人”强玩家· 纽约大学游戏中心总监弗兰克?兰兹制作互动式游戏文本实验,清华大学游戏化研究者刘梦菲为《离线Offline》供稿·奥斯卡电影《逃离德黑兰》原创剧本作者约书亚?比尔曼撰文·创客教父马克?弗劳恩费尔德的游戏人生·杨林青老师亲自操刀《离线Offline》的整体设计,红点奖获得者李响为《离线Offline》绘制插图
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![正版书籍 C++游戏编程 创建3D游戏 [美]桑贾伊·马达夫(Sanjay,Madhav,),王存珉,王燕 人民邮电出版](images/model/guan/url_none.png)
正版书籍 C++游戏编程 创建3D游戏 [美]桑贾伊·马达夫(Sanjay,Madhav,),王存珉,王燕 人民邮电出版 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
许多领先的游戏开发工作室均以C++作为主要编程语言,多用它来开发庞大的代码库以及维护和改进游戏程序。在招聘相关开发人员时,他们也会着重考量应聘者对C++的掌握程度。 1. 本书是作者基于自己在美国南加州大学开设的“游戏编程”课程编写的。 2. 使用应用广泛的人工智能算法构建更加智能的游戏。 3. 着重介绍实用的实践方法,注重揭示游戏开发背后的数学原理。
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正版2023新书多媒体技术及应用+实验指导 王建书 陈建华 董万归 图像处理多媒体ps基础入门教程 视频编辑剪辑操作技巧
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DirectX 12 3D游戏开发实战(美)卢娜游戏开发/多媒体/课件设计人民邮电出版社新华书店正版
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灵动演绎游戏动画设计指南 麦华东 编著 电子工业出版社,【正版可开发票】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
这是一本游戏动画设计领域的开山之作。内容丰富,涉及游戏动画的方方面面;图文并茂,手把手教会读者设计和制作各种游戏动作。通俗化的理论知识、动画设计经验技巧、动画实例及精美养眼的内文设计,让人眼不离书、大呼过瘾!不信?来一本看看!海报:
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《游戏设计师修炼秘笈》是游戏开发技术系列丛书之一。
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动漫游戏设计系列教程-游戏中的网络编程技术及应用【正版】 【正版图书,达额减,电子发票】
《游戏中的网络编程技术及应用》是学习游戏中网络编程技术的参考书。全书共分三大部分 部分介绍网络游戏编程的基本概念和相关基础知识 第二部分讲解了游戏编程的小型应用实例,内容包括基于Internet网络的游戏聊天室开发、多机对战版五子棋以及游戏大厅的创建示例 第三部分是大型网络游戏编程案例,内容包括网络坦克对战和网络斗地主的游戏案例,介绍大型游戏的设计规则、流程以及实现。《游戏中的网络编程技术及应用》既有完整的基础知识讲解,又有复杂而完整的实例分析,读者能够轻松地将自己所学的理论知识付诸实践。《游戏中的网络编程技术及应用》适合于对网络游戏编程感兴趣的入门者,也适合于广大的游戏开发人员作为参考。学习《游戏中的网络编程技术及应用》需要具有具备一定的C 语言编程基础。
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让插画动起来:零基础学Live2D从建模到动画 Live2D 主编出版 适合立绘动画创作者 游戏开发人员 虚拟主播
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教养在生活的细节里 洪兰,蔡颖卿 著 北京时代华文书局【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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造物理论-游戏关卡设计指南 腾讯游戏天美工作室群【正版图书,达额减,电子发票】 正版
《造物理论——游戏关卡设计指南》浓缩了多位来自腾讯的业界的游戏设计师、关卡设计师的设计经验的精华,从关卡制作的深度和广度上做了详尽的介绍和深入剖析,通过每一位设计师把自己的宝贵经验用贴近读者的平铺直叙的方式表达出来,让玩家在与设计师的对话中打通关卡设计的任督二脉,带领读者完成一次关卡设计的成长之旅。《造物理论——游戏关卡设计指南》核心内容涉及关卡设计理念、关卡设计方式方法,以及一些常见的关卡分析与背后的理论体系,涵盖的学科也比较广泛,既涵盖了游戏业内的理论体系知识,也涵盖了部分用户心理学,甚至建筑学知识,对于拓宽读者的视野也有很大的帮助。《造物理论——游戏关卡设计指南》是一本真正意义上的干货型读物,里面的所有内容真诚而严谨,集合了多位业内且设计师的多年经验总结下来的精华,图
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微课程设计制作与翻转课堂教学应用【正版图书,达额减,电子发票】 正版
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游戏设计和开发涉及到大量的物理和数学知识的实践和应用。利用这些知识,游戏可以更加具有真实感,吸引更多的玩家。因此,该领域也备受业界的重视。此专题类的图书相对比较稀缺,市场空白大。 本书的版完全专注于机械学。在版出版十多年后,拓展了对于游戏物理学的定义——将数码物理学(digital physics)包含了进来。 随着越来越多的诸如Wii、PlayStation、Xbox和智能手机等平台的面世和发展,数码物理学读者关注和期望了解的一个知识领域。
¥192.00定价:¥576.00 (3.34折)

游戏的设计与开发:梦开始的地方 次世代工作室 9787801831781 人民交通出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书是一部综合介绍游戏的设计与开发的图书。它从设计、美术、技术、管理、文化等诸多方面展开,不仅包括了西方游戏业界广泛使用、业已成熟的技术和方法,也收入了一些刚刚走出大学实验室、极有市场前景的理论和技术。因此,本书不仅可以帮助读者打下扎实的有关知识基础,还有助于读者拓宽前瞻思路。 本书针对的读者群是游戏业的从业人员和大中学生中的游戏爱好者,也适合作为游戏业界的培训教材及相关高等院校的参考教材。
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基于H.264的视频编码处理技术与应用 贾克斌、刘鹏宇 著 9787030360441 科学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
新一代的视频编码标准H.264与先前的标准相比,由于采用了多种新技术使其应用前景更加广泛。《基于H.264的视频编码处理技术与应用》在叙述数字视频概念、经典的视频压缩编码原理的基础之上,介绍了国际视频标准,特别是详细描述了H.264的关键技术。针对近年来H.264研究的最新进展,详细介绍了关于H.264快速编码技术、H.264的多视点编码与同类转码技术的概念和实现技术以及在不同传输网络与终端环境下的应用,这是本书的特色与核心内容。同时结合具体的DSP芯片,描述基于硬件的H.264的编码实现技术与应用系统。
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DirectX 12 3D 游戏开发实战 DirectX 12书 3D游戏开发宝典 游戏设计与开发书计算机图形学编程 3 【畅销品 假一罚十正版图书 请放心下单,本店所有商品均可开票】
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DirectX 12 3D 游戏开发实战 计算机图形学编程 3D游戏开发 3D图形编程参考程序设计编程开发入门计算机教材 【本店支持开发票 如需帮助请联系客服】
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正版 游戏编剧与设计指南花城出版社9787574901636(英)弗林特·迪尔(Flit Dille),(英)约翰·祖尔 正版图书,下单速发,可开发票,售后无忧!
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课件制作主要工具详解 朱印宏 等编著 机械工业出版社,【正版可开发票】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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和秋叶一起学PPT:又快又好打造说服力幻灯片 秋叶, 等 人民邮电出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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影视级次世代游戏人物创建,北京大学出版社 【新华书店自营店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
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游戏-角色设计 于琳飞,马潇灵,郭立怀 编著 海洋出版社 9787502791872
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正版书籍 多媒体技术与网页设计(Adobe CS5环境) 马秀鳞,邬彤,朱艳涛 主编 北京师范大学出版社 支持电子发票 确认收货后联系客服提供邮箱
《多媒体技术与网页设计:Adobe CS5环境》深入浅出,注重体系性和理论性,涵盖知识面较广,既可作为大中专院校的计算机公共课教材,又可作为多媒体技术初学者的入门资料。
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正版 Pytho 游戏开发从入门到精通 张有菊 方法流程 复杂案例 实用教程 字体 图形图像 多媒体 碰撞检测
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创世学说:游戏系统设计指南 王睿杰、刘谦、何铮 著【正版】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《创世学说——游戏系统设计指南》是腾讯游戏人十多年工作经验和总结的精华输出,涵盖了无数珍贵的实战案例、千锤百炼的经验总结,以及在用户研究、项目管理、测试迭代等方面的全方位的游戏开发心得和体会。 系统设计是游戏设计领域的核心,与游戏的乐趣和核心玩法息息相关,只有通过设计优秀的游戏系统,才能诞生优秀的游戏。在国内普遍缺乏优秀的游戏系统设计人才的情况下,《创世学说——游戏系统设计指南》对游戏行业系统策划新人的培养意义尤为重大。 广大游戏爱好者可以通过阅读本书了解游戏是怎么制作出来的;有志于从事游戏设计事业的学生可以借助本书快速入门;在游戏行业中沉淀已久的专业人员更是可以把本书作为重要的工具书来使用。
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机工社 正版 改变设计的AI技术 基于Midjourney+Stable Diffusion 闫河 王宏伟 余张迪 图象
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Unity 17经典游戏开发教程 算法分析与实现9787115486820兴海图书专营店 正版图书保证质量 七天无理由退货让您购物无忧
Unity目前是全世界很好的游戏渲染引擎平台,其中程序开发也有自己的一套规则和技巧。本书基于此,使用Unity C#编程模块,实现18款经典小游戏的算是游戏开发爱好者,还是专业人士,都能从本书学(1)Unity程序脚本入口及与场景模块相关联的编程操作流程与算法分析。(2)C#的程序编写技巧。(3)学游戏开发的综合流程与策划思路,以便将来更好的融入相关团队。
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LIVE2D 绘制指南:插画拆分技法与实战 卡米雷特 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 书店正版图书籍 电子工业
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After Effects影视后期(短视频制作实战宝典全彩印刷) 方国平 著 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图
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电脑音乐王Cubase MIDI音频一体化实例教学 浩海工作室 编【正版】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《电脑音乐王CubaseMIDI音频一体化实例教学》就是用一个音乐制作实例来向大家阐述MlDl音频一体化操作的概念。经过前面两本书《电脑音乐王CubaseMIDl制作实战手册》和《电脑音乐王Cubase音频混音实战手册》的介绍和学习,相信大家都能够掌握Cubase的MIDl制作与音频混音了。但实际上,Steinberg公司所提倡的就是将MIDI音频进行一体化操作,打破传统的MIDI制作与录音混音的界线,在VST虚拟工作室里实现MlDI与音频的大一统操作,直接输出最终的音频文件。
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